ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

ครีเอเตอร์เกมกว่า 50 ราย อาทิ Panda, Levinho และ iFerg เปิดตัว Gallaxia สตูดิโอเกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ผสมผสานความเป็นเจ้าของระดับ AAA และโครงสร้างพื้นฐานบันเทิง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สร้างเกมเพื่อผู้เล่น โดยผู้เล่น
โฆษณา

เหล่าครีเอเตอร์เกมชื่อดังกว่า 50 ชีวิตได้เปิดตัว Gallaxia สตูดิโอเกมและความบันเทิงแห่งใหม่ในรูปแบบ Player-Owned Studio ที่เปิดโอกาสให้เหล่าครีเอเตอร์มีสิทธิ์ความเป็นเจ้าของโดยตรงในโปรเจกต์ที่พวกเขาได้ร่วมสร้างสรรค์ โดยสตูดิโอนี้มีเป้าหมายที่จะผสานรวมเกมเพลย์คุณภาพระดับ AAA อิทธิพลของเหล่าครีเอเตอร์ และความบันเทิงแบบ Cross-platform เข้าไว้ด้วยกันภายใต้ระบบนิเวศเดียวที่เชื่อมโยงถึงกัน

ผู้ก่อตั้งประกอบไปด้วยชื่อชั้นระดับแถวหน้าของวงการเกมมือถือและคอนโซล อาทิ Panda, Levinho, Sevou และ iFerg ร่วมด้วย James Ashton อดีตนักฟุตบอลจากสโมสร Chelsea FC โดยกลุ่มผู้ก่อตั้งนี้มีฐานแฟนคลับรวมกันกว่า 200 ล้านคน และมียอดรับชมรวมมากกว่า 30 พันล้านครั้งในทุกแพลตฟอร์ม ทำให้ที่นี่กลายเป็นกลุ่มรวมตัวของครีเอเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม

ทีมงานของ Gallaxia ระบุว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบนิเวศที่ครีเอเตอร์ไม่ได้เป็นเพียงแค่หน้าตาของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (Stakeholders) ที่มีความเป็นเจ้าของในระยะยาว และมีส่วนร่วมในการพัฒนา รวมถึงได้รับส่วนแบ่งรายได้จากทุกโปรเจกต์ภายใต้เครือ Gallaxia

สร้างเกมเพื่อผู้เล่น โดยผู้เล่น

แตกต่างจากสตูดิโอทั่วไปที่จ้างครีเอเตอร์มาทำแคมเปญระยะสั้น Gallaxia ถูกวางโครงสร้างมาบนพื้นฐานของการเป็นเจ้าของร่วมกันโดยครีเอเตอร์ สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มจะถือหุ้นผ่าน Gallaxium Bars ซึ่งเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับรายได้ที่เกิดจากทุกเกมและผลิตภัณฑ์ในเครือข่ายของ Gallaxia

Panda หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Gallaxia และครีเอเตอร์เกมมือถือชั้นนำ กล่าวว่าโปรเจกต์นี้คือการเปลี่ยนประสบการณ์การสร้างคอมมูนิตี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมาให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้จริง ด้าน Levinho เสริมว่าพันธกิจของสตูดิโอคือการพลิกโฉมการดำเนินงานของสตูดิโอเกมและความบันเทิง โดยเน้นย้ำว่า Gallaxia จะสร้างสรรค์ผลงานไปพร้อมกับคอมมูนิตี้ ไม่ใช่แค่สร้างให้คอมมูนิตี้เพียงอย่างเดียว

Sevou ยังตั้งข้อสังเกตว่าแนวทางนี้เปลี่ยนบทบาทของครีเอเตอร์ไปอย่างสิ้นเชิง จากเดิมที่เป็นเพียงเครื่องมือทางการตลาด (Marketing Asset) สู่การเป็นผู้สร้างและนักเล่าเรื่องที่มีบทบาทสำคัญ ภายในระบบนิเวศของเกม

Planet-X: เกมเรือธงเกมแรกของ Gallaxia

เกมแรกที่จะเปิดตัวภายใต้ชื่อ Gallaxia คือ Planet-X เกมแนวชูตเตอร์ล่าสมบัติแบบ Free-to-play ที่ผู้เล่นต้องแข่งขันกันทุกวันเพื่อชิงรางวัลในโลกจริง ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบของการแข่งขันและการค้นพบ ทำให้เกมนี้มียอดลงทะเบียนยืนยันตัวตนแล้วกว่า 300,000 ราย และสร้างยอดขายในช่วงต้นไปแล้วกว่า $500,000 ก่อนที่จะมีการทำตลาดอย่างเป็นทางการ

Planet-X จะย้ายเข้าสู่ Gallaxia chain ในเร็วๆ นี้ โดยจะมีการผนวกกิจกรรมที่นำโดยครีเอเตอร์แบบสดๆ การถือครองไอเทมดิจิทัล และการแจกของรางวัลจริง ในช่วงแคมเปญทดสอบเบื้องต้น แม้แต่การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยบนโซเชียลมีเดียจากเหล่าผู้ร่วมก่อตั้ง Gallaxia ก็สร้างผลลัพธ์ที่แข็งแกร่ง โดยโพสต์ลับเพียงโพสต์เดียวสามารถสร้างยอดวิวได้ถึง 2.4 ล้านครั้ง และมีผู้ติดตามใหม่เพิ่มขึ้น 10,000 คนภายในเวลาเพียงสองวัน

การเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีอยู่แล้วจากครีเอเตอร์กว่า 50 คนที่ช่วยกันโปรโมต ทำให้ Gallaxia ได้เปรียบอย่างชัดเจน ช่วยให้การเปิดตัวเกมใหม่และการอัปเดตสามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายสิบล้านคนได้โดยไม่ต้องเสียค่าการตลาดแบบเดิมๆ

ขยายขอบเขตสู่ความบันเทิง

แม้ว่าเกมจะเป็นรากฐานสำคัญ แต่แผนระยะยาวของ Gallaxia ยังครอบคลุมไปถึงความร่วมมือด้านความบันเทิงและประสบการณ์ในโลกจริง สตูดิโอกำลังทำงานร่วมกับบุคคลที่มีชื่อเสียงทั้งในวงการกีฬาและบันเทิง รวมถึง Isaih Joe แชมป์ NBA ที่จะมาร่วมมอบเสื้อแข่งพร้อมลายเซ็นและของรางวัลในเกม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Augmented Reality ในชื่อ GO-hunt

James Ashton เจ้าของร่วมของ Gallaxia อธิบายทิศทางของสตูดิโอว่าเป็นการสร้าง "Riot Games แห่งโลก On-chain" โดยมุ่งหวังที่จะผสานความเป็นเจ้าของที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้เข้ากับคุณภาพการผลิตระดับสูง

เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อน Gallaxia

Gallaxia Foundation ดำเนินงานผ่านโปรโตคอล $GLX ซึ่งเป็น Utility Token ที่รองรับทุกเกมและการทำธุรกรรมภายในระบบนิเวศของ Gallaxia โครงสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนนี้เป็นรากฐานของโมเดลการเป็นเจ้าของโดยผู้เล่นของสตูดิโอ และสอดคล้องกับหลักการของพื้นที่เกมบน Web3 ที่กำลังเติบโต

แตกต่างจากโปรเจกต์เกม Web3 หลายแห่งที่ประสบปัญหาในการดึงดูดผู้เล่นกระแสหลักหรือรักษาความสนใจของผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง Gallaxia ได้รับประโยชน์จากเครือข่ายครีเอเตอร์ที่มีอยู่แล้ว ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีการมองเห็นและการเข้าถึงแบบออร์แกนิกทันทีตั้งแต่เปิดตัว

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

Gallaxia คืออะไร?
Gallaxia คือสตูดิโอเกมและความบันเทิงที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ร่วมก่อตั้งโดยครีเอเตอร์เกมชื่อดังระดับโลกกว่า 50 คน โดยมุ่งเน้นการผสมผสานความเป็นเจ้าของโดยครีเอเตอร์ เกมเพลย์ระดับ AAA และการกระจายคอนเทนต์ผ่านโซเชียลมีเดียภายใต้ระบบนิเวศเดียวที่เชื่อมโยงถึงกัน

ใครคือผู้ก่อตั้ง Gallaxia?
สตูดิโอนี้ร่วมก่อตั้งโดยครีเอเตอร์เกมชั้นนำอย่าง Panda, Levinho, Sevou และ iFerg ร่วมด้วย James Ashton อดีตนักฟุตบอลอาชีพ

Planet-X คืออะไร?
Planet-X คือเกมเรือธงของ Gallaxia เป็นเกมแนวชูตเตอร์ล่าสมบัติแบบ Free-to-play ที่ผู้เล่นต้องแข่งขันกันทุกวันเพื่อชิงรางวัลในโลกจริง โดยผสมผสานเกมเพลย์การแข่งขันเข้ากับกิจกรรมที่นำโดยครีเอเตอร์และความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล

อะไรที่ทำให้ Gallaxia แตกต่างจากสตูดิโอเกมอื่นๆ?
แตกต่างจากสตูดิโอทั่วไปที่จ้างครีเอเตอร์มาทำแคมเปญแบบจำกัดเวลา Gallaxia มอบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของร่วมและส่วนแบ่งรายได้ในระยะยาวให้กับครีเอเตอร์ผ่านระบบ Gallaxium Bars

Gallaxia chain คืออะไร?
Gallaxia chain คือโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนของสตูดิโอที่รองรับระบบนิเวศของเกมและความบันเทิงทั้งหมด โดยขับเคลื่อนด้วย $GLX token ซึ่งทำหน้าที่เป็นสกุลเงินหลักของเครือข่าย

Gallaxia มีส่วนร่วมกับคอมมูนิตี้อย่างไร?
เหล่าครีเอเตอร์ของ Gallaxia มีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้ชมในระหว่างการพัฒนา การจัดกิจกรรมสด และการอัปเดตเกม ซึ่งช่วยให้คอมมูนิตี้สามารถมีอิทธิพลและได้รับผลประโยชน์จากระบบนิเวศที่พวกเขาช่วยกันสร้างให้เติบโต

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Planet-X นำการล่าสมบัติในโลกจริงสู่ XAI Network

เกมยิงปืนล่าสมบัติแบบเล่นฟรี มอบโอกาสให้ผู้เล่นลุ้นรับ Tesla Cybertruck และรางวัลใหญ่อื่นๆ ผ่านภารกิจในเกม

Spellseal Doors ใน Dark Arisen กั้นไอเทมระดับท็อปของ DD2 ไว้

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen เพิ่ม Spellseal Doors ในดันเจี้ยน Proving Grounds ซึ่งต้องใช้เงื่อนไขพิเศษในการปลดล็อกเพื่อรับไอเทมล้ำค่า

Shadow of War Definitive Edition ลดราคาแรง 92% แล้ววันนี้

เป็นเจ้าของ Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition พร้อม DLC ครบชุดในราคาเพียง $4.79 บน Fanatical ลดทันที 92% สำหรับสุดยอดเกม Action RPG

โฆษณา