• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG - XBOX Wire
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Furushima เผยเบื้องหลังงานภาพสุดสมจริงของ Beast of Reincarnation

Furushima เผยเบื้องหลังงานภาพสุดสมจริงของ Beast of Reincarnation

Kota Furushima จาก Game Freak เผยว่างานภาพที่สมจริงของ Beast of Reincarnation สร้างความประหลาดใจให้ทีมงาน แต่เป็นสิ่งที่ตอบโจทย์แนวทางของเกมแอ็กชัน RPG นี้ที่สุด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 27, 2026

Beast of Reincarnation: A One-Person, One-Dog Action RPG - XBOX Wire

Kota Furushima ไดเรกเตอร์จาก Game Freak ได้ออกมายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่า Beast of Reincarnation นั้นดูไม่เหมือนเกมทั่วไปของ Game Freak เลยแม้แต่น้อย และเขาก็เป็นคนแรกที่สังเกตเห็นเรื่องนี้ ในบทสัมภาษณ์ที่ได้รับการแปลมา Furushima กล่าวถึงปฏิกิริยาแรกของเขาเมื่อได้เห็นงานภาพแบบ Photorealistic (ภาพสมจริง) ของเกมนี้ว่า “สิ่งแรกที่ผมคิดคือ 'มันดูไม่เข้ากับสไตล์ของเราเลยใช่ไหมล่ะ?' สตูดิโอของเราไม่ใช่แนวที่ทำกราฟิกแบบสมจริงขนาดนั้น”

ความตรงไปตรงมาของไดเรกเตอร์ที่มีต่อโปรเจกต์ของตัวเองเช่นนี้ถือเป็นเรื่องที่หาได้ยาก และมันบอกให้เรารู้ว่าทิศทางงานภาพนี้ถูกเลือกมาอย่างตั้งใจ ไม่ใช่เรื่องบังเอิญแต่อย่างใด

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ทำไมงานภาพแบบ Photorealistic ถึงตอบโจทย์สำหรับเกมนี้

เหตุผลของ Furushima มาจากสิ่งที่คอนเซปต์ของเกมต้องการ ในระหว่างการสร้างตัว Prototype (ตัวต้นแบบ) เขากล่าวว่าเขา “เริ่มตระหนักว่า Photorealism คือสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสิ่งที่ผมต้องการจะสื่อสารในเกมนี้” เขายังอธิบายอีกว่าธีมที่เขากำลังทำอยู่นั้น จริงๆ แล้วไม่ได้ห่างไกลจากสิ่งที่ Game Freak เคยทำมาก่อนเลย ประวัติศาสตร์ของสตูดิโอในการสร้างสายสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่างผู้เล่นกับเหล่า Creature (สิ่งมีชีวิต) คู่หูนั้นถูกส่งต่อมายัง Beast of Reincarnation โดยตรง แม้ว่างานภาพภายนอกจะดูแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงก็ตาม

ประเด็นคือ Game Freak มักจะถูกนิยามด้วย Design Philosophy (ปรัชญาการออกแบบ) มากกว่าสไตล์งานภาพเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง ลองดูผลงานในอดีตของสตูดิโอนอกเหนือจาก Pokemon ดูสิ ไม่ว่าจะเป็น Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant หรือ Little Town Hero ซึ่งทั้งหมดล้วนมีสีสันสดใสและเข้าถึงง่าย แต่ไม่มีเกมไหนที่เป็น Photorealistic เลย Beast of Reincarnation จึงเป็นครั้งแรกที่สตูดิโอก้าวเข้าสู่ดินแดนที่ Furushima กล่าวว่า “ยากที่จะบอกว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นจากประเทศไหน” ความคลุมเครือนี้เป็นสิ่งที่ตั้งใจให้เกิดขึ้น เขามองว่ามันเป็นเครื่องหมายที่บ่งบอกว่านี่คือเกมที่ “สร้างโดย Game Freak” อย่างชัดเจนในแง่ของไอเดีย แม้ว่างานภาพจะไม่ได้มีลายเซ็นแบบเดิมของสตูดิโอก็ตาม

ช่องว่างระหว่างตัวตนของสตูดิโอและความทะเยอทะยานในการสร้างสรรค์

สิ่งที่ทำให้คำสารภาพนี้น่าสนใจคือการเผยให้เห็นว่าสตูดิโอเกมมักถูกตีกรอบอย่างไร Game Freak สร้าง Brand Equity (คุณค่าของแบรนด์) มาตลอด 30 ปีด้วยงานภาพที่มีสไตล์และเข้าถึงง่าย Art Direction ของ Pokemon นั้นผูกพันกับสตูดิโออย่างลึกซึ้งจนอะไรก็ตามที่ฉีกออกไปจากโทนเดิมมักจะดูขัดตา แม้แต่กับคนที่สร้างมันขึ้นมาเองก็ตาม

Furushima ไม่ได้ออกมาขอโทษสำหรับช่องว่างนี้ เขากำลังยอมรับว่ามันมีอยู่จริงและอธิบายว่าทำไมเขาถึงตัดสินใจก้าวข้ามมันมา ตัว Prototype ได้พิสูจน์ให้เขาเห็นแล้วว่าคอนเซปต์นี้จำเป็นต้องใช้มัน นี่เป็นการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ตรงไปตรงมา แต่ต้องอาศัยความมั่นใจอย่างมากในการทำเช่นนั้น ในเมื่อตัวตนด้านงานภาพทั้งหมดของสตูดิโอชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม

ข้อควรทราบ
Beast of Reincarnation เป็นโปรเจกต์แยกจากซีรีส์หลักของ Pokemon โดย Game Freak ยังคงพัฒนาเกม Pokemon ควบคู่ไปกับผลงาน IP ดั้งเดิมของสตูดิโอต่อไป

