Exclusive Interview with InsideTheSimulation
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. บทสัมภาษณ์พิเศษกับ InsideTheSimulation

บทสัมภาษณ์พิเศษกับ InsideTheSimulation

เจาะลึกแนวทางของ InsideTheSimulation ใน Ethereum, AI agents และเกม web3 รวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Lane Splitter, Remix และการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

 Exclusive Interview with InsideTheSimulation

InsideTheSimulation ได้รู้จักกับคริปโตย้อนกลับไปในปี 2017 เมื่อมีการกล่าวถึง Ethereum โดยบังเอิญในระหว่างโปรเจกต์งาน ซึ่งจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นมากพอที่จะสำรวจเพิ่มเติม หลังจากที่ได้สัมผัสกับ Bitcoin อย่างรวดเร็วเมื่อหลายปีก่อน การซื้อ Ethereum โดยไม่คาดคิดนำไปสู่การตรวจสอบวัตถุประสงค์ของมันอย่างจริงจังมากขึ้น การค้นพบเงินที่ตั้งโปรแกรมได้และสัญญาอัจฉริยะ (smart contracts) ได้เปลี่ยนมุมมองของเขา เผยให้เห็นระบบที่มีศักยภาพในการลดตัวกลางที่ไม่จำเป็นและปรับการกระจายมูลค่าใหม่

ตั้งแต่นั้นมา เขาก็ได้เห็นช่วงเวลาสำคัญหลายอย่างในระบบนิเวศ ตั้งแต่ยุค ICO เฟื่องฟูไปจนถึง DeFi Summer และการขยายตัวของ NFT ตลอดวงจรเหล่านี้ เขายังคงมุ่งเน้นไปที่แผนงานระยะยาวของ Ethereum และความมุ่งมั่นในการกระจายอำนาจ ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาระบบเครือข่ายที่เป็นกลางทั่วโลก

"สิ่งที่ทำให้ผมยังคงอยู่คือการส่งมอบแผนงานของ Ethereum อย่างต่อเนื่องตลอดเวลา โดยยังคงยึดมั่นในหลักการสำคัญของการกระจายอำนาจ ผมอยู่ที่นี่มาตั้งแต่ยุค ICO เฟื่องฟูและล่มสลาย, DeFi Summer, กระแส NFT, “the burn”, The Merge to Proof of Stake, ยุค L2 ปัจจุบัน และตั้งตารอการดำเนินการตามแผนงานต่อไป โลกต้องการเครือข่ายที่เป็นกลางอย่าง Ethereum เพื่อดำรงอยู่"

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ชุมชนเสริมสร้างแนวคิดการกระจายอำนาจได้อย่างไร

ในฐานะสมาชิกคนแรกของ EVMavericks, InsideTheSimulation ยกความดีความชอบให้กลุ่มนี้ที่ช่วยให้เขาเข้าใจภูมิทัศน์ทางเทคนิคและวัฒนธรรมของ Ethereum อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น NFT ที่มอบให้กับผู้มีส่วนร่วมสูงสุดใน r/ethFinance subreddit ได้รวบรวมชุมชนที่มีความรู้ของนักพัฒนาและนักวิเคราะห์เข้าด้วยกัน

แม้จะมีความขัดแย้งในช่วงแรกเกี่ยวกับการซื้อขาย NFT เหล่านี้ ประสบการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าการเป็นเจ้าของดิจิทัลสนับสนุนความต่อเนื่องในชุมชนออนไลน์ได้อย่างไร การสามารถพิสูจน์ตัวตนข้ามแพลตฟอร์มได้โดยไม่ต้องพึ่งพาหน่วยงานกลาง เสริมสร้างความซาบซึ้งของเขาต่อการดูแลตนเองและระบบกระจายอำนาจ สำหรับเขาแล้ว NFT เป็นเครื่องมือสำหรับความน่าเชื่อถือที่พกพาได้ ไม่ใช่การเก็งกำไร

"หลายคนมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ NFT ชื่อเสียงของมันถูกทำลายอย่างสมควรแล้วเนื่องจากเรื่องไร้สาระทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงกระแส NFT แต่สำหรับผมแล้ว NFT คือกุญแจสู่ความชอบธรรมแบบโทเค็น (tokenized legitimacy) พวกมันให้ภูมิคุ้มกันจากการถูกถอดออกจากแพลตฟอร์มและกระจัดกระจายไป และความสามารถในการขนส่งความน่าเชื่อถือทางสังคมทั้งหมดของคุณระหว่างแพลตฟอร์มในแบบที่ไม่สามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น"

จาก Web2 สู่ AI: การเปลี่ยนแปลงสู่การพัฒนาแบบ Agent-Based

หลังจากทำงานใน web2 มานานนับทศวรรษ InsideTheSimulation ตระหนักว่าเครื่องมือ AI กำลังกลายเป็นหัวใจสำคัญของเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ แทนที่จะต่อต้านการเปลี่ยนแปลง เขากลับปรับตัวเข้ากับมัน โดยอธิบายบทบาทปัจจุบันของเขาว่าเป็นผู้จัดการวิศวกรรมสำหรับ LLM (Large Language Models) มากกว่าวิศวกรซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิม

การเปลี่ยนแปลงนี้เร่งตัวขึ้นเมื่อเขาเริ่มทดลองกับแพลตฟอร์ม Remix การสร้างและเผยแพร่เกมได้ขจัดอุปสรรคทางจิตวิทยาของการต้องมีความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ก่อน วิธีการของเขาเปลี่ยนจาก "ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร" เป็น "สิ่งนี้สามารถทำได้ - ฉันจะแนะนำเครื่องมือเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้อย่างไร" การเปลี่ยนแปลงความคิดนี้ยังคงกำหนดรูปแบบการทำงานของเขาใน AI แบบ Agentic ซึ่งเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือที่ทำให้เอเจนต์อัจฉริยะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีประโยชน์มากขึ้น

"นอกจากนี้ AI แบบ Agentic นั้นสนุกมากและภูมิทัศน์ก็ใหม่เอี่ยม มันเป็นโอกาสที่ดีในการสร้างเครื่องมือที่ทุกคนจะต้องใช้ เพราะตอนนี้การสร้าง "เอเจนต์" ที่ฉลาดจริงๆ นั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ ผมหวังว่าผมจะเป็นส่วนหนึ่งในการทำให้สิ่งนั้นง่ายขึ้นสำหรับผู้คน"

การสร้าง Lane Splitter ผ่านข้อจำกัดและความคิดสร้างสรรค์

Lane Splitter เกมที่ช่วยให้เขาได้รับรางวัล “Remixer of the Year” ในงาน GAM3 Awards 2025 ของเรา เริ่มต้นจากการทดลองทางเทคนิคส่วนตัว เขาต้องการเรียนรู้วิธีที่เอนจิ้น 2D เก่าสร้างเอฟเฟกต์ 3D ซึ่งเป็นสไตล์ที่โดดเด่นของตู้เกมอาร์เคดที่ผสมผสานความเรียบง่ายเข้ากับความลึกของภาพ ความรู้สึกหวนรำลึกถึงเกมเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจในการกำหนดทิศทางของโปรเจกต์

กรอบเวลาการพัฒนาสองสัปดาห์สำหรับ game jam ได้กำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวด ซึ่งท้ายที่สุดก็ช่วยกำหนดการออกแบบของเกม บั๊กที่ทำให้กล้องเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยไม่คาดคิด ได้ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ทำให้ทิศทางของเกมเปลี่ยนไป แทนที่จะออกแบบระบบอัปเกรดที่ซับซ้อน เขาเน้นกลไกที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นซ้ำ เช่น ตัวคูณการเฉียดฉิว (close-call multipliers) และองค์ประกอบที่ปรับแต่งได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ผู้เล่นพบว่าเข้าถึงง่ายแต่ก็น่าสนใจ

แม้จะประสบความสำเร็จ InsideTheSimulation ยังคงมีมุมมองที่เป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนส่วนใหญ่จะชื่นชอบหรือไม่ชื่นชอบ เขายอมรับว่าโปรเจกต์ส่วนตัวที่เขาชื่นชอบบางครั้งก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด และเขาก็ให้ความเคารพอย่างสูงต่อผู้สร้างคนอื่นๆ ที่สร้างสรรค์ผลงานที่แข่งขันได้บนแพลตฟอร์ม Remix

"เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัล GAM3 Award อย่างที่ผมเคยบอกไปว่าผมสร้างเกมที่ผมอยากเล่นเอง ผมมักจะประหลาดใจกับสิ่งที่โดนใจหรือไม่โดนใจผู้ชมจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ผมชอบความยากสุดขีดของ SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - เกมที่คุณกระโดดเลื่อยวงเดือน) แต่มันเป็นเกมที่ผมได้รับคำติชมเชิงลบมากที่สุด ผมยังคงคิดว่ามันเป็นผลงานที่ดีที่สุดของผมบางส่วน"

สิ่งที่ Lane Splitter เผยให้เห็นเกี่ยวกับทิศทางของ Web3

ในขณะที่ประสิทธิภาพของ Lane Splitter เป็นที่น่าสังเกต InsideTheSimulation มองว่าแพลตฟอร์มที่อยู่รอบๆ นั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญกว่าสำหรับอนาคตของเกม web3 Remix รองรับเกมที่หลากหลายในรูปแบบที่เบาและเป็นสังคม ซึ่งเขาเปรียบเทียบกับโมเดล "TikTok สำหรับเกม" เขาเชื่อว่าเมื่ออุปสรรคทางเทคนิคยังคงจางหายไป ผู้เล่นจะเข้าร่วมกับเกมเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าใจกลไกคริปโตเบื้องหลัง

เขายังโต้แย้งว่าคำว่า "เกม web3" อาจดึงดูดความสนใจไปที่เทคโนโลยีโดยไม่จำเป็น แทนที่จะเป็นประโยชน์ สำหรับเขาแล้ว จุดเน้นควรอยู่ที่การเป็นเจ้าของของผู้เล่น เครื่องมือสำหรับผู้สร้างที่เข้าถึงได้ และตลาดเปิดที่หลีกเลี่ยงตัวกลางที่ไม่จำเป็น ด้วยการเน้นคุณค่าและการเล่นเกมมากกว่าป้ายกำกับ เขาเชื่อว่าพื้นที่นี้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

"ผมคิดว่ามันไม่ใช่แค่ Lane Splitter เอง แต่เป็นเรื่องที่มันสามารถอยู่ร่วมกับแคตตาล็อกที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มอย่าง Remix ได้ ผมเชื่อว่า @0xChuckstock และ @0xBlackstock มีโอกาสจริงที่จะทำตามวิทยานิพนธ์ของพวกเขาในการเป็น "TikTok สำหรับเกม" และผมตื่นเต้นที่จะทำทุกอย่างที่ทำได้จากฝั่งของผมเพื่อช่วยให้พวกเขาไปถึงจุดนั้น ผมคิดว่าเราจะได้เห็นการยอมรับเกม web3 ที่แพร่หลายมากขึ้นเมื่อกลไกทางเทคนิคถูกซ่อนไว้ คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับคริปโตก็สามารถสนุกกับ Remix ได้ และผมคิดว่านั่นสำคัญมาก อย่างที่ @SamSteffanina จะพูดว่า: เกม Web3 เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้"

มองไปข้างหน้า: การรวม Ethereum, AI Agents และโลกแบบโต้ตอบ

InsideTheSimulation วางแผนที่จะพัฒนาเกมต่อไปในขณะที่เพิ่มความเกี่ยวข้องกับ AI แบบ Agentic ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เขาสนใจเป็นพิเศษในการช่วยให้ผู้อื่นเข้าใจว่า AI agents สามารถทำอะไรได้บ้างนอกเหนือจากฟังก์ชันแชทบอทง่ายๆ โดยให้คำแนะนำแก่ทีมที่ต้องการรวมระบบเหล่านี้เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา

เมื่อจินตนาการถึงเกมคลาสสิกที่ถูกปรับปรุงใหม่ผ่านกลไก web3 เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพของโลกแซนด์บ็อกซ์ที่เน้นการเอาชีวิตรอดพร้อมการเป็นเจ้าของที่ดินที่ตรวจสอบได้และเศรษฐกิจแบบ peer-to-peer โครงสร้างที่คล้ายกับ Minecraft แต่ยึดโยงกับระบบกระจายอำนาจสามารถสนับสนุนการทำงานร่วมกันที่มีความหมาย การซื้อขายทรัพยากร และการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่นทั้งหมด

“หากใครก็ตามที่อ่านสิ่งนี้ต้องการข้อมูลเชิงลึก เครื่องมือ หรือความช่วยเหลือสำหรับ AI agents เราควรพูดคุยกันได้เลย - DM ของผมเปิดอยู่ทุกแพลตฟอร์ม ผมคือ @insidethesim.eth บน Farcaster และ @InsideTheSim บน X”

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ InsideTheSimulation เข้าสู่โลกคริปโต?
เขาเข้าสู่โลกคริปโตในปี 2017 หลังจากได้ยินการสนทนาเกี่ยวกับ Ethereum และสนใจในความสามารถของเงินที่ตั้งโปรแกรมได้และการออกแบบสัญญาอัจฉริยะ

ความสำคัญของชุมชน EVMavericks ต่อปรัชญาของเขาคืออะไร?
ชุมชนได้เสริมสร้างมุมมองของเขาเกี่ยวกับการกระจายอำนาจ การดูแลตนเอง และความสำคัญของการเป็นเจ้าของดิจิทัลที่ตรวจสอบได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน NFT ที่ใช้เพื่อความสอดคล้องของตัวตนในแพลตฟอร์มต่างๆ

