Final Fantasy 14 ผู้เล่นพิชิต Hades คนเดียวด้วยกฎ Ironman

ผู้เล่น Final Fantasy 14 พิชิตบอส Hades ใน Shadowbringers ด้วยกฎ Ironman หลังใช้เวลาเล่นรวม 1,200 ชั่วโมง โดยใช้ตัวละครที่สองเป็นตัวช่วย

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
โฆษณา

ผู้เล่น Final Fantasy 14 ที่รู้จักกันในชื่อ Rath Games ได้พิชิตสิ่งที่เขาเรียกว่าเป็นอุปสรรคที่โหดหินที่สุดเท่าที่เคยเจอมา ด้วยการเอาชนะ Shadowbringers endgame trial อย่าง The Dying Gasp แบบ Solo หลังจากใช้เวลาไปกว่า 1,200 ชั่วโมงตลอดการท้าทายนี้ โดยมีจุดหักมุมคือเขาใช้เวลาถึง 193 ชั่วโมงในการปั้นตัวละครสำรองขึ้นมาเพื่อเป็นตัวช่วยสู้เคียงข้างตัวละครหลักของเขา

Rath เริ่มต้นเส้นทาง Solo ของเขาเมื่อสามปีก่อนด้วยคำถามที่เรียบง่ายแต่ท้าทายว่า: Final Fantasy 14 สามารถเล่นจนจบได้โดยลำพังจริงหรือไม่? ก้าวแรกของเขาคือการเอาชนะ Ifrit โดยไม่มีปาร์ตี้สนับสนุน ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ต้องอาศัยการฟาร์ม (grinding) อย่างหนักหน่วงก่อนที่จะก้าวเข้าสู่ Trial นั้นเสียด้วยซ้ำ นับแต่นั้นมา เขาก็ได้ลุยผ่านเนื้อหาบทสรุปของภาคเสริมต่างๆ มามากมาย โดยการ Solo ทั้ง Trial และ Raid ที่ถูกออกแบบมาสำหรับ กลุ่มผู้เล่นที่ต้องประสานงานกัน

การพิชิต Hades เกิดขึ้นได้อย่างไร

การมาถึง Shadowbringers ถือเป็นครั้งแรกที่ Rath เจอทางตันที่ตัวละครหลักของเขาเพียงตัวเดียวไม่สามารถผ่านไปได้ การเผชิญหน้ากับ Hades ใน The Dying Gasp นั้นแตกต่างจากทุกสิ่งที่เขาเคยเจอมาอย่างสิ้นเชิง

ในวิดีโอสรุปการเล่นบน YouTube ของเขา Rath ได้อธิบายไว้อย่างชัดเจนว่า: "กำแพงที่อยู่ตรงหน้าเรานั้นไม่เหมือนกับสิ่งที่เคยเจอมาก่อนเลย" ในช่วงหนึ่งเขากล่าวว่า "หลังจากผ่านไปหนึ่งพันชั่วโมงของการ Solo เราก็ได้เจอกับกำแพงที่เราไม่สามารถผ่านไปได้" แต่สุดท้ายนั่นก็ไม่ใช่จุดจบของความพยายาม

ทางแก้ของเขาคือการสร้างและพัฒนาตัวละครที่สองขึ้นมา โดยทุ่มเทเวลา 193 ชั่วโมงในการเก็บเลเวลเพื่อนำมาช่วยตัวละครหลัก Warrior of Light ของเขา ซึ่งใช้เวลาไปแล้ว 1,008 ชั่วโมง รวมเวลาทั้งหมดเป็น 1,201 ชั่วโมงก่อนที่จะพิชิต Hades ได้สำเร็จ

แนวทางนี้สะท้อนถึงจิตวิญญาณของ Ironman mode ในเกม RuneScape ที่ผู้เล่นต้องพึ่งพาตนเองทั้งหมดและไม่สามารถรับความช่วยเหลือจากภายนอกได้ Rath ได้นำปรัชญานี้มาปรับใช้กับ Final Fantasy 14 ตั้งแต่ต้น ทำให้ทุกความก้าวหน้าในเกมเกิดจากความพยายามของเขาเพียงผู้เดียว

