"เป้าหมายคือการทำให้เรามีประสิทธิภาพมากขึ้น" นั่นคือจุดยืนของ Stephanie Arnette ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาภายนอกอาวุโสของ Fortnite ที่นำเสนอในการเสวนา Gamescom Latam เมื่อเร็วๆ นี้ โดยโต้แย้งสิ่งที่เธอรับทราบว่าเป็นความวิตกกังวลที่ยั่งยืนที่สุดในอุตสาหกรรมเกมในขณะนี้
สิ่งที่นักพัฒนาของ Epic กล่าวไว้
"Epic ได้สำรวจเครื่องมือ AI ต่างๆ ที่เราสามารถใช้เพื่อสนับสนุนเกมของเราได้" Arnette กล่าวกับผู้ชม Gamescom Latam ตามรายงานของ GamesRadar+ "ฉันรู้ว่าความกลัวที่ใหญ่ที่สุดของทุกคนคือ 'โอ้พระเจ้า AI จะมาแย่งงานของเราไปทั้งหมด' นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเรา"
นี่คือประเด็น: เธอไม่ได้หยุดแค่การให้ความมั่นใจ Arnette ได้ให้กรอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่ Epic กำลังคิดเกี่ยวกับเครื่องมือเหล่านี้ หากงานที่เคยใช้เวลา 10 ชั่วโมง ตอนนี้ใช้เวลาน้อยลงอย่างมาก นั่นคือกรณีการใช้งาน การปรับปรุงที่เร็วขึ้น ไม่ใช่การลดจำนวนคน
เธอยังยืนยันด้วยว่าการสำรวจ AI กำลังเกิดขึ้น "ในขอบเขตศิลปะเช่นกัน" แม้ว่าเธอจะเก็บรายละเอียดไว้คลุมเครือก็ตาม รูปร่างที่สิ่งนี้จะมีสำหรับเกมขนาดใหญ่อย่าง Fortnite ซึ่งมีการอัปเดตตามฤดูกาลอย่างต่อเนื่องและมีกระบวนการพัฒนาร่วมกันขนาดใหญ่ เป็นคำถามที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง
Epic ควบคุมทิศทาง ไม่ใช่พันธมิตร
รายละเอียดหนึ่งที่ควรให้ความสนใจ: Arnette ชัดเจนว่าการรวม AI ใดๆ จะไหลออกจาก Epic ไม่ใช่ไหลเข้าจากพันธมิตรการพัฒนาภายนอก "จริงๆ แล้วไม่มีช่องทางให้พันธมิตรพยายามนำข้อมูลหรือเครื่องมือ AI ของตนเข้ามาในของเรา" เธอกล่าว "เพราะมันเป็นบริษัทที่ใหญ่มาก ดังนั้นมันจะเป็นทิศทางของเราออกไปเสมอ ไม่ใช่ทางอื่น"
นั่นเป็นข้อความที่น่าสังเกตสำหรับสตูดิโอที่ทำงานร่วมกับเครือข่ายพันธมิตรการพัฒนาร่วมที่สำคัญ มันส่งสัญญาณว่า Epic ต้องการการควบคุมแบบรวมศูนย์เกี่ยวกับวิธีที่ AI เข้ามาในกระบวนการผลิต แทนที่จะปล่อยให้สตูดิโอแต่ละแห่งนำเครื่องมือของตนเองเข้ามา
จุดยืนของ Epic วาง AI ให้เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพภายในภายใต้การกำกับดูแลโดยตรง ซึ่งหมายความว่าพันธมิตรภายนอกที่ทำงานเกี่ยวกับเนื้อหา Fortnite ไม่สามารถนำเครื่องมือ AI เข้ามาในกระบวนการผลิตได้อย่างอิสระ
ข้อความเดียวกันที่ทุกคนใช้ และเหตุใดจึงซับซ้อน
Epic ไม่ได้อยู่โดดเดี่ยวในการนำเสนอแนวคิดนี้ CEO ของ EA เพิ่งกล่าวว่า 85% ของงาน QA ของผู้จัดพิมพ์เกี่ยวข้องกับ AI ในขณะที่ยืนยันว่าบริษัทจ้างพนักงาน QA มากกว่าที่เคย PlayStation ยืนยันว่า Horizon Zero Dawn Remastered ใช้เครื่องมือแอนิเมชัน AI ใหม่ โดย Naughty Dog ใช้แนวทางเดียวกัน ข้อความ "เพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่การแทนที่" ได้กลายเป็นคำตอบมาตรฐานของอุตสาหกรรมสำหรับข้อกังวลเกี่ยวกับ AI
ปัญหาคือการเพิ่มประสิทธิภาพและลดจำนวนพนักงานไม่ได้แยกจากกัน สตูดิโอสามารถเชื่อได้อย่างแท้จริงว่ากำลังใช้ AI เพื่อทำให้ทีมที่มีอยู่เร็วขึ้น ในขณะเดียวกันก็ตัดสินใจในอีกหกเดือนต่อมาว่าทีมที่เล็กลงสามารถจัดการปริมาณงานเดียวกันได้ พนักงานที่ถูกเลิกจ้างจาก Epic ในปี 2023 และ 2024 อาจไม่ได้รับการปลอบใจจากข้อโต้แย้งด้านประสิทธิภาพ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือการถกเถียงเรื่อง AI ในการพัฒนาเกมไม่ได้เกี่ยวกับหุ่นยนต์เขียนโค้ดหรือสร้างทั้งด่านโดยอัตโนมัติ การใช้งานที่เงียบกว่า เช่น การเร่งการติดแท็กสินทรัพย์ การเร่งการทำความสะอาดแอนิเมชัน การลดเวลาในงาน QA ที่ซ้ำซาก ได้ถูกฝังอยู่ในกระบวนการผลิตของสตูดิโอใหญ่ๆ แล้ว ผู้เล่นโดยทั่วไปไม่สามารถมองเห็นได้ ทำให้ยากต่อการถกเถียง
นี่คือสิ่งที่เหลือสำหรับผู้เล่น Fortnite
สำหรับผู้ที่เล่น Fortnite คำถามที่ใช้งานได้จริงคือเครื่องมือ AI เหล่านี้จะสร้างเกมที่ดีขึ้นหรือไม่ วงจรการปรับปรุงที่เร็วขึ้นอาจหมายถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ตอบสนองได้ดีขึ้น การปล่อยเนื้อหาที่บ่อยขึ้น หรือการปรับสมดุลที่แม่นยำยิ่งขึ้นระหว่างฤดูกาล นั่นคือการอ่านในแง่ดี
ประเด็นสำคัญคือ Epic ไม่ได้ระบุว่าเครื่องมือ AI ใดที่ใช้งานอยู่ งานใดที่นำไปใช้ หรือพวกเขาจะวัดผลการเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างไร ความเห็นของ Arnette เป็นการแถลงจุดยืน ไม่ใช่การเปิดเผยทางเทคนิค ช่องว่างระหว่าง "เรากำลังสำรวจเครื่องมือ AI" และ "นี่คือสิ่งที่มันทำอย่างแน่นอน" ยังคงเปิดกว้าง
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบและการตั้งค่าของ Fortnite เบื้องหลัง คู่มือการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ Fortnite ของเราจะครอบคลุมรายละเอียดปลีกย่อยที่ส่งผลต่อความรู้สึกของเกมในการเล่น และหากคุณกำลังติดตามสิ่งที่กำลังจะมาถึงในเกม คู่มือ Adam Smasher Fortnite skin ของเรามีข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเครื่องสำอางที่จะมาถึงและช่วงเวลาการเปิดตัว







