"แม้ว่าการปะทะกันแบบ PvP จะเป็นส่วนสำคัญของ Dune: Awakening สำหรับบางคน แต่มันจะต้องเป็นทางเลือกและมีแรงจูงใจมากกว่าการบังคับให้ก้าวหน้า" ข้อความจากอัปเดตของผู้พัฒนาของ Funcom เมื่อเดือนเมษายน 2026 นี้ เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่าสตูดิโอได้ยอมรับสิ่งที่ข้อมูลของตนเองได้บอกมาตลอดหลายเดือน
เสียงร้องเรียนตลอดหนึ่งปีในที่สุดก็ถึงจุดแตกหัก
Dune: Awakening เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 ด้วยการออกแบบที่ผูกการพัฒนาช่วงท้ายเกมเข้ากับ Deep Desert ซึ่งเป็นโซนที่ PvP มีผลบังคับใช้ หากต้องการทรัพยากรที่ดีที่สุด? ต้องการไปถึง Imperial Testing Stations? เตรียมตัวให้พร้อมที่จะโดนดักโจมตี ผู้เล่นที่ไม่มีความสนใจใน PvP พบว่าตนเองถูกปิดกั้นจากคอนเทนต์ระดับสูงสุด เว้นแต่จะยอมรับความเสี่ยงนั้น
Funcom รับทราบปัญหานี้เกือบจะทันที เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัว สตูดิโอได้ระบุเป้าหมายว่า "ไม่ต้องการบังคับผู้เล่น PvE ให้มีปฏิสัมพันธ์กับระบบ PvP ที่พวกเขาอาจไม่สนใจ" และได้ทดสอบการแบ่งโซนอย่างรวดเร็ว โดยทำให้ครึ่งใต้ของ Deep Desert เป็น PvE เท่านั้น สิ่งนี้ช่วยได้ แต่ก็ยังไม่เพียงพอ เสียงร้องเรียนยังคงดำเนินต่อไปผ่านแพตช์ต่อๆ มาหลายครั้ง เนื่องจากโซน PvP ทางเหนือยังคงเป็นประตูสู่รางวัลที่มีความหมาย
ตัวเลขที่ตัดสินข้อโต้แย้งได้ในที่สุด: ผู้เล่นตลอดชีพ กว่า 80% คน ได้เข้าร่วมเฉพาะคอนเทนต์ PvE เท่านั้น ณ จุดนั้น การสร้างช่วงท้ายเกมของคุณโดยเน้นไปที่การปะทะ PvP ที่บังคับไม่ใช่คุณสมบัติการออกแบบ แต่เป็นอุปสรรค
แพตช์ 1.3.20.0 เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
แพตช์ที่จะมาถึงนี้จะปรับโครงสร้าง Deep Desert และ Hagga Basin ใหม่ทั้งหมด นี่คือรายละเอียด:
- โซน PvP ทั้งหมดใน Hagga Basin จะถูกปิดใช้งานในทุก World อย่างเป็นทางการ
- Deep Desert จะมีสองอินสแตนซ์แยกกันให้ผู้เล่นเลือก
- อินสแตนซ์ PvE: ไม่มีการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นที่ใดเลย รวมถึง Shipwrecks ในทุกแถว
- อินสแตนซ์ PvP: การปะทะกันในโลกเปิดทั่วทั้งแถว B ถึง I โดยผลผลิตจากการขุดและเก็บเกี่ยวเครื่องเทศจะเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า เมื่อเทียบกับพื้นที่ PvE
ประเด็นสำคัญคือตัวคูณผลผลิต 2.5 เท่า Funcom ไม่ได้เพียงแค่แยกประสบการณ์และจบแค่นั้น ผู้เล่นที่เลือก PvP จะได้รับรางวัลที่จับต้องได้สำหรับการยอมรับความเสี่ยง ซึ่งทำให้อินสแตนซ์ PvP มีเหตุผลในการดำรงอยู่ของตัวเอง แทนที่จะเป็นเพียงค่าเริ่มต้นเก่าที่มีการสลับเปิดปิด
คำเตือน
การแบ่งอินสแตนซ์ PvP/PvE ใช้ได้กับ World อย่างเป็นทางการเท่านั้น กฎของเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองจะสามารถปรับแต่งได้โดยผู้ที่ดูแลเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ

ผลผลิตเพิ่มขึ้น 2.5 เท่าในโซน PvP
เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองมาพร้อมกับการปรับปรุงครั้งใหญ่
การปรับปรุง PvP ไม่ใช่สิ่งเดียวในอัปเดตเดือนเมษายน Funcom ยังเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เอง ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นรันอินสแตนซ์ส่วนตัวพร้อมกฎของตนเอง การตั้งค่าที่ปรับได้จะครอบคลุมอัตราการเก็บเกี่ยวทรัพยากร ขีดจำกัดชิ้นส่วนการสร้างฐาน และตัวเลือกความทนทานของไอเทมและการเสื่อมสภาพของฐานในตอนแรก
สตูดิโอกำลังเปิดตัวฟีเจอร์นี้แต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมความคิดเห็นโดยเฉพาะ และยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าเวอร์ชันแรกเป็นเวอร์ชันทดลองและต้องใช้ทรัพยากรทางเทคนิคสูง การรันเซิร์ฟเวอร์ต้องใช้เครื่อง Windows 10 Pro ที่เปิดใช้งาน Hyper-V เพื่อรันซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ภายใน Linux Virtual Machine สเปกขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น 1-4 คนที่ทำกิจกรรมปกติมีดังนี้:
Funcom ยังระบุด้วยว่าความต้องการ CPU และ RAM "จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วตามจำนวนผู้เล่นและจำนวนแผนที่" ดังนั้นใครก็ตามที่วางแผนจะรันเซิร์ฟเวอร์ชุมชนขนาดใหญ่ควรเตรียมสเปกให้สูงกว่าขั้นต่ำเหล่านี้อย่างมาก
นี่หมายความว่า Dune: Awakening จะไปในทิศทางใดต่อไป
นี่คือการแก้ไขเส้นทางที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่การปรับสมดุลเล็กน้อย Funcom ใช้เวลาเกือบหนึ่งปีในการพยายามหาจุดกึ่งกลางที่ PvP และ PvE สามารถอยู่ร่วมกันในพื้นที่เดียวกัน และข้อมูลก็ชี้ไปในทิศทางเดียวเสมอ การแยกประสบการณ์ออกจากกันโดยสิ้นเชิง พร้อมทั้งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกเส้นทางที่ยากกว่า เป็นการแก้ไขโครงสร้างที่ควรจะทำได้ง่ายกว่านี้ตั้งแต่แรก
เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองเพิ่มมูลค่าในระยะยาวอีกชั้นหนึ่ง ทำให้ชุมชนมีความสามารถในการกำหนดรูปแบบ Arrakis ของตนเองโดยไม่ต้องพึ่งพากฎของ World อย่างเป็นทางการ
ยังไม่มีการยืนยันวันที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการสำหรับแพตช์ 1.3.20.0 แต่คาดว่าการทดสอบเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองจะเริ่มขึ้นเร็วๆ นี้ สำหรับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมแนวเอาชีวิตรอดและสร้างสรรค์ในขณะนี้ โปรดอ่านข่าวเกมล่าสุดเพื่อติดตามข่าวสาร อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







