ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Game Industry Giants Face Slowing Growth

บริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมเผชิญการเติบโตที่ชะลอตัว

บริษัทเกมชั้นนำอย่าง Sony, EA และ Microsoft ปรับกลยุทธ์และลดจำนวนพนักงานเพื่อรับมือกับการเติบโตที่ชะลอตัว สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของอุตสาหกรรม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ลดขนาดองค์กรท่ามกลางการปรับฐานของตลาด
โฆษณา

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลกกำลังเข้าสู่ช่วงของการปรับตัว หลังจากเติบโตอย่างรวดเร็วมาหลายปี โดยเฉพาะในช่วงการระบาดใหญ่ ขณะนี้บริษัทชั้นนำในภาคส่วนนี้กำลังเริ่มเผชิญกับผลกระทบจากการชะลอตัวของการใช้จ่ายของผู้บริโภคในวงกว้าง สิ่งที่เคยดูเหมือนเป็นตลาดที่มั่นคงมานาน บัดนี้กำลังแสดงสัญญาณของความตึงเครียด โดยผู้จัดจำหน่าย (Publishers) และเจ้าของแพลตฟอร์มรายใหญ่ต่างกำลังปรับกลยุทธ์เพื่อรับมือกับสถานการณ์ดังกล่าว

ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ลดขนาดองค์กรท่ามกลางการปรับฐานของตลาด

Sony, Electronic Arts และ Microsoft ต่างประกาศลดจำนวนพนักงานครั้งใหญ่ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในแนวทางการวางแผนอนาคตของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ โดย Sony ยืนยันว่ามีการเลิกจ้างพนักงานประมาณหนึ่งในสามของ Bend Studio หลังจากยกเลิกโปรเจกต์เกมแนว Live Service ที่ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งสตูดิโอดังกล่าวเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกม Days Gone ซึ่งเป็นเกม First-party ภายใต้สังกัด PlayStation

Electronic Arts ได้ดำเนินการเลิกจ้างพนักงานหลายร้อยคนในหลายแผนก รวมถึงที่ Respawn Entertainment ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากรายได้ของ EA ลดลงเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ช่วงการระบาดใหญ่ สำหรับปีงบประมาณ 2025 EA รายงานรายได้สุทธิอยู่ที่ $7.5 พันล้าน ลดลงจาก $7.6 พันล้านในปี 2024 แม้ว่า Live services จะยังคงเป็นรายได้หลักของบริษัท แต่การยกเลิกโปรเจกต์เกม Black Panther ที่วางแผนไว้บ่งชี้ถึงการประเมินลำดับความสำคัญในการพัฒนาใหม่

ในทำนองเดียวกัน Microsoft ได้ยืนยันการ เลิกจ้าง พนักงานจำนวนมากในแผนกเกม การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางการพัฒนาเชิงกลยุทธ์หลายประการ รวมถึงอุปกรณ์เกมพกพา (Handheld gaming device) รุ่นใหม่ การขยายความร่วมมือกับ AMD และการเปิดตัว Meta Quest 3S รุ่น Xbox ในขณะเดียวกัน บริษัทได้เริ่มเปลี่ยนทิศทางจากการเน้นฮาร์ดแวร์แบบเดิม โดยยุติความพยายามในส่วนของ HoloLens สำหรับผู้บริโภค เพื่อมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์ระบบนิเวศซอฟต์แวร์ (Software ecosystem) ที่กว้างขึ้น

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

การเติบโตของรายได้ชะลอตัวทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2024 ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม 10 อันดับแรกมีผลประกอบการเหนือกว่าคู่แข่งรายย่อยอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในช่วงการระบาดใหญ่ที่ความบันเทิงดิจิทัลมีความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในปี 2020 รายได้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพิ่มสูงขึ้น โดยกลุ่ม 10 อันดับแรกเติบโตขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์ และผู้จัดจำหน่ายรายย่อยมีการเติบโตที่สูงกว่าถึง 30 เปอร์เซ็นต์ จนกระทั่งปี 2021 อัตราการเติบโตเริ่มแยกออกจากกัน บริษัทขนาดใหญ่ที่สุดมีรายได้เพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ผู้จัดจำหน่ายรายย่อยมีการเติบโตลดลงเหลือเพียง 5 เปอร์เซ็นต์

ในปี 2022 แนวโน้มดังกล่าวกลับทิศทาง ผู้จัดจำหน่าย เกม รายย่อยรายงานรายได้ลดลง 5 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่บริษัทขนาดใหญ่ที่สุดมีรายได้คงที่ ในปีถัดมา บริษัทรายใหญ่ฟื้นตัวด้วยการเติบโต 10 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งน่าจะได้รับการสนับสนุนจากคลังทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ลึกซึ้งกว่าและการควบรวมกิจการอย่างต่อเนื่อง ส่วนผู้จัดจำหน่ายรายย่อยมีรายได้ลดลง 14 เปอร์เซ็นต์ ในปี 2024 ช่องว่างระหว่างทั้งสองกลุ่มแคบลงอีกครั้ง โดยการเติบโตโดยรวมของอุตสาหกรรมยังคงอยู่ในระดับปานกลางในทุกภาคส่วน

รูปแบบเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า แม้ขนาดองค์กรและความแข็งแกร่งของแบรนด์จะช่วยให้บริษัทที่ใหญ่ที่สุดสามารถยืนหยัดได้ในระยะสั้น แต่ขณะนี้พวกเขากำลังเผชิญกับแรงกดดันเดียวกันกับที่นักพัฒนาขนาดเล็กเคยประสบมาก่อน สภาพแวดล้อมของตลาดหลังการระบาดใหญ่ได้เผยให้เห็นถึงความท้าทายเชิงโครงสร้างที่เคยถูกบดบังด้วยการขยายตัวอย่างรวดเร็วและการเข้าถึงเงินทุนที่ง่ายดาย

Game Industry Giants Face Slowing Growth

Game Industry Giants Face Slowing Growth

จากการขยายตัวสู่ประสิทธิภาพ

ความเคลื่อนไหวล่าสุดของบริษัทชั้นนำถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม ยุคสมัยของการเติบโตอย่างก้าวร้าวผ่านการเข้าซื้อกิจการและการผลิตคอนเทนต์ขนาดใหญ่ดูเหมือนจะหลีกทางให้กับโมเดลที่ยั่งยืนและเน้นประสิทธิภาพมากขึ้น กลยุทธ์การจัดจำหน่าย (Distribution strategies) ความร่วมมือด้าน แพลตฟอร์ม และการพัฒนาระบบนิเวศกำลังกลายเป็นหัวใจสำคัญมากกว่าการเพิ่มปริมาณคอนเทนต์หรือจำนวนสตูดิโอเพียงอย่างเดียว

การปรับฐานนี้ไม่ได้ส่งสัญญาณถึงความเสื่อมถอยของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ แต่เป็นการสะท้อนถึงจุดสิ้นสุดของยุคที่ขนาดองค์กรเพียงอย่างเดียวสามารถสร้างความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ได้ ในขณะที่การแข่งขันรุนแรงขึ้นและพฤติกรรมผู้บริโภคเปลี่ยนไป โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับรายได้ต่อเนื่อง (Recurring revenue) และ Live services การให้ความสำคัญจึงเปลี่ยนไปอยู่ที่ความสามารถในการปรับตัวและการบริหารต้นทุนมากกว่าการขยายตัวเพียงเพื่อเป้าหมายด้านขนาด

ก้าวต่อไปของอุตสาหกรรมเกม

สถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมถือเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนผ่าน แม้สตูดิโอขนาดเล็กจะประสบกับผลกระทบจากการปรับฐานของตลาดมาก่อนหน้านี้ แต่บริษัทขนาดใหญ่กำลังตอบสนองต่อความท้าทายที่คล้ายคลึงกัน สิ่งที่จะเกิดขึ้นจากช่วงเวลานี้มีแนวโน้มที่จะเป็นโมเดลอุตสาหกรรมที่วัดผลได้และรอบคอบมากขึ้น ซึ่งถูกหล่อหลอมโดยวิธีการจัดจำหน่ายที่พัฒนาไป ความคาดหวังของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไป และเทคโนโลยีใหม่ๆ รวมถึงการพัฒนาในด้านต่างๆ เช่น มือถือ, คลาวด์ และ web3

ภาคส่วนนี้ยังคงสร้างรายได้และความสนใจอย่างมหาศาล แต่สมมติฐานที่ว่าการเติบโตจะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดนั้นไม่ใช่สิ่งที่แน่นอนอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงที่กำลังดำเนินอยู่ชี้ไปสู่อนาคตที่สมดุลและยั่งยืนมากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และประสิทธิภาพในการดำเนินงานอาจมีความสำคัญมากกว่าขนาดองค์กรเพียงอย่างเดียว

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เหตุใดบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจึงรวมเกมไว้ในแพลตฟอร์มของตน

ค้นพบว่าบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำอย่าง The New York Times, Microsoft และ Netflix ผสานรวมเกมเข้ากับแพลตฟอร์มของตนอย่างไร และทำไมบางแพลตฟอร์มจึงไม่ได้รับประโยชน์จากกลยุทธ์การเล่นเกมเท่ากัน

แนวโน้มอุตสาหกรรมเกมปี 2025: ข้อมูลเชิงลึกจาก Aream & Co

สำรวจผลสำรวจ CEO เกมของ Aream & Co. เกี่ยวกับแนวโน้มปี 2025 รวมถึงภาพรวมตลาด, การรวม AI และโอกาสการลงทุนในอุตสาหกรรมเกม

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

โฆษณา