Gamescom คืออะไร?
Gamescom เป็นหนึ่งในงานประชุมเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จัดขึ้นทุกเดือนสิงหาคมที่เมืองโคโลญจน์ ประเทศเยอรมนี ลองนึกภาพว่าเป็นงานเฉลิมฉลองเกมตลอดหลายวัน: ตั้งแต่ผู้จัดพิมพ์ AAA ที่นำเสนอเกมฟอร์มยักษ์ที่กำลังจะมาถึง ไปจนถึงทีมอินดี้ที่นำเสนอโปรเจกต์ที่ทำด้วยใจ พร้อมด้วยบริษัทฮาร์ดแวร์ สตรีมเมอร์ และแฟนๆ ที่กระจายอยู่ทั่วทุกมุม

Gamescom 2025
งานนี้แบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือพื้นที่ธุรกิจ ที่ผู้จัดพิมพ์ นักพัฒนา และสื่อต่างๆ มาพบปะกัน และส่วนที่สองคือพื้นที่ความบันเทิง ซึ่งกลายเป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สำหรับแฟนๆ ที่จะได้ทดลองเล่นเกมก่อนวางจำหน่ายหลายเดือน นอกจากนี้ยังมีตารางกิจกรรมเสริม งานเลี้ยงหลังเลิกงาน และการแสดงอีสปอร์ตที่คึกคัก ทำให้สัปดาห์นี้รู้สึกเหมือนเป็นเทศกาลดนตรีในเวอร์ชันของวงการเกม
สำหรับทีม Web3 Gamescom เป็นหนึ่งในเวทีหลักไม่กี่แห่งที่พวกเขาสามารถยืนเคียงข้างผู้จัดพิมพ์แบบดั้งเดิมและแนะนำโปรเจกต์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นได้ แม้ว่าการปรากฏตัวของ Web3 จะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละปี แต่งานนี้ยังคงเป็นจุดตรวจสอบที่สำคัญสำหรับทุกคนในอุตสาหกรรมเกมที่ต้องการทราบว่าสิ่งต่างๆ กำลังมุ่งหน้าไปทางไหน
ความประทับใจแรก
Gamescom 2025 ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว งานทั้งหมดให้ความรู้สึกเงียบลง ทั้งในแง่ของพลังงานและระดับเสียงที่ดังขึ้น สำหรับคนที่ชอบความวุ่นวายของงานแสดงสินค้าใหญ่ๆ อย่างผม มันค่อนข้างน่าประหลาดใจ ผู้คนยังคงเยอะมาก โคโลญจน์ยังคงคึกคัก แต่บรรยากาศภายในฮอลล์ค่อนข้างสงบกว่าที่จะตื่นเต้น
สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการลดลงของการปรากฏตัวของเกม Web3 เมื่อปีที่แล้ว ผมเห็นเกมต่างๆ กระจายอยู่ตามมุมอินดี้และซ่อนอยู่ระหว่างเดโม AA ทำให้การตามหาเหมือนกับการผจญภัยล่าสมบัติ ปีนี้ โปรเจกต์ Web3 ส่วนใหญ่รวมตัวกันภายใต้บูธพันธมิตร หรือร่วมมือกับเชนที่ใหญ่กว่า มันมีประสิทธิภาพ แต่ก็สนุกน้อยลงสำหรับนักสำรวจอย่างผม
การปรากฏตัวของ Web3
พูดตามตรง: Web3 ไม่ใช่ดาวเด่นของงานในปีนี้ มีการประกาศใหญ่ๆ น้อยลง เซอร์ไพรส์ที่รออยู่ตามมุมต่างๆ น้อยลง แต่ผมกลับพบว่าเกมส่วนใหญ่ถูกฝังอยู่ในพาวิลเลียนของเชนที่ใหญ่กว่า บางครั้งก็ถูกบดบังด้วยเทคโนโลยีที่ไม่ใช่เกมที่จัดแสดง มันสมเหตุสมผลในแง่ของงบประมาณ แต่มันก็เน้นย้ำว่าทีมเหล่านี้จะโดดเด่นได้อย่างไรหากไม่มีแรงดึงดูดที่สำคัญ

เกม Web3 ในภาพ: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
ถึงกระนั้น ทีมที่เข้าร่วมก็ยังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่น ผมได้พบกับผู้สร้างที่ทุ่มเทให้กับการสาธิตสด พูดคุยกับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็น และพยายามเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้ที่ไม่เชื่อและผู้ที่เชื่อ ความพยายามนั้นเพียงพอแล้วที่จะทำให้ผมยังคงสนับสนุนพวกเขา