ทำไมความสำเร็จนี้ถึงโดดเด่น

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อเห็นความท้าทายนี้คือ การออกแบบ Trial ของ Final Fantasy 14 นั้นไม่เอื้อต่อการ Solo อย่างมาก การเผชิญหน้าเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยอิงตามบทบาทในปาร์ตี้ (party roles) พร้อมกลไกที่ต้องอาศัยทั้ง Healer, Tank และ Damage Dealer ทำงานร่วมกัน แต่ Rath กลับต้องจัดการทุกอย่างด้วยตัวเอง ทั้งการอ่านและตอบสนองต่อกลไกบอสโดยไม่มีตาข่ายรองรับเหมือนการเล่นเป็นกลุ่มเต็มทีม

การลงทุนเวลา 300 ชั่วโมงเพื่อเคลียร์เพียงหนึ่ง Trial ซึ่งแบ่งเป็นการพัฒนาตัวละครหลักและการปั้นตัวละครสำรอง แสดงให้เห็นถึงระดับการเตรียมตัวที่มหาศาล นี่ไม่ใช่การลองผิดลองถูก 300 ชั่วโมง แต่เป็นการใช้เวลา 300 ชั่วโมงเพื่อสร้างเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการผ่านด่านให้เป็นไปได้

  • ชั่วโมงของตัวละครหลัก: 1,008
  • ชั่วโมงของตัวละครสำรอง: 193
  • รวมชั่วโมงที่ใช้พิชิต Hades: 1,201
  • ระยะเวลาของความท้าทาย: ประมาณ 3 ปี

เส้นทางข้างหน้า: Endwalker ยังคงเป็นเป้าหมาย

แม้จะประสบความสำเร็จครั้งใหญ่ แต่ Rath ก็ชัดเจนว่า Shadowbringers ไม่ใช่เส้นชัยสุดท้าย "เราทำสำเร็จแล้ว" เขากล่าวหลังจากพิชิต Hades ก่อนจะเสริมว่า "เป้าหมายสุดท้ายของเรายังคงเป็น 6.0" ซึ่งหมายถึง Endwalker

ด้วยการที่ Dawntrail ได้เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาในเกม ความท้าทายนี้จึงยาวนานขึ้นกว่าตอนที่ Rath เริ่มต้นครั้งแรก ส่วนการเดินทางจะดำเนินต่อไปไกลกว่า Endwalker หรือไม่นั้นยังคงต้องติดตามกันต่อไป แต่การพิชิต Hades เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้สิ่งนี้กลายเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy 14

อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

Games

Guides

Reviews

News

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

กฎ Ironman ของ RuneScape ที่ Rath ใช้ใน Final Fantasy 14 คืออะไร?

Ironman mode ใน RuneScape กำหนดให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาตนเองทั้งหมด โดยต้องหาทรัพยากรและพัฒนาตัวละครโดยไม่มีการแลกเปลี่ยนหรือรับความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่น Rath ได้นำปรัชญานี้มาปรับใช้กับ Final Fantasy 14 โดยพยายามเคลียร์เนื้อหา Trial และ Raid ทั้งหมดของเกม MMO นี้โดยไม่มีการสนับสนุนจากปาร์ตี้ของผู้เล่นคนอื่นเลย

การใช้ตัวละครที่สองถือว่าผิดกฎการเล่นแบบ Solo ของ Rath หรือไม่?

Rath เป็นคนเดียวที่เล่นตลอดการท้าทายนี้ ตัวละครที่สองถูกสร้างและเก็บเลเวลโดยเขาเพียงผู้เดียวเพื่อก้าวข้ามกำแพงด้านกลไกในการเผชิญหน้ากับ Hades ไม่มีการดึงผู้เล่นภายนอกเข้ามาเกี่ยวข้องในทุกขั้นตอน ซึ่งยังคงรักษาความสอดคล้องกับกฎการพึ่งพาตนเองของเขาไว้ได้

เป้าหมายต่อไปของ Rath หลังจากพิชิต Hades คืออะไร?

Rath ระบุว่าเป้าหมายสูงสุดของเขาคือการเคลียร์ Endwalker ซึ่งเป็นภาคเสริมใหญ่ลำดับที่หกและแพตช์ไซเคิล 6.0 ของ Final Fantasy 14 การพิชิต Hades ใน Shadowbringers ทำให้เขาเข้าใกล้เส้นชัยนั้นไปอีกหนึ่งภาคเสริมเต็มๆ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง