ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation ปลดล็อก Hard Mode ให้เล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกม

ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ยืนยัน FF7 Revelation เปิดให้เล่น Hard Mode ได้ทันที พร้อมยกเลิกการแบนไอเทมและปรับปรุงใหม่ในชื่อ Dynamic Mode

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Hard Mode ไม่จำเป็นต้องใช้เซฟที่เล่นจบแล้วอีกต่อไป
โฆษณา
ตัวเลือก Hard Mode และ Dynamic Mode ใน FF7 Revelation

ตัวเลือกความยากใน Revelation

ตลอดสองเกมที่ผ่านมา ทั้ง Final Fantasy VII Rebirth และภาคก่อนหน้าอย่าง FF7 Remake ต่างก็ล็อก Hard Mode เอาไว้โดยต้องเล่นให้จบเกมรอบหนึ่งก่อนถึงจะปลดล็อกได้ หากคุณต้องการความท้าทายที่แท้จริง ก็ต้องเคลียร์เกมให้จบเสียก่อน ซึ่งเป็นดีไซน์ที่ทำเอาผู้เล่นหลายคนรู้สึกหงุดหงิดที่อยากจะลุยความยากระดับสูงตั้งแต่บทแรก Final Fantasy 7 Revelation กำลังจะแก้ไขจุดนี้ โดยผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ได้ออกมายืนยันรายละเอียดด้วยตัวเองแล้ว

Hard Mode ไม่จำเป็นต้องใช้เซฟที่เล่นจบแล้วอีกต่อไป

Hamaguchi ยืนยันในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า Hard Mode ใน Revelation จะสามารถเลือกเล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกม ไม่มีการกั๊กคอนเทนต์ ไม่ต้องบังคับเล่นโหมด Normal เพื่อปลดล็อกอีกต่อไป คุณสามารถเริ่มบทสรุปของไตรภาคนี้ด้วยความยากระดับสูงสุดได้ทันทีที่กด New Game

เหตุผลนั้นเรียบง่ายมาก: Revelation มีคอนเทนต์หลังจบเกม (Post-game content) ที่เยอะกว่าทั้ง Remake และ Rebirth มาก หากยังคงล็อก Hard Mode ไว้หลังจบเกม ผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการไปลุยคอนเทนต์เหล่านั้น หรือต้องเริ่มเล่นใหม่ในระดับความยากที่ต้องการตั้งแต่แรก Hamaguchi จึงต้องการขจัดความยุ่งยากนี้ออกไปให้หมด

การแบนไอเทมถูกยกเลิก ซึ่งส่งผลมากกว่าที่คิด

ประเด็นคือ กฎห้ามใช้ไอเทมใน Hard Mode ของ Remake และ Rebirth นั้นเป็นที่ถกเถียงกันมาก เจตนาของทีมงานคือการบังคับให้ผู้เล่นพึ่งพา Materia และกลยุทธ์มากกว่าการใช้ไอเทมฟื้นฟู แต่ในทางปฏิบัติ มันทำให้การต่อสู้บางจุดดูเหมือนการแก้ปริศนาจัดการทรัพยากรที่มีข้อจำกัดจุกจิกมากกว่าจะเป็นการทดสอบฝีมือ

Revelation กำลังจะยกเลิกกฎข้อนี้ Hard Mode จะยังคงมีความยากเหมือนเดิม แต่ผู้เล่นสามารถจัดเตรียมและใช้ไอเทมได้อย่างอิสระ Hamaguchi ชี้ให้เห็นว่าความสามารถแบบ Co-op ที่เพิ่มเข้ามาและระบบต่อสู้ที่ซับซ้อนขึ้น คือเหตุผลที่การแบนไอเทมไม่ตอบโจทย์ประสบการณ์ที่ทีมงานตั้งใจไว้อีกต่อไป การต่อสู้ถูกออกแบบมาให้ท้าทายในตัวของมันเองอยู่แล้ว

