Don't Die Playtest Launches for Holidays

Don't Die Playtest เปิดให้เล่นช่วงวันหยุด

Don't Die Chapter 2 playtest เริ่มแล้ว ทดสอบกลยุทธ์ลูกเต๋า พิชิตความท้าทายใหม่ๆ และรับรางวัลก่อนการแข่งขันชิงเงินรางวัล USDC ในเดือนมกราคม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Don't Die Playtest Launches for Holidays

การทดสอบ Don't Die Chapter 2 ได้เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสทดสอบ dice builds ทดลองใช้กลยุทธ์ และเตรียมพร้อมสำหรับ USDC prize pools ที่มีกำหนดจะมาถึงในเดือนมกราคม กิจกรรมสองสัปดาห์นี้เปิดโอกาสให้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าได้สำรวจกลไกใหม่ล่าสุดของเกม เผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ยากขึ้น และรับรางวัลก่อนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

การอัปเดตนี้แนะนำการอัปเกรดลูกเต๋าใหม่ บทบาทเพิ่มเติม และบอส Chapter 2 ที่ท้าทาย ผู้เล่นที่เอาชนะบอสจะได้รับบทบาท "Didn't Die" ใน Discord ในขณะที่ผู้ที่ทำคะแนนได้สูงกว่า Nick นักออกแบบเกมจะได้รับบทบาท "Beat Nick" และ Legendary Sticker คะแนนที่ได้รับระหว่างการทดสอบยังสามารถนำไปใช้ในการจับฉลากรายสัปดาห์เพื่อรับ collectible stickers ซึ่งจะช่วยเพิ่มรางวัล USDC เมื่อ main prize pools เริ่มใช้งาน

Roguelike แบบเล่นคนเดียวบนเบราว์เซอร์

Don't Die เป็น เกม roguelike แบบเล่นคนเดียวบนเบราว์เซอร์ ที่รวมการสร้างลูกเต๋าเข้ากับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น ผู้เล่นเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลหรือบัญชี Gmail โดยไม่ต้องติดตั้งหรือตั้งค่ากระเป๋าเงิน การเล่นแต่ละครั้งจะครอบคลุมสองบทพร้อมจุดตรวจสอบสี่จุด โดยเน้นการเอาชีวิตรอด การอัปเกรดเชิงกลยุทธ์ และการตัดสินใจอย่างรอบคอบ

การต่อสู้ในเกมเป็นแบบอัตโนมัติและผลัดกันเล่น ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสี่ลูกเมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์น โดยหน้าลูกเต๋าจะสามารถสร้างความเสียหาย บล็อกการโจมตี ใช้สถานะผิดปกติ หรือให้การรักษาได้ สามารถจัดเรียงลูกเต๋าใหม่เพื่อวางแผนคอมโบหรือกลยุทธ์ป้องกัน การอัปเกรดลูกเต๋าจะเพิ่มหน้าลูกเต๋าใหม่ แต่การเพิ่มแต่ละครั้งจะลดความสม่ำเสมอลง ทำให้ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างพลังและความน่าเชื่อถือ หน้าลูกเต๋าบางหน้าเป็นแบบเฉพาะชีวนิเวศ (biome-specific) ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนใครตามพื้นที่ รวมถึง La Volcano, Ice Cave และ Toxic Swamp

การให้คะแนนใน Don't Die ให้รางวัลทั้งการเอาชีวิตรอดและการเสี่ยงที่คำนวณไว้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการเอาชนะศัตรู การต่อสู้ที่สำเร็จ และการผ่านความท้าทาย โบนัสจะได้รับสำหรับการมีพลังชีวิตน้อยและความเสียหายสูงในการเล่นครั้งเดียว ซึ่งส่งเสริมการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ คะแนนสุดท้ายจะกำหนดอันดับในกระดานผู้นำ โดยคะแนนสูงสุดจะเกิน 160,000 คะแนน การทำคะแนนให้สูงต้องอาศัยการวางแผนอย่างรอบคอบ การตั้งค่าลูกเต๋าที่เหมาะสม และโชคบางส่วน

