Forge แพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นด้านการตลาดและการสร้างความสัมพันธ์กับชุมชนเกม ได้ประกาศเปิดตัว GameLink และ PayLink โดยเครื่องมือใหม่เหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมและผู้จัดจำหน่ายในการสร้างความสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่น ช่วยให้การจัดจำหน่ายและการเชื่อมต่อระบบชำระเงินทำได้ง่ายยิ่งขึ้น

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
เครื่องมือที่สร้างมาเพื่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ
Kun Gao ซีอีโอของ Forge อธิบายว่า GameLink และ PayLink ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือประเภท Link-in-Bio ที่ปรับแต่งมาเพื่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ GameLink มอบหน้า Landing Page ที่ปรับแต่งได้และรวมศูนย์สำหรับทุกเกม ซึ่งนักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อผู้เล่นเข้ากับช่องทางการซื้อ ตัวอย่างเกม (Trailers) ฟีเจอร์ของชุมชน และอื่นๆ อีกมากมาย เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เป็นทางเลือกแทน เว็บไซต์ แบบเดิมที่หยุดนิ่ง โดยมอบประสบการณ์ที่ยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้มากกว่า ซึ่งสามารถตั้งค่าให้พร้อมใช้งานได้ภายในไม่กี่นาที

Forge เปิดตัว GameLink และ PayLink
เพิ่มประสิทธิภาพการชำระเงินและสร้างรายได้ให้มากขึ้น
PayLink ทำงานควบคู่ไปกับ GameLink เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการชำระเงินสำหรับนักพัฒนา โดยช่วยให้บริษัทเกมสามารถเชื่อมต่อตัวเลือกการชำระเงินเข้ากับขั้นตอนการซื้อภายในแอป (In-app purchase) ได้โดยตรงโดยไม่รบกวนประสบการณ์ของผู้ใช้งาน การใช้ PayLink ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรองรับขั้นตอนการชำระเงินที่ปรับให้เหมาะสมกับ มือถือ และยังคงความเข้ากันได้กับทั้งวิธีการชำระเงินแบบเดิมและระบบการชำระเงินทางเลือกอื่นๆ
ระบบนี้ช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงอัตรากำไรของตนเองได้ โดย Forge อ้างว่าการใช้ PayLink สามารถเพิ่มรายได้ได้สูงสุดถึง 35% ผ่านกระบวนการเชื่อมต่อที่เรียบง่าย นักพัฒนาสามารถแสดงไอเทมที่ซื้อได้ หรือ SKU โดยตรงบนหน้า GameLink ของตน ซึ่งสร้างประสบการณ์การซื้อที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน

Forge เปิดตัว GameLink และ PayLink
ปรับตัวให้เข้ากับนโยบายแพลตฟอร์มและมือถือที่เปลี่ยนแปลง
การเปิดตัวเครื่องมือเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของนโยบาย แพลตฟอร์ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเหตุการณ์ทางกฎหมายระหว่าง Epic Games และ Apple คำตัดสินของศาลเมื่อเร็วๆ นี้อนุญาตให้เกมสามารถโปรโมตและเชื่อมโยงไปยังตัวเลือกการชำระเงินทางเลือกจากภายในแอปพลิเคชัน iOS ได้ Gao ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเกมมือถือ เนื่องจากเป็นการยกเลิกข้อจำกัดเดิมและช่วยให้เกมสามารถนำทางผู้เล่นไปยังเว็บช็อปภายนอก ซึ่งมักจะมีราคาที่ถูกกว่า
GameLink สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้โดยช่วยให้นักพัฒนาสามารถใส่ลิงก์การชำระเงินที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์มือถือ หลังจากทำธุรกรรมภายนอก App Store เสร็จสิ้น ผู้ใช้สามารถถูกเปลี่ยนเส้นทางกลับเข้าสู่ตัวเกมได้ Gao ยอมรับว่าแม้การใช้ผู้ให้บริการชำระเงินทางเลือกอาจส่งผลต่ออันดับใน App Store แต่การแลกเปลี่ยนนี้มักมีความสำคัญน้อยกว่าสำหรับเกมอินดี้ (Indie games) ซึ่งโดยปกติแล้วไม่ได้แข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งเกมที่ทำรายได้สูงสุด

