Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

ครีเอเตอร์เกมกว่า 50 ราย เช่น Panda, Levinho และ iFerg เปิดตัว Gallaxia สตูดิโอเกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ซึ่งรวมการเป็นเจ้าของโดยครีเอเตอร์, รูปแบบการเล่นระดับ AAA และโครงสร้างพื้นฐานด้านความบันเทิง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

เหล่าครีเอเตอร์ (creator) เกมชื่อดังกว่า 50 รายได้รวมตัวกันเปิดตัว Gallaxia สตูดิโอ (studio) เกมและความบันเทิงที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (player-owned) แห่งใหม่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ครีเอเตอร์ (creator) มีกรรมสิทธิ์โดยตรงในโปรเจกต์ (project) ที่พวกเขาสร้างขึ้น สตูดิโอ (studio) นี้มีเป้าหมายที่จะรวมการเล่นเกมคุณภาพระดับ AAA (ทริปเปิลเอ), อิทธิพลของครีเอเตอร์ (creator) และความบันเทิงข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform) เข้าไว้ด้วยกันภายใต้ระบบนิเวศ (ecosystem) ที่เชื่อมโยงกัน

ผู้ก่อตั้งประกอบด้วยบุคคลที่มีชื่อเสียงที่สุดในวงการเกมมือถือ (mobile gaming) และเกมคอนโซล (console gaming) เช่น Panda, Levinho, Sevou และ iFerg รวมถึง James Ashton อดีตนักฟุตบอลของสโมสร Chelsea FC โดยรวมแล้ว กลุ่มนี้มีผู้ติดตามมากกว่า 200 ล้านคน และมียอดดูรวมมากกว่า 3 หมื่นล้านครั้งในทุกแพลตฟอร์ม (platform) ซึ่งถือเป็นการรวมตัวของครีเอเตอร์ (creator) ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม

ตามที่ทีมงานของ Gallaxia ระบุ เป้าหมายคือการสร้างระบบนิเวศ (ecosystem) ที่ครีเอเตอร์ (creator) ไม่ได้เป็นเพียงแค่หน้าตาของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีกรรมสิทธิ์ระยะยาวและการมีส่วนร่วมในการพัฒนาและรายได้ของทุกโปรเจกต์ (project) ภายใต้เครือข่ายของ Gallaxia

สร้างเกมเพื่อผู้เล่น โดยผู้เล่น

แตกต่างจากสตูดิโอ (studio) แบบดั้งเดิมที่จ้างครีเอเตอร์ (creator) เพื่อการทำงานร่วมกันในระยะสั้น Gallaxia มีโครงสร้างที่เน้นการเป็นเจ้าของร่วมของครีเอเตอร์ (creator) สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มถือหุ้นผ่าน Gallaxium Bars ซึ่งเป็นสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset) ที่เชื่อมโยงกับรายได้ที่เกิดจากทุกชื่อเกมและผลิตภัณฑ์ในเครือข่าย Gallaxia

Panda หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Gallaxia และครีเอเตอร์ (creator) เกมมือถือ (mobile gaming) ชั้นนำ กล่าวว่าโปรเจกต์ (project) นี้เป็นการเปลี่ยนการสร้างชุมชนมาหลายปีให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเป็นส่วนหนึ่งได้ Levinho เสริมว่าภารกิจของสตูดิโอ (studio) คือการปรับเปลี่ยนวิธีการดำเนินงานของสตูดิโอ (studio) เกมและความบันเทิง โดยเน้นย้ำว่า Gallaxia จะสร้างร่วมกับชุมชนมากกว่าที่จะสร้างเพื่อชุมชน

Sevou ยังกล่าวอีกว่าแนวทางนี้เปลี่ยนบทบาทของครีเอเตอร์ (creator) โดยสิ้นเชิง จากการทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางการตลาด (marketing asset) ไปสู่การเป็นผู้สร้างและผู้เล่าเรื่องที่กระตือรือร้น ภายในระบบนิเวศ (ecosystem) ของเกม

Planet-X: เกมหลักเกมแรกของ Gallaxia

เกมแรกที่จะเปิดตัวภายใต้แบรนด์ Gallaxia คือ Planet-X เกมยิงล่าสมบัติแบบเล่นฟรี (free-to-play treasure-hunt shooter) ที่ให้ผู้เล่นแข่งขันเพื่อรับรางวัลในโลกจริงได้ทุกวัน ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบของการแข่งขันและการค้นพบ เกมนี้มียอดลงทะเบียนที่ได้รับการยืนยันแล้ว 300,000 ราย และสร้างยอดขายล่วงหน้ากว่า 500,000 ดอลลาร์ ก่อนการเปิดตัวทางการตลาดอย่างเป็นทางการ

Planet-X จะย้าย ไปยัง Gallaxia chain ในไม่ช้า โดยจะรวมกิจกรรมที่นำโดยครีเอเตอร์ (creator) แบบสด การเป็นเจ้าของไอเทมดิจิทัล (digital item) และการแจกจ่ายรางวัลทางกายภาพ ในช่วงแคมเปญ (campaign) ทดสอบเบื้องต้น แม้แต่กิจกรรมโซเชียลมีเดีย (social media) เพียงเล็กน้อยจากผู้ร่วมก่อตั้ง Gallaxia ก็ยังให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง โพสต์ (post) แบบลับๆ หนึ่งโพสต์ (post) สร้างยอดดู 2.4 ล้านครั้ง และผู้ติดตามใหม่ 10,000 คนภายในสองวัน

การเข้าถึงที่สร้างขึ้นจากครีเอเตอร์ (creator) กว่า 50 รายที่โปรโมท (promote) ร่วมกันนี้ ทำให้ Gallaxia มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร ช่วยให้การเปิดตัวเกมใหม่และการอัปเดต (update) เข้าถึงผู้เล่นหลายสิบล้านคนได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายทางการตลาดแบบดั้งเดิม

ขยายไปไกลกว่าเกม

แม้ว่าเกมจะเป็นรากฐาน แต่แผนระยะยาวของ Gallaxia ขยายไปสู่ความร่วมมือด้านความบันเทิงและประสบการณ์ในโลกจริง สตูดิโอ (studio) กำลังทำงานร่วมกับบุคคลสาธารณะในวงการกีฬาและความบันเทิง รวมถึง Isaih Joe แชมป์ NBA (เอ็นบีเอ) ซึ่งจะบริจาคเสื้อที่เซ็นชื่อและรางวัลในเกม (in-game prize) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ GO-hunt augmented reality (เออาร์)

James Ashton ผู้ร่วมเป็นเจ้าของ Gallaxia อธิบายทิศทางของสตูดิโอ (studio) ว่าเป็นการสร้าง "Riot Games (ไรออท เกมส์) แห่งอนาคตบนเชน (on-chain)" โดยมีเป้าหมายที่จะรวมการเป็นเจ้าของที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนเข้ากับคุณค่าการผลิตคุณภาพสูง

เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อน Gallaxia

Gallaxia Foundation (กัลแล็กเซีย ฟาวน์เดชั่น) ดำเนินการโปรโตคอล (protocol) $GLX ซึ่งเป็นโทเคน (token) อรรถประโยชน์ที่สนับสนุนเกมและการทำธุรกรรมทั้งหมดภายในระบบนิเวศ (ecosystem) ของ Gallaxia โครงสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน (blockchain) นี้เป็นรากฐานของโมเดล (model) การเป็นเจ้าของโดยผู้เล่นของสตูดิโอ (studio) และสอดคล้องกับหลักการของพื้นที่เกม web3 (เว็บทรี) ที่กำลังพัฒนา

แตกต่างจากโปรเจกต์ (project) เกม web3 (เว็บทรี) จำนวนมากที่ประสบปัญหาในการดึงดูดผู้ชมกระแสหลักหรือรักษาการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอ Gallaxia ได้รับประโยชน์จากเครือข่ายครีเอเตอร์ (creator) ที่สร้างขึ้นมา ทำให้มั่นใจได้ถึงการเปิดเผยทันทีและการเข้าถึงแบบออร์แกนิก (organic reach) ตั้งแต่การเปิดตัว

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

Gallaxia คืออะไร?
Gallaxia คือสตูดิโอ (studio) เกมและความบันเทิงที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (player-owned) ซึ่งร่วมก่อตั้งโดยครีเอเตอร์ (creator) เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกกว่า 50 ราย โดยมุ่งเน้นการรวมการเป็นเจ้าของโดยครีเอเตอร์ (creator) การเล่นเกมระดับ AAA (ทริปเปิลเอ) และการเผยแพร่ทางสังคมเข้าไว้ด้วยกันในระบบนิเวศ (ecosystem) ที่เชื่อมโยงกัน

ใครคือผู้ก่อตั้ง Gallaxia?
สตูดิโอ (studio) นี้ร่วมก่อตั้งโดยครีเอเตอร์ (creator) เกมชั้นนำ Panda, Levinho, Sevou และ iFerg พร้อมด้วย James Ashton อดีตนักฟุตบอลอาชีพ

Planet-X คืออะไร?
Planet-X คือเกมเรือธงของ Gallaxia ซึ่งเป็นเกมยิงล่าสมบัติแบบเล่นฟรี (free-to-play treasure-hunt shooter) ที่ผู้เล่นแข่งขันเพื่อรับรางวัลในโลกจริงได้ทุกวัน โดยผสมผสานการเล่นเกมเชิงแข่งขันเข้ากับกิจกรรมที่นำโดยครีเอเตอร์ (creator) และการเป็นเจ้าของดิจิทัล (digital ownership)

อะไรทำให้ Gallaxia แตกต่างจากสตูดิโอ (studio) เกมอื่นๆ?
แตกต่างจากสตูดิโอ (studio) แบบดั้งเดิมที่จ้างครีเอเตอร์ (creator) สำหรับแคมเปญ (campaign) ที่จำกัด Gallaxia ให้ครีเอเตอร์ (creator) มีกรรมสิทธิ์ร่วมและการมีส่วนร่วมในรายได้ระยะยาวผ่านระบบ Gallaxium Bars

Gallaxia chain คืออะไร?
Gallaxia chain คือโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน (blockchain infrastructure) ของสตูดิโอ (studio) ซึ่งสนับสนุนระบบนิเวศ (ecosystem) ของเกมและประสบการณ์ความบันเทิง ขับเคลื่อนโดย $GLX token ซึ่งทำหน้าที่เป็นสกุลเงินอรรถประโยชน์ของเครือข่าย

Gallaxia มีส่วนร่วมกับชุมชนอย่างไร?
ครีเอเตอร์ (creator) ของ Gallaxia มีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้ชมของตนในระหว่างการพัฒนา กิจกรรมสด และการอัปเดต (update) เกม ทำให้ชุมชนสามารถมีอิทธิพลและได้รับประโยชน์จากระบบนิเวศ (ecosystem) ที่พวกเขาช่วยกันสร้าง

ประกาศ, ผู้สนับสนุน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น