Koin Games กำลังนำเสนอแนวทางใหม่ในการเล่นเกมการ์ดดิจิทัลด้วย Project O ซึ่งเป็นเกมที่ผสมผสานการเล่นเกมที่เข้าถึงง่าย ความลึกของการสะสม และการผสานรวม web3 ที่ละเอียดอ่อน นำโดย Kevin Lambert นักออกแบบเกมผู้มีประสบการณ์ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม สตูดิโอแห่งนี้มีเป้าหมายที่จะสร้างเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยกับผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็แนะนำแนวคิดใหม่เกี่ยวกับการเป็นเจ้าของดิจิทัล

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
จากแนวคิดสู่การสร้างสรรค์
แนวคิดสำหรับ Project O ย้อนกลับไปในปี 2017 เมื่อ Lambert เริ่มสำรวจว่าการเป็นเจ้าของสามารถมีมูลค่าที่แท้จริงในเกมได้อย่างไร นอกเหนือจากผลกำไรหรือการเก็งกำไร หลังจากหลายปีของการปรับปรุงแนวคิดและสร้างทีมงานผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม Koin Games ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2022
โปรเจกต์แรกของสตูดิโอไม่ใช่ Project O อย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน เริ่มต้นจากการเป็นเกมแนวออโต้-แบทเทิล (auto-battler) สำหรับตลาดมวลชนที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับเกมมือถือระดับแนวหน้า แต่หลังจากพัฒนามาหนึ่งปี ทีมงานก็ตระหนักว่ามันไม่ได้ตอบสนองเป้าหมายหลักอย่างหนึ่งของพวกเขา นั่นคือการเป็นเกมที่สนุกในการรับชม การตระหนักรู้นั้นทำให้ Lambert ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับแนวคิดทั้งหมด แนวคิดใหม่เกิดขึ้นกับเขาโดยไม่คาดคิด นำไปสู่การสร้าง Project O
ต้นแบบภายในช่วงแรกพิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพอย่างรวดเร็ว ในเดือนธันวาคม 2023 ทีมงานได้จัดการแข่งขันภายในโดยใช้ภาพชั่วคราว และผลตอบรับก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น สิ่งที่เริ่มต้นจากการเปลี่ยนแปลงกลายเป็นรากฐานสำหรับเกมเรือธงของ Koin Games
“เราสร้างต้นแบบกระดาษและให้ทีมงานบางส่วนทดลองเล่น เราใช้ลูกเต๋าและตัวนับ และทุกคนก็พูดว่า ‘เฮ้ นี่มันเจ๋งมาก’ – ดังนั้นเราจึงสร้างเดโมในเอนจินเกมของเรา และในเดือนธันวาคม 2023 เราได้จัดการแข่งขันภายในโดยใช้ภาพจาก MidJourney บนการ์ดทั้งหมดและภาพนักพัฒนาชั่วคราว และเกมก็สนุกจริงๆ เราค่อนข้างประหลาดใจ พูดตามตรง นั่นทำให้ทีมงานมีกำลังใจมากพอที่เราจะเริ่มพัฒนาเต็มรูปแบบหลังจากที่ต้องเสียเวลาไปหนึ่งปี ซึ่งเราอยากจะหลีกเลี่ยง แต่สุดท้ายแล้วมันก็จำเป็นเพื่อให้เราไปถึงจุดที่เราต้องการ”

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
โลกแฟนตาซีที่ถูกตีความใหม่
ทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของ Project O มุ่งเน้นไปที่ตำนาน นิทาน และเทพนิยาย ที่ถูกตีความใหม่ด้วยความทันสมัย แนวคิดนี้มาจาก Tim ซีอีโอของ Koin Games ผู้ผลักดันธีมนี้แม้ว่าคนอื่นจะยังสงสัย การตัดสินใจนี้ได้ผล ผู้เล่นตอบรับในเชิงบวกต่อการผสมผสานระหว่างนิทานพื้นบ้านที่คุ้นเคยและการเล่าเรื่องด้วยภาพที่สดใหม่ ทำให้ทีมงานสามารถสร้างโลกที่มีสีสันและยืดหยุ่นที่เหมาะกับการเล่นทั้งแบบสบายๆ และแบบแข่งขัน
“เครดิตสำหรับธีมนี้ต้องยกให้ Tim ซีอีโอของเราอย่างเต็มที่ แม้ว่าทีมผู้นำบางคนจะพูดว่า ‘ตัวละครจากเทพนิยาย? จริงเหรอ? เราไม่กังวลเหรอว่าคนจะมองว่านี่เป็นเกมสำหรับเด็ก’ – เขาก็ยังคงขายวิสัยทัศน์ให้เรา และหลังจากเห็นปฏิกิริยาของผู้คนในระหว่างการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของ ‘ตัวละครจากตำนาน นิทาน และเทพนิยายที่มีการพลิกแพลง’ – ก็ชัดเจนว่าเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยม”

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
การสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึก
หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Project O คือการสร้างเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่เรียนรู้ได้ง่ายแต่คุ้มค่าที่จะเชี่ยวชาญ เกมการ์ดแบบดั้งเดิมมักจะทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกหวาดกลัวด้วยกฎที่ซับซ้อนและการแข่งขันที่ยาวนาน Koin Games แก้ไขปัญหานี้ด้วยการออกแบบระบบที่สร้างขึ้นจากการเล่นพร้อมกัน ทำให้การแข่งขันรวดเร็วและน่าสนใจสำหรับทั้งผู้เล่นและผู้ชม
Lambert อธิบายว่าการเลือกออกแบบนี้มาจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ระหว่างการสร้างต้นแบบเกมแนวออโต้-แบทเทิล (auto-battler) ก่อนหน้านี้ การแข่งขันใน Project O ใช้เวลาเฉลี่ยประมาณเจ็ดถึงเก้านาที ซึ่งสั้นพอสำหรับการเล่นบนมือถือ แต่ยาวพอที่จะให้ความลึกเชิงกลยุทธ์ที่มีความหมาย ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่เหมาะสำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการการแข่งขันที่รวดเร็ว และผู้เล่นที่แข่งขันที่ต้องการกลยุทธ์ระดับสูง
“เกม TCG ที่ดีส่วนใหญ่มีความซับซ้อนและฮาร์ดคอร์มาก หากคุณไม่รักมันอยู่แล้ว มันอาจจะน่ากลัวมากที่จะเริ่มต้นและเรียนรู้ ด้วยเป้าหมายของเราในการสร้างเกม TCG สำหรับตลาดมวลชนที่แม้แต่คุณย่าของคุณก็สามารถเรียนรู้ได้ใน 2 นาที แต่ผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงก็สามารถสนุกไปกับมันได้เช่นกัน ภูมิหลังที่หลากหลายของทีมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เรามีคนที่ทำงานในเกมที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไปจนถึงการออกแบบเกมสำหรับคุณย่าของคุณจริงๆ มันทำให้เรามีเครื่องมือที่จำเป็นในการกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่กว้างใหญ่ที่เราพยายามจะดึงดูดได้อย่างเหมาะสม”

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
การสะสมในยุคดิจิทัล
นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Project O ยังสำรวจว่าการสะสมดิจิทัลสามารถจำลองความตื่นเต้นของเกมการ์ดจริงได้อย่างไร ทีมงานได้นำเสนอระบบการให้คะแนนดิจิทัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความตื่นเต้นของการเปิด การสะสม และการให้คะแนนการ์ดจริง Lambert อธิบายว่านี่คือ “ด้านสว่าง” ของ web3 – แนวทางที่มุ่งเน้นไปที่มูลค่าที่แท้จริงและความสุขของการเป็นเจ้าของ ไม่ใช่การเก็งกำไร
Koin Games ยังมุ่งมั่นที่จะรักษาระบบเศรษฐกิจที่เป็นธรรม ฟังก์ชันหลักจะไม่ถูกจำกัดด้วยความหายากหรือราคา เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดแบบ “pay-to-win” (จ่ายเพื่อชนะ) ความหายากจะมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติเครื่องสำอางค์ (cosmetic features) งานศิลปะทางเลือก (alternate artwork) และของสะสมรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นพิเศษ (special limited edition collectibles) – คล้ายกับวิธีที่เกมอย่าง Pokémon และ Magic: The Gathering จัดการระบบนิเวศของการ์ด
สตูดิโอยังได้ทดลองกับประสบการณ์การเปิดแพ็คดิจิทัลที่จับความตื่นเต้นของการได้การ์ดหายาก Lambert แนะนำว่าเวอร์ชันดิจิทัลสามารถนำเสนอความตื่นเต้นรูปแบบใหม่ที่ทำได้เฉพาะในพื้นที่เสมือนจริงเท่านั้น
“ผมหวังว่าเราจะสามารถทำทุกอย่างได้ดีเยี่ยม ยกเว้นกลิ่นของกระดาษการ์ดใหม่ๆ ตอนนี้เรากำลังพิจารณาแพ็คสองประเภท ประเภทหนึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ต้องการฟังก์ชันการ์ดเป็นหลัก และอีกประเภทหนึ่งสำหรับนักสะสมที่ต้องการความโดดเด่นและของหายากเพิ่มเติมสำหรับคอลเลกชันของพวกเขา เรายังไม่ได้สร้างประสบการณ์การเปิดแพ็คในเกม แต่ในโลกดิจิทัล คุณสามารถทำอะไรได้หลายอย่างที่คุณไม่สามารถทำได้ในโลกจริง และผมมีแนวคิดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีทำให้ประสบการณ์การเปิดแพ็คของนักสะสมของเราน่าตื่นเต้นมาก”

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
แนวทาง Web2.5
แทนที่จะต้องมีการโต้ตอบกับบล็อกเชน Project O ใช้สิ่งที่ Lambert เรียกว่าแนวทาง “web2.5” ผู้เล่นสามารถดำดิ่งเข้าสู่เกมได้โดยไม่ต้องแตะระบบบล็อกเชนเลย และจะใช้คุณสมบัติการเป็นเจ้าของก็ต่อเมื่อพวกเขาเลือกเท่านั้น ปรัชญาของ Lambert คือ web3 ควรจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่น ไม่มีหน้าจอเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน (wallet connection screen) ไม่มีข้อความแจ้งโทเค็น (token prompts) และไม่มีกระบวนการเริ่มต้นใช้งานที่ซับซ้อน
ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมจาก App Store และเริ่มเล่นได้ทันที โดยไม่รู้ถึงเทคโนโลยีที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง การแยกส่วนนี้สร้างประสบการณ์คู่ขนานสองแบบ – แบบหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่เน้นการเล่นเกม และอีกแบบหนึ่งสำหรับนักสะสมที่สนใจการซื้อขายและการเป็นเจ้าของ แนวทางนี้สะท้อนระบบนิเวศของเกมการ์ดสะสม (TCG) แบบกายภาพ ซึ่งผู้เล่นและนักสะสมอยู่ร่วมกันโดยไม่รบกวนประสบการณ์ของกันและกัน
“ผมเป็นคนที่มีการแข่งขันสูงมากในเกมที่ผมรัก และผมก็มีการแข่งขันสูงยิ่งขึ้นในอาชีพของผม ผมหลงผิดมากพอที่จะอ้างว่าเราจะเป็นเกม TCG ที่จะโค่นล้มเกมเหล่านั้นที่ครองตำแหน่งมานานกว่าทศวรรษได้หรือไม่? ไม่เลยแน่นอน แต่ถ้าผมไม่รู้สึกว่าเราสามารถทำได้อย่างแท้จริง ผมคงจะสร้างอย่างอื่นแทน สำหรับผมแล้ว ผู้คนต่างโหยหาประสบการณ์เกมการ์ดสำหรับตลาดมวลชนใหม่มานานเกินไปแล้ว และถึงเวลาแล้วที่ใครบางคนจะมอบสิ่งนั้นให้พวกเขา และผมก็ตื่นเต้นและภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ลองทำตามเป้าหมายนั้น”

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
การสร้างผ่านชุมชน
การมีส่วนร่วมของชุมชนกำลังกำหนดทิศทางการพัฒนาของ Project O ผู้เล่นในช่วงแรกได้ช่วยปรับปรุงการตัดสินใจด้านการออกแบบ และบางคนยังสร้างเครื่องมือเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม ในระหว่างการแข่งขันดราฟต์ครั้งแรก สมาชิกชุมชนได้พัฒนาเว็บไซต์ดราฟต์แบบกำหนดเองโดยใช้ข้อมูลการ์ดของเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นรอบโครงการแม้จะอยู่ในช่วงอัลฟ่า
Koin Games วางแผนที่จะสนับสนุนทั้งชุมชนทั่วไปและชุมชนการแข่งขัน ทีมงานกำลังสร้างระบบจัดอันดับ PvP (พีวีพี) ที่ออกแบบมาเพื่อตอบแทนผู้เล่นประเภทต่างๆ – ตั้งแต่ผู้ที่ต้องการการแข่งขันที่เป็นมิตร ไปจนถึงผู้ที่มุ่งเป้าไปที่การเล่นระดับมืออาชีพ แม้ว่า Lambert จะยอมรับถึงความท้าทายในการสร้างสถานะอีสปอร์ต (esports) แต่เป้าหมายคือการตรวจสอบความสมดุลในการแข่งขันก่อนที่จะจัดการแข่งขันขนาดใหญ่
“หนึ่งในสิ่งที่ผมชอบที่สุดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเราคือการที่เราสร้างเกมอย่างโปร่งใสและร่วมมือกับชุมชนของเรา เรามีสภาเกมภายในและระดับการมีส่วนร่วมของชุมชนหลายระดับ ตั้งแต่ผู้ที่ให้คำแนะนำอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับการตัดสินใจออกแบบเกม ไปจนถึงผู้ที่เพียงแค่เล่นเกมเป็นครั้งคราวและบอกเราว่าพวกเขาชอบหรือไม่ชอบอะไร ชุมชน Discord ของเราจะเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่จะช่วยให้เราตรวจสอบว่าการออกแบบและประสบการณ์ผู้ใช้ของเราทำงานได้ตามที่เราต้องการก่อนที่เราจะเปิดตัว”

