หากคุณเคยเป็นแฟนเกม Age of Empires หรือ Crusader Kings และกำลังมองหาเกมแนว กลยุทธ์ (strategy) ในโลก Web3 ที่มีกลิ่นอายยุคกลาง ซึ่งคุณจะได้สร้างอาณาจักรของคุณตั้งแต่เริ่มต้น ไม่ต้องมองหาที่ไหนไกลนอกจาก Blocklords หนึ่งในเกมที่เราให้เกียรติกล่าวถึงใน 10 อันดับเกมบล็อกเชน (blockchain) ที่น่าจับตามอง Blocklords โดดเด่นจากเกม Web3 เกมมิ่ง (gaming) อื่นๆ ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ที่น่าทึ่งและรูปแบบการเล่นเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อน
แนวทางที่เกมใช้ในการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ไต่เต้าในลำดับชั้นของอาณาจักร ตั้งแต่ชาวนาธรรมดาไปจนถึงลอร์ด (lord) หรือเลดี้ (lady) ที่มีศักยภาพนั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง ทีมงานมีความเชี่ยวชาญในการทำให้ทุกบทบาทมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และมีจุดประสงค์เพื่อความสำเร็จของอาณาจักรทั้งหมด ชาวนา แม้จะถูกมองว่าเป็นชนชั้นที่ต่ำที่สุด แต่ก็มีความสำคัญต่อทุกสิ่งที่ชนชั้นสูงต้องการเพื่อปกครองอาณาจักรที่แข็งแกร่งต่อไป
เราได้รับโอกาสพูดคุยกับ David Johansson ซีอีโอ (CEO) ของ MetaKing Studios สตูดิโอ (studio) ผู้พัฒนา Blocklords เพื่อหารือเกี่ยวกับแรงบันดาลใจเบื้องหลังการสร้างเกมกลยุทธ์ยุคกลางบน Web3 การตัดสินใจของผู้เล่นที่ส่งผลกระทบต่อโลกรอบตัว ระบบราชวงศ์ (Dynasty system) และอนาคตของ Blocklords และ MetaKing ในฐานะเกมและสตูดิโอผู้พัฒนาตามลำดับ

หากเป็นไปได้ โปรดแนะนำตัวเอง Blocklords และ MetaKing Studios ที่อยู่เบื้องหลัง
แน่นอนครับ ผม David Johansson ซีอีโอ (CEO) ของ MetaKing Studios และผู้ร่วมก่อตั้ง Seascape Network MetaKing Studios คือทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมเรือธงของเรา BLOCKLORDS เกมนี้ถูกจินตนาการขึ้นครั้งแรกในปี 2017 ด้วยแนวคิดที่จะสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและเน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง โดยที่โลกทั้งใบถูกกำหนดขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น
ใน BLOCKLORDS ทุกทางเลือกและการกระทำส่งผลต่อมรดกในเกมของผู้เล่น ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์ร่วมที่ไม่เหมือนใครกับผู้อื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวละครฮีโร่ (Hero) แต่ละตัวเป็นสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset) และผู้เล่นมีสิทธิ์เป็นเจ้าของเศรษฐกิจของเกมอย่างเต็มที่
ที่ MetaKing Studios เราทุกคนเป็นนักเล่นเกม (gamer) ดังนั้นเราจึงเข้าใจถึงความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมร่วมกัน ทีมของเราเริ่มต้นเล็กๆ แต่เมื่อเราขยายตัว เราก็ได้ร่วมงานกับเพื่อนร่วมทีมที่มีความสามารถซึ่งมีประสบการณ์ในการทำงานกับบริษัทต่างๆ รวมถึง EA, Creative Assembly และ Apple
ในแง่ของแรงบันดาลใจ อะไรที่ผลักดันให้คุณสร้างเกมกลยุทธ์ยิ่งใหญ่ยุคกลาง และเกมใดคือแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ?
