• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
ESA Power of Play.png
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. รายงาน ESA Global: "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play)

    รายงาน ESA Global: "อานุภาพแห่งการเล่น" (Power of Play)

    สำรวจผลวิจัยจาก ESA เกี่ยวกับบทบาทของวิดีโอเกมในการลดความเครียดและเสริมสร้างสุขภาพจิต พร้อมข้อมูลเชิงลึกสำหรับวงการเกม web3

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Jun 9, 2026

    ESA Power of Play.png
    ข้อเสนอพิเศษ

    ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

    รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

    แลกรับข้อเสนอ

    สืบเนื่องจากรายงาน "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" โดย Entertainment Software Association (ESA) ข้อมูลชุดใหม่ได้เผยให้เห็นว่าวิดีโอเกมมอบประโยชน์ที่วัดผลได้มากกว่าแค่ความบันเทิง โดย ESA ได้ทำการสำรวจผู้เล่นเกือบ 13,000 คนที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไปใน 12 ประเทศ ได้แก่ ออสเตรเลีย บราซิล แคนาดา ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี ญี่ปุ่น โปแลนด์ เกาหลีใต้ สเปน สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกา แม้ความสนุกจะยังคงเป็นเหตุผลหลักที่ผู้คนเล่นเกม แต่ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมมอบข้อได้เปรียบในชีวิตจริงที่กว้างขวางกว่านั้น

    ESA Power of Play.png

    ผู้เล่นใช้การเล่นเกมเพื่อจัดการกับความเครียด คงความกระตือรือร้นทางความคิด และรับมือกับสถานการณ์ที่ยากลำบากในชีวิต ในช่วงการระบาดของ COVID-19 การเล่นเกมกลายเป็นช่องทางหลักในการรักษาความสัมพันธ์กับเพื่อนและครอบครัว ปัจจุบันผู้เล่นมากกว่าครึ่งเข้าร่วมในเกมแบบออนไลน์มัลติเพลเยอร์ (Online Multiplayer) และมากกว่าหนึ่งในสามเล่นเกมแบบเจอหน้ากัน (In-person) กับผู้อื่น ผู้เล่นเกือบครึ่งหนึ่งได้สร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายผ่านการเล่นเกม รวมถึงมิตรภาพและความสัมพันธ์เชิงชู้สาว

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.18.png

    งานวิจัยทางวิชาการได้สนับสนุนข้อค้นพบเหล่านี้ โดยงานวิจัยที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ (Peer-reviewed) ประมาณ 15 ฉบับล่าสุดยืนยันว่าวิดีโอเกมมอบประโยชน์ทางสังคมและอารมณ์ที่สื่อบันเทิงอื่นไม่สามารถเทียบได้ ข้อมูลนี้สนับสนุนสิ่งที่ผู้เล่นรู้อยู่แล้วว่า การเล่นเกมส่งผลเชิงบวกที่จับต้องได้จริง

    Screenshot 2023-10-16 at 13.41.24.png

    แรงจูงใจสูงสุดในการเล่นเกมแบ่งออกเป็น 69% เพื่อความสนุก 63% เพื่อฆ่าเวลา และ 58% เพื่อคลายเครียดและผ่อนคลาย การพัฒนาด้านสุขภาพจิตสามารถวัดผลได้ โดย 71% ของผู้เล่นรายงานว่าความเครียดลดลง 61% มีความวิตกกังวลน้อยลง และ 58% รู้สึกโดดเดี่ยวหรือเหงาน้อยลง

    ESA Power of Play.png

    ผู้เล่นทั่วโลกมากกว่าครึ่งกล่าวว่าการเล่นเกมเป็นช่องทางที่ดีต่อสุขภาพในการรับมือกับความท้าทายของชีวิต ช่วยรักษาความสุข และเป็นที่พึ่งพาในช่วงเวลาที่ยากลำบาก โดยตัวเลขระบุว่า 64% ใช้เกมเป็นกลไกในการรับมือ (Coping mechanism) ที่ดีต่อสุขภาพ 63% ยกความดีความชอบให้การเล่นเกมที่มีส่วนช่วยให้พวกเขามีความสุข และ 52% พึ่งพาวิดีโอเกมในช่วงเวลาที่ยากลำบากของชีวิต

