Don’t Die เกมแนว roguelike แบบบล็อกเชนที่เล่นฟรี พัฒนาขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจาก Avalanche เตรียมเปิดให้ทดสอบแบบสาธารณะครั้งแรกในวันที่ 16 ตุลาคม เกมนี้ผสมผสานการสร้างลูกเต๋า การต่อสู้แบบเทิร์นเบส และโครงสร้างแบบ roguelike ที่ท้าทายให้ผู้เล่นสร้างสมดุลระหว่างโชคและการตัดสินใจ ผู้เล่นที่สนใจสามารถลงทะเบียนเพื่อเข้าถึงก่อนใครได้ที่ dontdie.gg โดยใช้อีเมลของตน
ผู้พัฒนาอธิบายว่า Don’t Die เป็นการทดลองในเกม crypto ที่ยุติธรรมและเน้นทักษะ โดยหลีกเลี่ยงกลไกแบบ pay-to-win การทดสอบนี้จะเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมในช่วงแรกได้สัมผัสกับระบบการต่อสู้ การปรับแต่งลูกเต๋า และการเผชิญหน้ากับบอสตัวแรก ซึ่งจะแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับโครงสร้างความเสี่ยงเทียบกับผลตอบแทนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

Don’t Die Upcoming Playtest Details

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
เกี่ยวกับ Anomaly Games เพิ่มเติม
Anomaly Games Inc. ผู้พัฒนาและสตูดิโอเบื้องหลัง Don’t Die กำลังทำงานร่วมกับ Nick ผู้มีประสบการณ์ด้านโทเคนโนมิกส์ในอุตสาหกรรม web3 Anomaly ได้เปิดตัวเกมไปแล้วกว่า 10 เกมในปีที่ผ่านมา โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 500,000 คน Long Do ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Anomaly กล่าวว่า:
"ผมตื่นเต้นมากที่จะได้เปิดตัวเกมร่วมกับ Nick ผมมองหาเกมที่ผสมผสานกลไกใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์เข้ากับกลิ่นอาย RPG ที่ชวนให้นึกถึงอดีตอยู่เสมอ Don’t Die สุดยอดมาก ทอยลูกเต๋า สร้าง build ที่แข็งแกร่ง และติดอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด นี่คือเกม web3 ที่ฮิตที่สุดแห่งปี Anomaly รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สนับสนุนเกมที่มีความทะเยอทะยานกับนักออกแบบที่มีนวัตกรรม"

Don’t Die Upcoming Playtest Details
รายละเอียด Playtest ที่กำลังจะมาถึงของ Don’t Die
โดยพื้นฐานแล้ว Don’t Die เล่น เหมือนเกม turn-based roguelike แต่เน้นที่ลูกเต๋าเป็นรูปแบบหลักของการพัฒนา ในแต่ละรอบจะเริ่มต้นด้วยลูกเต๋า 4 ลูก แต่ละลูกมี 4 หน้า หลังจากแต่ละครั้งที่ชนะ ผู้เล่นสามารถเพิ่มหน้าใหม่ให้กับลูกเต๋าของตนเองได้หนึ่งหน้า ซึ่งจะเปลี่ยนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ หน้าเหล่านี้สามารถเพิ่มการโจมตี โล่ หรือความสามารถติดตัว ทำให้ลูกเต๋ามีวิวัฒนาการเป็น 5, 6 หรือมากกว่านั้นเมื่อรอบดำเนินต่อไป
ระบบนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างความสม่ำเสมอและพลัง ทุกการอัปเกรดจะมอบข้อได้เปรียบใหม่ๆ แต่ก็อาจนำมาซึ่งความไม่แน่นอนที่มากขึ้น ความสำเร็จขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างสมดุลความเสี่ยงเหล่านั้นอย่างไรเมื่อพวกเขาเจาะลึกเข้าไปในด่านต่างๆ ของเกม Nick Game Designer ที่ Don't Die กล่าวเสริมว่า:
"Don't Die เป็นเกมเกี่ยวกับการบริหารความเสี่ยงและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ กลไกที่ผมชอบเป็นการส่วนตัวคือ Low Health Bonus ยิ่งเลือดคุณเหลือน้อยลงเมื่อชนะการต่อสู้ คุณจะได้คะแนนมากขึ้น คุณจะเล่นเสี่ยงแค่ไหน? จับคู่กับกลไกคนขายของ Bub's Barter ของเรา ถ้าคุณขาดทอง เขาจะยอมให้คุณจ่ายด้วยเลือด บางครั้งก็เป็นเรื่องดีที่จะใช้เลือดส่วนเกินเพื่อเล่นกับความตายเพื่อคะแนนที่มากขึ้น! ผู้เล่นที่มีทักษะจะรู้ว่าเมื่อใดควรเสี่ยง และเมื่อใดที่การเสี่ยงนั้นจะนำไปสู่ความตายอันไม่คาดฝันของคุณ"

