About Epic Games - Epic Games

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Fortnite
  4. Epic Games ปลดพนักงานกว่า 1,000 คน หลัง Fortnite ยอดผู้เล่นลดลง

Epic Games ปลดพนักงานกว่า 1,000 คน หลัง Fortnite ยอดผู้เล่นลดลง

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ยืนยันการปลดพนักงานกว่า 1,000 คน เนื่องจากรายจ่ายสูงกว่ารายได้และยอดผู้เล่น Fortnite ที่ลดลงตั้งแต่ปี 2025

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

About Epic Games - Epic Games

Epic Games CEO Tim Sweeney ยืนยันเมื่อวันอังคารที่ผ่านมาว่า บริษัทกำลังปลดพนักงานกว่า 1,000 คน ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนสูงถึง 23% ของจำนวนพนักงานทั้งหมด โดยระบุว่าสาเหตุหลักมาจากยอด Engagement ของ Fortnite ที่ลดลง

"ผมเสียใจที่เราต้องมาถึงจุดนี้อีกครั้ง" Sweeney เขียนในบันทึกถึงพนักงาน "การลดลงของ Engagement ใน Fortnite ที่เริ่มขึ้นในปี 2025 หมายความว่าเรากำลังใช้จ่ายมากกว่ารายได้ที่ทำได้ และเราจำเป็นต้องตัดลดงบประมาณครั้งใหญ่เพื่อให้บริษัทสามารถดำเนินกิจการต่อไปได้"

ตัวเลขเบื้องหลังการปลดพนักงาน

การเลิกจ้างครั้งนี้มาพร้อมกับการลดค่าใช้จ่ายกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในส่วนของสัญญาจ้าง การตลาด และตำแหน่งงานที่ยังว่างอยู่ พนักงานที่ได้รับผลกระทบจะได้รับเงินชดเชยอย่างน้อย 4 เดือนของเงินเดือนพื้นฐาน พร้อมค่าตอบแทนเพิ่มเติมตามอายุงาน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Epic เผชิญกับสถานการณ์เช่นนี้ ในปี 2023 บริษัทได้ปลดพนักงานไป 830 คน ซึ่งคิดเป็น 16% ของพนักงานในขณะนั้น การปลดพนักงานรอบดังกล่าวก็เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านรายได้ของ Fortnite เช่นกัน การที่ต้องเผชิญกับคลื่นการปลดพนักงานระลอกที่สองที่ใหญ่กว่าเดิมในเวลาเพียงสองปี เป็นสัญญาณว่าปัญหาด้าน Engagement ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข

ข้อมูล Engagement เผยให้เห็นอะไรบ้าง

ข้อมูล Engagement ของผู้เล่นจาก Circana เผยให้เห็นขอบเขตของปัญหา Fortnite ยังคงเป็นเกมที่มีผู้เล่นใช้งานรายเดือน (Monthly Active Users) สูงสุดในสหรัฐฯ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ทั้งบน PlayStation (35% ของผู้เล่นที่ยัง Active อยู่) และ Xbox (31%) แต่ปัญหาอยู่ที่ระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ในเกมจริง ๆ

ผู้เล่น PlayStation โดยเฉลี่ยใช้เวลาใน Fortnite 16 ชั่วโมงในเดือนนั้น ลดลงจาก 21 ชั่วโมงในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ส่วนผู้เล่น Xbox ใช้เวลาเฉลี่ย 15 ชั่วโมง ลดลงจาก 19 ชั่วโมงในปีที่ผ่านมา แม้จะยังคงเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนคอนโซล แต่ระยะเวลาการเล่นต่อคนกลับลดลงอย่างเห็นได้ชัด

รายงานสรุปผลประกอบการประจำปีของ Epic ที่เผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้ว ก็ได้ตั้งข้อสังเกตถึงปัญหานี้อย่างเงียบ ๆ โดยระบุว่า "ในขณะที่ชั่วโมงการเล่นโดยรวมลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน แต่ชั่วโมงการเล่นในเกมจากผู้พัฒนาภายนอก (third-party titles) กลับเพิ่มขึ้น 4%" บน Epic Games Store ซึ่งตัวเลขดังกล่าวชี้เป้าไปที่ Fortnite โดยตรง

คำเตือน
โหมดใน Fortnite จำนวน 3 โหมดกำลังจะถูกปิดตัวลงจากการปรับโครงสร้างครั้งนี้ ได้แก่ Rocket Racing, Ballistic และ Festival Battle Stage ซึ่งได้รับการยืนยันผ่านบัญชี FortniteStatus

การปิดโหมดเกมและการขึ้นราคา V-Bucks

การปลดพนักงานไม่ได้เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Epic ได้ปรับขึ้นราคา V-Bucks ใน Fortnite โดยระบุอย่างชัดเจนว่า "ต้นทุนในการให้บริการ Fortnite สูงขึ้นมาก และเราจำเป็นต้องขึ้นราคาเพื่อช่วยแบกรับค่าใช้จ่าย" เมื่อรวมกับการลดจำนวนพนักงานและการปิดโหมดเกมในวันนี้ ภาพที่ปรากฏคือบริษัทที่กำลังลดขนาดการดำเนินงานอย่างจริงจังเพื่อลดต้นทุน

Steve Allison ผู้จัดการทั่วไปของ Epic Games Store เพิ่งกล่าวว่าร้านค้ามี "กำไรเพียงเล็กน้อย" เนื่องจากส่วนต่างกำไรที่ต่ำจากเกมของบุคคลที่สามและต้นทุนจากโปรแกรมแจกเกมฟรีรายสัปดาห์ ผู้เล่น PC ใช้จ่ายเงินไป 1.16 พันล้านดอลลาร์บนร้านค้าในปีที่แล้ว แต่ Statista ประเมินรายได้รวมของ Epic ไว้ที่ 6.21 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน แม้จะเป็นตัวเลขที่สูง แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะชดเชยรายได้ที่หายไปจาก Engagement ของ Fortnite ที่ลดลง

แผนการในอนาคตของ Sweeney

Sweeney ยืนยันชัดเจนว่า AI ไม่ใช่สาเหตุของการปลดพนักงาน "ในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน เราต้องการให้นักพัฒนาที่เก่งกาจสร้างสรรค์คอนเทนต์และเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้" เขากล่าว

เขายังยอมรับถึงปัจจัยลบในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น เช่น การเติบโตที่ช้าลง การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่อ่อนแอลง ยอดขายคอนโซลยุคปัจจุบันที่ต่ำกว่ายุคก่อน และการที่เกมต้องแข่งขันแย่งชิงเวลาจากแพลตฟอร์มความบันเทิงอื่น ๆ แต่เขาก็มองว่าสถานการณ์ของ Epic ส่วนหนึ่งเกิดจากตัวเอง โดยระบุว่าบริษัท "มีความท้าทายในการส่งมอบความสนุกแบบ Fortnite ให้คงเส้นคงวาในทุกซีซัน" และยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการกลับเข้าสู่ตลาด Mobile หลังจากผ่านการต่อสู้ทางกฎหมายกับ Apple และ Google เรื่องค่าธรรมเนียม App Store มานานหลายปี

แนวทางในอนาคตที่เขาระบุไว้มุ่งเน้นไปที่คอนเทนต์ซีซันของ Fortnite ที่เข้มข้นขึ้น การเร่งพัฒนาเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในขณะที่ Epic กำลังเปลี่ยนผ่านจาก Unreal Engine 5 และ UEFN ไปสู่ Unreal Engine 6 รวมถึงสิ่งที่เขาเรียกว่า "แผนการเปิดตัวครั้งใหญ่ในช่วงปลายปี" ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

EA ปลดพนักงานสตูดิโอ Battlefield image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

EA ปลดพนักงานสตูดิโอ Battlefield

Electronic Arts ปลดพนักงานหลายสตูดิโอในเครือ Battlefield เพื่อปรับโครงสร้างการพัฒนาแฟรนไชส์ในระยะยาว

รายงาน
Highguard ปลดพนักงาน หลังผู้เล่นลดลง: สตูดิโอปลดคนหลัง DAU ลดลง image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Highguard ปลดพนักงาน หลังผู้เล่นลดลง: สตูดิโอปลดคนหลัง DAU ลดลง

Highguard รายงานว่าได้ปลดพนักงานส่วนใหญ่ หลังจำนวนผู้ใช้งานรายวันลดลงอย่างมาก ข้อมูลผู้เล่นแสดงให้เห็นอะไร และมีความหมายอย่างไร

อัปเดตเกม
Sorare เลิกจ้างพนักงาน 13% ในเกม Fantasy Sports image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Sorare เลิกจ้างพนักงาน 13% ในเกม Fantasy Sports

