• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Dragon's Dogma 2 image
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Dragon's Dogma 2
  4. Dragon's Dogma 2 ปรับระบบ Fast Travel และแผนการสำหรับ Dark Arisen DLC

Dragon's Dogma 2 ปรับระบบ Fast Travel และแผนการสำหรับ Dark Arisen DLC

Capcom เผยเหตุผลการปรับระบบ Fast Travel และยกเลิก Microtransactions พร้อมทิศทางของ Dark Arisen DLC เพื่อเรียกความเชื่อมั่นจากแฟนเกม RPG

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 14, 2026

Dragon's Dogma 2 image

"เรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเรียกความเชื่อมั่นจากผู้เล่นที่รู้สึกผิดหวังกับการเปิดตัวของ Dragon's Dogma 2" โปรดิวเซอร์ Naoto Oyama กล่าว นี่คือคำพูดโดยตรงที่สะท้อนถึงทิศทางของ Capcom ก่อนการวางจำหน่าย Dark Arisen DLC ในเดือนตุลาคม Dragon's Dogma 2 เปิดตัวมาพร้อมกับกระแสชื่นชมจากเหล่านักวิจารณ์ แต่บทสนทนาในวงกว้างกลับเปลี่ยนจากการชื่นชมระบบการเล่นแบบ Hardcore ไปเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ปัญหาด้านประสิทธิภาพ (Performance) บน PC และระบบ Microtransaction ที่นำเอาตัวเลือก Fast Travel และการปรับแต่งตัวละครไปไว้หลังกำแพงเงิน (Paywall)

ในตอนนี้ Oyama พร้อมด้วยผู้กำกับ Kenta Kinoshita ได้ออกมาพูดคุยอย่างเปิดเผยถึงสิ่งที่ผิดพลาดและสิ่งที่ทีมงานกำลังเร่งแก้ไข

สองแพตช์ หนึ่งเป้าหมาย: กู้คืนความมั่นใจก่อนเดือนตุลาคม

Capcom มีแผนปล่อยแพตช์สำคัญสองตัวก่อนการเปิดตัว Dark Arisen DLC โดยแพตช์แรกปล่อยออกมาในช่วงปลายเดือนมิถุนายน ซึ่งทำในสิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้องมาตั้งแต่ช่วงเปิดตัว นั่นคือการถอดระบบ Microtransaction ที่เป็นประเด็นถกเถียงออกไปจำนวนมาก รวมถึง Portcrystal แบบเสียเงินที่ใช้สำหรับสร้างจุด Fast Travel ส่วนแพตช์ที่สองจะมาในเดือนสิงหาคม โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพ (Performance) โดยตรง พร้อมทั้งเพิ่มวิธีแก้ปัญหาสำหรับกลไก Dragonsplague ที่เป็นที่ถกเถียง และปรับจูนจุดบกพร่องต่างๆ ที่สร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นตั้งแต่ช่วงเปิดตัว

"ผู้เล่นบางส่วนยังคงระมัดระวังอยู่" Oyama ยอมรับ "และพวกเขากำลังบอกว่าอัปเดตด้านประสิทธิภาพในเดือนสิงหาคมจะเป็นบททดสอบสำคัญว่าตัวเกมไปถึงจุดที่เราต้องการแล้วหรือยัง" นี่คือมุมมองที่ตรงไปตรงมาต่อกระแสตอบรับของชุมชนผู้เล่นในขณะนี้ ซึ่งถือว่าสมเหตุสมผล แพตช์เดือนมิถุนายนช่วยซื้อใจผู้เล่นได้ระดับหนึ่ง แต่เดือนสิงหาคมจะเป็นตัวตัดสินว่า Capcom จะทำได้ตามที่หวังหรือจะเสียความเชื่อมั่นไปมากกว่าเดิม

