Games Industry M&A Hits $161 Billion

มูลค่า M&A อุตสาหกรรมเกมพุ่ง 1.61 แสนล้านดอลลาร์

การควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในอุตสาหกรรมเกมปี 2025 มีมูลค่าสูงถึง 1.61 แสนล้านดอลลาร์ นำโดย Electronic Arts และ Netflix โดยเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับมือถือ AI และ web3 จะกำหนดทิศทางในปี 2026

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Jan 15, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

ตามรายงานของ Drake Star อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมียอดการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2025 โดยมูลค่าการซื้อขายที่เปิดเผยมีมูลค่าถึง 1.61 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยสองธุรกรรมหลัก: การซื้อกิจการ Electronic Arts มูลค่า 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ และการเข้าซื้อ Warner Bros. ของ Netflix มูลค่า 8.27 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ข้อตกลงเหล่านี้ร่วมกันกำหนดปีที่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่และบริษัทสื่อใช้การเข้าซื้อกิจการเพื่อเสริมสร้างตำแหน่งระยะยาวในด้านเกม ความบันเทิง และเทคโนโลยี

ตามรายงาน Drake Star’s 2025 Global Gaming Report ขนาดของธุรกรรมเหล่านี้สะท้อนถึงความต้องการในการรวมกิจการที่เพิ่มขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่การจัดหาเงินทุนสำหรับเกมชะลอตัวลงในช่วงต้นปี แม้ว่าข้อตกลงขนาดใหญ่จะได้รับความสนใจ แต่การเข้าซื้อกิจการขนาดกลางที่สม่ำเสมอก็มีส่วนช่วยให้เกิดโมเมนตัมโดยรวมเช่นกัน

Netflix, เกมมือถือ และการขยายธุรกิจเชิงกลยุทธ์

Netflix ยังคงเป็นหนึ่งในผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์ที่เคลื่อนไหวมากที่สุดในปี 2025 เนื่องจากยังคงเดินหน้าตามความทะเยอทะยานด้านเกมและเทคโนโลยี ในไตรมาสที่สี่ บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ Ready Player Me ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีอวาตาร์ โดยเพิ่มเครื่องมือระบุตัวตนและการปรับแต่งที่สนับสนุนแผนความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่กว้างขึ้น

เกมมือถือมีบทบาทสำคัญในการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ที่สุดของปี การเข้าซื้อกิจการธุรกิจเกมของ Niantic โดย Scopely มูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดดเด่นในฐานะหนึ่งในข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่ที่สุดนอกเหนือจากการเข้าซื้อกิจการขนาดใหญ่ที่ได้รับความสนใจ การซื้อธุรกิจเกมของ AppLovin โดย Tripledot Studios มูลค่า 800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เน้นย้ำถึงการรวมกิจการอย่างต่อเนื่องในหมู่ผู้จัดพิมพ์ที่เน้นเกมมือถือซึ่งกำลังมองหาขนาดและประสิทธิภาพการดำเนินงาน

ธุรกรรมเหล่านี้ตอกย้ำความสำคัญของมือถือในฐานะตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแข่งขันเพื่อการได้มาซึ่งผู้ใช้และการมีส่วนร่วมระยะยาวยังคงทวีความรุนแรงขึ้น

แนวโน้มการลงทุนเปลี่ยนไปสู่ AI และเครื่องมือ

การจัดหาเงินทุนภาคเอกชนในปี 2025 นำโดยบริษัทที่เน้นเกมมือถือและปัญญาประดิษฐ์ (AI) หนึ่งในการลงทุนที่ใหญ่ที่สุดมาจาก CVC และ Blackstone ซึ่งให้คำมั่น 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐแก่ Dream Games รอบการระดมทุนเกมมือถือที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ Lingokids ระดมทุนได้ 120 ล้านดอลลาร์สหรัฐ, Good Job Games ระดมทุนได้ 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ Million Victories ปิดรอบระดมทุน 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

บริษัทที่ขับเคลื่อนด้วย AI ก็ดึงดูดเงินทุนจำนวนมากเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบริษัทที่พัฒนาโมเดลโลกและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่มีเป้าหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างเกม รอบการระดมทุนขนาดใหญ่เสร็จสิ้นโดย Luma AI, Runway, General Intuition และ Decart ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่เพิ่มขึ้นในบทบาทของ AI ในกระบวนการพัฒนา นอกเหนือจาก AI แล้ว ความสนใจของนักลงทุนยังคงขยายไปสู่แพลตฟอร์ม UGC เครื่องมือ และโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ web3

กิจกรรมการจัดหาเงินทุนฟื้นตัวหลังจากการชะลอตัวกลางปี

แม้ว่าตัวเลขโดยรวมสำหรับปี 2025 จะแข็งแกร่ง แต่กิจกรรมการจัดหาเงินทุนก็มีรูปแบบที่ไม่สม่ำเสมอ จำนวนรอบการระดมทุนถึงจุดต่ำสุดในไตรมาสที่สองด้วย 105 ดีล ก่อนที่จะฟื้นตัวในช่วงปลายปี กิจกรรมเพิ่มขึ้นเป็น 118 รอบในไตรมาสที่สาม และเพิ่มขึ้นเป็น 137 รอบในไตรมาสที่สี่ ซึ่งส่งสัญญาณถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักลงทุน

Play Ventures, BITKRAFT และ Griffin Gaming Partners ติดอันดับในบรรดากองทุนขนาดใหญ่ที่มีการเคลื่อนไหวมากที่สุดในปีนั้น ในขณะที่ Impact46, Merak Capital และ TIRTA เป็นผู้นำในกิจกรรมการลงทุนในระยะเริ่มต้น ในด้านกลยุทธ์ Tencent, KRAFTON และ Smilegate มีความเคลื่อนไหวอย่างมาก ในขณะที่ Animoca, Arbitrum Gaming Ventures และ Spartan โดดเด่นในการลงทุนเกมที่เน้นบล็อกเชนและ web3

กิจกรรมในตลาดสาธารณะยังคงมีความสำคัญ โดย Embracer ได้เสร็จสิ้นการแยก Asmodee และ Coffee Stain, Ubisoft ระดมทุนได้ 1.25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Tencent, Take-Two เสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้นมูลค่า 1.19 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และ GameStop ระดมทุนได้ 3.75 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในรูปของหนี้

มองไปข้างหน้าสู่ปี 2026

แนวโน้มสำหรับอุตสาหกรรมเกมในปี 2026 โดยรวมเป็นไปในเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการควบรวมและซื้อกิจการ Drake Star คาดว่า Private Equity จะยังคงเป็นแรงผลักดันสำคัญ โดยบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์จะถูกมองว่าเป็นโอกาสในการซื้อกิจการเพื่อนำออกจากตลาดมากขึ้น ผู้ซื้อที่คาดว่าจะยังคงเคลื่อนไหว ได้แก่ Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two และกลุ่มที่ได้รับการสนับสนุนจาก Private Equity หลายกลุ่ม

กิจกรรมการจัดหาเงินทุนคาดว่าจะยังคงแข็งแกร่งในระยะเริ่มต้นและระยะแรก โดยได้รับการสนับสนุนจากรอบระยะกลางถึงปลายบางส่วน กองทุนสำหรับผู้ใช้งานใหม่ก็คาดว่าจะช่วยให้สตูดิโอเกมมือถือในระยะกลางสามารถขยายขนาดได้ AI, UGC, เครื่องมือ และแพลตฟอร์มเทคโนโลยี คาดว่าจะยังคงเป็นธีมการลงทุนที่สำคัญ

ควบคู่ไปกับกิจกรรมทางการเงิน ปฏิทินการเปิดตัวเกมคาดว่าจะดึงดูดความสนใจกลับมาที่ประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ โดย GTA 6 มีกำหนดเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2026 ควบคู่ไปกับเกมอื่นๆ เช่น Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II และ 007: First Light ด้วยตลาดสาธารณะที่แสดงสัญญาณของการฟื้นตัว บริษัทเกมหลายแห่ง รวมถึง Discord, Animoca Brands และ SimplePlay ก็คาดว่าจะเข้าใกล้การเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปเป็นครั้งแรก (IPO) มากขึ้น

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026

เกมที่เปิดตัวยอดเยี่ยมประจำเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

มูลค่า M&A อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดในปี 2025 คือเท่าใด?
การควบรวมและซื้อกิจการในอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าสูงถึง 1.61 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ซึ่งเป็นมูลค่าการซื้อขายที่เปิดเผยสูงสุดเป็นประวัติการณ์

ข้อตกลงใดที่มีผลกระทบต่อตลาดมากที่สุด?
การซื้อกิจการ Electronic Arts มูลค่า 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ และการเข้าซื้อ Warner Bros. ของ Netflix มูลค่า 8.27 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดของปี

เหตุใดเกมมือถือจึงมีความสำคัญต่อการเข้าซื้อกิจการล่าสุด?
เกมมือถือยังคงขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ทำให้เป็นจุดสนใจหลักสำหรับการรวมกิจการและการลงทุน ดังที่เห็นในข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับ Scopely, Niantic และ Tripledot Studios

พื้นที่การลงทุนใดที่คาดว่าจะเติบโตในปี 2026?
AI, UGC, เครื่องมือ และแพลตฟอร์มเทคโนโลยี รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับ web3 คาดว่าจะยังคงเป็นธีมการลงทุนชั้นนำ

แนวโน้ม M&A อุตสาหกรรมเกมในปี 2026 เป็นไปในเชิงบวกหรือไม่?
ใช่ นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่ากิจกรรม M&A จะดำเนินต่อไป โดยได้รับแรงหนุนจากความสนใจของ Private Equity และผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเป้าไปที่โอกาสในการเติบโตระยะยาว

อัปเดตแล้ว

January 15th 2026

โพสต์แล้ว

January 15th 2026