Sorare แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี NFT ปรับลดทีมงานในนิวยอร์ก โดยอ้างเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ บริษัทกล่าวว่ากำลังวางกลยุทธ์เพื่อการเติบโตระยะยาว

Plagiarizing Fan Art and 'Lecturing ...
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Pickmos เกมลอกเลียนแบบ Pokemon และ Palworld ถูกถอดออกจาก Steam

Pickmos เกมแนวสะสมมอนสเตอร์ถูกถอดจาก Steam หลัง Networkgo เข้าแทรกแซงจากข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ โดยสัญญาว่าจะปรับปรุงเนื้อหาใหม่ให้ไร้ข้อครหา

ประกาศ
Italy Fines Apple $116 Million for App Store Privacy Rules
28 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อิตาลีปรับ Apple $116 ล้าน กรณี App Store ละเมิดกฎความเป็นส่วนตัว

อิตาลีสั่งปรับ Apple $116 ล้าน จากการบังคับใช้กฎความเป็นส่วนตัวบน App Store ที่ส่งผลกระทบต่อผู้พัฒนาภายนอก สะท้อนถึงการตรวจสอบที่เข้มงวดต่อ iPhone และแอป web3

การศึกษา
+1
Crimson Desert | An Astonishing ...
28 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Crimson Desert เปิดตัว 239K ผู้เล่นบน Steam แต่รีวิวผสมบ่งบอกเรื่องราว

Crimson Desert จาก Pearl Abyss เปิดตัวด้วยยอดผู้เล่น 239,000 คนบน Steam แต่ได้รับรีวิวแบบผสมจากผู้เล่นที่มองว่าระบบเกมมีความซับซ้อนและเข้าใจยาก

ประกาศ
+1
EA ปลดพนักงานสตูดิโอ Battlefield image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

EA ปลดพนักงานสตูดิโอ Battlefield

Electronic Arts ปลดพนักงานหลายสตูดิโอในเครือ Battlefield เพื่อปรับโครงสร้างการพัฒนาแฟรนไชส์ในระยะยาว

รายงาน
Highguard ปลดพนักงาน หลังผู้เล่นลดลง: สตูดิโอปลดคนหลัง DAU ลดลง image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Highguard ปลดพนักงาน หลังผู้เล่นลดลง: สตูดิโอปลดคนหลัง DAU ลดลง

Highguard รายงานว่าได้ปลดพนักงานส่วนใหญ่ หลังจำนวนผู้ใช้งานรายวันลดลงอย่างมาก ข้อมูลผู้เล่นแสดงให้เห็นอะไร และมีความหมายอย่างไร

อัปเดตเกม
Sorare เลิกจ้างพนักงาน 13% ในเกม Fantasy Sports image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Sorare เลิกจ้างพนักงาน 13% ในเกม Fantasy Sports

Sorare แพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี NFT ปรับลดทีมงานในนิวยอร์ก โดยอ้างเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ บริษัทกล่าวว่ากำลังวางกลยุทธ์เพื่อการเติบโตระยะยาว

Plagiarizing Fan Art and 'Lecturing ...
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Pickmos เกมลอกเลียนแบบ Pokemon และ Palworld ถูกถอดออกจาก Steam

Pickmos เกมแนวสะสมมอนสเตอร์ถูกถอดจาก Steam หลัง Networkgo เข้าแทรกแซงจากข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ โดยสัญญาว่าจะปรับปรุงเนื้อหาใหม่ให้ไร้ข้อครหา

ประกาศ
Italy Fines Apple $116 Million for App Store Privacy Rules
28 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อิตาลีปรับ Apple $116 ล้าน กรณี App Store ละเมิดกฎความเป็นส่วนตัว

อิตาลีสั่งปรับ Apple $116 ล้าน จากการบังคับใช้กฎความเป็นส่วนตัวบน App Store ที่ส่งผลกระทบต่อผู้พัฒนาภายนอก สะท้อนถึงการตรวจสอบที่เข้มงวดต่อ iPhone และแอป web3

การศึกษา
+1
Crimson Desert | An Astonishing ...
28 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Crimson Desert เปิดตัว 239K ผู้เล่นบน Steam แต่รีวิวผสมบ่งบอกเรื่องราว

Crimson Desert จาก Pearl Abyss เปิดตัวด้วยยอดผู้เล่น 239,000 คนบน Steam แต่ได้รับรีวิวแบบผสมจากผู้เล่นที่มองว่าระบบเกมมีความซับซ้อนและเข้าใจยาก

ประกาศ
+1

เรื่องเด่น