หน้าจอจัด Materia และ Ability ใน FF7 Revelation

จัด Build ได้อย่างอิสระใน Hard Mode

Dynamic Mode เข้ามาทำหน้าที่แทน Hard Mode แบบเดิม

แล้วสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การวางกลยุทธ์ระดับสูงแบบคลาสสิกที่ต้องเลเวลเต็มก่อนถึงจะลุยคอนเทนต์ยากๆ ได้ล่ะ? นั่นคือหน้าที่ของ Dynamic Mode ซึ่งจะปรับความยากของศัตรูให้สมดุลกับเลเวลปัจจุบันของปาร์ตี้คุณ ทำให้ทุกการต่อสู้ยังคงมีความหมายตลอดทั้งเกมไม่ว่าคุณจะไปทำตอนไหนก็ตาม

นี่เป็นทางออกที่ฉลาดมาก Dynamic Mode เคยปรากฏใน Rebirth และทำหน้าที่ได้ดีในการป้องกันไม่ให้คอนเทนต์เสริมกลายเป็นเรื่องง่ายเกินไป ใน Revelation มันจะทำหน้าที่ต่างออกไปเล็กน้อย คือกลายเป็นโหมดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายที่ผูกติดกับความก้าวหน้าของตัวละคร แทนที่จะเป็นเพดานความยากแบบตายตัวตั้งแต่เริ่ม

ตอนนี้ทั้งสองโหมดตอบโจทย์ความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน แทนที่จะเป็นโหมดที่ต้องรอปลดล็อกเหมือนแต่ก่อน

ความหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้ก่อนถึงเดือนเมษายน 2027

Revelation มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 เมษายน 2027 ด้วยการยกเครื่องระบบความยากนี้ รวมถึงการที่ Platinum Trophy เข้าถึงได้ง่ายกว่า Rebirth และคอนเทนต์หลังจบเกมที่ขยายใหญ่ขึ้น ทำให้เห็นได้ชัดว่า Hamaguchi และทีมงานกำลังใส่ใจอย่างมากว่าผู้เล่นจะมีส่วนร่วมกับเกมเหล่านี้อย่างไรในการเล่นหลายๆ รอบ

หากคุณวางแผนจะลุย Hard Mode ตั้งแต่วันแรก การเตรียมความรู้เรื่องการจัด Build ก่อนเกมวางจำหน่ายถือเป็นเรื่องดี คู่มือจัด Build ที่ดีที่สุดของ FF7 Rebirth ครอบคลุมการตั้งค่า Materia และอาวุธที่เหมาะสมที่สุดของตัวละครทุกตัว ซึ่งความรู้พื้นฐานเหล่านั้นจะสามารถนำไปปรับใช้กับระบบของ Revelation ได้ และ คู่มือ Combat Simulator ของ FF7 Rebirth ก็เป็นสิ่งที่น่าสนใจหากคุณต้องการทำความคุ้นเคยกับการต่อสู้สุดกดดันแบบที่ Hard Mode จะมอบให้คุณตั้งแต่บทแรกๆ

Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Planet Zoo 2 อัปเดต 1.0.4: บันทึกแพตช์และการแก้ไขบั๊ก

Planet Zoo 2 อัปเดต 1.0.4 แก้ไขพฤติกรรมสัตว์ ปัญหา FSR/DLSS และความเสถียรในโหมด Franchise พร้อมเตรียมอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต

ต้นทุนหน่วยความจำ PS6 พุ่งสูงกว่า $680 ต่อเครื่อง

KeplerL2 เผยต้นทุน RAM และพื้นที่จัดเก็บของ PS6 สูงเกิน $680 ต่อเครื่อง ทำให้นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าราคาขายคอนโซลยุคใหม่อาจทะลุ $1,000

Modern Warfare 4 มอบเกียรติแด่ Vince Zampella ด้วยการรำลึกในเกม

Modern Warfare 4 เพิ่มหน้าเครดิตพิเศษเพื่อรำลึกถึง Vince Zampella ผู้ร่วมก่อตั้ง Infinity Ward ที่จากไปในเดือนธันวาคม 2025

โฆษณา