Fire Emblem: Fortune's Weave กำลังทำในสิ่งที่ซีรีส์นี้ไม่เคยทำมาก่อนในสเกลขนาดนี้ นั่นคือการนำเสนอแคมเปญเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงถึง 4 เส้นทางที่ดำเนินไปพร้อมๆ กัน โดยแต่ละเส้นทางจะมีตัวเอก ระบบการเล่น และเส้นเรื่องของตัวเอง ทั้งหมดดำเนินอยู่ในโลกเดียวกันและมาบรรจบกันที่งานประลองครั้งยิ่งใหญ่
จากการได้ลองเล่นบทเริ่มต้นของ 2 ใน 4 แคมเปญนี้ ขอบเขตของสิ่งที่ Nintendo และ Intelligent Systems กำลังสร้างขึ้นนั้นเรียกได้ว่ายิ่งใหญ่เกินคำบรรยาย นี่คือความฝันของแฟนเกมแนว strategy games (เกมวางแผน) และในขณะเดียวกันก็อาจเป็นฝันร้ายได้พอๆ กัน ซึ่งเส้นแบ่งระหว่างสองสิ่งนี้มันบางเฉียบมาก
Four Flame Lords กับ 4 เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ตัวเอกหลักทั้ง 4 คนที่เรียกว่า Flame Lords นั้น คุณสามารถเลือกเล่นตามลำดับใดก็ได้ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างเนื้อเรื่องของพวกเขาได้อย่างอิสระ ซึ่งถือเป็นหัวใจสำคัญในการออกแบบที่เกมนี้ยึดเป็นหลัก ตัวละครทั้งสองที่มีให้ลองในเวอร์ชันพรีวิวอย่าง Leda และ Theodora นั้นให้ความรู้สึกว่าพวกเขาสามารถแบกรับเกม Fire Emblem ภาคแยกของตัวเองได้สบายๆ
Leda เป็นนักเต้นและผู้ใช้ธนูแนวหลัง ซึ่งเนื้อเรื่องของเธอเริ่มต้นด้วยการประหารชีวิตพ่อของเธอต่อหน้าสาธารณชน แคมเปญของเธอคือการล้างแค้น และความหมกมุ่นนี้ได้หล่อหลอมทุกความสัมพันธ์ที่เธอมี เหล่าผู้ติดตามและพันธมิตรต่างเห็นถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นกับเธอ แต่พวกเขาก็ยังคงติดตามเธอต่อไป มันเป็นเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและมีความเป็นส่วนตัวมากกว่าที่คุณคาดหวังจากเกมที่มีสเกลใหญ่ขนาดนี้
Theodora เป็นราชินีที่สูญเสียแขนข้างถนัดไปในการซุ่มโจมตีที่วางแผนโดยพี่ชายของเธอเอง ในที่สุดเธอก็ได้รับแขนกลเวทมนตร์ที่นำมาจากสุสานของวีรบุรุษในตำนาน และแคมเปญของเธอก็เปลี่ยนจากการเอาชีวิตรอดไปสู่การพิสูจน์ตัวเองว่าคู่ควรกับบัลลังก์ ส่วนพี่ชายของเธอนั้นถูกจัดการไปค่อนข้างเร็ว ความขัดแย้งที่แท้จริงจึงเป็นเรื่องของความชอบธรรมทางการเมือง ไม่ใช่แค่การสู้กับตัวร้ายเพียงตัวเดียว
ประเด็นคือ ทั้งสองเรื่องราวเกี่ยวข้องกับการสูญเสียพ่อและการเปลี่ยนแปลงทางการเมือง แต่ความรู้สึกทางอารมณ์ของแต่ละคนนั้นแตกต่างกันอย่างชัดเจน ความแตกต่างนี้คือสิ่งที่ Fortune's Weave จำเป็นต้องมีเพื่อสร้างความสมเหตุสมผลให้กับโครงสร้างของเกม และอย่างน้อยในช่วงชั่วโมงแรกๆ นี้ เกมก็ทำออกมาได้ดีทีเดียว
The Heroic Games ในฐานะจุดยึดเหนี่ยวของโครงสร้างเกม
ในท้ายที่สุด ตัวเอกทั้ง 4 คนจะมาบรรจบกันที่เมืองหลวง Dagsion เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน Heroic Games ซึ่งเป็นงานประลองที่เป็นโครงสร้างหลักของเกม ระหว่างรอบคัดเลือก คุณจะมีเวลาว่างในการสำรวจเมือง รับภารกิจเสริม (sidequests) มอบของขวัญให้ผู้ที่อาจมาร่วมทีม และเข้าร่วมการต่อสู้ย่อย (skirmishes)
ระบบการรับสมัครตัวละครเป็นหนึ่งในลูกเล่นที่น่าสนใจที่สุด ตัวเอกแต่ละคนจะมีกลุ่มนักรบของตัวเองให้สร้างความสัมพันธ์และดึงมาร่วมกองทัพ ส่วนเรื่องที่ว่าจะสามารถดึงยูนิตจากกองทัพของ Flame Lords คนอื่นมาได้หรือไม่นั้นยังไม่สามารถทดสอบได้ในเวอร์ชันพรีวิว แต่ระบบดูมีความยืดหยุ่นพอที่จะเป็นไปได้
นอกเหนือจากการต่อสู้ Leda และ Theodora ยังมีความสามารถบนแผนที่โลกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Leda สามารถแสดงในโรงเตี๊ยมท้องถิ่นเพื่อเรียนรู้ Blaze Arts ใหม่ๆ และบางครั้งก็ได้รับคำแนะนำจากผู้ชมเกี่ยวกับแหล่งซ่อนไอเทมในบริเวณใกล้เคียง ส่วน Theodora สามารถส่ง Battalions ออกไปหาเสบียงและส่งทรัพยากรกลับไปยังประชาชนของเธอได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ความแตกต่างทางภาพลักษณ์ แต่มันเปลี่ยนวิธีที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมระหว่างการต่อสู้
การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่สมชื่อ Fire Emblem
ในการต่อสู้ Fortune's Weave คือ Fire Emblem อย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นการจัดตำแหน่งยูนิตอย่างระมัดระวัง การตั้งรับแบบขนาบข้าง การจัดการคลาสอาชีพ และการคำนึงถึงระบบแพ้ทางอาวุธ (weapon triangle) ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ครบถ้วน ความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอกช่วยเพิ่มมิติขึ้นไปอีกขั้น เช่น Spellsongs ของ Leda ที่ช่วยบัฟพันธมิตรโดยแลกกับพลังชีวิต ในขณะที่ Earthen Throw ของ Theodora เป็นการโจมตีเป็นเส้นตรงที่โจมตีได้ไกลข้ามสนามรบ
นอกจากนี้ยังมีส่วนของการตะลุยดันเจี้ยนที่มีการต่อสู้แบบ RPG ดั้งเดิม ซึ่งจะปรากฏขึ้นแบบสุ่มระหว่างการสำรวจแผนที่และบางครั้งก็เป็นอีเวนต์เนื้อเรื่อง ในเวอร์ชันพรีวิว ส่วนนี้ยังรู้สึกค่อนข้างเรียบง่าย มันทำหน้าที่เป็นกิจกรรมเสริมเพื่อหาทรัพยากร แต่ถ้าความยากยังคงอยู่ในระดับนี้ไปจนจบเกม ก็อาจจะรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อได้
การเปรียบเทียบกับ Fire Emblem: Three Houses นั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Fortune's Weave กำลังวางตำแหน่งตัวเองเพื่อตอบสนองต่อความสำเร็จของเกมนั้นอย่างชัดเจน โดยแคมเปญคู่ขนานทั้ง 4 เส้นทางนั้นมีโครงสร้างคล้ายกับเส้นทางโรงเรียนใน Three Houses สิ่งที่แตกต่างคือ Fortune's Weave เน้นไปที่เอกลักษณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันของตัวเอกแต่ละคนมากกว่าระบบจำลองความสัมพันธ์ที่ทำให้ Three Houses รู้สึกเหมือนเกม Persona ในคราบ Fire Emblem
Boons of Salvation และระบบความคืบหน้าข้ามแคมเปญ
สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะเล่นให้ครบทั้ง 4 แคมเปญ Nintendo ได้สร้างระบบที่เรียกว่า Boons of Salvation เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นราบรื่นขึ้น การทำ Milestones ให้สำเร็จจะได้รับ karma shards ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อบัฟถาวรได้ เช่น การเพิ่ม XP, เพิ่มความเสียหายของอาวุธ, และส่วนลดไอเทม ซึ่งบัฟเหล่านี้จะมีผลกับทุกเส้นทาง
ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติคือ ความคืบหน้าในแคมเปญหนึ่งจะช่วยส่งเสริมแคมเปญถัดไปเล็กน้อย แม้มันจะไม่ช่วยลดความเรียบง่ายในช่วงต้นเกมของตัวเอกคนใหม่ แต่ก็น่าจะช่วยให้การเล่นซ้ำรู้สึกเหมือนไม่ได้เริ่มจากศูนย์
Fortune's Weave มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 ในช่วงปลายปีนี้ ผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับพื้นฐานกลยุทธ์ของซีรีส์นี้สามารถเข้าไปดู Fire Emblem: Three Houses strategy guides ได้ในระหว่างนี้ เพราะหัวใจหลักของกลยุทธ์ยังคงสืบทอดกันมา ภาพรวมทั้งหมดว่าแคมเปญทั้ง 4 นี้จะส่งผลอย่างไรเมื่อเล่นรวมกันยังคงต้องรออีกหลายเดือน แต่รากฐานที่เห็นในตอนนี้ถือเป็นสิ่งที่ทะเยอทะยานที่สุดที่ซีรีส์นี้เคยทำมา