เกม Web3 ในภาพ: Off the Grid, Wilder World
บูธคุ้มค่าหรือไม่?
หลังจากเดินเป็นไมล์ๆ ผ่านบูธมาอีกปี ผมก็ยังไม่แน่ใจว่ามันเป็นการใช้ทรัพยากรที่ดีที่สุดสำหรับเกม Web3 ในช่วงเริ่มต้นหรือไม่ เกมส่วนใหญ่ที่จัดแสดงยังไม่สมบูรณ์พอสำหรับสาธารณชน และคุณสามารถบอกได้ว่าผู้เล่นทั่วไปไม่ได้เข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังดูเสมอไป

เกม/บูธ Web3 ในภาพ: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
หากเป้าหมายคือการดึงดูดผู้เล่น การทดสอบออนไลน์ที่ดี หรือการสร้างกิจกรรมชุมชนที่ทันท่วงที น่าจะให้ผลตอบแทนมากกว่าบูธแสดงสินค้าที่มีราคาแพง อย่างไรก็ตาม ผมจะไม่มองข้ามบูธไม่กี่แห่งที่ทำได้สำเร็จ ผมได้เล่นเดโมสองสามเกมที่ทำให้ผู้เล่นติดใจจริงๆ และนักพัฒนาเหล่านั้นสมควรได้รับคำชมสำหรับการดึงดูดความสนใจในพื้นที่ที่แออัดเช่นนี้
กิจกรรมเสริมและการสร้างเครือข่าย
สิ่งหนึ่งที่ผมชอบเกี่ยวกับ Gamescom คือกิจกรรมเสริมต่างๆ ที่เกิดขึ้นรอบๆ งานหลัก แต่บอกตามตรงเลยว่าเท้าของผมคงจะดีใจถ้าเราตกลงที่จะจัดงาน Web3 mixer เพียงงานเดียว แทนที่จะจัดสามงานแยกกันในคืนเดียวกัน ผมพบว่าตัวเองเดินสวนกับกลุ่มเดิมๆ ในสถานที่ต่างๆ ซึ่งสนุกในทางทฤษฎี แต่ก็เหนื่อยล้าในทางปฏิบัติหลังจากใช้เวลาทั้งวันในงาน
คุณค่าที่แท้จริงของ Gamescom สำหรับผม ยังคงเป็นผู้คน การพูดคุยกับผู้ก่อตั้งแบบเห็นหน้า การพบปะสมาชิกชุมชนที่เคยเป็นเพียงอวาตาร์บน X และการดื่มเครื่องดื่มยามดึกที่การสนทนาที่แท้จริงเกิดขึ้น นั่นคือสิ่งที่ทำให้การเดินทางครั้งนี้คุ้มค่า

บูธ Blockchain Game Alliance
เคล็ดลับสำหรับผู้ที่มาครั้งแรก
สำหรับใครก็ตามที่คิดจะเดินทางมาในปีหน้า นี่คือสิ่งที่ผมอยากจะแนะนำ:
- รับตั๋วสำหรับผู้ประกอบการ (trade ticket) มันจะช่วยให้ชีวิตง่ายขึ้นเมื่อต้องเดินทางระหว่างโซนต่างๆ
- พักนอกเมืองโคโลญจน์ โรงแรมในเมืองจะมีราคาสูงในช่วง Gamescom แต่เมืองใกล้เคียงที่มีระบบขนส่งที่ดีจะช่วยประหยัดเงินได้มาก
- ไปพร้อมกับแผน แผนของผมคือการตามหาเกม Web3 ทุกเกม หากไม่มีภารกิจ ขนาดของงานอาจทำให้คุณท่วมท้นได้อย่างรวดเร็ว
- กินผลไม้และผักก่อนเดินทางกลับบ้าน พอถึงวันที่ 3 ร่างกายของคุณจะเรียกร้องหามัน
- ตารางเวลาที่ดีที่สุด: มาถึงเช้าวันอังคาร ออกเดินทางเย็นวันศุกร์หรือเช้าวันเสาร์ นั่นคือช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด
ข้อคิดสุดท้าย
Gamescom 2025 เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับเกม Web3 หรือไม่? จริงๆ แล้วไม่ โทนเสียงค่อนข้างทึม ความตื่นเต้นน้อยลง และหากคุณวัดความสำเร็จจากเพียงแค่การเปิดตัวครั้งใหญ่ คุณอาจจะเรียกมันว่าน่าผิดหวังด้วยซ้ำ แต่ประเด็นคือ ผู้สร้างยังคงสร้างสรรค์ ผู้เชื่อยังคงปรากฏตัว และแม้ในปีที่แสงสปอตไลท์ของ Web3 ดูจะหรี่ลง แต่งานนี้ก็เตือนให้ผมรู้ว่าทำไมการปรากฏตัวอย่างต่อเนื่องจึงมีความสำคัญ
ผมจะไปอีกไหม? แน่นอน เพราะท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่เรื่องของการประกาศหรือบูธเท่านั้น แต่มันคือเรื่องของการเชื่อมต่อ การพบเจอโดยบังเอิญ และความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยังคงค้นหาทิศทางของตัวเอง
ตอนนี้ ได้เวลากลับไปเล่นเกมแล้ว



