การผงาดขึ้นและตกต่ำของเกม Play-to-Earn (P2E) ได้เผยให้เห็นปัญหาสำคัญในการสร้างเกมโดยเน้นการเก็งกำไรทางการเงินเป็นหลัก โมเดล P2E ซึ่งเคยถูกมองว่าเป็นความก้าวหน้าทั้งในวงการเกมและการสร้างรายได้ออนไลน์ ได้ประสบกับภาวะตกต่ำอย่างรวดเร็ว โปรเจกต์ใหญ่ๆ ปิดตัวลง ความสนใจของผู้เล่นลดลง และเงินทุนสำหรับเกม web3 ลดลงกว่า 70% ในไตรมาสแรกของปี 2025 การล่มสลายนี้แสดงให้เห็นถึงปัญหาที่ลึกซึ้งกว่าในตัวโมเดลเอง - การผูกรางวัลเข้ากับราคาโทเค็น ทำให้ความสนุกในการเล่นขึ้นอยู่กับตลาดที่ไม่แน่นอน

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report
ข้อบกพร่องเบื้องหลัง Play-to-Earn
ระบบ P2E ตั้งอยู่บนแนวคิดที่ว่าผู้เล่นสามารถรับโทเค็นผ่านกิจกรรมในเกมและนำโทเค็นเหล่านั้นไปแลกเปลี่ยนเป็นมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงได้ ในทางทฤษฎี สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้และเพิ่มราคาโทเค็น แต่โมเดลนี้ต้องอาศัยการไหลเข้าของผู้เล่นใหม่ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาระดับความต้องการให้สูง เมื่อราคาโทเค็นเริ่มชะลอตัว ผู้เล่นก็เริ่มถอนตัว
นักพัฒนาสูญเสียแหล่งรายได้หลัก และมูลค่าของโทเค็นก็ลดลง นี่เป็นมากกว่าแค่ภาวะตลาดตกต่ำ มันแสดงให้เห็นว่าโมเดลนี้ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อความยั่งยืน ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมเพียงเพื่อพบว่าผลตอบแทนไม่คุ้มค่ากับเวลาที่เสียไป เมื่อพวกเขาออกจากเกม ก็จะเกิดวงจรของความต้องการที่ลดลง ราคาโทเค็นที่ลดลง และการมีส่วนร่วมที่น้อยลง
ในเดือนเมษายน 2025 จำนวนวอลเล็ตที่ใช้งานรายวันลดลงเหลือเพียง 4.8 ล้าน - ซึ่งเป็นตัวเลขที่ต่ำที่สุดของปี และลดลง 10% จากเดือนก่อนหน้า ระบบมีความเปราะบางเกินไป และประสบการณ์ผู้ใช้ก็คาดเดาได้ยากเกินไป แตกต่างจากเกมทั่วไปที่ไม่ค่อยปฏิบัติต่อสกุลเงินในเกมเสมือนเป็นสินทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง P2E กลับผลักดันให้ผู้เล่นอยู่ในบทบาทที่พวกเขาไม่ได้ร้องขอ - นักเทรดแทนที่จะเป็นเกมเมอร์

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report
มุ่งสู่การเป็นเจ้าของ (Ownership)
นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นกำลังหันไปใช้โมเดลที่แตกต่างออกไป คือ Play-to-Own (P2O) แนวทางนี้จะหันเหออกจากการให้รางวัลผู้เล่นด้วยโทเค็นที่เฟ้อ แต่จะเน้นไปที่สินทรัพย์ดิจิทัลที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของได้จริง ไอเทม เช่น สกิน อาวุธ และอวาตาร์ จะถูกปฏิบัติต่อเป็นของสะสมที่มีจำนวนจำกัด สินทรัพย์เหล่านี้มีมูลค่าเนื่องจากวิธีการใช้งานในเกมและเนื่องจากสามารถซื้อขายได้ในตลาดรอง
โมเดลนี้มีรากฐานมาจากพฤติกรรมของผู้เล่นในเกมทั่วไปอยู่แล้ว ผู้คนให้คุณค่ากับไอเทมหายากและเครื่องสำอาง สิ่งที่เทคโนโลยี web3 เพิ่มเข้ามาคือความสามารถในการพิสูจน์ความเป็นเจ้าของและความหายาก สิ่งนี้ทำให้ไอเทมเหล่านี้มีมูลค่าที่ยั่งยืนนอกเหนือจากตัวเกมเอง นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าภาคส่วนเกม NFT จะเติบโตเกือบ 25% ต่อปีจนถึงปี 2034 - ซึ่งเป็นสัญญาณว่าความสนใจในความเป็นเจ้าของกำลังเพิ่มขึ้น แม้ว่าการเก็งกำไรด้วยโทเค็นจะจางหายไป

Web3 Gaming Market Growth
การสร้างเศรษฐกิจเกมที่แข็งแกร่งขึ้น
เพื่อให้ Play-to-Own ทำงานได้ เกมเองต้องได้รับการออกแบบมาอย่างดี ความเป็นเจ้าของต้องมีความหมาย นั่นหมายถึงการจำกัดจำนวนไอเทม การทำให้มีประโยชน์ และการออกแบบระบบเพื่อค่อยๆ นำไอเทมบางส่วนออกจากระบบหมุนเวียน "กลไกการบริโภค" (sink mechanics) เหล่านี้มีความสำคัญเพื่อป้องกันภาวะเงินเฟ้อของสินทรัพย์ที่ก่อให้เกิดปัญหาใน P2E
นักวิจารณ์บางคนโต้แย้งว่าตลาดขายต่ออาจนำมาซึ่งปัญหาเดียวกัน แต่พลวัตนั้นแตกต่างกัน ในระบบที่ดี ผู้เล่นจะแลกเปลี่ยนไอเทมเหมือนที่ผู้คนแลกเปลี่ยนของสะสมทางกายภาพ - ตามสิ่งที่พวกเขาชอบ ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาคาดว่าจะได้รับ และตราบใดที่นักพัฒนายังคงพิจารณาอุปสงค์และอุปทานอย่างรอบคอบ เศรษฐกิจก็สามารถคงความสมดุลได้ การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ภาวะเงินเฟ้อที่ควบคุมไม่ได้ เพียงแต่ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบและการคิดระยะยาว

Messi NFT Now Available in FIFA Rivals
เรียนรู้จากสิ่งที่ไม่ได้ผล
โปรเจกต์เกม web3 จำนวนมากได้ล้มเหลวไปแล้ว เกม blockchain ที่ประกาศออกมามากกว่า 90% ไม่ได้เปิดให้บริการอีกต่อไป หมวดหมู่ GameFi สูญเสียมูลค่ารวมกว่า 95% จากระดับสูงสุด โดยหลายโปรเจกต์มีอายุเพียงไม่กี่เดือน รูปแบบทั่วไปในความล้มเหลวเหล่านั้นคือการสัญญาผลตอบแทนทางการเงินก่อน และส่งมอบการเล่นเกมในภายหลัง - หากมี
โปรเจกต์ที่ยังคงอยู่เพียงไม่กี่แห่งได้เปลี่ยนจุดเน้นไปที่สินทรัพย์ที่มีจำนวนจำกัดและการเล่นเกมที่ลึกซึ้งและคุ้มค่ามากขึ้น เกมเหล่านี้ได้เห็นการรักษาผู้เล่นและกิจกรรมวอลเล็ตที่ดีขึ้น แม้ในช่วงเวลาที่ความสนใจของนักลงทุนลดลง นั่นเป็นสัญญาณว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะอยู่ต่อเมื่อเกมนั้นสนุกและความเป็นเจ้าของมีความหมายอย่างแท้จริง

Web3 Game Shutdowns in 2025
ทิศทางใหม่สำหรับเกม Web3
โมเดล P2E นำเสนอคำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ แต่ไม่สามารถยืนหยัดภายใต้แรงกดดันได้ เมื่อตลาดปรับตัว ทิศทางของเกม web3 ดูเหมือนจะมุ่งไปสู่ระบบที่ยั่งยืนมากขึ้น เกมที่ยังคงพึ่งพาการปล่อยโทเค็นมีแนวโน้มที่จะเห็นการลดลงต่อไป ในทางกลับกัน เกมที่เน้นความเป็นเจ้าของ จำนวนจำกัด และการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง มีโอกาสประสบความสำเร็จในระยะยาวมากขึ้น
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีแรงจูงใจทางการเงินเพื่อสนุกกับเกมอีกต่อไป สิ่งที่พวกเขาต้องการคือประสบการณ์ที่รู้สึกคุ้มค่าและไอเทมที่มีมูลค่าเนื่องจากวิธีการใช้งาน - ไม่ใช่เพราะสามารถขายได้เร็วแค่ไหน Play-to-Own นำเสนอวิธีการสร้างเศรษฐกิจเกมที่ไม่ต้องพึ่งพาการปั่นกระแส แทนที่จะสัญญาผลกำไรระยะสั้น มันสร้างมูลค่าที่ยั่งยืนผ่านการออกแบบที่รอบคอบ นั่นคือทิศทางที่หลายคนในวงการ web3 กำลังเลือกที่จะเดิน







