Fire Emblem Shadows จาก Nintendo ทำรายได้ไป $90,000 ในสัปดาห์แรกบน iOS ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่น้อยกว่าเกมรุ่นพี่อย่าง Fire Emblem Heroes อย่างเห็นได้ชัด โดยเกมดังกล่าวทำรายได้ไปถึง $8.2 million ในช่วงสัปดาห์แรกเมื่อปี 2017 สำหรับ Fire Emblem Shadows พัฒนาโดย Intelligent Systems ร่วมกับ DeNA ถือเป็นเกมมือถือใหม่เกมแรกของ Nintendo ในรอบ 6 ปี และเป็นการปรับเปลี่ยนทั้งรูปแบบเกมเพลย์ (Gameplay) และกลยุทธ์การสร้างรายได้ (Monetization) ของซีรีส์นี้

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ $90k

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ความแตกต่างของเกมเพลย์และการสร้างรายได้
Heroes ใช้ระบบกาชา (Gacha) ในการขับเคลื่อนรายได้หลัก แต่ Shadows เลือกใช้แนวทางที่ต่างออกไปโดยใช้โมเดลซีซันพาส (Season Pass) ซึ่งพาสนี้จะปลดล็อกตัวละครยอดนิยมอย่าง Lyn ในเวอร์ชันที่ออกแบบใหม่ ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ ทั้งหมดสามารถหาได้ฟรีในปัจจุบัน นี่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากโครงสร้างที่เน้นไมโครทรานแซกชัน (Microtransaction) ใน Heroes ซึ่งผู้เล่นต้องใช้เงินในเกมหรือเงินจริงเพื่อสุ่มหาตัวละครระดับตำนาน (Legacy characters)
เกมเพลย์ใน Shadows ยังฉีกแนวไปจากระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (Turn-based) บนตารางที่แฟนซีรีส์คุ้นเคย โดยเปลี่ยนมาเป็นรูปแบบการหักมุมแบบเรียลไทม์ (Real-time deduction) แทน การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อความน่าสนใจของเกม โดยเฉพาะในกลุ่มแฟนเกมที่ชื่นชอบกลไกการเล่นแบบวางแผนดั้งเดิมที่ปรับแต่ง ให้เข้ากับมือถือใน Heroes

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ $90k
แนวโน้มการใช้จ่ายในแต่ละภูมิภาคและอิทธิพลของตัวละครระดับตำนาน
รายได้ส่วนใหญ่บน iOS ของ Shadows มาจากประเทศญี่ปุ่นที่ 56% ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกาที่ 32% และแคนาดาที่ 1% ในขณะที่ Heroes ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งแม้จะเปิดตัวมาหลายปี โดยทำรายได้บน iOS ไปถึง $437,000 ในสัปดาห์เดียวกับที่ Shadows เปิดตัว
การเปิดตัวดีไซน์ใหม่ของ Lyn ใน Shadows ส่งผลกระทบต่อ Heroes ทันที โดยดีไซน์ของตัวละครนี้ถูกนำเข้ามาใน Heroes ในสัปดาห์เดียวกับที่ Shadows เปิดตัว ส่งผลให้ยอดการใช้จ่ายในระบบกาชาเพิ่มขึ้น 217% และทำรายได้ไปถึง $112,000 บน iOS ภายในวันเดียว ซึ่งเป็นไปได้ว่าดีไซน์ใหม่นี้อาจทำรายได้ผ่านระบบกาชาใน Heroes ได้มากกว่ารายได้จากซีซันพาสใน Shadows เสียอีก

Fire Emblem Shadows ทำรายได้ $90k
ความสำเร็จบนมือถือที่ยังคงต่อเนื่องของ Fire Emblem Heroes
Fire Emblem Heroes ยังคงเป็น เกมมือถือเพียงเกมเดียวของ Nintendo ที่ทำรายได้ทะลุหลักพันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่ารายได้รวมของ Mario Kart Tour และ Animal Crossing: Pocket Camp ความแตกต่างระหว่างทั้งสองเกมแสดงให้เห็นว่ากลไกกาชาและความนิยมในตัวละครระดับตำนานยังคงเป็นปัจจัยหลักในการขับเคลื่อนรายได้บนมือถือ ในขณะที่กลยุทธ์การสร้างรายได้ใหม่ๆ และการทดลองเกมเพลย์รูปแบบใหม่ยังคงต้องเผชิญกับความท้าทายในการดึงดูดให้ผู้เล่นใช้จ่ายในระยะยาว







