ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Dragginz MMORPG Pauses Development

Dragginz MMORPG: การพัฒนาหยุดชะงัก

Dragginz เกม MMORPG บน ICP ประกาศหยุดพัฒนาชั่วคราวจากปัญหาด้านเงินทุนและราคาเหรียญ โดยอาจกลับมาดำเนินการต่อในอนาคต

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผลกระทบจากเงินทุนและการลดลงของเหรียญ ICP
โฆษณา

Dragginz หนึ่งในโปรเจกต์ MMORPG ที่น่าจับตามองที่สุดบนบล็อกเชน ICP ได้เข้าสู่ช่วงพักการพัฒนาชั่วคราว (Hibernation) ตัวเกมซึ่งพัฒนาโดย Adam Powell และ Donna Powell ผู้สร้าง Neopets นั้นอยู่ในระหว่างการพัฒนามาเป็นเวลาหลายปีในฐานะโปรเจกต์ที่เกิดจากความหลงใหล แม้ว่าก่อนหน้านี้ตัวเกมจะถูกพักไว้ชั่วคราวเพื่อไปโฟกัสกับงานบนแพลตฟอร์ม NFT และ Marketplace อย่าง Toko แต่ล่าสุดทีมงานได้ประกาศหยุดการพัฒนา Dragginz อย่างเป็นทางการแล้ว

การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นในขณะที่ทีมงานกำลังประเมินทรัพยากรที่จำเป็นในการนำตัวเกมไปสู่ประสบการณ์แบบ On-chain ที่สมบูรณ์แบบ โดย Toko ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วง Alpha มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บริการ NFT ที่สามารถเก็บสถานะ (State), ประมวลผลฟังก์ชัน และทำงานบน On-chain ได้อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งฟังก์ชันการทำงานนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของ Dragginz เนื่องจากช่วยให้ไอเทมภายในเกมสามารถโต้ตอบกับโลกของเกมได้มากกว่าการเป็นเพียงของสะสมทั่วไป

ผลกระทบจากเงินทุนและการลดลงของเหรียญ ICP

เหตุผลส่วนหนึ่งเบื้องหลังการพักการพัฒนาคือปัญหาด้านการเงิน เหรียญ ICP มีมูลค่าลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยร่วงลง 63% ในปี 2025 และยังคงทำจุดต่ำสุดใหม่อย่างต่อเนื่อง การลดลงของเงินทุนที่มีอยู่ทำให้ทีมงานจำเป็นต้องแจ้งยุติการจ้างงานทีม World Builder และทีมพัฒนา 3D ของ Dragginz อย่างเป็นทางการ ซึ่งขณะนี้กำลังอยู่ในขั้นตอนการปิดงานที่ค้างอยู่

อย่างไรก็ตาม แม้จะเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้ ทีมงานยืนยันว่า Dragginz ยังไม่ถึงจุดจบ โดยเน้นย้ำว่าโปรเจกต์นี้ยังคงเป็นความหลงใหลหลักของพวกเขา และการพัฒนาจะกลับมาดำเนินการต่อเมื่อสถานการณ์เอื้ออำนวย นอกจากนี้ ผู้สร้างยังระบุว่าเวลาที่เพิ่มขึ้นนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าตัวเกมจะเป็นไปตามมาตรฐานที่พวกเขาตั้งเป้าไว้สำหรับบล็อกเชน ICP และ ระบบนิเวศของเกม Web3

แผนในอนาคตสำหรับ Dragginz และการเชื่อมต่อกับ Toko

แผนระยะยาวสำหรับ Dragginz คือการผสานรวม Toko เข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมให้มากขึ้น ด้วยการต่อยอดจากความสามารถด้าน NFT ของ Toko ตัวเกมมุ่งหวังที่จะทำให้ไอเทมต่างๆ มีคุณสมบัติเชิงฟังก์ชัน ไม่ใช่เป็นเพียงแค่ภาพดิจิทัลเท่านั้น นักพัฒนาได้วางแนวทางนี้ไว้ว่าจำเป็นสำหรับการสร้าง เกมบนบล็อกเชน ICP ที่มีความสมจริงและมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ (Immersive) ได้อย่างเต็มที่

แม้ว่าจะยังไม่มีกำหนดการที่แน่นอนสำหรับการกลับมาของ Dragginz แต่นักพัฒนายืนยันว่าการหยุดพักนี้เป็นเพียงชั่วคราวเท่านั้น โปรเจกต์นี้ยังคงถูกมองว่าเป็นเกมเรือธง (Flagship title) สำหรับเกม Web3 บน ICP และทีมงานยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบตัวเกมให้แก่ผู้เล่นเมื่อสภาวะตลาดเอื้ออำนวยมากขึ้น

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Dragginz คืออะไร?
Dragginz คือเกม MMORPG ที่พัฒนาบนบล็อกเชน ICP โดย Adam และ Donna Powell ผู้ร่วมสร้าง Neopets โดยมีเป้าหมายที่จะผสมผสานรูปแบบการเล่น MMO แบบดั้งเดิมเข้ากับองค์ประกอบของ Web3 โดยใช้ NFT เชิงฟังก์ชัน

ทำไม Dragginz ถึงต้องหยุดพักการพัฒนา?
ตัวเกมเข้าสู่ช่วงพักการพัฒนาหลักๆ เนื่องจากการขาดแคลนเงินทุน ซึ่งสถานการณ์แย่ลงจากการที่ราคาเหรียญ ICP ปรับตัวลดลงอย่างมาก

Toko คืออะไรและเกี่ยวข้องกับ Dragginz อย่างไร?
Toko คือแพลตฟอร์ม NFT และ Marketplace ที่สร้างขึ้นโดยทีมงาน Dragginz ซึ่งช่วยให้ NFT สามารถเก็บสถานะ, ประมวลผลฟังก์ชัน และทำงานบน On-chain ได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับไอเทมภายในเกม Dragginz

Dragginz จะกลับมาอีกหรือไม่?
ใช่ นักพัฒนาระบุว่าการหยุดพักนี้เป็นเพียงชั่วคราว และ Dragginz จะกลับมาพัฒนาต่อเมื่อเงินทุนและสภาวะตลาดเอื้ออำนวย

สามารถติดตามอัปเดตของ Dragginz ได้ที่ไหน?
ทีมพัฒนาจะแจ้งข้อมูลอัปเดตผ่านทาง X และช่องทางอย่างเป็นทางการของ Toko

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Four Web3 Games Shutdown in One Week

เรียนรู้สาเหตุที่เกม Web3 หลายเกมปิดตัวลงเมื่อเร็วๆ นี้ และสำรวจว่าโปรเจกต์ในอนาคตจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันได้อย่างไรโดยใช้กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการพัฒนาที่ยั่งยืน

WoW Forever: คู่มือเมือง Dalaran - การเข้าถึง เควสต์ และของรางวัล

เจาะลึกเมือง Dalaran ใน WoW Forever beta ทั้งวิธีปลดล็อก การเข้าถึง เควสต์ดันเจี้ยน และไอเทมดรอปที่น่าสนใจสำหรับทั้ง Horde และ Alliance

Silent Hill Townfall แพตช์ 1.4.0 ปรับลดความยาก The Weight และแก้ปริศนาสุดท้าย

อัปเดต 1.4.0 สำหรับ Silent Hill Townfall ปรับสมดุลความดุร้ายของ The Weight แก้ไขระบบลอบเร้น และเพิ่มคู่มือช่วยไขปริศนาสุดท้ายที่ท้าทาย

โฆษณา