ESA Power of Play.png
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. รายงาน ESA Global: "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play)

รายงาน ESA Global: "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play)

สำรวจผลการศึกษาของ ESA เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ช่วยลดความเครียดและส่งเสริมสุขภาพจิตทั่วโลก พร้อมข้อมูลเชิงลึกสำหรับวงการเกม Web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

ESA Power of Play.png
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

ดู ดีลพิเศษสำหรับเกม

จากรายงาน "ข้อเท็จจริงสำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกา" โดย Entertainment Software Association (ESA) ได้มีการค้นพบใหม่ที่เผยให้เห็นถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของวิดีโอเกม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่ความบันเทิงเท่านั้น ESA ได้ทำการสำรวจผู้เล่นเกือบ 13,000 คนที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไปใน 12 ประเทศ ได้แก่ ออสเตรเลีย บราซิล แคนาดา ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี ญี่ปุ่น โปแลนด์ เกาหลีใต้ สเปน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา แม้ว่าการสำรวจจะยืนยันว่าแรงจูงใจหลักในการเล่นวิดีโอเกมยังคงเป็นการสร้างความสนุกสนาน แต่ก็ยังเผยให้เห็นถึงประโยชน์มากมายที่นักเล่นเกมทั่วโลกได้รับจากประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา

ESA Power of Play.png

จากการสำรวจพบว่านักเล่นเกมหันมาใช้วิดีโอเกมเป็นช่องทางในการค้นหาความสงบในช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิต โดยทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำคัญในการคลายความเครียดและกระตุ้นการทำงานของสมอง สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในช่วงการระบาดของ COVID-19 ซึ่งการเล่นเกมกลายเป็นวิธีที่ผู้คนใช้ในการติดต่อกับเพื่อนและครอบครัว ที่น่าประหลาดใจคือข้อมูลล่าสุดระบุว่าผู้เล่นมากกว่าครึ่งเข้าร่วมในเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (online multiplayer games) และมากกว่าหนึ่งในสามสนุกกับการเล่นเกมแบบพบปะกัน (in-person gaming) ที่น่าทึ่งคือเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมดรายงานว่าได้สร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมาย เช่น มิตรภาพ ความสัมพันธ์โรแมนติก หรือคนสำคัญอื่นๆ ผ่านวิดีโอเกม

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

นอกเหนือจากตัวผู้เล่นเองแล้ว งานวิจัยทางวิชาการจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงงานวิจัยที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ (peer-reviewed studies) ล่าสุดประมาณ 15 ชิ้น ได้เน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวกของวิดีโอเกมต่อความเป็นอยู่ที่ดีทางสังคมและอารมณ์ การศึกษาเหล่านี้เสริมสร้างผลการสำรวจผู้เล่นและแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมนำเสนอประโยชน์ทางสังคมและอารมณ์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่สามารถหาได้จากความบันเทิงรูปแบบอื่น ผลลัพธ์เหล่านี้ยืนยันแนวคิดของ "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play)

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

การสำรวจของ ESA ได้เปิดเผยเหตุผลอันดับต้นๆ ในการเล่นวิดีโอเกม โดย 69% ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าความสนุกสนานเป็นแรงจูงใจหลัก ตามมาด้วย 63% ที่เล่นเพื่อฆ่าเวลา และ 58% ที่ใช้เกมเพื่อคลายความเครียดและผ่อนคลาย นอกจากนี้ งานวิจัยยังระบุว่าวิดีโอเกมมีส่วนช่วยในการปรับปรุงสุขภาพจิต โดย 71% ของผู้เล่นรายงานว่าความเครียดลดลง 61% ประสบกับความวิตกกังวลที่ลดลง และ 58% รู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลง

ESA Power of Play.png

ผลกระทบของการเล่นเกมยังคงดำเนินต่อไป โดยผู้เล่นทั่วโลกกว่าครึ่งยืนยันว่าเกมเป็นช่องทางที่ดีต่อสุขภาพสำหรับความท้าทายในชีวิต ช่วยให้พวกเขารักษาความสุข และช่วยให้พวกเขารับมือกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก ข้อมูลเผยให้เห็นว่า 64% ใช้เกมเป็นกลไกการรับมือที่ดีต่อสุขภาพ 63% ให้เครดิตกับเกมที่ทำให้พวกเขามีความสุข และ 52% พบการสนับสนุนในวิดีโอเกมในช่วงชีวิตที่ท้าทาย

Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

การศึกษายังชี้ให้เห็นถึงประโยชน์ด้านการรับรู้ (cognitive benefits) ของการเล่นเกม วิดีโอเกมมีความเกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องและการหลีกหนีจากความเป็นจริงมาอย่างยาวนาน แต่การวิจัยล่าสุดระบุว่าเกมสามารถเพิ่มทักษะการรับรู้และอาจชะลอผลกระทบของการสูญเสียความทรงจำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การศึกษาที่ตีพิมพ์ใน Nature Human Behavior แสดงให้เห็นว่าแม้การเล่นเกมเพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ก็สามารถปรับปรุงความสนใจ การควบคุม และความสามารถในการอ่านได้ ซึ่งเน้นย้ำถึงประโยชน์ระยะยาวของวิดีโอเกม

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

นอกจากนี้ รายงานยังเน้นย้ำถึงแง่มุมทางสังคมของการเล่นเกม โดยผู้เล่นเกมทั่วโลกครึ่งหนึ่งเข้าร่วมเซสชันผู้เล่นหลายคนออนไลน์ (online multiplayer sessions) เป็นประจำทุกสัปดาห์ และมากกว่าหนึ่งในสามสนุกกับการเล่นเกมแบบพบปะกัน (in-person gaming) กับผู้อื่น วิดีโอเกมทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครซึ่งก้าวข้ามขีดจำกัดของอายุ เพศ ภาษา และสถานที่ ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่หลากหลาย

Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

รายงานฉบับสมบูรณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับประโยชน์หลายด้านของวิดีโอเกมต่อสุขภาพจิต ความสัมพันธ์ทางสังคม และการพัฒนาการรับรู้ การค้นพบเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องในบริบทของเกม Web3 (web3 gaming) ซึ่งการหลอมรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) และประสบการณ์การเล่นเกมกำลังจะปรับเปลี่ยนอุตสาหกรรม "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play) ดังที่แสดงในรายงานนี้ เน้นย้ำถึงศักยภาพของเกม Web3 ที่จะช่วยเพิ่มการเชื่อมต่อทางสังคม ความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจ และทักษะการรับรู้ นำไปสู่ยุคใหม่ของประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในขณะที่เกม Web3 ยังคงพัฒนาต่อไป สิ่งสำคัญคือการตระหนักและใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเปลี่ยนแปลงของวิดีโอเกม ไม่เพียงแต่เป็นแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นพลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในชีวิตของแต่ละบุคคลอีกด้วย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน

เรื่องเด่น