สัมภาษณ์พิเศษ Project O
เส้นทางข้างหน้า
ในอนาคต Koin Games มองเห็น Project O เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของการผสานรวม web3 เข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น ทีมงานหวังว่าในอีกสองปีข้างหน้า เกมจะได้รับการยอมรับไม่เพียงแค่เทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมและการนำเสนอด้วย
Lambert อธิบาย Project O ว่าเป็น “เกม TCG บนมือถือเกมแรกที่สนุกกับการรับชมพอๆ กับการเล่น” โดยมีเป้าหมายที่จะแข่งขันโดยตรงกับเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Hearthstone และ Marvel Snap นี่เป็นเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน แต่ก็สอดคล้องกับภารกิจที่กว้างขึ้นของ Koin Games – เพื่อทำให้การเป็นเจ้าของมีความหมายและการเล่นเกมเข้าถึงได้ทั่วถึง หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม คุณสามารถติดต่อ Kevin ได้ทาง X หรือ LinkedIn
“เกมที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผมเมื่อเร็วๆ นี้คือ Hi-Fi Rush มันเต็มไปด้วยสไตล์และอารมณ์ขัน แต่สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจที่สุดคือความประณีตและความตั้งใจในทุกองค์ประกอบ ตั้งแต่การเปลี่ยน UI (ยูไอ) ไปจนถึงวิธีที่ฟีดแบ็ก (feedback) ซิงค์ (sync) กับเพลง คุณจะรู้ได้เลยว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่มี UX (ยูเอ็กซ์) อยู่ในดีเอ็นเอ (DNA) ของพวกเขา ทุกสิ่งในเกมนั้นตอบสนองประสบการณ์ของผู้เล่น และความใส่ใจในรายละเอียดนั้นยอดเยี่ยมมาก การคิดออกแบบที่สอดคล้องกันแบบนั้นคือสิ่งที่ผมรัก และเป็นสิ่งที่เรากำลังตามหาใน Project O”
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Project O คืออะไร? Project O คือเกมการ์ดสะสม (TCG) ที่เน้นการเล่นบนมือถือ พัฒนาโดย Koin Games โดยผสมผสานการเล่นเกมการ์ดเชิงกลยุทธ์เข้ากับแนวทางการสะสมดิจิทัลที่ทันสมัย สร้างขึ้นบนพื้นฐานของตำนาน นิทาน และเทพนิยายที่มีการพลิกแพลง
ใครเป็นผู้พัฒนา Project O? เกมนี้กำลังได้รับการพัฒนาโดย Koin Games สตูดิโอที่ร่วมก่อตั้งโดย Kevin Lambert และผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมจากแฟรนไชส์ (franchises) อย่าง Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter และ Microsoft Solitaire
Project O เป็นเกม web3 หรือไม่? Project O ใช้แนวทาง “web2.5” ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องมีการโต้ตอบกับบล็อกเชน คุณสมบัติการเป็นเจ้าของและการซื้อขายมีให้สำหรับผู้ที่สนใจ แต่ยังคงเป็นทางเลือกและมองไม่เห็นสำหรับผู้อื่น
Project O จะเป็นแบบ “pay-to-win” (จ่ายเพื่อชนะ) หรือไม่? ไม่ ผู้พัฒนาได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าฟังก์ชันการเล่นเกมทั้งหมดจะยังคงเข้าถึงได้สำหรับทุกคน ความหายากและการขาดแคลนจะใช้กับคุณสมบัติการสะสมหรือเครื่องสำอางค์เท่านั้น ไม่ใช่ข้อได้เปรียบในการเล่นเกม
Project O จะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มใดบ้าง? Koin Games ได้ออกแบบ Project O ให้เป็นประสบการณ์ที่เน้นมือถือเป็นอันดับแรก โดยมีแผนที่จะเปิดตัวบน PC (พีซี) พร้อมกันหรือหลังจากเปิดตัวบนมือถือไม่นาน
Project O คาดว่าจะเปิดตัวเมื่อใด? Project O กำลังอยู่ในช่วง Alpha (อัลฟ่า) และทีมงานกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะเข้าสู่ช่วง Beta (เบต้า) ในปลายปีนี้หรือต้นปีหน้า วันที่เปิดตัวทั่วโลกอย่างเป็นทางการในปัจจุบันวางแผนไว้สำหรับปี 2026
ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดใน Project O ได้หรือไม่? ได้ ผู้เล่นจะสามารถสะสมและแลกเปลี่ยนการ์ดแบบดิจิทัลได้ รวมถึงเวอร์ชันหายากและเวอร์ชันที่ได้รับการจัดอันดับ คล้ายกับเกม TCG แบบกายภาพ