Don’t Die Upcoming Playtest Details
สภาพแวดล้อมแบ่งออกเป็น Biomes
แต่ละรอบใน Don’t Die จะเกิดขึ้นบนกระดานที่เรียกว่า The Path ซึ่งทุกการเคลื่อนไหวอาจนำไปสู่การต่อสู้ เหตุการณ์ หรือรางวัล ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเพื่อเคลื่อนที่ จากนั้นเผชิญหน้ากับสิ่งที่อยู่ข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นการเผชิญหน้ากับศัตรู กระโจมไฟเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต หรือร้านค้าที่เต็มไปด้วยตัวละครและไอเท็มแปลกๆ
โหนดพิเศษ เช่น Obelisks จะนำเสนอการต่อสู้ต่อเนื่องพร้อมรางวัลอันมีค่า ในขณะที่ Loot Dice สามารถมอบโบนัสหายากที่เปลี่ยนแปลงเกมได้ สภาพแวดล้อมถูกแบ่งออกเป็น biomes ที่มีธีม เช่น La Volcano ที่เต็มไปด้วยลาวา, Ice Cave ที่เป็นน้ำแข็ง และหนองน้ำที่เป็นพิษ แต่ละแห่งมีศัตรูใหม่และตัวเลือกการปรับแต่งลูกเต๋า

Don’t Die Upcoming Playtest Details
ซีซั่น การสะสมคะแนน และรางวัล
Don’t Die จัดระเบียบการเล่นเป็นซีซั่นละสองสัปดาห์ โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการเอาชีวิตรอดจากการต่อสู้และการผ่านด่านต่างๆ ในเกม เมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซั่น คะแนนจะเป็นตัวกำหนดสิทธิ์ในการรับรางวัลต่างๆ ซึ่งรวมถึงลีดเดอร์บอร์ดสำหรับคะแนนสูงสุด รางวัลแบบสติกเกอร์ และรางวัลที่รับประกันสำหรับผู้เล่นที่บรรลุเป้าหมายประสิทธิภาพที่กำหนด นอกจากนี้ยังมีหมวดหมู่ “Deadpool” สำหรับรอบที่จบลงด้วยความล้มเหลว แม้ว่ารางวัลในหมวดหมู่นั้นจะน้อยกว่า
คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ Ultimate Prize ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่สามารถเอาชนะบอสตัวที่สามได้ ระบบนี้มอบวิธีรับรางวัลที่หลากหลายแก่ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึง การเล่นที่มีทักษะและการเอาชีวิตรอด

Don’t Die Upcoming Playtest Details
สติกเกอร์ Loot Points และ Runs
สติกเกอร์ใน Don’t Die ทำหน้าที่เป็นทั้งของสะสมและตัวเร่งประสิทธิภาพ พวกมันให้ Loot Points ที่จะเพิ่มรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อสิ้นสุดซีซั่น ตัวอย่างเช่น การได้รับ Loot Points เพียงพอสามารถเพิ่มตัวคูณรางวัลได้สูงสุดสิบเท่า
ผู้เล่นจะได้รับสติกเกอร์จากการผ่านด่านในเกมหรือจากการแนะนำเพื่อน ไม่สามารถซื้อสติกเกอร์ได้โดยตรง ซึ่งเป็นการตอกย้ำการให้ความสำคัญกับทักษะมากกว่าการใช้จ่าย สติกเกอร์แต่ละอันจะเชื่อมโยงกับรอบที่เฉพาะเจาะจง สร้างบันทึกประสิทธิภาพและความสำเร็จ ภายในระบบนิเวศของเกม
NFTs Tiers และ Checkpoints
Don’t Die ใช้ NFTs เป็นวิธีติดตามรอบของผู้เล่นและจัดการรางวัลตามซีซั่น มี NFT 5 ระดับ ตั้งแต่ฟรีไปจนถึง 1000 ดอลลาร์ ทุกระดับจะได้รับคะแนนในอัตราเดียวกัน เพื่อให้แน่ใจว่าการใช้จ่ายที่สูงขึ้นจะไม่สร้างความได้เปรียบในการเล่นเกม แต่ระดับจะเป็นตัวกำหนดมูลค่าที่เป็นไปได้ของ lootboxes และรางวัลตามซีซั่นอื่นๆ
ผู้เล่นสามารถมีรอบ NFT หลายรอบพร้อมกันได้ แม้ว่าจะมีรอบฟรีเพียงรอบเดียวที่สามารถเปิดใช้งานได้ในแต่ละครั้ง NFTs ยังสามารถซื้อขายระหว่างผู้เล่นได้ แต่เฉพาะหลังจากถึงจุดตรวจสอบในเกมที่บันทึกความคืบหน้าของรอบ
ตามชื่อเรื่อง การตายใน Don’t Die มีผลถาวร เมื่อเลือดของผู้เล่นลดลงเหลือศูนย์ NFT ของรอบนั้นจะไม่มีสิทธิ์ได้รับรางวัลส่วนใหญ่ เหลือเพียงรางวัล Deadpool เล็กน้อย Checkpoints ทำหน้าที่เป็นทางออกที่ปลอดภัย ทำให้ผู้เล่นสามารถหยุดรอบและรับรางวัลก่อนกำหนด หรือแลกเปลี่ยน NFT ของตนก่อนที่จะเสี่ยงทุกอย่างในการต่อสู้ครั้งต่อไป กลไกนี้ตอกย้ำธีมหลักของเกม: ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ และทุกการต่อสู้อาจเป็นครั้งสุดท้ายของคุณ

