ตลาดเกมแนว Voxel Survival กำลังเดือดสุดๆ หลังจากที่ Hytale เพิ่งจะเริ่มตั้งหลักได้หลังจากเกือบถูกยกเลิกไป ล่าสุด Enjoy Studio ก็ได้ส่ง Everwind เข้ามาช่วงชิงพื้นที่ตลาดด้วยการเปิดให้เล่นแบบ Early Access บน Steam เมื่อวันที่ 17 มีนาคมที่ผ่านมา ตัวเกมนำเสนอจุดขายที่คุ้นเคยในแบบที่ควรจะเป็น แต่มีลูกเล่นหนึ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นออกมาอย่างแท้จริง นั่นคือการที่คุณสามารถสร้างและขับ airships (เรือเหาะ) ได้
Everwind จัดจำหน่ายโดย Bohemia Interactive (สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง DayZ และซีรีส์ Arma) เป็นเกมแนว Sandbox Survival RPG ที่สร้างขึ้นจากบล็อก Voxel ที่ทำลายได้ โดยมีฉากหลังเป็นโลกมหาสมุทรที่สร้างขึ้นแบบ Procedurally Generated (สุ่มสร้าง) เต็มไปด้วยเกาะแก่งต่างๆ คุณจะต้องออกหาของ (Scavenge) คราฟต์ไอเทม ต่อสู้ และก่อสร้าง ซึ่งเป็นระบบพื้นฐานทั่วไป แต่ทันทีที่คุณนำเรือเหาะลำแรกทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้า เกมนี้จะเริ่มให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
ทำไม Everwind ถึงน่าสนใจ
Core loop (วงจรหลักของเกม) จะให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยทันทีสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่น Minecraft หรือ Hytale มาก่อน คุณจะต้องตัดไม้ รวบรวมเศษวัสดุ เติมเต็มช่องเก็บของ (Inventory) ป้อนวัตถุดิบเข้าสถานีคราฟต์ และไต่เต้าตามสาย Tech Tree เพื่อหาอุปกรณ์ที่ดีขึ้น งานภาพของเกมเอนเอียงไปทางแนวแฟนตาซียุคกลางที่ดูละมุนตา และตัวโลกเองก็ทำออกมาได้สวยงามด้วยระบบแสงที่ยอดเยี่ยม รวมถึงรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่ใส่มาอย่างจัดเต็ม ไม่ว่าจะเป็นหมูป่า นกที่บินไปมา สิ่งมีชีวิตหน้าตาคล้ายกุ้งที่มีถังเป็นกระดอง และแน่นอน... คาปิบาร่า
สิ่งที่ทำให้ Everwind แตกต่างจากเกมอื่นไม่ใช่แค่เรื่องงานภาพ แต่เป็นเพราะโลกของเกมถูกสร้างขึ้นรอบมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยเกาะรูปร่างและขนาดต่างๆ ทั้งเกาะที่เป็นป่า เกาะอุตสาหกรรม หรือเกาะที่ลอยอยู่บนฟ้า ซึ่งชวนให้นึกถึง The Legend of Zelda: The Wind Waker ในแง่ของการนำเสนอการสำรวจที่เป็นการเดินทางข้ามผืนน้ำไปยังจุดหมายที่เห็นอยู่ไกลๆ ในช่วงแรก จุดหมายเหล่านั้นทำหน้าที่ของมันได้ดีมาก ไม่ว่าจะเป็นโขดหินมอสสีชมพูที่มีหอคอยอุตสาหกรรมร้างตั้งอยู่ กระท่อมหินหลังเนินเขาเตี้ยๆ หรือประภาคารที่ตั้งตระหง่านอยู่บนหน้าผาไกลโพ้น
ตัวเรือเหาะเองต้องใช้ความพยายามพอสมควรกว่าจะปลดล็อกได้ คุณจะต้องสแกนชิ้นส่วนจากซากเรือที่ตกโดยใช้ magic compass (เข็มทิศเวทมนตร์) เพื่อรับพิมพ์เขียว จากนั้นจึงรวบรวมวัสดุเพื่อสร้าง cockpit (ห้องนักบิน), energy generator (เครื่องกำเนิดพลังงาน), wooden engine (เครื่องยนต์ไม้) และ balloon (บอลลูน) แม้เครื่องบินที่สร้างขึ้นมาแบบพอใช้งานได้นี้จะไม่ชนะการประกวดความสวยงาม แต่มันก็พาคุณขึ้นไปบนฟ้าได้สำเร็จ
จุดที่ยังต้องขัดเกลาและศักยภาพที่แท้จริง
การเป็นเกม Early Access ย่อมหมายถึงความไม่สมบูรณ์ และ Everwind ก็มีจุดนั้นอยู่ การเดินทางทางอากาศในปัจจุบันเริ่มต้นได้ช้ามาก และการอัปเกรดแกนกลางของเรือก็ต้องใช้เวลากว่าจะรู้สึกถึงความแตกต่างของความเร็วและความสูง ทะเลระหว่างเกาะในตอนนี้ยังค่อนข้างว่างเปล่า เป็นเพียงผืนน้ำสีฟ้ากว้างใหญ่ที่ไม่มีอะไรให้ทำระหว่างทาง ส่วนเกาะที่สุ่มสร้างขึ้นมา แม้จะดูแตกต่างเมื่อมองจากระยะไกล แต่บางครั้งก็ยังไม่มีความหลากหลายหรือรางวัลที่คุ้มค่าพอจะชดเชยเวลาเดินทางอันยาวนานเมื่อไปถึง
ระบบการต่อสู้มีอยู่จริงและแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยาน ด้วยกลไกที่ใช้ Stamina ซึ่งรวมถึงการพุ่งหลบ (Strafing) การปัดป้อง (Parrying) และการป้องกัน (Blocking) แทนที่จะเป็นการกดปุ่มรัวๆ ถือเป็นก้าวที่มาถูกทาง แม้จะยังไม่สมบูรณ์เต็มที่ก็ตาม ทั้งโหมด Co-op และการต่อสู้ทางอากาศต่างอยู่ใน Roadmap ของเกม โดยมีการวางแผนพัฒนาในช่วง Early Access ไว้อย่างน้อยหนึ่งปี

Crafting chains fuel your progress
พื้นฐานที่ยอดเยี่ยม
แม้จะมีสะดุดบ้าง แต่ก็มีความรู้สึกดีๆ เกิดขึ้นเมื่อคุณเริ่มคุ้นชินกับจังหวะของ Everwind การล่องเรือเหาะจากหมู่บ้านในป่าที่เต็มไปด้วยซอมบี้ไปยังเกาะทรายที่มีต้นปาล์มเรียงรายนั้นมีเสน่ห์แบบเรียบง่ายที่ปฏิเสธได้ยาก ระบบคราฟต์ไอเทมมีความดึงดูด การสุ่มสร้างโลกทำให้เกิดจุดสังเกตที่น่าสนใจ และมุมมองจากบนฟ้าก็ให้ความรู้สึกคุ้มค่าเมื่อคุณไปถึงจุดนั้นได้สำเร็จ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในเกม Early Access แบบนี้ไม่ใช่คำถามที่ว่าเกมเสร็จสมบูรณ์หรือยัง แต่คือคำถามที่ว่ารากฐานของเกมนั้นคุ้มค่าที่จะต่อยอดหรือไม่ สำหรับ Everwind คำตอบดูเหมือนจะเป็น "ใช่" แนวคิดเรื่องเรือเหาะเพียงอย่างเดียวก็ทำให้เกมมีเอกลักษณ์ที่ทั้ง Minecraft และ Hytale ให้ไม่ได้ และการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายอย่าง Bohemia Interactive ก็เป็นเครื่องยืนยันว่านี่ไม่ใช่โปรเจกต์ที่จะหายไปเงียบๆ อย่างแน่นอน อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:








