ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Exclusive Interview with Project O

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

Project O กำลังสร้างนิยามใหม่ให้เกมการ์ดดิจิทัลด้วยการเน้นความเป็นเจ้าของ, การเข้าถึงง่าย และการผสานรวม web3 อย่างราบรื่น นี่คือแผนการเชื่อมช่องว่างระหว่างเกม web2 และบล็อกเชนของสตูดิโอ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จากแนวคิดสู่การสร้างสรรค์
โฆษณา

Koin Games กำลังนำเสนอแนวทางใหม่ในการเล่นเกมการ์ดดิจิทัลด้วย Project O ซึ่งเป็นเกมที่ผสมผสานการเล่นเกมที่เข้าถึงง่าย ความลึกของการสะสม และการผสานรวม web3 ที่ละเอียดอ่อน นำโดย Kevin Lambert นักออกแบบเกมผู้มีประสบการณ์ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอแห่งนี้มีเป้าหมายที่จะสร้างเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยกับผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็แนะนำแนวคิดใหม่เกี่ยวกับการเป็นเจ้าของดิจิทัล

Exclusive Interview with Project O

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

จากแนวคิดสู่การสร้างสรรค์

แนวคิดสำหรับ Project O ย้อนกลับไปในปี 2017 เมื่อ Lambert เริ่มสำรวจว่าการเป็นเจ้าของสามารถมีมูลค่าที่แท้จริงในเกมได้อย่างไร นอกเหนือจากผลกำไรหรือการเก็งกำไร หลังจากหลายปีของการปรับปรุงแนวคิดและสร้างทีมงานผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม Koin Games ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2022

โปรเจกต์แรกของสตูดิโอไม่ใช่ Project O อย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เริ่มต้นจากการเป็นเกมแนวออโต้-แบทเทิล (auto-battler) สำหรับตลาดมวลชนที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับเกมมือถือระดับแนวหน้า แต่หลังจากพัฒนามาหนึ่งปี ทีมงานก็ตระหนักว่ามันไม่ได้ตอบสนองเป้าหมายหลักอย่างหนึ่งของพวกเขา นั่นคือการเป็นเกมที่สนุกในการรับชม การตระหนักรู้นั้นทำให้ Lambert ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับแนวคิดทั้งหมด แนวคิดใหม่เกิดขึ้นกับเขาโดยไม่คาดคิด นำไปสู่การสร้าง Project O

ต้นแบบภายในช่วงแรกพิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพอย่างรวดเร็ว ในเดือนธันวาคม 2023 ทีมงานได้จัดการแข่งขันภายในโดยใช้ภาพชั่วคราว และผลตอบรับก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น สิ่งที่เริ่มต้นจากการเปลี่ยนแปลงกลายเป็นรากฐานสำหรับเกมเรือธงของ Koin Games

“เราสร้างต้นแบบกระดาษและให้ทีมงานบางส่วนทดลองเล่น เราใช้ลูกเต๋าและตัวนับ และทุกคนก็พูดว่า ‘เฮ้ นี่มันเจ๋งมาก’ – ดังนั้นเราจึงสร้างเดโมในเอนจินเกมของเรา และในเดือนธันวาคม 2023 เราได้จัดการแข่งขันภายในโดยใช้ภาพจาก MidJourney บนการ์ดทั้งหมดและภาพนักพัฒนาชั่วคราว และเกมก็สนุกจริงๆ เราค่อนข้างประหลาดใจ พูดตามตรง นั่นทำให้ทีมงานมีกำลังใจมากพอที่เราจะเริ่มพัฒนาเต็มรูปแบบหลังจากที่ต้องเสียเวลาไปหนึ่งปี ซึ่งเราอยากจะหลีกเลี่ยง แต่สุดท้ายแล้วมันก็จำเป็นเพื่อให้เราไปถึงจุดที่เราต้องการ”

Project O launching on Immutable.jpg

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

โลกแฟนตาซีที่ถูกตีความใหม่

ทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของ Project O มุ่งเน้นไปที่ตำนาน นิทาน และเทพนิยาย ที่ถูกตีความใหม่ด้วยความทันสมัย แนวคิดนี้มาจาก Tim ซีอีโอของ Koin Games ผู้ผลักดันธีมนี้แม้ว่าคนอื่นจะยังสงสัย การตัดสินใจนี้ได้ผล ผู้เล่นตอบรับในเชิงบวกต่อการผสมผสานระหว่างนิทานพื้นบ้านที่คุ้นเคยและการเล่าเรื่องด้วยภาพที่สดใหม่ ทำให้ทีมงานสามารถสร้างโลกที่มีสีสันและยืดหยุ่นที่เหมาะกับการเล่นทั้งแบบสบายๆ และแบบแข่งขัน

“เครดิตสำหรับธีมนี้ต้องยกให้ Tim ซีอีโอของเราอย่างเต็มที่ แม้ว่าทีมผู้นำบางคนจะพูดว่า ‘ตัวละครจากเทพนิยาย? จริงเหรอ? เราไม่กังวลเหรอว่าคนจะมองว่านี่เป็นเกมสำหรับเด็ก’ – เขาก็ยังคงขายวิสัยทัศน์ให้เรา และหลังจากเห็นปฏิกิริยาของผู้คนในระหว่างการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของ ‘ตัวละครจากตำนาน นิทาน และเทพนิยายที่มีการพลิกแพลง’ – ก็ชัดเจนว่าเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยม”

Project O launching on Immutable.jpg

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

การสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึก

หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Project O คือการสร้างเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่เรียนรู้ได้ง่ายแต่คุ้มค่าที่จะเชี่ยวชาญ เกมการ์ดแบบดั้งเดิมมักจะทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกหวาดกลัวด้วยกฎที่ซับซ้อนและการแข่งขันที่ยาวนาน Koin Games แก้ไขปัญหานี้ด้วยการออกแบบระบบที่สร้างขึ้นจากการเล่นพร้อมกัน ทำให้การแข่งขันรวดเร็วและน่าสนใจสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ชม

Lambert อธิบายว่าการเลือกออกแบบนี้มาจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ระหว่างการสร้างต้นแบบเกมแนวออโต้-แบทเทิล (auto-battler) ก่อนหน้านี้ การแข่งขันใน Project O ใช้เวลาเฉลี่ยประมาณเจ็ดถึงเก้านาที ซึ่งสั้นพอสำหรับการเล่นบนมือถือ แต่ยาวพอที่จะให้ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่มีความหมาย ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่เหมาะสำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการการแข่งขันที่รวดเร็ว และผู้เล่นที่แข่งขันที่ต้องการกลยุทธ์ระดับสูง

“เกม TCG ที่ดีส่วนใหญ่มีความซับซ้อนและฮาร์ดคอร์มาก หากคุณไม่รักมันอยู่แล้ว มันอาจจะน่ากลัวมากที่จะเริ่มต้นและเรียนรู้ ด้วยเป้าหมายของเราในการสร้างเกม TCG สำหรับตลาดมวลชนที่แม้แต่คุณย่าของคุณก็สามารถเรียนรู้ได้ใน 2 นาที แต่ผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงก็สามารถสนุกไปกับมันได้เช่นกัน ภูมิหลังที่หลากหลายของทีมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เรามีคนที่ทำงานในเกมที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไปจนถึงการออกแบบเกมสำหรับคุณย่าของคุณจริงๆ มันทำให้เรามีเครื่องมือที่จำเป็นในการกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่กว้างใหญ่ที่เราพยายามจะดึงดูดได้อย่างเหมาะสม”

project o finisher.png

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

การสะสมในยุคดิจิทัล

นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Project O ยังสำรวจว่าการสะสมดิจิทัลสามารถจำลองความตื่นเต้นของเกมการ์ดจริงได้อย่างไร ทีมงานได้นำเสนอระบบการให้คะแนนดิจิทัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความตื่นเต้นของการเปิด การสะสม และการให้คะแนนการ์ดจริง Lambert อธิบายว่านี่คือ “ด้านสว่าง” ของ web3 – แนวทางที่มุ่งเน้นไปที่มูลค่าที่แท้จริงและความสุขของการเป็นเจ้าของ ไม่ใช่การเก็งกำไร

Koin Games ยังมุ่งมั่นที่จะรักษาระบบเศรษฐกิจที่เป็นธรรม ฟังก์ชันหลักจะไม่ถูกจำกัดด้วยความหายากหรือราคา เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบ “pay-to-win” (จ่ายเพื่อชนะ) ความหายากจะมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติเครื่องสำอางค์ (cosmetic features) งานศิลปะทางเลือก (alternate artwork) และของสะสมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นพิเศษ (special limited edition collectibles) – คล้ายกับวิธีที่เกมอย่าง Pokémon และ Magic: The Gathering จัดการระบบนิเวศของการ์ด

สตูดิโอยังได้ทดลองกับประสบการณ์การเปิดแพ็คดิจิทัลที่จับความตื่นเต้นของการได้การ์ดหายาก Lambert แนะนำว่าเวอร์ชันดิจิทัลสามารถนำเสนอความตื่นเต้นรูปแบบใหม่ที่ทำได้เฉพาะในพื้นที่เสมือนจริงเท่านั้น

“ผมหวังว่าเราจะสามารถทำทุกอย่างได้ดีเยี่ยม ยกเว้นกลิ่นของกระดาษการ์ดใหม่ๆ ตอนนี้เรากำลังพิจารณาแพ็คสองประเภท ประเภทหนึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการฟังก์ชันการ์ดเป็นหลัก และอีกประเภทหนึ่งสำหรับนักสะสมที่ต้องการความโดดเด่นและของหายากเพิ่มเติมสำหรับคอลเลกชันของพวกเขา เรายังไม่ได้สร้างประสบการณ์การเปิดแพ็คในเกม แต่ในโลกดิจิทัล คุณสามารถทำอะไรได้หลายอย่างที่คุณไม่สามารถทำได้ในโลกจริง และผมมีแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีทำให้ประสบการณ์การเปิดแพ็คของนักสะสมของเราน่าตื่นเต้นมาก”

Project O match load.webp

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

แนวทาง Web2.5

แทนที่จะต้องมีการโต้ตอบกับบล็อกเชน Project O ใช้สิ่งที่ Lambert เรียกว่าแนวทาง “web2.5” ผู้เล่นสามารถดำดิ่งเข้าสู่เกมได้โดยไม่ต้องแตะระบบบล็อกเชนเลย และจะใช้คุณสมบัติการเป็นเจ้าของก็ต่อเมื่อพวกเขาเลือกเท่านั้น ปรัชญาของ Lambert คือ web3 ควรจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่น ไม่มีหน้าจอเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน (wallet connection screen) ไม่มีข้อความแจ้งโทเค็น (token prompts) และไม่มีกระบวนการเริ่มต้นใช้งานที่ซับซ้อน 

ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมจาก App Store และเริ่มเล่นได้ทันที โดยไม่รู้ถึงเทคโนโลยีที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง การแยกส่วนนี้สร้างประสบการณ์คู่ขนานสองแบบ – แบบหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่เน้นการเล่นเกม และอีกแบบหนึ่งสำหรับนักสะสมที่สนใจการซื้อขายและการเป็นเจ้าของ แนวทางนี้สะท้อนระบบนิเวศของเกมการ์ดสะสม (TCG) แบบกายภาพ ซึ่งผู้เล่นและนักสะสมอยู่ร่วมกันโดยไม่รบกวนประสบการณ์ของกันและกัน

“ผมเป็นคนที่มีการแข่งขันสูงมากในเกมที่ผมรัก และผมก็มีการแข่งขันสูงยิ่งขึ้นในอาชีพของผม ผมหลงผิดมากพอที่จะอ้างว่าเราจะเป็นเกม TCG ที่จะโค่นล้มเกมเหล่านั้นที่ครองตำแหน่งมานานกว่าทศวรรษได้หรือไม่? ไม่เลยแน่นอน แต่ถ้าผมไม่รู้สึกว่าเราสามารถทำได้อย่างแท้จริง ผมคงจะสร้างอย่างอื่นแทน สำหรับผมแล้ว ผู้คนต่างโหยหาประสบการณ์เกมการ์ดสำหรับตลาดมวลชนใหม่มานานเกินไปแล้ว และถึงเวลาแล้วที่ใครบางคนจะมอบสิ่งนั้นให้พวกเขา และผมก็ตื่นเต้นและภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ลองทำตามเป้าหมายนั้น”

Project O game image 7.png

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

การสร้างผ่านชุมชน

การมีส่วนร่วมของชุมชนกำลังกำหนดทิศทางการพัฒนาของ Project O ผู้เล่นในช่วงแรกได้ช่วยปรับปรุงการตัดสินใจด้านการออกแบบ และบางคนยังสร้างเครื่องมือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม ในระหว่างการแข่งขันดราฟต์ครั้งแรก สมาชิกชุมชนได้พัฒนาเว็บไซต์ดราฟต์แบบกำหนดเองโดยใช้ข้อมูลการ์ดของเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นรอบโครงการแม้จะอยู่ในช่วงอัลฟ่า

Koin Games วางแผนที่จะสนับสนุนทั้งชุมชนทั่วไปและชุมชนการแข่งขัน ทีมงานกำลังสร้างระบบจัดอันดับ PvP (พีวีพี) ที่ออกแบบมาเพื่อตอบแทนผู้เล่นประเภทต่างๆ – ตั้งแต่ผู้ที่ต้องการการแข่งขันที่เป็นมิตร ไปจนถึงผู้ที่มุ่งเป้าไปที่การเล่นระดับมืออาชีพ แม้ว่า Lambert จะยอมรับถึงความท้าทายในการสร้างสถานะอีสปอร์ต (esports) แต่เป้าหมายคือการตรวจสอบความสมดุลในการแข่งขันก่อนที่จะจัดการแข่งขันขนาดใหญ่

“หนึ่งในสิ่งที่ผมชอบที่สุดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเราคือการที่เราสร้างเกมอย่างโปร่งใสและร่วมมือกับชุมชนของเรา เรามีสภาเกมภายในและระดับการมีส่วนร่วมของชุมชนหลายระดับ ตั้งแต่ผู้ที่ให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับการตัดสินใจออกแบบเกม ไปจนถึงผู้ที่เพียงแค่เล่นเกมเป็นครั้งคราวและบอกเราว่าพวกเขาชอบหรือไม่ชอบอะไร ชุมชน Discord ของเราจะเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่จะช่วยให้เราตรวจสอบว่าการออกแบบและประสบการณ์ผู้ใช้ของเราทำงานได้ตามที่เราต้องการก่อนที่เราจะเปิดตัว”

Project O Reveals First Draft Tournament

สัมภาษณ์พิเศษ Project O

เส้นทางข้างหน้า

ในอนาคต Koin Games มองเห็น Project O เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของการผสานรวม web3 เข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น ทีมงานหวังว่าในอีกสองปีข้างหน้า เกมจะได้รับการยอมรับไม่เพียงแค่เทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมและการนำเสนอด้วย

Lambert อธิบาย Project O ว่าเป็น “เกม TCG บนมือถือเกมแรกที่สนุกกับการรับชมพอๆ กับการเล่น” โดยมีเป้าหมายที่จะแข่งขันโดยตรงกับเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Hearthstone และ Marvel Snap นี่เป็นเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน แต่ก็สอดคล้องกับภารกิจที่กว้างขึ้นของ Koin Games – เพื่อทำให้การเป็นเจ้าของมีความหมายและการเล่นเกมเข้าถึงได้ทั่วถึง หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม คุณสามารถติดต่อ Kevin ได้ทาง X หรือ LinkedIn

“เกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผมเมื่อเร็วๆ นี้คือ Hi-Fi Rush มันเต็มไปด้วยสไตล์และอารมณ์ขัน แต่สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจที่สุดคือความประณีตและความตั้งใจในทุกองค์ประกอบ ตั้งแต่การเปลี่ยน UI (ยูไอ) ไปจนถึงวิธีที่ฟีดแบ็ก (feedback) ซิงค์ (sync) กับเพลง คุณจะรู้ได้เลยว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่มี UX (ยูเอ็กซ์) อยู่ในดีเอ็นเอ (DNA) ของพวกเขา ทุกสิ่งในเกมนั้นตอบสนองประสบการณ์ของผู้เล่น และความใส่ใจในรายละเอียดนั้นยอดเยี่ยมมาก การคิดออกแบบที่สอดคล้องกันแบบนั้นคือสิ่งที่ผมรัก และเป็นสิ่งที่เรากำลังตามหาใน Project O”

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Project O คืออะไร? Project O คือเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่เน้นการเล่นบนมือถือ พัฒนาโดย Koin Games โดยผสมผสานการเล่นเกมการ์ดเชิงกลยุทธ์เข้ากับแนวทางการสะสมดิจิทัลที่ทันสมัย สร้างขึ้นบนพื้นฐานของตำนาน นิทาน และเทพนิยายที่มีการพลิกแพลง

ใครเป็นผู้พัฒนา Project O? เกมนี้กำลังได้รับการพัฒนาโดย Koin Games สตูดิโอที่ร่วมก่อตั้งโดย Kevin Lambert และผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมจากแฟรนไชส์ (franchises) อย่าง Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter และ Microsoft Solitaire

Project O เป็นเกม web3 หรือไม่?  Project O ใช้แนวทาง “web2.5” ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องมีการโต้ตอบกับบล็อกเชน คุณสมบัติการเป็นเจ้าของและการซื้อขายมีให้สำหรับผู้ที่สนใจ แต่ยังคงเป็นทางเลือกและมองไม่เห็นสำหรับผู้อื่น

Project O จะเป็นแบบ “pay-to-win” (จ่ายเพื่อชนะ) หรือไม่? ไม่ ผู้พัฒนาได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าฟังก์ชันการเล่นเกมทั้งหมดจะยังคงเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ความหายากและการขาดแคลนจะใช้กับคุณสมบัติการสะสมหรือเครื่องสำอางค์เท่านั้น ไม่ใช่ข้อได้เปรียบในการเล่นเกม

Project O จะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มใดบ้าง? Koin Games ได้ออกแบบ Project O ให้เป็นประสบการณ์ที่เน้นมือถือเป็นอันดับแรก โดยมีแผนที่จะเปิดตัวบน PC (พีซี) พร้อมกันหรือหลังจากเปิดตัวบนมือถือไม่นาน

Project O คาดว่าจะเปิดตัวเมื่อใด? Project O กำลังอยู่ในช่วง Alpha (อัลฟ่า) และทีมงานกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะเข้าสู่ช่วง Beta (เบต้า) ในปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า วันที่เปิดตัวทั่วโลกอย่างเป็นทางการในปัจจุบันวางแผนไว้สำหรับปี 2026

ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดใน Project O ได้หรือไม่? ได้ ผู้เล่นจะสามารถสะสมและแลกเปลี่ยนการ์ดแบบดิจิทัลได้ รวมถึงเวอร์ชันหายากและเวอร์ชันที่ได้รับการจัดอันดับ คล้ายกับเกม TCG แบบกายภาพ

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รายละเอียดการแข่งขัน Project O Alpha Tournament 3

Project O จัด Alpha Tournament ครั้งที่ 3 วันที่ 20 กันยายน รูปแบบ Double Elimination พร้อมรางวัล Blueprint และ Pack กว่า 500 สิทธิ์

Chris Hewish กับมุมมองด้าน Game Commerce, DTC, AI และ Digital Ownership

ประธาน Xsolla วิเคราะห์อนาคต Game Commerce, กลยุทธ์ DTC, AI และการสร้างรายได้ที่ยั่งยืน

McAfee เผยวิธีที่มัลแวร์ WeedHack ใช้โจมตีผู้เล่น Minecraft

McAfee เปิดเผยกลยุทธ์มัลแวร์ WeedHack ที่แฝงตัวในแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถือเพื่อขโมยข้อมูลสำคัญจากผู้เล่น Minecraft

โฆษณา