แผนที่และกลยุทธ์ความเสี่ยง-ผลตอบแทน 

การเคลื่อนที่บนแผนที่ Don't Die ถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋าหกหน้า โดยมีเส้นทางหลายเส้นทางที่นำไปสู่การต่อสู้ กองไฟ บอส และเหตุการณ์อื่นๆ ชีวนิเวศ (biome) นำเสนอความท้าทายที่หลากหลายและมีอิทธิพลต่อหน้าลูกเต๋าที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาเส้นทางของตนอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากลูกเต๋าแล้ว ผู้เล่นยังจัดการไอเท็มต่างๆ เช่น เครื่องประดับ (trinkets) ซึ่งให้โบนัสแบบพาสซีฟ อาหารที่ให้บัฟชั่วคราว และ Time Crystals ที่ช่วยให้ย้อนเวลากลับหรือทอยลูกเต๋าเคลื่อนที่ได้ ร้านค้าของ Bub เสนอการอัปเกรดและตัวเลือกในการเผาหน้าลูกเต๋า แต่ต้องแลกมาด้วยพลังชีวิต ซึ่งเพิ่มชั้นของ กลยุทธ์ความเสี่ยง-ผลตอบแทน

USDC Prize Pools ประจำเดือนมกราคม

การทดสอบ Chapter 2 ทำหน้าที่เป็นการวอร์มอัพสำหรับ USDC prize pools อย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม สติกเกอร์ที่รวบรวมได้ระหว่างการทดสอบจะเพิ่มรางวัลในการแข่งขันหลัก ชุมชนมีความกระตือรือร้นใน Discord ซึ่งผู้เล่นจะแบ่งปันกลยุทธ์ โพสต์คะแนนสูง และเข้าร่วม AMA และ live streams เพื่อรับคะแนนเพิ่มเติมและรับ ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่จะมาถึง

คำถามที่พบบ่อย (FAQs

การทดสอบ Don't Die Chapter 2 คืออะไร?
การทดสอบ Chapter 2 เป็นกิจกรรมจำกัดเวลาที่ผู้เล่นสามารถทดสอบ dice builds ใหม่ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้น และรับคะแนนและรางวัลก่อน USDC prize pools ในเดือนมกราคม

ฉันจะเข้าร่วมการทดสอบได้อย่างไร?
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้โดยตรงในเบราว์เซอร์โดยเข้าสู่ระบบด้วยอีเมลหรือบัญชี Gmail ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือตั้งค่ากระเป๋าเงิน

รางวัลในการทดสอบมีอะไรบ้าง?
ผู้เล่นสามารถรับบทบาท Discord, Legendary Stickers และคะแนนที่สามารถนำไปใช้ในการจับฉลากรายสัปดาห์ สติกเกอร์ที่รวบรวมได้ระหว่างการทดสอบจะช่วยเพิ่มตัวคูณ USDC สำหรับ prize pools ในเดือนมกราคม

การต่อสู้ใน Don't Die ทำงานอย่างไร?
การต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่นและอัตโนมัติ ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสี่ลูกในแต่ละเทิร์น โดยหน้าลูกเต๋าจะสร้างความเสียหาย บล็อกการโจมตี หรือให้บัฟและดีบัฟ สามารถอัปเกรดลูกเต๋าได้หลังจากการต่อสู้เพื่อปรับปรุงความสามารถ

เป้าหมายของเกมคืออะไร?
วัตถุประสงค์หลักคือการเอาชีวิตรอดตลอดสองบทในขณะที่ทำคะแนนให้ได้สูงสุด การวางแผนเชิงกลยุทธ์ การอัปเกรดลูกเต๋า และการจัดการความเสี่ยงเป็นกุญแจสำคัญในการทำคะแนนให้สูง

ฉันจะหาความช่วยเหลือหรือกลยุทธ์สำหรับการทดสอบได้ที่ไหน?
Discord ของ Don't Die มีชุมชนที่กระตือรือร้นพร้อม AMA, live streams และช่องทางสำหรับโพสต์คะแนนสูงและหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น