    Screenshot 2023-10-16 at 13.41.54.png

    ประโยชน์ด้านการรับรู้ (Cognitive benefits) ก็ปรากฏให้เห็นในข้อมูลเช่นกัน วิดีโอเกมนำเสนอการเล่าเรื่องและการหลีกหนีจากโลกความเป็นจริงมาโดยตลอด แต่งานวิจัยในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถช่วยลับคมทักษะทางความคิดและอาจช่วยชะลอการสูญเสียความจำได้ งานวิจัยที่ตีพิมพ์ใน Nature Human Behavior พบว่าการเล่นเกมเพียงไม่กี่ชั่วโมงต่อสัปดาห์ช่วยพัฒนาสมาธิ การควบคุมตนเอง และทักษะการอ่าน โดยส่งผลดีในระยะยาว

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.06.png

    ด้านสังคมของการเล่นเกมก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน เกมเมอร์ทั่วโลกครึ่งหนึ่งเล่นเกมแบบออนไลน์มัลติเพลเยอร์เป็นประจำทุกสัปดาห์ และมากกว่าหนึ่งในสามเล่นเกมแบบเจอหน้ากันเป็นประจำ วิดีโอเกมสร้างพื้นที่ทางสังคมที่ก้าวข้ามอุปสรรคด้านอายุ เพศ ภาษา และสถานที่

    Screenshot 2023-10-16 at 13.42.31.png

    ข้อค้นพบเหล่านี้มีความสำคัญต่อวงการ web3 gaming ซึ่งเป็นจุดที่เทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain) กำลังผสานเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกม ประโยชน์ที่บันทึกไว้ในที่นี้ ไม่ว่าจะเป็นการเชื่อมต่อทางสังคม สุขภาพจิตที่ดี และการพัฒนาทางความคิด ล้วนส่งเสริมให้ web3 gaming ต่อยอดสิ่งที่เกมแบบดั้งเดิมมอบให้ได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ web3 gaming มีการพัฒนา ข้อมูลเหล่านี้ยืนยันว่าวิดีโอเกมทำหน้าที่ได้มากกว่าแค่ความบันเทิง แต่เป็นเครื่องมือที่สร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกให้กับชีวิตของผู้เล่น

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    June 9th 2026

    โพสต์แล้ว

    June 9th 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    เจาะลึกตำแหน่งของสะสมใน Resonance: A Plague Tale Legacy บทที่ 1

    บทที่ 1 ของ Resonance: A Plague Tale Legacy มีของสะสม 2 ชิ้น นี่คือสรุปข้อมูลสำคัญที่ผู้เล่นต้องทราบเพื่อรับ 100%

    รายงาน
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    เผยฟุตเทจเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกจาก Avalanche

    หลุดฟุตเทจเกม Iron Man จาก Avalanche กว่า 90 นาที เผยให้เห็นระบบการบิน การต่อสู้ และตัวอย่างเดโมที่เคยเตรียมไว้สำหรับงาน E3

    รายงาน
    Generic June 2026
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    แนะนำเกมคุณภาพเยี่ยมที่เล่นได้ลื่นบน Low-End PC

    ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงก็สนุกได้ นี่คือรายชื่อเกมคุณภาพที่ออกแบบมาให้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์งบประหยัดในราคาไม่เกิน $150

    รายงาน
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

    Mortal Shell 2 มีปุ่มหยุดเกมแล้ว แฟนเกม Souls ควรยอมรับความเปลี่ยนแปลงนี้

    Mortal Shell 2 เพิ่มฟีเจอร์หยุดเกมระหว่างต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ควรเปิดใจยอมรับ เพราะการต่อต้านปุ่มหยุดเกมนั้นไม่มีเหตุผลรองรับที่เพียงพอ

    รายงาน
    Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
    3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    10 สุดยอดเกม SNES บน Nintendo Switch Online ที่ห้ามพลาด

    จากคลังเกม SNES กว่า 77 เกมบน Nintendo Switch Online นี่คือ 10 เกมระดับตำนานที่คุณต้องลอง ตั้งแต่ Super Mario World ไปจนถึง A Link to the Past

    รายงาน
    Gaming Generic Image
    3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    นักวิเคราะห์ Newzoo ชี้ Epic Games Store ยากจะฟื้นตัว

    ผู้เชี่ยวชาญจาก Newzoo มองว่า Epic Games Store ไม่สามารถแข่งกับ Steam ได้ และเชื่อว่า Fortnite คือกุญแจสำคัญในการเติบโตของ Epic ต่อไป

    รายงาน