Eternal Ferrystone และความหมายที่แท้จริงต่อซีรีส์

ประเด็นคือ การถอด Portcrystal แบบเสียเงินออกนั้นไม่ได้ง่ายอย่างที่คิดสำหรับเกมที่ตั้งใจออกแบบระบบการเดินทางให้มีความหายากตั้งแต่แรก โดยใน Dragon's Dogma ภาคต้นฉบับได้จำกัดจำนวน Portcrystal ไว้ที่ 6 ชิ้นต่อการเล่นหนึ่งรอบ Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเคยกล่าวไว้ว่า การที่ Fast Travel ไม่ได้ไม่ใช่ปัญหาหากตัวเกมสนุก และการทำให้การเดินทางมีความน่าสนใจคือทางออกที่แท้จริง

ปรัชญานี้เองที่เป็นเอกลักษณ์ของ Dragon's Dogma 2 ซึ่ง Kinoshita ก็ตระหนักดีว่าเขากำลังเดินอยู่บนเส้นด้าย

"ผมไม่อยากทำการเปลี่ยนแปลงที่จะทำลายเสน่ห์ดั้งเดิมของ Dragon's Dogma" เขากล่าว "แต่ในขณะเดียวกัน ผมก็ต้องการให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้น ซึ่งหมายถึงโอกาสในการวางกลยุทธ์ที่มากขึ้นด้วย" แพตช์เดือนมิถุนายนได้เพิ่ม Eternal Ferrystone ไอเทมที่ช่วยให้สามารถ Fast Travel ได้ไม่จำกัดทั่วโลก ซึ่ง Kinoshita ชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่ไอเดียใหม่ เพราะ Eternal Ferrystone เวอร์ชันหนึ่งเคยถูกนำเสนอใน Dragon's Dogma ภาคแรกและได้รับผลตอบรับที่ดีเมื่อปี 2012

การวางตำแหน่งของเกมนั้นสำคัญ Capcom ไม่ได้ทำให้เกมง่ายลง ตัวเลือกแบบ Hardcore ที่ต้องเดินเท้าไปทุกที่ยังคงอยู่ เกวียนวัวที่มีความเสี่ยงจะถูกโทรลล์ซุ่มโจมตียังคงอยู่เช่นเดิม Eternal Ferrystone เป็นเพียงทางเลือกที่สามสำหรับผู้เล่นที่มีข้อจำกัดด้านเวลาในชีวิตจริงและไม่อยากให้ทุกเซสชันการเล่นรู้สึกเหมือนการเดินทางไปทำงาน

"อย่าไปลดทอนประสบการณ์ดั้งเดิม" Kinoshita กล่าว "แค่เพิ่มความเป็นไปได้ให้กับผู้เล่นมากขึ้นก็พอ"

สำคัญ
แพตช์เดือนสิงหาคมยังจัดการกับ Dragonsplague กลไกที่อาจทำลายทั้งเมืองได้หากปล่อยไว้โดยไม่ดูแล โดยจะมีการเพิ่มวิธีรักษาเข้ามา ซึ่งน่าจะเปลี่ยนวิธีการจัดการ Pawn ของผู้เล่นให้ต้องระมัดระวังมากขึ้นในอนาคต

สิ่งที่ Dark Arisen จำเป็นต้องพิสูจน์

การเปิดตัว Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ในวันที่ 9 ตุลาคมนั้นอยู่ในช่วงเวลาที่มีเกมวางจำหน่ายหนาแน่น ซึ่งหมายความว่าตัวเกมต้องอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์จริงๆ ถึงจะแย่งชิงความสนใจได้ Oyama มองความเป็นจริงเรื่องลำดับเวลาว่า แพตช์ปรับปรุงประสิทธิภาพในเดือนสิงหาคมต้องออกมาดีก่อน ผู้เล่นถึงจะรู้สึกมั่นใจที่จะซื้อส่วนขยาย (Expansion) นี้

"ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเมื่อผู้เล่นได้เห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่เราทำในเดือนสิงหาคม" เขากล่าว "ผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวเกมหลัก Dragon's Dogma 2 อยู่ในสถานะที่ดีพอที่จะกลับเข้ามาเล่นส่วนขยายต่อได้"

