ผู้เล่น Final Fantasy 14 นามว่า Rath Games ได้พิชิตอุปสรรคที่เขาเรียกว่ายากที่สุดจนถึงปัจจุบัน ด้วยการเอาชนะบอสสุดท้ายของ Shadowbringers ที่ชื่อว่า The Dying Gasp ด้วยตัวคนเดียว หลังจากใช้เวลากว่า 1,200 ชั่วโมงในการท้าทายทั้งหมดนี้ กุญแจสำคัญคือวิธีการที่เขาทำสำเร็จ: โดยการใช้เวลา 193 ชั่วโมงในการปั้นตัวละครใหม่ทั้งหมดเพื่อทำหน้าที่เป็นนักสู้สำรองควบคู่ไปกับตัวละครหลักของเขา
Rath เริ่มต้นการเดินทางเดี่ยวของเขาเมื่อสามปีที่แล้วด้วยคำถามที่เรียบง่ายแต่น่าทึ่ง: สามารถเอาชนะ Final Fantasy 14 ได้โดยสมบูรณ์เพียงลำพังหรือไม่? ก้าวแรกของเขาคือการเอาชนะ Ifrit โดยไม่มีการสนับสนุนจากปาร์ตี้ใดๆ ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ต้องใช้เวลาในการฟาร์มอย่างมหาศาลก่อนที่เขาจะเข้าสู่การต่อสู้จริง นับตั้งแต่นั้นมา เขาได้ฝ่าฟันเนื้อหาบทสรุปของภาคเสริมหลายภาค โดยการโซโล่บอสและเรดที่ออกแบบมาสำหรับ กลุ่มผู้เล่นที่ประสานงานกัน
การพิชิต Hades เกิดขึ้นได้อย่างไร
การมาถึง Shadowbringers เป็นครั้งแรกที่ Rath ประสบกับกำแพงที่เขาไม่สามารถทะลวงผ่านได้ด้วยตัวละครหลักเพียงอย่างเดียว การเผชิญหน้ากับ Hades ใน The Dying Gasp พิสูจน์แล้วว่าแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากทุกสิ่งที่เขาเคยเผชิญมาก่อน
ในวิดีโอสรุปการพยายามของเขาบน YouTube Rath อธิบายอย่างตรงไปตรงมาว่า "กำแพงที่ขวางหน้าเรานั้นไม่เหมือนกับกำแพงใดๆ ก่อนหน้านี้เลย" ในช่วงหนึ่ง เขากล่าวว่า "หลังจากโซโล่มานับพันชั่วโมง เราก็มาถึงกำแพงที่เราไม่สามารถผ่านไปได้" แม้ว่านั่นจะไม่ใช่คำสุดท้ายก็ตาม
วิธีแก้ปัญหาของเขาคือการสร้างและพัฒนาตัวละครที่สองให้สมบูรณ์ โดยทุ่มเทเวลา 193 ชั่วโมงในการเก็บเลเวลเพื่อทำหน้าที่ควบคู่ไปกับ Warrior of Light ตัวหลักของเขา ซึ่งมีเวลาลงทุนไปแล้ว 1,008 ชั่วโมง รวมเป็น 1,201 ชั่วโมงก่อนที่จะสามารถพิชิต Hades ได้สำเร็จ
อันตราย
Rath เป็นคนเดียวที่เล่นทั้งสองตัวละคร แม้ว่าจะมีตัวละครที่สองเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่นี่ก็ยังคงเป็นการพยายามเดี่ยวในแง่ที่ว่าไม่มีผู้เล่นอื่นเข้าร่วม
แนวทางนี้สะท้อนถึงจิตวิญญาณของ โหมด Ironman ของ RuneScape ซึ่งผู้เล่นต้องพึ่งพาตนเองอย่างสมบูรณ์และไม่สามารถพึ่งพาความช่วยเหลือจากภายนอกได้ Rath ได้นำปรัชญานี้มาใช้กับ Final Fantasy 14 ตั้งแต่เริ่มต้น โดยทำให้ทุกความก้าวหน้ามาจากการพยายามของเขาเพียงลำพัง
ทำไมความสำเร็จนี้จึงโดดเด่น
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปเมื่อพิจารณาความท้าทายนี้คือการออกแบบบอสของ Final Fantasy 14 ที่เป็นปฏิปักษ์ต่อการเล่นเดี่ยวเพียงใด การเผชิญหน้าเหล่านี้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงบทบาทของปาร์ตี้ โดยมีกลไกที่สมมติว่าฮีลเลอร์ แทงค์ และผู้สร้างความเสียหายทำงานร่วมกัน Rath ได้จัดการทั้งหมดนี้ด้วยตัวเอง โดยอ่านและตอบสนองต่อกลไกการต่อสู้โดยไม่มีตาข่ายนิรภัยที่กลุ่มเต็มรูปแบบมอบให้
การลงทุน 300 ชั่วโมงเพื่อเคลียร์บอสเพียงตัวเดียว โดยแบ่งระหว่างความคืบหน้าของตัวละครหลักและการพัฒนาตัวละครสำรอง แสดงให้เห็นถึงขนาดของการเตรียมการที่เกี่ยวข้อง นั่นไม่ใช่การพยายามซ้ำๆ 300 ชั่วโมง นั่นคือ 300 ชั่วโมงของการสร้างเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้การพยายามนั้นเป็นไปได้เลย
- ชั่วโมงตัวละครหลัก: 1,008
- ชั่วโมงตัวละครสำรอง: 193
- รวมชั่วโมงเมื่อพิชิต Hades: 1,201
- ระยะเวลาความท้าทาย: ประมาณ 3 ปี
หนทางข้างหน้า: Endwalker ยังคงเป็นเป้าหมาย
แม้ว่าความสำเร็จนี้จะมีขนาดใหญ่เพียงใด Rath ก็กล่าวอย่างชัดเจนว่า Shadowbringers ไม่ใช่เส้นชัย "เราทำสำเร็จแล้ว" เขากล่าวหลังจากพิชิต Hades ก่อนที่จะเสริมว่า "เป้าหมายสุดท้ายของเรายังคงเป็น 6.0" ซึ่งหมายถึง Endwalker
ข้อมูล
หากคุณต้องการติดตามความคืบหน้าของ Rath อย่างต่อเนื่อง สรุปความท้าทายฉบับเต็มของเขาจะถูกบันทึกไว้ในช่อง YouTube ของเขา ซึ่งบอสใหญ่แต่ละตัวจะมีวิดีโอเฉพาะของตัวเอง
ด้วย Dawntrail ที่ตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายการเนื้อหาของเกมแล้ว ความท้าทายก็ยิ่งยาวนานขึ้นนับตั้งแต่ Rath เริ่มต้น ไม่ว่าการเล่นต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปเกิน Endwalker หรือไม่นั้นยังคงต้องรอดู แต่การพิชิต Hades เพียงอย่างเดียวก็ทำให้สิ่งนี้กลายเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ทะเยอทะยานที่สุดที่ผู้เล่นตั้งขึ้นเองในประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy 14
แหล่งที่มา: Gamesradar
อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
กฎ Ironman ของ RuneScape ที่ Rath ใช้ใน Final Fantasy 14 คืออะไร?
โหมด Ironman ใน RuneScape กำหนดให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาตนเองอย่างสมบูรณ์ โดยได้รับทรัพยากรและความก้าวหน้าทั้งหมดโดยไม่ต้องซื้อขายหรือรับความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่น Rath ได้ปรับปรัชญานี้มาใช้กับ Final Fantasy 14 โดยพยายามที่จะจบเนื้อหาบอสและเรดทั้งหมดของ MMO โดยไม่มีการสนับสนุนจากผู้เล่นคนอื่น
การใช้ตัวละครที่สองทำให้การเล่นเดี่ยวของ Rath เสียไปหรือไม่?
Rath เป็นคนเดียวที่เล่นตลอดทั้งความท้าทาย ตัวละครที่สองถูกสร้างและเก็บเลเวลโดยเขาแต่เพียงผู้เดียวเพื่อเอาชนะกำแพงกลไกในการเผชิญหน้ากับ Hades ไม่มีการเกี่ยวข้องกับผู้เล่นภายนอกในทุกจุด ทำให้การเล่นยังคงสอดคล้องกับกฎการพึ่งพาตนเองของเขา
เป้าหมายต่อไปของ Rath หลังจากพิชิต Hades คืออะไร?
Rath ได้กล่าวว่าเป้าหมายสูงสุดของเขาคือการจบ Endwalker ซึ่งเป็นภาคเสริมหลักที่หกของ Final Fantasy 14 และรอบแพตช์ 6.0 การพิชิต Hades ใน Shadowbringers ทำให้เขาเข้าใกล้เส้นชัยไปอีกหนึ่งภาคเสริม







