ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ 90,000 ดอลลาร์

Fire Emblem Shadows ทำรายได้บน iOS เพียง $90k ในสัปดาห์แรก ซึ่งน้อยกว่า Fire Emblem Heroes อย่างมาก โดยเกมใช้รูปแบบการขายผ่าน season pass

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ความแตกต่างของเกมเพลย์และการสร้างรายได้
โฆษณา

Fire Emblem Shadows จาก Nintendo ทำรายได้ไป $90,000 ในสัปดาห์แรกบน iOS ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่น้อยกว่าเกมรุ่นพี่อย่าง Fire Emblem Heroes อย่างเห็นได้ชัด โดยเกมดังกล่าวทำรายได้ไปถึง $8.2 million ในช่วงสัปดาห์แรกเมื่อปี 2017 สำหรับ Fire Emblem Shadows พัฒนาโดย Intelligent Systems ร่วมกับ DeNA ถือเป็นเกมมือถือใหม่เกมแรกของ Nintendo ในรอบ 6 ปี และเป็นการปรับเปลี่ยนทั้งรูปแบบเกมเพลย์ (Gameplay) และกลยุทธ์การสร้างรายได้ (Monetization) ของซีรีส์นี้

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ $90k

ความแตกต่างของเกมเพลย์และการสร้างรายได้

Heroes ใช้ระบบกาชา (Gacha) ในการขับเคลื่อนรายได้หลัก แต่ Shadows เลือกใช้แนวทางที่ต่างออกไปโดยใช้โมเดลซีซันพาส (Season Pass) ซึ่งพาสนี้จะปลดล็อกตัวละครยอดนิยมอย่าง Lyn ในเวอร์ชันที่ออกแบบใหม่ ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ทั้งหมดสามารถหาได้ฟรีในปัจจุบัน นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากโครงสร้างที่เน้นไมโครทรานแซกชัน (Microtransaction) ใน Heroes ซึ่งผู้เล่นต้องใช้เงินในเกมหรือเงินจริงเพื่อสุ่มหาตัวละครระดับตำนาน (Legacy characters)

เกมเพลย์ใน Shadows ยังฉีกแนวไปจากระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (Turn-based) บนตารางที่แฟนซีรีส์คุ้นเคย โดยเปลี่ยนมาเป็นรูปแบบการหักมุมแบบเรียลไทม์ (Real-time deduction) แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อความน่าสนใจของเกม โดยเฉพาะในกลุ่มแฟนเกมที่ชื่นชอบกลไกการเล่นแบบวางแผนดั้งเดิมที่ปรับแต่ง ให้เข้ากับมือถือใน Heroes

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ $90k

แนวโน้มการใช้จ่ายในแต่ละภูมิภาคและอิทธิพลของตัวละครระดับตำนาน

รายได้ส่วนใหญ่บน iOS ของ Shadows มาจากประเทศญี่ปุ่นที่ 56% ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาที่ 32% และแคนาดาที่ 1% ในขณะที่ Heroes ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งแม้จะเปิดตัวมาหลายปี โดยทำรายได้บน iOS ไปถึง $437,000 ในสัปดาห์เดียวกับที่ Shadows เปิดตัว

การเปิดตัวดีไซน์ใหม่ของ Lyn ใน Shadows ส่งผลกระทบต่อ Heroes ทันที โดยดีไซน์ของตัวละครนี้ถูกนำเข้ามาใน Heroes ในสัปดาห์เดียวกับที่ Shadows เปิดตัว ส่งผลให้ยอดการใช้จ่ายในระบบกาชาเพิ่มขึ้น 217% และทำรายได้ไปถึง $112,000 บน iOS ภายในวันเดียว ซึ่งเป็นไปได้ว่าดีไซน์ใหม่นี้อาจทำรายได้ผ่านระบบกาชาใน Heroes ได้มากกว่ารายได้จากซีซันพาสใน Shadows เสียอีก

Fire Emblem Shadows Earns $90k

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ $90k

ความสำเร็จบนมือถือที่ยังคงต่อเนื่องของ Fire Emblem Heroes

Fire Emblem Heroes ยังคงเป็น เกมมือถือเพียงเกมเดียวของ Nintendo ที่ทำรายได้ทะลุหลักพันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่ารายได้รวมของ Mario Kart Tour และ Animal Crossing: Pocket Camp ความแตกต่างระหว่างทั้งสองเกมแสดงให้เห็นว่ากลไกกาชาและความนิยมในตัวละครระดับตำนานยังคงเป็นปัจจัยหลักในการขับเคลื่อนรายได้บนมือถือ ในขณะที่กลยุทธ์การสร้างรายได้ใหม่ๆ และการทดลองเกมเพลย์รูปแบบใหม่ยังคงต้องเผชิญกับความท้าทายในการดึงดูดให้ผู้เล่นใช้จ่ายในระยะยาว

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เกมฟรีที่ดีที่สุดบน Nintendo Switch ที่คุณต้องลอง

สำรวจสุดยอดเกมฟรีบน Nintendo Switch ที่มีให้เล่นในปี 2025 ทั้งเกมยิงสุดมันส์ เกมพัซเซิล MOBA และเกมแข่งรถ เริ่มเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องเสียเงิน

เกม Nintendo Switch สุดฮิตที่ห้ามพลาด

รวมสุดยอดเกมสำหรับ Nintendo Switch และ Switch 2 ที่จะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2025 พบกับ Hollow Knight: Silksong, Star Wars Outlaws, NBA 2K26 และเกมอื่นๆ สั่งจองล่วงหน้าหรือเพิ่มในรายการที่อยากได้เลย

10 สุดยอดเกม Final Fantasy ที่คุณไม่ควรพลาด

รวม 10 เกม Final Fantasy ที่ดีที่สุด พร้อมสัมผัสประสบการณ์เนื้อเรื่อง ตัวละคร โลก และดนตรีประกอบอันน่าจดจำที่แฟนเกมต้องลอง

โฆษณา