ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Faraway

Faraway เผยแผน Decentralized Roblox

Alex Paley ผู้ร่วมก่อตั้ง Faraway พูดคุยเกี่ยวกับแพลตฟอร์มผู้สร้าง Dookey Dash Unclogged ที่กำลังจะมาถึง และภารกิจในการสร้าง Decentralized Roblox

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Dookey Dash
โฆษณา

Faraway ผู้พัฒนาเกมจากสหรัฐอเมริกา กำลังสร้างความก้าวหน้าที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม ด้วยการประกาศล่าสุดเกี่ยวกับการผสานแพลตฟอร์มผู้สร้างสรรค์ (creator platform) เข้ากับเกมที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Dookey Dash Unclogged การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจที่ใหญ่กว่าของ Faraway ในการสร้าง "Roblox แบบกระจายศูนย์" (decentralized Roblox) ซึ่งเป็นระบบนิเวศแบบเปิดสำหรับผู้สร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วมและสร้างรายได้จากเนื้อหาของตน

Faraway ได้รับการยอมรับครั้งแรกจากการเปิดตัวเกมยิงแบบ PVP บนเบราว์เซอร์อย่าง Mini Royale: Nations บนแพลตฟอร์ม Solana ในช่วงปลายปี 2021 ตลอดระยะเวลาสองปีที่ผ่านมา บริษัทไม่เพียงแต่เห็นการพัฒนาที่สำคัญในเกมเรือธงของตนเท่านั้น แต่ยังได้ขยายพอร์ตโฟลิโอด้วยการร่วมมือใน Serum City กับ Novel Labs และ Legends of the Mara กับ Yuga Labs

Faraway

ปัจจุบัน Faraway มีเกมอยู่ในพอร์ตโฟลิโอสี่เกม:

  • Mini Royale: Nations: สร้างโดย Faraway และเปิดให้บริการตั้งแต่เดือนธันวาคม 2021
  • Serum City: สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Novel Labs และจะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
  • Dookey Dash Unclogged: สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Yuga และอยู่ระหว่างการพัฒนา
  • Legends of the Mara: Mobile: สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับ Yuga และอยู่ระหว่างการพัฒนา

ในการสัมภาษณ์พิเศษในรายการ PressPlay Podcast ของเรา Alex Paley ผู้ร่วมก่อตั้ง Faraway ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโอกาสใหม่ๆ ที่การผสานรวมนี้มอบให้กับผู้สร้างสรรค์ Faraway Creator Suite ช่วยให้ผู้สร้างสรรค์สามารถออกแบบสินทรัพย์ต่างๆ เช่น อวตาร 3 มิติ, ยานพาหนะ, สติกเกอร์ หรือเนื้อหาที่พร้อมสำหรับเกม ซึ่งสามารถนำไปใช้ไม่เพียงแต่ใน Dookey Dash Unclogged เท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศทั้งหมดของ Faraway และเครือข่ายพันธมิตร

Faraway 2.png

Dookey Dash

ข่าวอื่นๆ เกี่ยวข้องกับการผสานแพลตฟอร์มผู้สร้างสรรค์ของ Faraway เข้ากับ Dookey Dash Unclogged โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความสามารถในการทำงานร่วมกันของสินทรัพย์และขยายการใช้งานให้กว้างขึ้น การเคลื่อนไหวครั้งนี้คาดว่าจะมอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับผู้สร้างสรรค์ โดยให้ความสามารถในการสร้างสินทรัพย์เพียงครั้งเดียวและนำไปใช้ในประสบการณ์ดิจิทัลต่างๆ

Alex Paley เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการทำให้การนำเนื้อหาเข้าสู่ระบบนิเวศเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นของเครื่องมือที่ช่วยให้ศิลปินนอกเหนือจากทีม Faraway สามารถมีส่วนร่วมได้อย่างง่ายดาย ภารกิจของ Faraway หมุนรอบการสร้างระบบนิเวศของเนื้อหาและประสบการณ์ที่ทำงานร่วมกันได้ โดยรับประกันว่าเนื้อหาของศิลปินจะมีประโยชน์ทั้งในด้านภาพและเศรษฐกิจ

Faraway 3.png

Interoperability

Alex ยังได้กล่าวถึงความสำคัญของ interoperability ในวงการเกม โดยเปรียบเทียบกับประสบการณ์อย่าง Roblox และ Fortnite เขาย้ำว่าการอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถนำตัวตนของตนเองไปยังประสบการณ์ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เป็นการเพิ่มคุณค่าให้กับทั้งผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์

Faraway โดดเด่นด้วยการมอบโอกาสในการสร้างรายได้ที่เอื้อเฟื้อสำหรับผู้สร้างสรรค์ โดยรายได้สูงถึง 90% จะตกเป็นของผู้สร้างสรรค์/ผู้ขาย Paley กล่าวว่าเขา "มองเห็น Faraway พัฒนาไปสู่แพลตฟอร์มที่อำนวยความสะดวกในการสร้างและขายเนื้อหาที่ทำงานร่วมกันได้ พร้อมทั้งขยายแหล่งที่มาของประโยชน์สำหรับเนื้อหานั้นอย่างต่อเนื่อง การใช้ smart contracts สำหรับการชำระเงินให้ผู้สร้างสรรค์ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ทำให้ Faraway มีความได้เปรียบในการแข่งขันเหนือสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมที่มีเศรษฐกิจสำหรับผู้สร้างสรรค์"

ในขณะที่ Faraway เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดของ Decentralized Roblox การผสานแพลตฟอร์มผู้สร้างสรรค์เข้ากับ Dookey Dash Unclogged ถือเป็นก้าวสำคัญในการสร้างระบบนิเวศเกมที่เปิดกว้างและทำงานร่วมกันได้ ซึ่งมอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับทั้งผู้สร้างสรรค์และผู้เล่น

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

WoW Forever Leveling: อัปเดตใหม่ เควสต์กว่า 1,000 รายการและระบบแคมป์ไฟ

WoW Forever เพิ่มเควสต์ใหม่กว่า 1,000 รายการ ระบบแคมป์ไฟ และพื้นที่ใหม่ พร้อมรีวิวประสบการณ์การเล่นจริงที่เลเวล 21

The Witcher 3 Remastered แพตช์ 5.01 แก้ไขปัญหา Bloom และเพิ่มการตั้งค่าภาพบนคอนโซล

CD Projekt Red ปล่อยแพตช์ 5.01 สำหรับ The Witcher 3 Remastered แก้ไขปัญหาแสง Bloom และเพิ่มตัวเลือกปรับแต่งภาพสำหรับ PS5 และ Xbox Series X/S

วิธีเปิดใช้งาน DLSS 5 ใน The Witcher 2 ด้วย RenoDX และ Motion Vectors

เรียนรู้วิธีรัน DLSS 5 ใน The Witcher 2 ผ่าน RenoDX บน DirectX 9 โดยใช้ fake motion vectors และไลบรารี NVIDIA โดยไม่ต้องพึ่งพา dgVoodoo2

โฆษณา