ในแง่ของแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Age of Empires, Total War และ Crusader Kings นั้นอยู่ในอันดับต้นๆ อย่างแน่นอน ผมคิดว่าการมีโลกยุคกลางที่เต็มไปด้วยองค์ประกอบกลยุทธ์ยิ่งใหญ่ระดับ AAA เหล่านี้เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset) ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของจะเติบโตและยกระดับซึ่งกันและกันไปอีกขั้น
เกมกลยุทธ์ (strategy game) มีความเป็นเจ้าของโดยธรรมชาติสูง ผู้เล่นรู้สึกภาคภูมิใจในสิ่งที่พวกเขามีและสร้างขึ้น ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของ Web3 ในฐานะแนวคิดเช่นกัน เมื่อนำมารวมกันแล้ว พวกมันเข้ากันได้อย่างลงตัว
เส้นทางจากชาวนาสู่กษัตริย์คือหัวใจของ Blocklords คุณคิดว่า Web3 และการเปิดใช้งานการเป็นเจ้าของของผู้เล่นจะส่งผลต่อองค์ประกอบนี้อย่างไร?
หากคุณมองดูเกมแบบดั้งเดิม จะมีความรู้สึกถึงความสำเร็จที่มาพร้อมกับการเพิ่มเลเวล (level up) ตัวละครของคุณและการก้าวหน้าในเกม แต่ในท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่สามารถทำอะไรกับตัวละครนั้นได้มากนัก คุณสามารถใช้เวลาหลายเดือนและหลายปีไปกับเกมเหล่านี้ และไม่เห็นผลลัพธ์อะไรเลย เพราะในทางเทคนิคแล้ว ตัวละครและสินทรัพย์เหล่านั้นยังคงเป็นของสตูดิโอ (studio) นี่คือพื้นที่ที่เทคโนโลยี Web3 สามารถยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นได้อย่างแท้จริงและเติมเต็มช่องว่างเหล่านั้น
ส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของ BLOCKLORDS คือการทำให้ทุกคนเข้าถึงได้ ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นจากศูนย์ด้วยชาวนาพื้นฐาน และด้วยการใช้เวลาและทักษะในเกมอย่างถูกต้อง ก็สามารถไต่เต้าขึ้นไปเป็นผู้ปกครอง (Ruler) ได้ในที่สุด ด้วยวิธีนี้ เรากำลังช่วยให้ผู้เล่นแสดงทักษะของตนเองและได้รับรางวัลตอบแทน ต้องขอบคุณเศรษฐกิจแบบอสมมาตรของเกม ฮีโร่ (Hero) เหล่านั้นจะมีมูลค่ามหาศาลในโลก ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากความหลงใหลของตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากพวกเขาเลือกที่จะทำเช่นนั้น

ผู้เล่นแต่ละคนจะมีบทบาทในลำดับชั้นของ Blocklords คุณจัดการสร้างสมดุลที่ทุกบทบาทมีความน่าสนใจเท่าเทียมกันได้อย่างไร?
ผมคิดว่ามันเป็นธรรมชาติของมนุษย์ที่ต้องการเป็นเลิศในบางสิ่งบางอย่าง แต่สิ่งนั้นไม่เหมือนกันสำหรับทุกคนเสมอไป แน่นอนว่าจะมีผู้เล่นที่ต้องการเป็นกษัตริย์และไต่เต้าขึ้นไปในตำแหน่งทางการเมืองให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ก็มีผู้เล่นที่ต้องการเป็นเลิศในการทำฟาร์ม (farming) หรือรวบรวมทรัพยากร หรือเป็นเลิศในการป้องกันดินแดนจากผู้บุกรุก (Raider) หรือแม้แต่เป็นเลิศในการปล้นสะดมฟาร์มของผู้อื่น
คำตอบคือการค้นหาความสนุกในแต่ละสิ่งเหล่านี้ และทำให้แน่ใจว่าแต่ละบทบาทมีส่วนสำคัญและเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะในการเล่นในโลกนั้นๆ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถแสดงออกถึงความเป็นตัวเองและรู้สึกสำคัญและเป็นส่วนหนึ่ง ไม่ว่าสไตล์การเล่นของพวกเขาจะเป็นอย่างไร
แฟรนไชส์ (franchise) อย่าง Civilization มีชื่อเสียงในเรื่องที่การตัดสินใจทางการเมืองของคุณส่งผลกระทบอย่างมาก การตัดสินใจทางการเมืองส่งผลกระทบต่อโลกรอบตัวอย่างไร?
ทุกทางเลือกและการกระทำมีผลตามมา และผลตามมาเหล่านั้นจะส่งผลกระทบในวงกว้างมากขึ้นเมื่อตำแหน่งทางการเมืองของฮีโร่ (Hero) สูงขึ้น ลอร์ด (Lord) และเลดี้ (Lady) เป็นผู้จัดการเมืองโดยแท้จริง พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในเรื่องต่างๆ เช่น การเก็บภาษี การจัดสรรทรัพยากร การจัดการและพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน พวกเขายังรับผิดชอบในการจ่ายเงินให้นักรบ (Knight) เพื่อปกป้องชาวนา
ตัวอย่างเช่น คุณอาจมีลอร์ด (Lord) ที่ใจกว้างมากและไม่เก็บภาษีจากชาวนามากนัก แต่ผลที่ตามมาคือเขาจะไม่มีเงินทุนที่จำเป็นในการจัดสรรเพื่อปกป้องเมือง ผู้บุกรุก (Raider) และลอร์ดคู่แข่งสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้อย่างเต็มที่ และผู้เล่นที่มีชาวนาก็จะได้รับผลกระทบจากสิ่งนั้น ในทางกลับกัน ลอร์ดอาจเก็บภาษีจากพลเมืองมากเกินไป ทำให้ผู้เล่นที่เขาปกครองก่อกบฏ มันเป็นบทบาทที่อันตรายที่ส่งผลกระทบต่อทุกคนอย่างแท้จริง และต้องใช้ความตระหนักรู้เกี่ยวกับโลกและผู้เล่นรอบตัวเป็นอย่างมากในการเล่นให้ดี
ด้วยอิสระที่ผู้เล่นมีมากขนาดนี้ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคาดเดาพฤติกรรมบางอย่าง และองค์ประกอบส่วนใหญ่ก็ส่งผลกระทบซึ่งกันและกัน จะมีโครงสร้างใดบ้างเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นอาจทำลายประสบการณ์ของผู้อื่น?
แน่นอนว่ามันน่าตื่นเต้น! นั่นคือความงดงามของการสร้างโลกที่เลียนแบบโลกของเราในหลายๆ ด้าน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีผู้เล่นที่ก้าวขึ้นมาเป็นกษัตริย์และราชินีผู้สูงศักดิ์ แต่ก็จะมีผู้เล่นที่มีแรงจูงใจเพียงอย่างเดียวคือการสร้างความวุ่นวายและจะใช้พลังของตนเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว ในโลกที่ทุกคนมีกรรมสิทธิ์ ทุกคนมีส่วนได้ส่วนเสียในผลลัพธ์ และผู้คนก็มีวิธีที่จะสร้างสมดุลให้กันและกันโดยธรรมชาติ
ในบริบทของ BLOCKLORDS จะมีสนธิสัญญา จะมีสงคราม จะมีการปฏิวัติ และอาจมีสันติภาพในบางครั้ง เมื่อตัวละครของผู้คนตกอยู่ในความเสี่ยง เราคาดว่าผู้เล่นจะลงทุนอย่างลึกซึ้งในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และสร้างพันธมิตรที่จะช่วยให้มรดกของพวกเขาไม่เพียงแต่รอดชีวิต แต่ยังเจริญรุ่งเรืองอีกด้วย ความจำเป็นคือมารดาแห่งการประดิษฐ์อย่างที่พวกเขาว่ากัน และผู้คนก็สามารถสร้างความประหลาดใจได้มาก
องค์ประกอบบางอย่างที่กล่าวถึงนั้นเป็นผู้เล่นคนอื่นภายใต้ผู้ปกครองนั้นๆ ไม่ใช่ NPC (Non-Player Character) ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ของผู้ปกครองที่ทุจริตหรือไม่เหมาะสมจะเป็นอย่างไร?
ในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นอันตราย แต่ในโลกที่ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ ความวุ่นวายสร้างโอกาส ผู้เล่นอาจเลือกเส้นทางเพื่อรักษาชื่อเสียงของตน ตัวอย่างเช่น ชาวนาอาจเลือกที่จะก่อกบฏและตัดทรัพยากร อัศวินอาจปฏิเสธที่จะทำงาน ผู้บุกรุกอาจใช้ประโยชน์ ฮีโร่ (Hero) คนใหม่อาจลุกขึ้นมาและเข้ามาแทนที่ผู้ปกครองที่ไม่เหมาะสม
เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ ใน BLOCKLORDS ผู้ปกครอง (Ruler) ไม่ได้อยู่ยงคงกระพัน สมมติว่า ลอร์ด (Lord) ต้องการเป็นกษัตริย์ พวกเขาต้องการการสนับสนุนจากลอร์ดและเลดี้ (Lady) คนอื่นๆ เพื่อให้บรรลุบทบาทนั้น โดยหัวใจสำคัญแล้ว การเป็นผู้ปกครองหมายถึงการสร้างพันธมิตร หากคุณไม่ได้รับการสนับสนุนจากประชาชนของคุณ คุณก็มักจะพบกับจุดจบที่ขมขื่น

เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นต้องใช้เวลาในการเติบโต แต่ถ้าทำอย่างถูกต้อง จะช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าอะไรเป็นที่ต้องการและดำเนินการตามนั้น การทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างสมดุลและดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีการแสวงหาผลประโยชน์จาก "ตลาดเสรี" จะยากแค่ไหน?
การสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนนั้นมีความท้าทายอยู่เสมอ บทบาทของตัวละครแต่ละตัวจะได้รับประโยชน์จากบทบาทอื่นๆ ในบางแง่มุม ซึ่งหมายความว่าจำนวนผู้เล่นที่ทำหน้าที่ในบทบาทนั้นลดลงอาจทำให้บทบาทนั้นมีคุณค่ามากขึ้น ด้วยวิธีนี้ โลกจะมีโอกาสอยู่เสมอ และไม่ว่าผู้เล่นจะทำหน้าที่ในบทบาทใด ทุกคนก็จะได้รับประโยชน์ อย่างไรก็ตาม ไม่มีผู้ชนะที่รับประกันในโลกของ BLOCKLORDS ผู้เล่นจะต้องพยายามสร้างเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน
ระบบราชวงศ์ (Dynasty system) ช่วยให้ฮีโร่ (Hero) สามารถดำรงอยู่ได้หลายชั่วอายุคน โดยส่งต่อลักษณะนิสัยลงมาตามสายเลือด คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบราชวงศ์ได้ไหม?
ระบบราชวงศ์ (Dynasty system) เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงทักษะของคุณและสร้างมรดกของคุณในจักรวาล ฮีโร่ (Hero) ทุกคนมีอายุขัยที่จำกัดและจะเสียชีวิตในที่สุด เพื่อสานต่อมรดกในเกมของคุณและก้าวหน้า การส่งต่อลักษณะนิสัยของคุณไปยังลูกหลานเป็นสิ่งสำคัญ
เมื่อเวลาผ่านไปและหลายชั่วอายุคนของตัวละคร ลักษณะนิสัยเหล่านี้สามารถมีความเชี่ยวชาญสูง และช่วยให้ผู้เล่นสามารถอ้างสิทธิ์ในมรดกที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองในโลกในแบบที่ทำได้เฉพาะผ่านการค้นหาลักษณะนิสัยเฉพาะสำหรับสายเลือดของพวกเขา ผมคาดว่าเมื่อเวลาผ่านไป เราจะได้เห็นการผสมผสานและความเชี่ยวชาญที่น่าสนใจมาก!
จะมีโหมดแคมเปญ (campaign mode) ที่ผู้เล่นทุกคนเล่นเป็นตัวละครบางตัวและเดินตามเส้นทางของมันหรือไม่? ถ้าไม่มี คุณคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราอาจเห็นได้ในอนาคตหรือไม่?
แน่นอนว่าเราจะมีบทช่วยสอน (tutorial) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับโลกและกลไกของ BLOCKLORDS ในปัจจุบันยังไม่มีโหมดแคมเปญ (campaign mode) ที่กำหนดไว้ เนื่องจากเราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระในการแสดงออก และไม่ต้องการบังคับให้ผู้เล่นเดินตามเส้นทางที่ตายตัว อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของผู้เล่นจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อประวัติศาสตร์ในอนาคตของดินแดน คุณจะต้องรอติดตามเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณกำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ในการพัฒนา Blocklords คืออะไร และคุณกำลังจัดการกับมันอย่างไร?
ในหลายๆ ด้าน ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการให้ความรู้แก่ผู้คน เรากำลังทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อนในการสร้างเกม Web3 กลยุทธ์ยิ่งใหญ่ระดับ AAA ที่สร้างขึ้นบนหลักการที่แข็งแกร่งของความสนุกสนาน มีความลังเลใจอย่างมากจากนักเล่นเกม (gamer) แบบดั้งเดิมเมื่อพูดถึง Web3 เนื่องจากผู้กระทำความผิดในพื้นที่และไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเทคโนโลยี Web3 สามารถให้อะไรแก่พวกเขาได้บ้าง
นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset) ที่ทำลายเกม แต่สินทรัพย์ดิจิทัลไม่จำเป็นต้องเป็น JPEG ที่น่าเบื่อหรือกำแพงการจ่ายเงินเทียม พวกมันไม่ควรขึ้นอยู่กับกระแส พวกมันไม่ควรทำให้ความสนุกหายไป สินทรัพย์ดิจิทัลสามารถเป็นเครื่องมือที่น่าทึ่งในการช่วยให้ผู้เล่นสนุกสนานและเป็นเจ้าของประสบการณ์ของตนเองได้อย่างแท้จริง และนั่นคือสิ่งที่เราหวังว่าจะมอบให้กับผู้เล่นของเรา: ประสบการณ์ที่สนุกสนานเหนือสิ่งอื่นใด
คุณคิดว่าอนาคตของสตูดิโอผู้พัฒนาของคุณจะเป็นอย่างไร และความท้าทายในการสำรวจพื้นที่ในฐานะสตูดิโอพัฒนาเกม Web3 คืออะไร?
ผมคิดว่าความท้าทายในการสำรวจพื้นที่ในอนาคตจะยังคงเป็นการให้ความรู้แก่ผู้คน มันขึ้นอยู่กับเราที่จะเป็นตัวอย่างและแสดงให้เห็นถึงกรณีการใช้งานจริงด้วยฮีโร่ (Hero) สินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset) ของเรา และแสดงให้เห็นว่าใช่ เกม Web3 สามารถและควรจะสนุกสนาน โดยไม่เปิดเผยรายละเอียดมากเกินไป ผมจะบอกว่าอนาคตสดใส และผมแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในขณะที่เราเริ่มต้นการเดินทางนี้ในฐานะทีมร่วมกับผู้เล่น พันธมิตร และผู้สนับสนุนของเรา
เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการสัมภาษณ์กับ David และเป็นความยินดีของเราเช่นกันที่ได้เห็นทุกสิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่เบื้องหลังสำหรับ Blocklords เราไม่อยากจะจินตนาการเลยว่าเราจะต้องใช้เวลาไปกับเกมนี้กี่ชั่วโมง สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ Web3 เกมมิ่ง (gaming) จะต้องมีราชาในประเภท กลยุทธ์ (strategy) ของ Web3 เกมมิ่ง
แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง และคอยติดตามการสัมภาษณ์พิเศษที่กำลังจะมาถึงจากทั่วพื้นที่ Web3 เกมมิ่ง หากคุณยังไม่ได้ทำ โปรดตรวจสอบการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ของเรากับ Brent Liang สมาชิกทีมผู้ก่อตั้งที่ Fractal, Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหารของ Undead Blocks และ Loopify ผู้มีอิทธิพลด้าน NFT (เอ็นเอฟที) และซีอีโอ (CEO) ของ The Treeverse
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!
เว็บไซต์ (Website) | ดิสคอร์ด (Discord) | ทวิตเตอร์ (Twitter) | ทวิตช์ (Twitch) | ยูทูบ (YouTube)