Don’t Die Upcoming Playtest Details
Time Crystals และ Re-Rolls
ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรในเกมที่เรียกว่า Time Crystals เพื่อจัดการกับโชคร้ายหรือการตัดสินใจที่ผิดพลาด คริสตัลสองอันจะทำให้สามารถทอยผลลัพธ์การเคลื่อนที่ใหม่ได้ ในขณะที่แปดคริสตัลจะย้อนความคืบหน้าไปยังจุดตรวจสอบก่อนหน้า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีการควบคุมเชิงกลยุทธ์ในเกมที่อาศัยโอกาสเป็นส่วนใหญ่ การใช้ Time Crystals อย่างมีประสิทธิภาพสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการเอาชีวิตรอดและความพ่ายแพ้ได้
ความคิดเห็นสุดท้าย
การทดสอบในวันที่ 16 ตุลาคม คาดว่าจะแสดงกลไกการต่อสู้ในช่วงต้น ระบบการสร้างลูกเต๋า และการต่อสู้กับบอสตัวแรกกับ Ganondwarf ผู้พัฒนาไม่ได้ให้รายละเอียดว่าจะมีเนื้อหามากน้อยเพียงใด แต่การทดสอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความสมดุลของเกมเพลย์และประสบการณ์ผู้ใช้ก่อนการเปิดตัวในวงกว้าง
ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมการทดสอบฟรีได้ที่ dontdie.gg ผู้ที่เข้าร่วมในช่วงต้นยังสามารถรับรางวัลในเกมเพิ่มเติมผ่านการแนะนำและกิจกรรมชุมชน
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Don’t Die คืออะไร? Don’t Die เป็นเกม blockchain roguelike แบบเล่นฟรี เล่นคนเดียว ที่ผสมผสานการสร้างลูกเต๋า การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ และการพัฒนาแบบ NFT
การทดสอบเริ่มเมื่อใด? การทดสอบอย่างเป็นทางการครั้งแรกจะเริ่มในวันที่ 16 ตุลาคม
ผู้เล่นจะเข้าร่วมการทดสอบได้อย่างไร? ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนฟรีได้ที่ dontdie.gg โดยใช้อีเมล
Don’t Die เป็นเกมแบบ pay-to-win หรือไม่? ไม่ ผู้พัฒนาได้ระบุว่า NFT ทุกระดับจะได้รับคะแนนในอัตราเดียวกัน ซึ่งหมายความว่ารางวัลจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพการเล่นเกมมากกว่าการใช้จ่าย
ผู้เล่นสามารถรับรางวัลอะไรได้บ้าง? ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตลอดทั้งซีซั่น ซึ่งสามารถทำให้มีสิทธิ์ได้รับรางวัลต่างๆ รวมถึงรางวัลลีดเดอร์บอร์ด โบนัสสติกเกอร์ และรางวัลที่รับประกัน
ผู้เล่นสามารถซื้อขาย NFT ของตนได้หรือไม่? ได้ แต่เฉพาะหลังจากถึงจุดตรวจสอบในเกม ซึ่งจะบันทึกความคืบหน้าของรอบและทำให้มีสิทธิ์ซื้อขาย
ใครคือบอสตัวแรกในเกม? บอสตัวแรกที่ได้รับการยืนยันสำหรับการทดสอบคือ Ganondwarf ตัวละครที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบทั้งทักษะของผู้เล่นและกลยุทธ์ลูกเต๋า