Forge เปิดตัว GameLink และ PayLink
มากกว่าแค่เครื่องมือรวมลิงก์
Gao เน้นย้ำว่า GameLink เป็นมากกว่าแค่การรวมลิงก์ทั่วไป แต่ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและจัดการช่องทางการสื่อสารโดยตรงกับผู้เล่น รวมถึงตัวเลือกในการเก็บที่อยู่อีเมลและแชร์อัปเดตต่างๆ ความสามารถในการรีเฟรชเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอและติดตามการมีส่วนร่วม (Engagement) ผ่านระบบวิเคราะห์ข้อมูล ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและเชื่อมต่อกับกลุ่มเป้าหมายของตนได้ดียิ่งขึ้น
แนวทางนี้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Forge ในการสนับสนุนนักพัฒนาเกมอิสระให้ได้รับอำนาจในการควบคุมกลยุทธ์การจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้มากขึ้น นับตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะในช่วงปลายปี 2023 Forge ได้ร่วมงานกับ เกม หลายร้อยเกมและอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นทำเควสต์ (Quests) สำเร็จไปแล้วกว่า 25 ล้านครั้งผ่านแพลตฟอร์ม

Forge เปิดตัว GameLink และ PayLink
ต่อยอดบนระบบนิเวศของ Forge Direct
GameLink และ PayLink เป็นส่วนเสริมล่าสุดของชุดเครื่องมือ Forge Direct ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกที่งาน Game Developers Conference ในเดือนมีนาคม Forge Direct มอบเครื่องมือสำหรับบริษัทเกมในการเปิดตัวประสบการณ์แบบ Direct-to-consumer และ GameLink ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นเข้าสู่ระบบที่กว้างขึ้นนี้ นักพัฒนาสามารถขยายไปสู่พอร์ทัลชุมชนเต็มรูปแบบที่มีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น โปรแกรมสะสมคะแนน (Loyalty programs) เควสต์ และความสามารถด้านการพาณิชย์
Forge ให้บริการทั้งสองเครื่องมือฟรี พร้อมตัวเลือก Pro tier ที่ปลดล็อกการใช้โดเมนส่วนตัว ระบบวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก และตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม แพลตฟอร์มนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับมือถือและออกแบบมาเพื่อให้ติดตั้งใช้งานได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้ทรัพยากรในการพัฒนาเพียงเล็กน้อย
Forge ก่อตั้งโดย Dennis "Thresh" Fong, Kun Gao จาก Crunchyroll และ George Ng จาก Cyence เริ่มต้นจากโครงการภายใน GGWP ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มดูแลความเรียบร้อยในเกมด้วย AI ด้วยการสนับสนุนจากนักลงทุนอย่าง Makers Fund, Bitkraft Ventures และ Animoca Brands บริษัทสามารถระดมทุนระดับ Seed ได้ถึง 11 ล้านดอลลาร์ เพื่อขยายการมุ่งเน้นไปที่การหาผู้เล่นใหม่ (User acquisition) และการสร้างความสัมพันธ์กับชุมชน

Forge เปิดตัว GameLink และ PayLink
สนับสนุนนักพัฒนาอินดี้ในอุตสาหกรรมที่กำลังเปลี่ยนแปลง
การเปิดตัว GameLink และ PayLink ของ Forge เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่นักพัฒนาเกมกำลังสำรวจรูปแบบการจัดจำหน่ายที่ยืดหยุ่นและยั่งยืนมากขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในนโยบายของแพลตฟอร์มและการให้ความสำคัญกับการสร้างความสัมพันธ์โดยตรงกับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น เครื่องมืออย่าง GameLink และ PayLink จึงเป็นทางเลือกให้กับบริษัทเกมแทนช่องทางการจัดจำหน่ายแบบเดิม
Gao ระบุว่าผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาอิสระเป็นพิเศษ ซึ่งมักเผชิญกับความท้าทายในการหาผู้เล่นและสร้างรายได้ผ่านระบบมาตรฐานของแพลตฟอร์ม กลยุทธ์ของ Forge คือการนำเสนอเครื่องมือที่มีน้ำหนักเบา ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถรักษาอำนาจในการควบคุมวิธีการเชื่อมต่อและสร้างรายได้จากกลุ่มเป้าหมายของตนเองได้







