Avalanche และ Helika ได้ยืนยันการเปิดตัวโครงการเร่งการพัฒนาเกม (Game Accelerator) ร่วมกันเป็นครั้งแรก โดยได้คัดเลือกสตูดิโอในระยะเริ่มต้นจำนวน 5 แห่งจากผู้สมัครกว่า 100 ราย โครงการนี้เปิดโอกาสใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเงินทุน การให้คำปรึกษา และการสนับสนุนการรวมบล็อกเชน (blockchain integration) ภายในระบบนิเวศ Avalanche ที่กำลังเติบโต
วิธีการคัดเลือกสตูดิโอ
กลุ่มแรกที่เข้าร่วมโครงการดึงดูดผู้สมัครกว่า 100 ราย ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในหมู่สตูดิโอที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ประโยชน์จาก โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนของ Avalanche มีเพียงห้าทีมเท่านั้นที่ได้รับเลือกให้เข้าร่วมในรายชื่อสุดท้าย ตามข้อมูลของ Avalanche เป้าหมายคือการให้นักพัฒนาได้เรียนรู้และได้รับการสนับสนุนที่สำคัญอย่างรวดเร็ว เพื่อเตรียมเกมของพวกเขาสำหรับการเปิดตัว
Anton Umnov ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Helika กล่าวว่าโครงการเร่งการพัฒนาเกมนี้ช่วยแก้ไขช่องว่างที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาใหม่ที่พยายามเข้าสู่ตลาด “สตูดิโอในระยะเริ่มต้นมักประสบปัญหาในการเปลี่ยนความคิดให้เป็นเกมที่พร้อมออกสู่ตลาด และขยายขนาดหลังการเปิดตัว ด้วย Avalanche x Helika Game Accelerator เราช่วยให้ทีมเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันสูง กำหนดผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่ง และสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้ซึ่งสนับสนุนการเติบโตในระยะยาว”
เงินทุน การให้คำปรึกษา และการสนับสนุนทางเทคนิค
ระยะเวลา 12 สัปดาห์ของกลุ่มผู้เข้าร่วมโครงการนี้มีโครงสร้างที่เน้นการปรับปรุงการเล่นเกมหลัก (core gameplay) การปรับแต่งกลยุทธ์ทางธุรกิจ และการเสริมสร้าง ศักยภาพข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform potential) ผู้เข้าร่วมจะได้รับการให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัว ข้อมูลเชิงลึกจากการวิเคราะห์ การสนับสนุนการเติบโตของชุมชน และการเข้าถึงเครื่องมือระบบนิเวศของ Avalanche
Parker Heath หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรเกมของ Ava Labs เน้นย้ำถึงคุณภาพของผลงานที่ส่งเข้ามา “ใบสมัครสำหรับกลุ่มแรกของเราเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์และความทะเยอทะยานของนักพัฒนาในปัจจุบัน ร่วมกับ Helika เรากำลังสร้างแพลตฟอร์มสำหรับทีมที่ต้องการก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ทดลอง และเติบโตไปพร้อมกับผู้เล่นจริง”
มุ่งเน้นไปที่เกมบล็อกเชน (Blockchain Games)
โครงการนี้ตอกย้ำการลงทุนอย่างต่อเนื่องของ Avalanche ในด้านเกม โดยเฉพาะ โครงการที่รวมคุณสมบัติที่เปิดใช้งานบล็อกเชน (blockchain-enabled features) เช่น การเป็นเจ้าของดิจิทัล (digital ownership) ความก้าวหน้าบนบล็อกเชน (on-chain progression) และระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นที่ปรับขนาดได้ (scalable player economies) เมื่อรวมกับแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยการวิเคราะห์ของ Helika โปรแกรมนี้ทำให้กลุ่มผู้เข้าร่วมสามารถปรับตัวได้เร็วขึ้นและตอบสนองความคาดหวังของตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่ากระบวนการพัฒนาแบบดั้งเดิม
โครงการเร่งการพัฒนายังช่วยให้ผู้เข้าร่วมได้พบปะกับนักลงทุนและผู้จัดจำหน่ายโดยตรงในวัน Demo Day ซึ่งเป็นการสร้างเส้นทางสำหรับความร่วมมือในอนาคตและการนำไปใช้ในวงกว้างขึ้น
กลุ่มที่ 2 เปิดรับสมัครแล้ว
Avalanche และ Helika ยืนยันว่า ใบสมัคร สำหรับกลุ่มที่ 2 เปิดรับแล้ว โดยโปรแกรมถัดไปมีกำหนดในไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ทีมที่มีผลงานที่น่าสนใจอยู่แล้วหรือมีความทะเยอทะยานที่จะพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform ambitions) คาดว่าจะได้รับความได้เปรียบในช่วงการคัดเลือก ทั้งสององค์กรเน้นย้ำว่าโครงการเร่งการพัฒนานี้สร้างขึ้นสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและเปิดตัวเกมได้อย่างมั่นใจด้วยการสนับสนุนทางเทคนิคและการเข้าสู่ตลาดที่แข็งแกร่ง
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Avalanche x Helika Game Accelerator คืออะไร?
Avalanche x Helika Game Accelerator คือโปรแกรม 12 สัปดาห์ที่ช่วยสตูดิโอเกมในระยะเริ่มต้นปรับปรุงโครงการของตน เข้าถึงการให้คำปรึกษา และขยายขนาดเกมของพวกเขาบนระบบนิเวศบล็อกเชนของ Avalanche
มีสตูดิโอจำนวนเท่าใดที่ได้รับเลือกสำหรับกลุ่มแรก?
สตูดิโอในระยะเริ่มต้นจำนวนห้าแห่งได้รับเลือกจากผู้สมัครกว่า 100 รายเพื่อเข้าร่วมโปรแกรมเร่งการพัฒนาเกมครั้งแรก
สตูดิโอที่ได้รับเลือกจะได้รับการสนับสนุนอะไรบ้าง?
แต่ละสตูดิโอจะได้รับเงิน 25,000 ดอลลาร์ล่วงหน้า การให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัว คำแนะนำทางเทคนิค ข้อมูลเชิงลึกจากการวิเคราะห์ การเข้าถึงระบบนิเวศ การสนับสนุนการเติบโตของชุมชน และโอกาสในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมสูงสุด 125,000 ดอลลาร์
เกมประเภทใดบ้างที่มีสิทธิ์เข้าร่วมโครงการเร่งการพัฒนา?
โปรแกรมนี้รับเกมมือถือและเกมเดสก์ท็อป โดยให้ความสำคัญกับโครงการที่มีผลงานที่น่าสนใจ มีความทะเยอทะยานที่จะพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์ม หรือมีคุณสมบัติที่เปิดใช้งานบล็อกเชน
กลุ่มถัดไปจะจัดขึ้นเมื่อใด?
ใบสมัครสำหรับกลุ่มที่ 2 เปิดรับแล้ว และโปรแกรมถัดไปมีกำหนดจะเปิดตัวในไตรมาสแรกของปี 2026
Demo Day ครั้งสุดท้ายคืออะไร?
Demo Day คือกิจกรรมจัดแสดงผลงานที่สตูดิโอที่เข้าร่วมนำเสนอเกมของพวกเขาแก่นักลงทุน ผู้จัดจำหน่าย และพันธมิตรที่มีศักยภาพ เพื่อสำรวจโอกาสในการระดมทุนและการเติบโต