Lane Splitter มีต้นกำเนิดอย่างไร?
Lane Splitter เริ่มต้นจากการทดลองทางเทคนิคเพื่อทำความเข้าใจเอฟเฟกต์ภาพ 2.5D ก่อนที่จะพัฒนาเป็นโปรเจกต์ game jam ที่มีกลไกง่ายๆ และเน้นการเล่นซ้ำ

เขาเชื่อว่าอนาคตของเกม web3 คืออะไร?
เขาคาดการณ์การเติบโตของแพลตฟอร์มที่ซ่อนความซับซ้อนของบล็อกเชน ทำให้เกม web3 เข้าถึงได้โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นเข้าใจคริปโต

ทำไมเขาถึงคิดว่าคำว่า “เกม web3” เป็นข้อจำกัด?
เขามองว่าป้ายกำกับนี้เน้นที่เทคโนโลยีมากเกินไป แทนที่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น ซึ่งอาจนำไปสู่ความเข้าใจผิดและทำให้เกมเมอร์ทั่วไปไม่สนใจ

เขาจะสำรวจด้านใดต่อไป?
เขามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมต่อไปและขยายงานใน AI แบบ Agentic โดยช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าใจวิธีสร้างระบบ AI agent ที่มีประโยชน์และใช้งานได้จริง

แนวคิดเกมคลาสสิกใดที่เขาอยากจะนำมาปรับปรุงใหม่โดยใช้เทคโนโลยี web3?
เขาเสนอโลกแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดที่มีการเป็นเจ้าของที่ดินที่ตรวจสอบได้และเศรษฐกิจแบบ peer-to-peer ซึ่งช่วยให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

สัมภาษณ์, GAM3 Awards

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
InsideTheSimulation คว้ารางวัล Remixer of the Year image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

InsideTheSimulation คว้ารางวัล Remixer of the Year

InsideTheSimulation คว้ารางวัล Remixer of the Year ในงาน GAM3 Awards 2025 ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในอุตสาหกรรมเกม web3 ที่กำลังเติบโต โดยมีผู้เข้าร่วมจากทั่วโลกและเงินรางวัลรวมกว่า 7 ล้านดอลลาร์

GAM3 Awards
รายชื่อผู้เข้าชิงเกมแอ็กชันยอดเยี่ยม GAM3 Awards 2025 image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายชื่อผู้เข้าชิงเกมแอ็กชันยอดเยี่ยม GAM3 Awards 2025

สำรวจรายชื่อผู้เข้าชิงเกมแอ็กชันยอดเยี่ยม GAM3 Awards 2025: Off The Grid, The Bornless, Star Atlas, My Pet Hooligan, และ Wilder World ค้นพบเกมที่กำลังกำหนดอนาคตวงการเกม

G3
+1
รายชื่อเกมผจญภัยยอดเยี่ยม GAM3 Awards 2025 image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายชื่อเกมผจญภัยยอดเยี่ยม GAM3 Awards 2025

สำรวจรายชื่อเกมผจญภัยยอดเยี่ยมจาก GAM3 Awards 2025 ค้นพบว่าเกม web3 เหล่านี้กำลังกำหนดอนาคตของเกมแบบกระจายศูนย์ได้อย่างไร

GAM3 Awards
+1
Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S
16 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Romeo is A Dead Man บน Xbox Series X|S: เรื่องราวและเบื้องหลังการพัฒนา

บทสัมภาษณ์ Suda51 และ Ren Yamazaki เกี่ยวกับเกม Romeo is A Dead Man ทั้งระบบแอ็กชัน เนื้อเรื่อง และการพัฒนาจาก Grasshopper Manufacture วางจำหน่าย 11 ก.พ. 2026

สัมภาษณ์
Building Games for Crypto Natives
16 days ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

สร้างเกมสำหรับชาว Crypto โดยเฉพาะ

Gabby Dizon ผู้ร่วมก่อตั้ง YGG Play เผยกลยุทธ์การเติบโตของเกม Casual Degen ความสำเร็จของ LOL Land และการขยายตัวของแพลตฟอร์มเกมบนเชนในยุค web3

สัมภาษณ์
+2
Pixels 2x GAM3 Award Winner Nov 2024
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Pixels คว้า 2 รางวัล GAM3 พร้อมเผยอีเวนต์ $4 ล้าน

Pixels ชนะรางวัล GAM3 Awards สองสาขา และเปิดตัว Guild Wars S2: Spore Sports ชิงรางวัลรวม $4 ล้าน เริ่ม 10 ธันวาคม 2024 พร้อมระบบเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

GAM3 Awards