Pixion Games ได้เปิดเผยรายละเอียดสำหรับ Season 4 ของ Fableborne เกมมือถือแนว Action RPG ที่ผสมผสานการต่อสู้แบบ Hack-and-slash เข้ากับกลยุทธ์การสร้างฐาน โดยทางสตูดิโอได้เริ่มซีรีส์ Dev Diary อีกครั้งพร้อมแผนการอัปเดตทุกสองสัปดาห์ เพื่อรายงานความคืบหน้า งานพัฒนาที่กำลังดำเนินการ และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในอนาคต โดย Dev Diary ฉบับแรกได้สรุปฟีเจอร์เด่นสำหรับ Season 4 และเกริ่นถึงสิ่งที่จะตามมาในภายหลัง

Fableborne Season 4 อัปเดตฟีเจอร์ใหม่ยกระดับเกมเพลย์
Fableborne Season 4 อัปเดตฟีเจอร์ใหม่ยกระดับเกมเพลย์
Fableborne ผสมผสานกลไกเกม RPG แบบ Hack-and-slash เข้ากับการบุกฐานและกลยุทธ์การป้องกัน ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมทั้งการต่อสู้แบบ PvP และ PvE battles เพื่อสร้างอาณาจักรของตนเองพร้อมกับบุกโจมตีผู้อื่น ตัวเกมได้รับการปรับโฉมด้านภาพใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2024 เพื่อตอกย้ำจุดยืนในการเป็นเกม RPG บน mobile ที่เน้นการแข่งขันแบบ esports
Season 4 มาพร้อมกับ Ability Tomes และตัวละครใหม่ที่เล่นได้ 2 ตัว โดย Ability Tomes ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับสกิลของฮีโร่ได้ระหว่างการบุกฐาน เพิ่มความยืดหยุ่นในเชิงกลยุทธ์ แทนที่จะต้องยึดติดกับสกิลที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้า คุณสามารถปรับเปลี่ยน Loadout ให้เหมาะสมกับสถานการณ์ได้ทันที โดย Ability Tomes ชุดแรกประกอบด้วย Arcane Ball, Rumble, Focus Area และ Self-heal ส่วนอีก 3 สกิลที่เหลืออย่าง Hammer of Justice, Crossbow Turret และ Curse ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งยังไม่ชัดเจนว่าจะเข้ามาในช่วง Season 4 หรือหลังจากนั้น
ตัวละครใหม่ 2 ตัว ได้แก่ Sorceress และ Transformer โดย Sorceress เป็นยูนิตสายป้องกันระดับสูงที่ใช้พลังเวทมนตร์มืดในการรักษาแนวป้องกัน ซึ่งเธอได้ปรากฏตัวในการทดสอบเกมรอบล่าสุด ส่วน Transformer ที่เปิดตัวเมื่อปลายเดือนพฤษภาคม เป็นยูนิตแนวหน้า (vanguard) ที่สามารถโจมตีระยะกลาง เทเลพอร์ตเมื่อศัตรูเข้าใกล้ รวมถึงมีสกิลฮีลหรือการแปลงร่างที่เปลี่ยนกระแสการต่อสู้ได้ ทั้งสองยูนิตถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์และสร้างความหลากหลายให้กับ Raid Compositions

Fableborne Season 4 อัปเดตฟีเจอร์ใหม่ยกระดับเกมเพลย์
POWER Chests และ POWER Bounties
Season 4 แนะนำระบบที่เน้น web3 สองระบบ ได้แก่ POWER Chests และ POWER Bounties ซึ่งทั้งสองระบบถูกสร้างขึ้นเพื่อเชื่อมโยงประสบการณ์การเล่นแบบ free-to-play เข้ากับระบบนิเวศของโทเคน $POWER โดยตรง POWER Chests ทำหน้าที่เป็น Lootbox ที่มีโอกาสดรอปไอเทมหายาก รวมถึง Legendary Kingdom NFT ซึ่งเป็นไอเทมที่ Pixion Games เพิ่งซื้อมาจาก OpenSea ในราคา 7140 Ronin RON
POWER Bounties เพิ่มชั้นความท้าทายที่เปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการบุกฐาน โดยถูกอธิบายว่าเป็น "living challenge layer" ซึ่งภารกิจเหล่านี้จะปรับเปลี่ยนไปตามการเล่นของคุณ สร้างความคาดเดาไม่ได้และความก้าวหน้าในเกม การทำภารกิจ Bounties ให้สำเร็จจะช่วยเติมเต็ม War Rune ซึ่งสามารถนำมาเปิดเพื่อรับรางวัลในเกมได้ แม้รายละเอียดทั้งหมดของระบบนี้จะยังไม่ถูกเปิดเผย แต่ทั้งสองระบบแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการขยายโครงสร้างรางวัลบน blockchain ของ Fableborne ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

Fableborne Season 4 อัปเดตฟีเจอร์ใหม่ยกระดับเกมเพลย์
แผนสำหรับ Season 5 และการอัปเดตในอนาคต
Dev Diary ได้กล่าวถึง Season 5 สั้นๆ ซึ่งจะมีการแนะนำฮีโร่ใหม่ที่ปัจจุบันเรียกว่า Flame Fist เธอถูกอธิบายว่าเป็นนักสู้ระยะประชิดที่มีความคล่องตัวสูง โดยใช้ศิลปะการต่อสู้ในการทำคอมโบโจมตีต่อเนื่อง รายละเอียดเพิ่มเติมจะตามมาในการอัปเดตครั้งถัดไป
ในระยะยาว Pixion Games กำลังพัฒนาฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมการจัดวางและระบบป้องกันของอาณาจักรได้มากขึ้น หนึ่งในสิ่งที่วางแผนไว้คือความสามารถในการย้ายตำแหน่งห้องต่างๆ ภายในฐาน ซึ่งจะเพิ่มความลึกในเชิง strategic ในการป้องกันการบุกฐาน นอกจากนี้ทางสตูดิโอยังกำลังสำรวจการปรับแต่งตัวละครเพิ่มเติม รวมถึงความสามารถในการสวมใส่ตัวละครซ้ำหรือปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ ซึ่งงานออกแบบสำหรับฟีเจอร์นี้กำลังดำเนินการอยู่

Fableborne Season 4 อัปเดตฟีเจอร์ใหม่ยกระดับเกมเพลย์
การมีส่วนร่วมและการระดมทุนเพื่อการพัฒนา
Pixion Games ใช้รูปแบบ Dev Diary เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงความคืบหน้าในการพัฒนาและแผนระยะยาว โดยการอัปเดตนี้เป็นไปตามประกาศก่อนหน้าของสตูดิโอเกี่ยวกับการระดมทุนจำนวน $12.4 ล้าน ซึ่งจะนำมาสนับสนุนการเปิดตัวโทเคน $POWER และความพยายามในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง
Fableborne วางตำแหน่งตัวเองเป็นประสบการณ์แบบไฮบริดที่ดึงดูดทั้งผู้ที่ชื่นชอบ blockchain และผู้เล่นเกมแนววางแผน โดยยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับ Season 4 และคาดว่าจะมีข้อมูลเพิ่มเติมใน Dev Diary ฉบับถัดไป