สำหรับผู้เล่นที่เคยสัมผัส Pokemon Pokopia จะเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนมาก Pokopia เน้นไปที่ความอบอุ่นและสีสันที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ไปจนถึงระบบต่างๆ อย่าง ระบบถ่ายรูป (Photo ops system) ที่ให้รางวัลผู้เล่นจากการเก็บภาพความน่ารักของโลกในเกม แต่ Beast of Reincarnation นั้นทำงานในรูปแบบที่ต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่กำลังจับตามองเกมนี้

ความคิดเห็นของ Furushima ยืนยันว่าทิศทางแบบ Photorealistic ไม่ใช่คำสั่งจาก Publisher (ผู้จัดจำหน่าย) หรือการตัดสินใจเพื่อตามกระแส แต่มันมาจากตัว Prototype เองที่บอกเขาว่ามันต้องการอะไร นี่คือความแตกต่างที่สำคัญสำหรับใครก็ตามที่พยายามจะดูว่าโปรเจกต์นี้มีความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์อย่างแท้จริงหรือไม่

ประเด็นสำคัญคือ Game Freak ไม่ได้ทิ้งตัวตนของตัวเองไป โฟกัสที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอในเรื่องความเป็นคู่หูและความผูกพันทางอารมณ์กับตัวละครที่มีลักษณะคล้ายสิ่งมีชีวิตนั้นยังคงอยู่ใน Beast of Reincarnation เพียงแต่ภาษาภาพเป็นดินแดนใหม่เท่านั้น ความเข้าใจในตัวเองของ Furushima เกี่ยวกับความไม่เข้ากันนี้ชี้ให้เห็นว่าทีมงานได้ก้าวเข้ามาด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน ไม่ใช่แค่การสุ่มเลือกสไตล์งานภาพที่ไม่เหมาะกับตัวเอง

สำหรับแฟนๆ Pokemon ที่อยากรู้ว่า Game Freak ยังทำอะไรได้อีกบ้าง Beast of Reincarnation กำลังกลายเป็นคำตอบที่ชัดเจนที่สุดในตอนนี้ หากคุณต้องการติดตามทุกความเคลื่อนไหวในจักรวาล Pokemon ในระหว่างที่รอคำตอบนั้น คู่มือการแลกเปลี่ยน Gimmighoul และ คู่มือการเล่นเกม อื่นๆ ของเราจะช่วยให้คุณไม่พลาดทุกข้อมูลของเกมที่วางจำหน่ายในปัจจุบันของแฟรนไชส์นี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

July 27th 2026

โพสต์แล้ว

July 27th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Xbox Services Down: Players Can't Launch Digital or Physical Games image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xbox Services Down: Players Can't Launch Digital or Physical Games

Xbox กำลังประสบปัญหาขัดข้องครั้งใหญ่ ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าใช้งานระบบหรือเปิดเล่นเกมทั้งแบบ Digital และ Physical ได้

ประกาศ
ม็อด BG3 เพิ่มมุมมองบุคคลที่สามแบบสมจริง เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นใหม่ทั้งหมด image
31 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ม็อด BG3 เพิ่มมุมมองบุคคลที่สามแบบสมจริง เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นใหม่ทั้งหมด

ม็อดใหม่บน Nexus Mods ปรับมุมกล้อง Baldur's Gate 3 เป็นแบบข้ามไหล่ เปลี่ยนเกม RPG ไอโซเมตริกคลาสสิกให้ได้อารมณ์เหมือนเกมแนวบุคคลที่สามอย่างสิ้นเชิง

อัปเดตเกม
Meccha Chameleon ครองแชมป์เกม PC ทำรายได้สูงสุดอันดับ 2 ในเดือนมิถุนายน image
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Meccha Chameleon ครองแชมป์เกม PC ทำรายได้สูงสุดอันดับ 2 ในเดือนมิถุนายน

เกมอินดี้ราคา $5.99 อย่าง Meccha Chameleon ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับ 2 ในเดือนมิถุนายน รองจาก Fortnite ด้วยยอดขายกว่า 15 million ชุด

รายงาน
Final Fantasy VII Rebirth image
10 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

FF7 Rebirth ได้รับการแก้ไขปัญหาแสงเงาแล้วด้วย Shader Mod

Modder อิสระปล่อย Shader Injector สำหรับ FF7 Rebirth ช่วยปรับปรุงระบบแสงเงาที่เคยมีปัญหาให้ดูดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด พร้อมภาพเปรียบเทียบก่อนและหลังติดตั้ง

ประกาศ
Best custom Meccha Chameleon maps
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

แก้ไขช่องโหว่ Meccha Chameleon: จัดการมัลแวร์ Steam และการบุกรุก Discord แล้ว

ผู้พัฒนาแก้ไขช่องโหว่ Meccha Chameleon จากมัลแวร์ใน Steam Workshop และการบุกรุก Discord เรียบร้อยแล้ว พร้อมแบนผู้ใช้งานที่ไม่หวังดีทั้งหมดออกจากระบบ

ประกาศ
MP Destruction Sandbox 'BeastLink' Announced for PC & Consoles, Closed Beta  Details | DayOne
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

BeastLink เตรียมเปิด Early Access บน PC วันที่ 18 ส.ค. นี้ พร้อม Kaiju Mayhem

Grove Street Games ประกาศเปิดตัว BeastLink ในรูปแบบ Early Access บน Steam วันที่ 18 ส.ค. ส่วนเวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series จะตามมาในวันวางจำหน่ายจริง

ประกาศ