
ตัวเลือกความยากใน Revelation
ตลอดสองเกมที่ผ่านมา ทั้ง Final Fantasy VII Rebirth และภาคก่อนหน้าอย่าง FF7 Remake ต่างก็ล็อก Hard Mode เอาไว้โดยต้องเล่นให้จบเกมรอบหนึ่งก่อนถึงจะปลดล็อกได้ หากคุณต้องการความท้าทายที่แท้จริง ก็ต้องเคลียร์เกมให้จบเสียก่อน ซึ่งเป็นดีไซน์ที่ทำเอาผู้เล่นหลายคนรู้สึกหงุดหงิดที่อยากจะลุยความยากระดับสูงตั้งแต่บทแรก Final Fantasy 7 Revelation กำลังจะแก้ไขจุดนี้ โดยผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ได้ออกมายืนยันรายละเอียดด้วยตัวเองแล้ว
Hard Mode ไม่จำเป็นต้องใช้เซฟที่เล่นจบแล้วอีกต่อไป
Hamaguchi ยืนยันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า Hard Mode ใน Revelation จะสามารถเลือกเล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกม ไม่มีการกั๊กคอนเทนต์ ไม่ต้องบังคับเล่นโหมด Normal เพื่อปลดล็อกอีกต่อไป คุณสามารถเริ่มบทสรุปของไตรภาคนี้ด้วยความยากระดับสูงสุดได้ทันทีที่กด New Game
เหตุผลนั้นเรียบง่ายมาก: Revelation มีคอนเทนต์หลังจบเกม (Post-game content) ที่เยอะกว่าทั้ง Remake และ Rebirth มาก หากยังคงล็อก Hard Mode ไว้หลังจบเกม ผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการไปลุยคอนเทนต์เหล่านั้น หรือต้องเริ่มเล่นใหม่ในระดับความยากที่ต้องการตั้งแต่แรก Hamaguchi จึงต้องการขจัดความยุ่งยากนี้ออกไปให้หมด
การแบนไอเทมถูกยกเลิก ซึ่งส่งผลมากกว่าที่คิด
ประเด็นคือ กฎห้ามใช้ไอเทมใน Hard Mode ของ Remake และ Rebirth นั้นเป็นที่ถกเถียงกันมาก เจตนาของทีมงานคือการบังคับให้ผู้เล่นพึ่งพา Materia และกลยุทธ์มากกว่าการใช้ไอเทมฟื้นฟู แต่ในทางปฏิบัติ มันทำให้การต่อสู้บางจุดดูเหมือนการแก้ปริศนาจัดการทรัพยากรที่มีข้อจำกัดจุกจิกมากกว่าจะเป็นการทดสอบฝีมือ
Revelation กำลังจะยกเลิกกฎข้อนี้ Hard Mode จะยังคงมีความยากเหมือนเดิม แต่ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมและใช้ไอเทมได้อย่างอิสระ Hamaguchi ชี้ให้เห็นว่าความสามารถแบบ Co-op ที่เพิ่มเข้ามาและระบบต่อสู้ที่ซับซ้อนขึ้น คือเหตุผลที่การแบนไอเทมไม่ตอบโจทย์ประสบการณ์ที่ทีมงานตั้งใจไว้อีกต่อไป การต่อสู้ถูกออกแบบมาให้ท้าทายในตัวของมันเองอยู่แล้ว

จัด Build ได้อย่างอิสระใน Hard Mode
Dynamic Mode เข้ามาทำหน้าที่แทน Hard Mode แบบเดิม
แล้วสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การวางกลยุทธ์ระดับสูงแบบคลาสสิกที่ต้องเลเวลเต็มก่อนถึงจะลุยคอนเทนต์ยากๆ ได้ล่ะ? นั่นคือหน้าที่ของ Dynamic Mode ซึ่งจะปรับความยากของศัตรูให้สมดุลกับเลเวลปัจจุบันของปาร์ตี้คุณ ทำให้ทุกการต่อสู้ยังคงมีความหมายตลอดทั้งเกมไม่ว่าคุณจะไปทำตอนไหนก็ตาม
นี่เป็นทางออกที่ฉลาดมาก Dynamic Mode เคยปรากฏใน Rebirth และทำหน้าที่ได้ดีในการป้องกันไม่ให้คอนเทนต์เสริมกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป ใน Revelation มันจะทำหน้าที่ต่างออกไปเล็กน้อย คือกลายเป็นโหมดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายที่ผูกติดกับความก้าวหน้าของตัวละคร แทนที่จะเป็นเพดานความยากแบบตายตัวตั้งแต่เริ่ม
ตอนนี้ทั้งสองโหมดตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน แทนที่จะเป็นโหมดที่ต้องรอปลดล็อกเหมือนแต่ก่อน
ความหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้ก่อนถึงเดือนเมษายน 2027
Revelation มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 เมษายน 2027 ด้วยการยกเครื่องระบบความยากนี้ รวมถึงการที่ Platinum Trophy เข้าถึงได้ง่ายกว่า Rebirth และคอนเทนต์หลังจบเกมที่ขยายใหญ่ขึ้น ทำให้เห็นได้ชัดว่า Hamaguchi และทีมงานกำลังใส่ใจอย่างมากว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับเกมเหล่านี้อย่างไรในการเล่นหลายๆ รอบ
หากคุณวางแผนจะลุย Hard Mode ตั้งแต่วันแรก การเตรียมความรู้เรื่องการจัด Build ก่อนเกมวางจำหน่ายถือเป็นเรื่องดี คู่มือจัด Build ที่ดีที่สุดของ FF7 Rebirth ครอบคลุมการตั้งค่า Materia และอาวุธที่เหมาะสมที่สุดของตัวละครทุกตัว ซึ่งความรู้พื้นฐานเหล่านั้นจะสามารถนำไปปรับใช้กับระบบของ Revelation ได้ และ คู่มือ Combat Simulator ของ FF7 Rebirth ก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจหากคุณต้องการทำความคุ้นเคยกับการต่อสู้สุดกดดันแบบที่ Hard Mode จะมอบให้คุณตั้งแต่บทแรกๆ





