GameFi กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ ซึ่งโดดเด่นด้วยการพัฒนาที่สำคัญที่สะท้อนถึงความน่าดึงดูดและอิทธิพลที่เพิ่มขึ้น จำนวนผู้ใช้งานรายวันในพื้นที่เกม Web3 (เว็บทรี) ได้ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และในเดือนเมษายน 2024 เพียงเดือนเดียว โครงการเกมบล็อกเชน (blockchain) ได้รับเงินทุน 988 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ปัจจัยสำคัญหลายประการมีส่วนทำให้เกิดการเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ ดังที่ได้เน้นย้ำในการสัมภาษณ์พิเศษล่าสุดกับ Yaniv Baruch (ยานิฟ บารุค) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Playnance (เพลย์แนนซ์)

Bridge to Web3 Gaming
เกี่ยวกับ Yaniv Baruch
ยานิฟเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านฟินเทค (fintech) ที่มีประสบการณ์ ซึ่งเริ่มต้นอาชีพในฐานะนักซื้อขายหุ้นที่ RBC (อาร์บีซี) ในปี 2004 ตั้งแต่นั้นมา เขาได้ดำรงตำแหน่งสำคัญในบริษัทฟินเทคที่มีชื่อเสียง เช่น Anyoption (แอนนี่ออปชั่น) ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายการซื้อขายเป็นเวลาเจ็ดปี และ Daweda Exchange (ดาวิดา เอ็กซ์เชนจ์) ซึ่งเขาก่อตั้งและเป็นผู้นำในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO)
ยานิฟยังเคยทำงานที่ Oobit (อูบิท) ซึ่งเขามุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนการเติบโตและการกำหนดอนาคตของการชำระเงินด้วยคริปโต (crypto) ยานิฟได้รับความเชี่ยวชาญอันมีค่าในพื้นที่ Web3 (เว็บทรี) และชุดทักษะที่ครอบคลุมในตลาดการเงิน ฟินเทค (fintech) เกม Play-to-Earn (P2E) (เพลย์ทูเอิร์น) ความเป็นผู้นำ และเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ยานิฟดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Playnance (เพลย์แนนซ์) ตั้งแต่เดือนมกราคม 2021

Bridging Web2 Players to Fair and Transparent Web3 World
การเติบโตของการพัฒนาเกม
การเติบโตของ GameFi (เกมไฟ) ส่วนใหญ่มาจากการเติบโตของนักพัฒนาเกมบล็อกเชน (blockchain) ในปีก่อนหน้านี้ ความซับซ้อนในการเริ่มต้นใช้งานเป็นอุปสรรคต่อการนำ เกม Web3 (เว็บทรี) ไปใช้อย่างแพร่หลาย นักพัฒนาตระหนักดีว่าการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเข้าถึงผู้ชมกระแสหลัก
มีการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้เพื่อแก้ไขความท้าทายเหล่านี้ หนึ่งในการพัฒนาที่โดดเด่นคือการใช้ Arbitrum Stylus (อาร์บิทรัม สไตลัส) ซึ่งเป็นโซลูชันบน เครือข่าย Arbitrum (อาร์บิทรัม) ที่ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันบล็อกเชน (blockchain) เครื่องมือนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียน Smart Contracts (สมาร์ทคอนแทรค) ในภาษาโปรแกรมหลายภาษา นอกเหนือจาก Solidity (โซลิดิตี้) ของ Ethereum (อีเธอเรียม) ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนและต้องการการประมวลผลสูงได้
โซลูชัน Layer-2 (เลเยอร์-2) และ Layer-3 (เลเยอร์-3) เช่นนี้กำลังปูทางไปสู่กลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุงโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพหรือความเร็ว Yaniv Baruch (ยานิฟ บารุค) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Playnance (เพลย์แนนซ์) ให้ความเห็นว่า: "นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ต้องการการประมวลผลหนักด้วยกลไกในเกมที่ซับซ้อน โดยไม่ลดทอนความเร็วหรือประสิทธิภาพ"

Plug-and-Play Web3 Trading Business
การเพิ่มขึ้นของโซลูชัน Zero-Gas
การพัฒนาที่สำคัญอีกประการหนึ่งในภูมิทัศน์ของ GameFi (เกมไฟ) คือการนำโซลูชัน Zero-Gas (ซีโร่-แก๊ส) มาใช้ ซึ่งมีความสำคัญต่อการส่งเสริมการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย ค่าธรรมเนียม Gas (แก๊ส) ที่สูงและคาดเดาไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นจำนวนมากในอดีต Playnance (เพลย์แนนซ์) ผ่านเครือข่าย PlayBlock (เพลย์บล็อก) ได้นำเทคโนโลยี Rollup-as-a-Service (RaaS) (โรลอัพ-แอส-อะ-เซอร์วิส) มาใช้ ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นเกมแบบ Gasless (แก๊สเลส) ได้ เทคโนโลยีนี้ช่วยขจัดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมจากการเล่นเกมบล็อกเชน (blockchain) ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้าง
ด้วยการขจัดค่าธรรมเนียม Gas (แก๊ส) PlayBlock (เพลย์บล็อก) และเครือข่ายที่คล้ายกันช่วยปูทางไปสู่ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการดึงดูดนักเล่นเกมกระแสหลักที่ไม่คุ้นเคยกับรายละเอียดทางเทคนิคของการทำธุรกรรมบล็อกเชน (blockchain) ในขณะที่โซลูชันเหล่านี้ยังคงพัฒนาต่อไป การเล่นเกม Web3 (เว็บทรี) มีแนวโน้มที่จะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นในวงกว้าง Yaniv (ยานิฟ) ให้ความเห็นว่า: "นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย เนื่องจากช่วยขจัดอุปสรรคที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในการเล่นเกมบล็อกเชน (blockchain) นั่นคือค่าธรรมเนียม Gas (แก๊ส) ที่สูงและผันผวน"

Playnance: Blockchain Gaming
มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกม
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาเกม Web3 (เว็บทรี) คือการให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นและประสบการณ์ผู้ใช้มากขึ้น แทนที่จะเป็นเพียงการสร้างโทเค็น (tokenization) และรางวัล ในช่วงแรกของการเล่นเกม Web3 (เว็บทรี) อุตสาหกรรมได้เห็นการบูมของ NFT (เอ็นเอฟที) ซึ่งนักพัฒนาให้ความสำคัญกับด้านการเงินของการเล่นเกม เช่น รางวัลในเกมและโทเคโนมิกส์ (tokenomics) อย่างไรก็ตาม Baruch (บารุค) เน้นย้ำว่าแนวทางนี้ไม่ได้ส่งเสริมการรักษาผู้เล่นในระยะยาว
ตอนนี้ นักพัฒนากำลังทำงานเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและเกม Web3 (เว็บทรี) โดยการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมเอง ตัวอย่างที่โดดเด่นคือการเปิดตัวอุปกรณ์เล่นเกม Web3 (เว็บทรี) เช่น SuiPlay0X1 (ซุยเพลย์ศูนย์เอ็กซ์หนึ่ง) ซึ่งเป็นอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพาที่รวมเข้ากับบล็อกเชน (blockchain) Sui (ซุย) อุปกรณ์นี้รองรับทั้ง เกม PC (พีซี) แบบดั้งเดิมและเกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain) ทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับรูปแบบการเล่นเกมทั้งสองได้อย่างราบรื่น
นอกจากนี้ยังมี zkLogin (ซีเคล็อกอิน) ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบและชำระเงินโดยใช้สกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrency) ได้เหมือนกับเกม Web2 (เว็บทู) ทั่วไป ความก้าวหน้าดังกล่าวทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและเกม Web3 (เว็บทรี) เบลอลง ซึ่งช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดของ GameFi (เกมไฟ) ให้กับผู้ชมกระแสหลัก Yaniv (ยานิฟ) ให้ความเห็นว่า: "ดังนั้น เมื่อเส้นแบ่งนี้เบลอลง GameFi (เกมไฟ) จะยังคงได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่นักเล่นเกมกระแสหลักทั่วไป"

SuiPlay0X1 Gaming Handheld
ความนิยมของเกม Tap-to-Earn
Baruch (บารุค) ยังได้กล่าวถึงการเพิ่มขึ้นของ เกม Tap-to-Earn (แทปทูเอิร์น) ที่ใช้ Telegram (เทเลแกรม) ซึ่งกลายเป็นเทรนด์ยอดนิยมในเกม Web3 (เว็บทรี) โครงการต่างๆ เช่น Caitzen (ไคท์เซ็น) และ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) มีผู้ใช้งานหลายล้านคน ซึ่งดึงดูดด้วยความเรียบง่ายและการเข้าถึงได้ง่าย แม้ว่าความยั่งยืนในระยะยาวของเกมเหล่านี้ยังคงไม่แน่นอน แต่พวกเขาก็ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ใช่คริปโต (crypto) เข้าสู่พื้นที่เกม Web3 (เว็บทรี)
การเข้าถึงเกมเหล่านี้ ซึ่งโฮสต์บน แพลตฟอร์มเช่น TON (ทอน) และ Telegram (เทเลแกรม) แสดงให้เห็นว่าการออกแบบเกมที่เรียบง่ายสามารถเข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนที่ไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์กับเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) มาก่อนได้อย่างไร ในขณะที่เกมเหล่านี้พัฒนาและขยายระบบนิเวศ Baruch (บารุค) เชื่อว่าพวกเขาจะดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเข้าสู่พื้นที่ GameFi (เกมไฟ) ซึ่งอาจแนะนำให้พวกเขารู้จักกับเกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain) ที่ซับซ้อนมากขึ้น
Yaniv (ยานิฟ) ให้ความเห็นว่า: "เมื่อเกมเหล่านี้เติบโตเต็มที่และมุ่งเน้นไปที่ประโยชน์ใช้สอยและระบบนิเวศ เราจะเห็นมิติใหม่ของการเล่นเกม Web3 (เว็บทรี) บน TON (ทอน) และ Telegram (เทเลแกรม) อย่างแน่นอน และท้ายที่สุดคือการไหลเข้าของผู้ใช้ใหม่ไปยังโครงการ GameFi (เกมไฟ) บนบล็อกเชน (blockchain) อื่นๆ"

Hamster Komat and Telegram Logos
ข้อคิดสุดท้าย
ในปี 2024 อุตสาหกรรม GameFi (เกมไฟ) กำลังประสบกับการเติบโตอย่างไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้ ด้วยนวัตกรรมต่างๆ เช่น Arbitrum Stylus (อาร์บิทรัม สไตลัส) โซลูชัน Zero-Gas (ซีโร่-แก๊ส) และอุปกรณ์เล่นเกม Web3 (เว็บทรี) เส้นแบ่งระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและเกม Web3 (เว็บทรี) จึงเริ่มไม่ชัดเจน
ในขณะที่เกม Tap-to-Earn (แทปทูเอิร์น) ดึงดูดผู้ใช้ใหม่หลายล้านคนเข้าสู่การเล่นเกมบล็อกเชน (blockchain) GameFi (เกมไฟ) ก็พร้อมที่จะดำเนินต่อไปในทิศทางขาขึ้น ดึงดูดทั้งผู้เล่นที่ใช้คริปโต (crypto) และผู้เล่นกระแสหลัก การรวมกันของนักพัฒนาบล็อกเชน (blockchain) ที่เติบโตเต็มที่และประสบการณ์ผู้ใช้ที่กำลังพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่า GameFi (เกมไฟ) จะมีบทบาทสำคัญในอนาคตของการเล่นเกม







