"จงดื่มด่ำกับ DLC ตัวนี้ในทุกวินาทีที่คุณเล่น มันอาจเป็นคอนเทนต์คุณภาพชิ้นสุดท้ายของ DOOM ที่เราจะได้เห็นกันแล้วก็ได้" รีวิวบน Steam ที่ปัจจุบันขึ้นเป็นอันดับหนึ่งบนหน้าเพจ Revelations DLC นั้นสะท้อนบรรยากาศโดยรวมของ DOOM: The Dark Ages ในขณะนี้ได้อย่างชัดเจน
ส่วนเสริม Revelations เพิ่งปล่อยออกมาในสัปดาห์นี้และได้รับคะแนน "Very Positive" (แง่บวกอย่างมาก) บน Steam ซึ่งผู้เล่นต่างชื่นชมในสิ่งที่ id Software ได้ส่งมอบออกมาอย่างแท้จริง แต่ทว่าจังหวะเวลาของมันกลับเป็นเรื่องที่น่าใจหายไม่น้อย เพราะ DLC ตัวนี้ปล่อยออกมาในสัปดาห์เดียวกับที่มีรายงานว่า Microsoft ได้เลิกจ้างพนักงานของ id Software ไปประมาณครึ่งหนึ่ง ซึ่งถือเป็นการปลดพนักงานระลอกที่ 5 นับตั้งแต่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard
สิ่งที่ผู้เล่นพูดถึง Revelations จริงๆ
กระแสตอบรับจากแฟนเกมที่มีต่อ Revelations นั้นดูอบอุ่นกว่าตัวเกมหลักอย่างเห็นได้ชัด โดย DOOM: The Dark Ages เคยทำให้ผู้เล่นแตกเป็นสองฝั่งด้วยจังหวะการต่อสู้ที่ช้าและเน้นความรอบคอบมากขึ้น ซึ่งเป็นการเปลี่ยนทิศทางจากความเร็วแบบนันสต็อปใน Doom Eternal แต่ดูเหมือนว่า Revelations จะเข้ามาแก้เกมในจุดนี้ ผู้รีวิวบน Steam รายหนึ่งกล่าวว่ามันคือ "สิ่งที่เกมหลักควรจะเป็นตั้งแต่แรก" ในขณะที่อีกรายเปรียบเปรยว่ามันให้ความรู้สึกเหมือน "Dark Ages กับ Eternal มีลูกด้วยกัน" พร้อมเสริมว่าตัวเกมให้ประสบการณ์ที่มากกว่า DLC ทั่วไปและใกล้เคียงกับภาคต่อเต็มรูปแบบ
การปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นให้ดุดันขึ้นคือสิ่งที่ฐานแฟนเกมจำนวนมากเรียกร้องมาตลอด เพราะแนวทางการเล่นที่เน้นโล่และต้องใช้ความใจเย็นในเกมหลักนั้นแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน และดูเหมือนว่า Revelations จะสามารถหาจุดสมดุลระหว่างสองสไตล์นี้ได้อย่างลงตัว
การเลิกจ้างที่ปกคลุมบรรยากาศการเปิดตัว
ความรู้สึกดีๆ ในรีวิวบน Steam นั้นเป็นเรื่องจริง แต่ความโศกเศร้าที่ซ่อนอยู่ภายใต้รีวิวเหล่านั้นก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน รีวิวระดับท็อปหลายรายการกล่าวถึงข่าวการเลิกจ้างอย่างชัดเจน โดยผู้เล่นต่างเรียกร้องไม่ให้มีการรีวิวบอมบ์ (Review Bomb) ใส่ DLC ตัวนี้ เพราะอย่างที่ผู้รีวิวท่านหนึ่งกล่าวไว้ว่า การทำเช่นนั้นก็ไม่สามารถทำให้พนักงานที่ถูกเลิกจ้าง "ได้งานกลับคืนมา"
ขนาดของการเลิกจ้างที่เกิดขึ้นที่ id Software นั้นถือว่ารุนแรงมาก นี่ไม่ใช่การปรับโครงสร้างองค์กรแบบปกติ การสูญเสียพนักงานไปเกือบครึ่งสตูดิโอในการปลดครั้งเดียวถือเป็นการเปลี่ยนแปลงรากฐานของ id Software ในฐานะองค์กรไปโดยสิ้นเชิง John Romero ผู้ร่วมสร้าง Doom ภาคต้นฉบับ ได้ออกมากล่าวชื่นชมเหล่านักพัฒนาที่แบกรับตำนานของสตูดิโอมาจนถึงยุคปัจจุบัน ในขณะที่ผู้ร่วมสร้าง Duke Nukem 3D ได้แสดงความเห็นที่รุนแรงกว่านั้นโดยระบุว่า id Software "ได้ตายไปแล้วจริงๆ" หลังจากการปลดพนักงานครั้งนี้
เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น Microsoft ได้ดำเนินการเลิกจ้างพนักงานไปแล้ว 5 ระลอกในแผนกเกมต่างๆ นับตั้งแต่เข้าซื้อ Activision Blizzard และการที่ id Software ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์มากที่สุดในวงการไม่ได้รับการยกเว้น ก็สร้างแรงกระเพื่อมอย่างหนักให้กับชุมชนเกมเมอร์ทั่วโลก
ความหมายต่ออนาคตของ Doom
Revelations อาจเป็นคอนเทนต์ชิ้นใหญ่ชิ้นสุดท้ายจากทีมงานที่สร้างการกลับมาของ Doom ในยุคใหม่ ซึ่งรวมถึงทีมงานผู้อยู่เบื้องหลัง Doom 2016 และ Doom Eternal ซึ่งทั้งสองเกมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ดีที่สุดในยุคของมัน ยังไม่มีความชัดเจนว่า id Software ที่เหลืออยู่จะมีศักยภาพในการสร้างสรรค์ผลงานได้มากน้อยเพียงใดหลังจากการตัดลดพนักงานครั้งนี้
ในส่วนของแฟรนไชส์นั้น มีรายงานว่ายังคงเป็นลำดับความสำคัญภายในโครงสร้างของ ZeniMax และ Bethesda โดย Doom, Wolfenstein และ Quake ถูกจัดให้เป็นทรัพย์สินหลักที่ต้องโฟกัสต่อไปในอนาคต แต่การที่ชื่อแฟรนไชส์ยังคงอยู่กับการที่ทีมงานผู้สร้างมันขึ้นมายังคงอยู่ เป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ให้คุ้มค่าที่สุดกับสิ่งที่อาจเป็นผลงานชิ้นใหญ่ชิ้นสุดท้ายของ id Software ในยุคนี้ สามารถดู บทสรุป Revelations DLC ฉบับสมบูรณ์ ซึ่งครอบคลุมเนื้อหา Chapter 1, การเผชิญหน้ากับศัตรูสำคัญ และวิธีแก้ไขบั๊ก Chain Spear อย่างละเอียด ขอให้เล่นด้วยความเข้าใจว่าทีมงานที่สร้างมันขึ้นมาได้ใส่ความตั้งใจลงไปในทุกการเผชิญหน้าจริงๆ








