อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเติบโตเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ในปี 2025 ตามการประมาณการใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด Newzoo จากข้อมูลประสิทธิภาพในช่วง 11 เดือนแรกของปีและการคาดการณ์สำหรับเดือนธันวาคม รายได้รวมจากเกมคาดว่าจะสูงถึง 197 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี Newzoo ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขนี้อาจมีการปรับเปลี่ยนอีกครั้งเมื่อผลลัพธ์สุดท้ายของปีได้รับการยืนยัน
ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งกว่าที่คาดการณ์ไว้สะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่มั่นคงในทุกแพลตฟอร์ม การสร้างรายได้แบบดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง และตารางการเปิดตัวเกมที่ทำผลงานได้ดีในตลาด PC (พีซี), console (คอนโซล) และ mobile (มือถือ)
แนวโน้มแพลตฟอร์มชี้ให้เห็นถึงความสมดุลของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป
เกมมือถือ (Mobile gaming) ยังคงเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมในปี 2025 โดยสร้างรายได้ประมาณ 108 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 7.7% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ส่วนนี้ยังคงได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงทั่วโลกที่กว้างขวางและโมเดล live-service (ไลฟ์-เซอร์วิส) ที่เป็นที่ยอมรับ
รายได้จากเกมคอนโซล (Console gaming) อยู่ที่ประมาณ 45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เติบโต 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าการเติบโตในส่วนนี้จะอยู่ในระดับปานกลาง แต่เกม AAA (ทริปเปิลเอ) และแฟรนไชส์กีฬาที่สำคัญยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนการใช้จ่ายบนคอนโซลในตลาดตะวันตกที่สำคัญ
เกม PC (PC gaming) กลายเป็นแพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2025 รายได้เพิ่มขึ้นเป็น 43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 10.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี Newzoo คาดการณ์ว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไป โดยรายได้จาก PC (พีซี) คาดว่าจะแซงหน้ารายได้จากคอนโซล (console) ภายในหนึ่งถึงสองปีข้างหน้า ประสิทธิภาพนี้สะท้อนถึงยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมพรีเมียม (premium titles) การมองเห็นที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมงบประมาณปานกลาง (mid-budget releases) และการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับ เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer games) ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน
แนวโน้มตลาดขยายไปจนถึงปลายทศวรรษ 2020
เมื่อมองไปไกลกว่าปี 2025 Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดเกมทั่วโลกจะยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง รายได้รวมคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 208.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2026 และจะสูงถึง 227.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2028 แม้ว่าอัตราการเติบโตคาดว่าจะคงที่เมื่อเทียบกับการเติบโตอย่างรวดเร็วหลังการระบาดของโรคในช่วงต้นทศวรรษ แต่ตลาดยังคงคาดว่าจะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับการสนับสนุนจากการกระจายแพลตฟอร์มและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่พัฒนาขึ้น รวมถึงแนวทาง direct-to-consumer (ไดเรกต์-ทู-คอนซูเมอร์) และการทดลองที่เกี่ยวข้องกับ web3 (เว็บทรี) ซึ่งยังคงเป็นรอง โมเดลแบบดั้งเดิม (traditional models)
เกม PC (พีซี) แสดงความแข็งแกร่งในตลาดตะวันตก
ในส่วนของ PC (พีซี) Newzoo ระบุว่า Battlefield 6, Schedule I และ ARC Raiders เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในช่วง 11 เดือนแรกของปี 2025 ในหกตลาดตะวันตกหลัก ได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี และสเปน เกมแนว Shooters (ชูตเตอร์) ยังคงครองอันดับรายได้บน PC (พีซี) ซึ่งตอกย้ำความน่าสนใจในระยะยาวของประเภทเกมนี้บนแพลตฟอร์มNewzoo ยังเน้นย้ำถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นไปสู่เกมพรีเมียม (premium releases) และทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ที่ประสบความสำเร็จ เกมอย่าง Schedule I และ R.E.P.O แสดงให้เห็นว่า IP (ไอพี) ใหม่และโปรเจกต์ขนาด AA (ดับเบิลเอ) สามารถทำผลงานเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งได้ควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น
ในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox และ Fortnite เป็นผู้นำในผู้ใช้งาน PC (พีซี) รายเดือน (monthly active users) Peak โดดเด่นในฐานะผู้มาใหม่ที่น่าจับตามอง โดยขึ้นมาอยู่ในอันดับที่สิบตาม MAU (เอ็มเอยู) บน PC (พีซี) เมื่อสิ้นสุดปี
อันดับคอนโซล (Console) ยังคงนำโดยแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น
บนคอนโซล (console) EA Sports FC 26, NBA 2K26 และ Battlefield 6 จัดอยู่ในอันดับเกมที่ทำผลงานสูงสุดตามรายได้ในหกตลาดตะวันตกเดียวกัน ผลลัพธ์สะท้อนถึงการครอบงำอย่างต่อเนื่องของเกมกีฬาและเกม AAA (ทริปเปิลเอ) ขนาดใหญ่บนแพลตฟอร์มคอนโซล (console platforms)
การผูกขาดดูเหมือนจะไม่ได้จำกัดศักยภาพการขายอย่างมีนัยสำคัญในปี 2025 Ghost of Yotei และ Pokémon Legends: Z-A ทั้งสองเกมติดอันดับสิบอันดับแรกของเกมคอนโซล (console titles) ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมที่ผูกขาดแพลตฟอร์ม (platform-exclusive releases) ยังคงสามารถทำผลงานเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งได้เมื่อได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นหรือ ความสนใจของผู้ชมที่แข็งแกร่ง
ผู้นำด้านการมีส่วนร่วมเน้นย้ำถึงพลังของเกม Live Service (ไลฟ์ เซอร์วิส)
ทั้งบน PC (พีซี) และคอนโซล (console) Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox และ Fortnite ยังคงเป็นผู้นำในผู้ใช้งานรายเดือน (monthly active users) ซึ่งตอกย้ำถึงความยั่งยืนของประสบการณ์แบบ live-service (ไลฟ์-เซอร์วิส) และ sandbox-driven (แซนด์บ็อกซ์-ดริฟเวน) บนคอนโซล (console) Call of Duty อยู่ในอันดับที่สองตาม MAU (เอ็มเอยู) แม้ว่าการเปรียบเทียบโดยตรงจะซับซ้อนเนื่องจากการรวมหลายรายการของ Activision รวมถึง Warzone ภายใต้แพลตฟอร์ม Call of Duty HQ ที่เป็นหนึ่งเดียว
แม้จะมีการคาดการณ์เกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI แต่ Grand Theft Auto V ยังคงอยู่ในอันดับที่สามตาม MAU (เอ็มเอยู) บนคอนโซล (console) ในปี 2025 ประสิทธิภาพที่ต่อเนื่องนี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่เกมใหม่ต้องเผชิญเมื่อแข่งขันกับเกมที่ดำเนินมาอย่างยาวนานซึ่งยังคงรักษาฐานผู้เล่นจำนวนมากและกระตือรือร้น
ที่มา: Newzoo
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่าเท่าใดในปี 2025?
ตามข้อมูลของ Newzoo ตลาดเกมทั่วโลกมีรายได้ประมาณ 197 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2025 ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโต 7.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี
แพลตฟอร์มเกมใดเติบโตเร็วที่สุดในปี 2025?
เกม PC (พีซี) มีการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุด โดยเพิ่มขึ้น 10.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี และมีรายได้ถึง 43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
เกม PC (พีซี) คาดว่าจะแซงหน้าคอนโซล (console) ในด้านรายได้หรือไม่?
ใช่ Newzoo คาดการณ์ว่ารายได้จากเกม PC (พีซี) จะแซงหน้ารายได้จากคอนโซล (console) ภายในหนึ่งถึงสองปีข้างหน้าตามแนวโน้มปัจจุบัน
เกมที่ทำผลงานสูงสุดในปี 2025 มีอะไรบ้าง?
เกมที่ทำผลงานสูงสุด ได้แก่ Battlefield 6 ทั้งบน PC (พีซี) และคอนโซล (console), EA Sports FC 26 และ NBA 2K26 บนคอนโซล (console) และ Schedule I และ ARC Raiders บน PC (พีซี)
Newzoo คาดการณ์ตลาดเกมหลังจากปี 2025 อย่างไร?
Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเป็น 208.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2026 และจะสูงถึง 227.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2028 โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของแพลตฟอร์มที่มั่นคงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง



