ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
EA Goes Private as Gaming Stocks Surge 15%

EA เปลี่ยนเป็นบริษัทเอกชน ท่ามกลางหุ้นกลุ่มเกมพุ่งสูง 15%

รายงาน Q3 2026 จาก Drake Star เผยดีล EA มูลค่า $55B, หุ้นพุ่ง 15%, พร้อมยอด M&A $2.4B และเงินทุนภาคเอกชน $1.6B

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
EA ปิดดีลเปลี่ยนเป็นบริษัทเอกชนมูลค่า $55 พันล้าน พร้อมความคืบหน้าการเข้าซื้อกิจการของ Warner Bros. Discovery
โฆษณา

อุตสาหกรรมเกมระดับโลก มีความเคลื่อนไหวอย่างคึกคักในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2026 ทั้งการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ มูลค่าตลาดหุ้นกลุ่มเกมที่พุ่งสูงขึ้น รวมถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกม จากรายงาน Global Gaming Report Q3 2026 ของ Drake Star พบว่าหุ้นกลุ่มเกมปรับตัวสูงขึ้นประมาณ 15% ในระหว่างไตรมาส ในขณะที่การควบรวมและเข้าซื้อกิจการ (M&A) มีมูลค่ารวมถึง $2.4 พันล้าน จากการประกาศดีลทั้งหมด 45 รายการ

ไตรมาสนี้ถูกกำหนดโดยการพัฒนาองค์กรครั้งสำคัญ 2 รายการ ได้แก่ Electronic Arts (EA) ที่ปิดดีลการเปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทเอกชน (take-private) มูลค่า $55 พันล้านไปเมื่อเดือนสิงหาคม และการเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery ของ Paramount มูลค่า $110 พันล้าน ที่ผ่านอุปสรรคด่านสุดท้ายไปได้ในเดือนกันยายน ในขณะเดียวกัน การระดมทุนภาคเอกชนมีมูลค่ารวมกว่า $1.6 พันล้าน จากการระดมทุน 106 รอบ โดย AI และเครื่องมือสำหรับเกมมีสัดส่วนมากกว่า 80% ของเงินทุนที่ระดมได้ทั้งหมด

รายงานฉบับนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 โดยตรวจสอบการทำข้อตกลงในอุตสาหกรรมเกม แนวโน้มการลงทุน และผลประกอบการในตลาดหุ้น พร้อมทั้งสรุปความคาดหวังสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปี

EA ปิดดีลเปลี่ยนเป็นบริษัทเอกชนมูลค่า $55 พันล้าน พร้อมความคืบหน้าการเข้าซื้อกิจการของ Warner Bros. Discovery

Electronic Arts เป็นหนึ่งในประเด็นที่สำคัญที่สุดของไตรมาส หลังจากปิดดีลการเปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทเอกชนมูลค่า $55 พันล้านในเดือนสิงหาคม โดยดีลนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Public Investment Fund (PIF), Silver Lake และ Affinity Partners ซึ่ง Drake Star ระบุว่าเป็นดีลการเปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทเอกชนแบบใช้เงินสดทั้งหมด (all-cash sponsor take-private) ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

ธุรกรรมนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ EA ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายแฟรนไชส์เกมชื่อดังอย่าง EA Sports FC, The Sims, Apex Legends และ Battlefield การปิดดีลนี้ยังตอกย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของกลุ่มนักลงทุนรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม

อีกหนึ่งความเคลื่อนไหวสำคัญคือการที่ Paramount เข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery มูลค่า $110 พันล้าน ซึ่งผ่านขั้นตอนสุดท้ายไปในเดือนกันยายน โดย Warner Bros. Discovery เป็นเจ้าของ Warner Bros. Games ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายและพัฒนาเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาจากแฟรนไชส์อย่าง Mortal Kombat, Hogwarts Legacy และ Batman

ภายหลังการทำธุรกรรม บริษัทที่ควบรวมกันจะซื้อขายภายใต้ชื่อ Skydance Corporation โดยใช้ตัวย่อหุ้น SKYD ในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก

ทั้งสองธุรกรรมแสดงให้เห็นถึงขนาดของการควบรวมกิจการที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมบันเทิงและเกมในวงกว้าง เนื่องจากนักลงทุนและบริษัทรายใหญ่ต่างมุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีมูลค่า แฟรนไชส์ที่แข็งแกร่ง และโอกาสในการขยายธุรกิจ

หุ้นกลุ่มเกมพุ่งสูงขึ้น 15% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2026

บริษัทเกมในตลาดหลักทรัพย์ ผ่านไตรมาสที่แข็งแกร่ง โดยดัชนี Drake Star Gaming Index ปรับตัวสูงขึ้นประมาณ 15% โดยบริษัทเกมฝั่งตะวันตกและธุรกิจที่เน้นตลาด PC และคอนโซลเป็นปัจจัยหลักที่ช่วยหนุนการฟื้นตัวนี้

รายงานยังระบุถึงบริษัทหลายแห่งที่ทำกำไรได้อย่างมหาศาลตั้งแต่ต้นปี 2025 โดยหุ้นของ Everplay เพิ่มขึ้น 112% ในขณะที่ CORSAIR เพิ่มขึ้น 105% และ Unity ปรับตัวสูงขึ้น 82% ในช่วงเวลาเดียวกัน

ผลกำไรระยะยาวเหล่านี้สะท้อนถึงผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นของบริษัทเกมบางแห่ง แม้ว่าแต่ละธุรกิจจะยังคงเผชิญกับสภาวะตลาดและความท้าทายในการดำเนินงานที่แตกต่างกันออกไป

การปรับตัวขึ้นในไตรมาสนี้ยังเกิดขึ้นท่ามกลางธุรกรรมองค์กรที่สำคัญและความสนใจอย่างต่อเนื่องของนักลงทุนในเทคโนโลยีเกม ด้วยการที่เกมฟอร์มยักษ์กำลังจะวางจำหน่ายและบริษัทต่างๆ กำลังมองหาโอกาสในการเติบโตใหม่ๆ ผลประกอบการในตลาดหุ้นจึงคาดว่าจะยังคงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนในภาคส่วนนี้

การควบรวมและเข้าซื้อกิจการ (M&A) ในอุตสาหกรรมเกมแตะ $2.4 พันล้าน จาก 45 ดีล

การควบรวมและเข้าซื้อกิจการในอุตสาหกรรมเกมยังคงมีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2026 ด้วยการประกาศดีล 45 รายการ มูลค่ารวม $2.4 พันล้าน ตามข้อมูลของ Drake Star กิจกรรมส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในเอเชียและได้รับแรงขับเคลื่อนจากการที่บริษัทต่างๆ ขายสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักของตนออกไป

หนึ่งในธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดคือการที่ Alibaba ขาย Lingxi Games ให้กับ Trustar Capital ด้วยมูลค่ากว่า $1.5 พันล้าน ซึ่งถือเป็นการขายกิจการครั้งใหญ่และคิดเป็นสัดส่วนสำคัญของมูลค่า M&A ที่เปิดเผยในไตรมาสนี้

อีกหนึ่งธุรกรรมที่น่าสนใจคือการที่ Kunlun Tech ขาย Xianlai Interactive Entertainment ผู้พัฒนาเกมไพ่และเกมกระดานบนมือถือ ในราคาประมาณ $105 ล้าน

ในส่วนอื่นๆ CORSAIR ได้เข้าซื้อกิจการ Trak Racer ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งรถจำลอง (sim racing) โดย Drake Star ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียวให้กับ Trak Racer ในธุรกรรมนี้ ซึ่งตอกย้ำถึงการควบรวมกิจการของธุรกิจฮาร์ดแวร์เกมเฉพาะทางที่ยังคงดำเนินต่อไป

Tripledot Studios ยังได้เข้าซื้อกิจการ Supersonic จาก Unity ซึ่งเป็นการรวมตัวกันของสองบริษัทที่มีตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเกมมือถือ โดยความสามารถในการจัดจำหน่าย การหาผู้เล่น (player acquisition) และโครงสร้างพื้นฐานในการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการแข่งขัน

กิจกรรมในไตรมาสนี้ชี้ให้เห็นว่าการทำ M&A ในอุตสาหกรรมเกมยังคงดึงดูดทั้งผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนทางการเงิน ทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับการยอมรับ กระแสรายได้ที่พิสูจน์แล้ว และโอกาสในการขยายธุรกิจที่มีอยู่ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับบริษัทที่กำลังประเมินการเข้าซื้อกิจการ

ในขณะเดียวกัน การขายสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักก็กำลังเปิดโอกาสให้ผู้ซื้อได้เข้าถือครองสตูดิโอและสินทรัพย์เกมที่มีชื่อเสียง ในขณะที่กลุ่มบริษัทขนาดใหญ่กำลังปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของตนให้คล่องตัวขึ้น

การลงทุนภาคเอกชนในอุตสาหกรรมเกมเกิน $1.6 พันล้าน โดยมี AI และเครื่องมือต่างๆ เป็นผู้นำ

การระดมทุนภาคเอกชนในอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเกิน $1.6 พันล้าน ในไตรมาสที่ 3 ปี 2026 กระจายอยู่ในการระดมทุน 106 รอบ โดยเงินทุนมากกว่า 80% ถูกจัดสรรให้กับบริษัทที่ทำงานด้าน AI และเครื่องมือสำหรับเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นของนักลงทุนในเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการพัฒนาเกม

รอบการระดมทุนที่ใหญ่ที่สุด ได้แก่:

  • Meshy: $400 ล้าน
  • General Intuition: $220 ล้าน
  • Blacknut: $215 ล้าน
  • Nex: $150 ล้าน
  • Tripo AI, จาก VAST: $150 ล้าน

บริษัทอื่นๆ ที่ระดมทุนได้อย่างโดดเด่น ได้แก่ PixVerse, Stability AI, Delphi Interactive, Circle Games และ W4 Games

การกระจายตัวของเงินทุนบ่งชี้ว่านักลงทุนกำลังสนับสนุนธุรกิจที่ให้บริการเทคโนโลยีสำหรับการสร้างเกม การผลิตคอนเทนต์ และบริการที่เกี่ยวข้องมากขึ้น แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมเพียงอย่างเดียว เงินทุนภาคเอกชนจำนวนมากกำลังไหลเข้าสู่บริษัทที่สร้างเครื่องมือและโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้ตลอดระบบนิเวศของเกม

ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างคอนเทนต์และการพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้กลายเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจ เนื่องจากสตูดิโอต่างๆ กำลังมองหาวิธีปรับปรุงขั้นตอนการทำงานและจัดการต้นทุนการพัฒนา โดยเฉพาะเครื่องมือสำหรับการสร้างคอนเทนต์ 3D ที่มีศักยภาพในการนำไปประยุกต์ใช้ทั้งในด้านการสร้างโมเดล การผลิตสินทรัพย์ และขั้นตอนอื่นๆ ของการพัฒนาเกม

อย่างไรก็ตาม การกระจุกตัวของเงินทุนในพื้นที่เหล่านี้ยังหมายความว่ากิจกรรมการลงทุนกำลังขึ้นอยู่กับบริษัทที่สามารถแสดงให้เห็นถึงการประยุกต์ใช้จริง ความต้องการที่มีอยู่จริง และเทคโนโลยีที่สามารถสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันได้อย่างยั่งยืน

นักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมและกองทุนใหม่ๆ กำลังกำหนดทิศทางตลาด

รายงานของ Drake Star ยังได้ตรวจสอบกิจกรรมของนักลงทุนในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา โดยระบุถึงบริษัทและนักลงทุนเชิงกลยุทธ์หลายแห่งที่มีความเคลื่อนไหวอย่างมากในการระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับเกม

Arcadia และ General Catalyst เป็นผู้นำในกลุ่มกองทุนขนาดใหญ่ ในขณะที่ Impact46, Merak และ SISU เป็นหนึ่งในนักลงทุนรอบ Seed ที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด โดย Sony และ Kakao ได้รับการระบุว่าเป็นนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ชั้นนำ

ผลการวิจัยเน้นย้ำถึงบทบาทที่แตกต่างกันของนักลงทุนในภาคส่วนเกม กองทุนขนาดใหญ่สามารถให้เงินทุนจำนวนมากแก่บริษัทที่มั่นคงแล้ว ในขณะที่นักลงทุนรอบ Seed สนับสนุนธุรกิจในระยะเริ่มต้นของการพัฒนา ส่วนนักลงทุนเชิงกลยุทธ์อาจเสนอการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เครือข่ายการจัดจำหน่าย เทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม

มีการประกาศกองทุนใหม่ 8 กองทุน มูลค่ารวมกว่า $800 ล้าน ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2026 ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มการระดมทุนเพื่อการหาผู้เล่น (UA) มูลค่า $500 ล้านของ vgames และ Makers Fund IV

กองทุนใหม่เหล่านี้ให้เงินทุนเพิ่มเติมสำหรับธุรกิจเกมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง แม้ว่าผลการวิจัยของรายงานจะชี้ให้เห็นว่า AI, เครื่องมือสำหรับการพัฒนา และโครงสร้างพื้นฐาน มีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นหมวดหมู่การลงทุนที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษ

คาดการณ์ว่า M&A ในอุตสาหกรรมเกมจะยังคงแข็งแกร่งจนถึงสิ้นปี

เมื่อมองไปข้างหน้า Drake Star คาดว่ากิจกรรม M&A ในอุตสาหกรรมเกมจะยังคงแข็งแกร่งจนถึงสิ้นปี 2026 โดยผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์และทางการเงินคาดว่าจะยังคงมองหาธุรกิจที่ให้ขนาด (scale) ทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่ง และรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ

กลุ่มบริษัทเกมและบันเทิงขนาดใหญ่มีแนวโน้มที่จะขายสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักออกไปอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะสร้างโอกาสเพิ่มเติมสำหรับการเข้าซื้อกิจการทั้งในส่วนของสตูดิโอ ผู้จัดจำหน่าย และธุรกิจที่เกี่ยวข้อง

การลงทุนภาคเอกชนคาดว่าจะยังคงกระจุกตัวอยู่ที่โครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการพัฒนาเกม โดย AI, เครื่องมือสำหรับการพัฒนา, การสร้างคอนเทนต์ 3D และโครงสร้างพื้นฐานของเกม เป็นพื้นที่ที่มีแนวโน้มจะได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ธุรกิจสามารถพิสูจน์ความต้องการและเทคโนโลยีที่ยากจะลอกเลียนแบบได้

แนวโน้มนี้ชี้ให้เห็นว่านักลงทุนจะยังคงประเมินบริษัทเกมโดยพิจารณาจากปัจจัยที่มากกว่าผลประกอบการเชิงพาณิชย์ของเกมแต่ละเกม เครื่องมือ บริการ และโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการพัฒนาและการจัดจำหน่ายกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นในภูมิทัศน์การลงทุนของอุตสาหกรรม

GTA 6 อาจส่งผลต่อความรู้สึกของนักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมในเดือนพฤศจิกายน

หนึ่งในเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในปฏิทินของอุตสาหกรรมคือการวางจำหน่ายเกม Grand Theft Auto VI ซึ่งมีกำหนดการในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026

Drake Star คาดว่าการเปิดตัวนี้จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความรู้สึกของนักลงทุนทั่วทั้งระบบนิเวศของเกม ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดในอุตสาหกรรม GTA 6 อาจส่งผลต่อความคาดหวังสำหรับผู้จัดจำหน่าย เจ้าของแพลตฟอร์ม สตูดิโอพัฒนา และบริษัทที่ให้บริการเครื่องมือและบริการแก่ภาคส่วนนี้

ผลประกอบการเชิงพาณิชย์และผลกระทบต่อตลาดในวงกว้างของเกมนี้จะถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดในขณะที่อุตสาหกรรมก้าวเข้าสู่ปี 2027 การเปิดตัวครั้งใหญ่อาจสร้างกิจกรรมที่นอกเหนือไปจากผู้จัดจำหน่าย โดยส่งผลต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การใช้งานแพลตฟอร์ม ความต้องการฮาร์ดแวร์ และความสนใจในตลาดเกมโดยรวม

อย่างไรก็ตาม ขอบเขตของผลกระทบในวงกว้างจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเกมและวิธีการที่ส่งผลต่อกิจกรรมทั่วทั้งอุตสาหกรรม

สิ่งที่รายงานอุตสาหกรรมเกมไตรมาสที่ 3 ปี 2026 เปิดเผย

รายงาน Global Gaming Report Q3 2026 ของ Drake Star นำเสนอภาพอุตสาหกรรมเกมที่ถูกหล่อหลอมด้วยการเข้าซื้อกิจการขนาดใหญ่ ผลประกอบการในตลาดหุ้นที่ดีขึ้น และการเปลี่ยนแปลงของการลงทุนภาคเอกชนไปสู่ AI และโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนา

ดีลการเปลี่ยนสถานะเป็นบริษัทเอกชนมูลค่า $55 พันล้านของ EA และความคืบหน้าของการเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery ของ Paramount เป็นหนึ่งในพัฒนาการองค์กรที่สำคัญของไตรมาส ในขณะเดียวกัน ธุรกรรม M&A 45 รายการสร้างมูลค่าดีลที่ประกาศไว้ $2.4 พันล้าน และการระดมทุนภาคเอกชนเกิน $1.6 พันล้าน จากการระดมทุน 106 รอบ

ด้วยเงินทุนภาคเอกชนมากกว่า 80% ที่มุ่งเน้นไปที่ AI และเครื่องมือสำหรับเกม นักลงทุนดูเหมือนจะสนใจเทคโนโลยีที่สนับสนุนการผลิตเกมควบคู่ไปกับธุรกิจเกมและทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่เดิมมากขึ้น

ช่วงเวลาที่เหลือของปี 2026 จะเป็นตัวบ่งชี้เพิ่มเติมว่าแนวโน้มเหล่านี้จะดำเนินต่อไปหรือไม่ การขายสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักอย่างต่อเนื่อง ความต้องการเครื่องมือสำหรับการพัฒนา และการเปิดตัว GTA 6 ที่คาดการณ์ไว้ เป็นปัจจัยที่คาดว่าจะส่งผลต่อผลการดำเนินงานของอุตสาหกรรมเกมเมื่อเข้าสู่ปี 2027

รายงานฉบับเต็มของ Drake Star ให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับการทำ M&A ในอุตสาหกรรมเกม การระดมทุนภาคเอกชน กิจกรรมในตลาดหุ้น และแนวโน้มการลงทุนในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2026

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รวมเกมแนะนำน่าเล่นต่อจาก Cyberpunk 2077

หากคุณหลงใหลในโลกดิสโทเปียของ Cyberpunk 2077 นี่คือเกมที่ถ่ายทอดบรรยากาศเมืองนีออน การดัดแปลงร่างกาย และความเสื่อมโทรมขององค์กรได้อย่างน่าประทับใจ

รวมเกมที่ติดอยู่ในช่วงพัฒนามานานกว่า 10 ปี

สำรวจเกมที่ใช้เวลาพัฒนายาวนานเกินทศวรรษ ตั้งแต่ Beyond Good & Evil 2 ไปจนถึง Squadron 42 ซึ่งติดอยู่ในวงจรการผลิตที่ยาวนานกว่าอายุของสตูดิโอหลายแห่ง

รวมสุดยอด PS2 JRPGs น่าเล่นช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2026

สัมผัสประสบการณ์จาก Xenosaga ถึง Shadow Hearts กับ 8 เกม PS2 JRPGs ที่คัดมาแล้วว่าเหมาะที่สุดสำหรับการเล่นเกมในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 นี้

โฆษณา