Kinoshita แย้มว่า AI ของ Pawn จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน DLC แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเจาะจงจะยังไม่ถูกเปิดเผยในตอนนี้ สิ่งที่ชัดเจนคือไม่มีนักพัฒนาคนไหนมองว่า Dark Arisen เป็นเพียงการอัปเดตเนื้อหาธรรมดา แต่ DLC นี้ถูกวางตำแหน่งให้เป็นช่วงเวลาที่เกมจะกลายเป็นสิ่งที่ควรจะเป็นตั้งแต่ตอนเปิดตัว

สำหรับผู้เล่นที่เลิกเล่น Dragon's Dogma 2 ไปในช่วงต้นปี 2024 เนื่องจากปัญหาประสิทธิภาพหรือความหงุดหงิดจาก Microtransaction แพตช์เดือนสิงหาคมคือสิ่งที่ต้องจับตามอง หาก Capcom ทำได้สำเร็จ โอกาสที่ Dark Arisen จะประสบความสำเร็จก็จะสูงขึ้นมาก ลองเข้าไปดู คลังคู่มือ Dragon's Dogma 2 เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนที่ส่วนขยายจะมาถึง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 14th 2026

โพสต์แล้ว

July 14th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Future Games Show ที่ Gamescom 2026: 3 งานใหญ่ พร้อมการเปิดตัวมากมาย image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Future Games Show ที่ Gamescom 2026: 3 งานใหญ่ พร้อมการเปิดตัวมากมาย

Future Games Show กลับมาอีกครั้งในงาน Gamescom 2026 จัดเต็ม 3 อีเวนต์ระหว่างวันที่ 26-30 ส.ค. พบกับการเปิดตัวเกมใหม่และบรรยากาศสดๆ จาก Cologne

ประกาศ
Black Ops 1 และ 2 บน PS4/PS5: ราคาแพงเกินจริงและขาดการพัฒนา image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Black Ops 1 และ 2 บน PS4/PS5: ราคาแพงเกินจริงและขาดการพัฒนา

Black Ops 1 และ 2 บน PS4/PS5 เปิดตัวที่ $40 โดยไม่มี 4K, 120Hz หรือ DLC ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงความคุ้มค่าของราคาที่จ่ายไป

ประกาศ
พนักงาน Build a Rocket Boy ประท้วงหน้าสตูดิโอ MindsEye image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

พนักงาน Build a Rocket Boy ประท้วงหน้าสตูดิโอ MindsEye

อดีตพนักงาน Build a Rocket Boy และสมาชิกสหภาพ IWGB รวมตัวประท้วงหน้าสำนักงาน MindsEye ในเอดินบะระ ขณะที่บริษัทกำลังจัดกิจกรรมทดสอบเกมให้แฟนคลับ

ประกาศ
The Elder Scrolls Online image
17 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ทีมงาน ESO ยังคงมีขนาดเท่าเดิมในช่วงที่สร้างคอนเทนต์ที่ดีที่สุด

แม้ทีมงาน Zenimax Online Studios จะมีขนาดเท่าช่วง Wrothgar และ Summerset แต่ผู้พัฒนายืนยันว่ากำลังเร่งพัฒนาแผนงานคอนเทนต์ใหม่ในอนาคต

ประกาศ
Digital Extremes finally reveal Warframe: Tau, the sci-fi shooter's  long-awaited second solar system, and it's a gruesome place indeed | Rock  Paper Shotgun
17 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปไฮไลท์สำคัญจากงาน TennoCon 2026: อัปเดตใหม่ Warframe และ Soulframe

สรุปประกาศใหญ่จาก TennoCon 2026 ทั้งส่วนขยาย Tau ของ Warframe, Warframe ใหม่ Brysko, มินิเกมการ์ด, การร่วมมือกับ Fortnite และอัปเดตล่าสุดของ Soulframe

ประกาศ
Jurassic Park Dr. Alan Grant (Sam Neill) 1993 Topps #19 | eBay
17 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sam Neill นักแสดงผู้รับบท Dr. Alan Grant จาก Jurassic Park เสียชีวิตในวัย 78 ปี

Sam Neill นักแสดงชาวนิวซีแลนด์ผู้รับบท Dr. Alan Grant ใน Jurassic Park เสียชีวิตอย่างกะทันหันในวัย 78 ปีที่ซิดนีย์

ประกาศ