‘Oh we are so back’ - สะท้อนถึงความเชื่อมั่นในเชิงบวก (Bullish sentiment) ของ Crypto Twitter (CT) จากกระแสความคลั่งไคล้ใน Gaming Tokens ที่เพิ่งเกิดขึ้นโดย Big Time และ ZTX แต่การกลับมาครั้งนี้คือการฟื้นตัวที่แท้จริง หรือเราเพียงแค่กำลังย้อนกลับไปสู่หลุมพรางเดิมของยุค P2E กันแน่?

ประวัติศาสตร์สอนให้เรารู้ว่า Tokens สามารถจูงใจพฤติกรรมบางอย่างได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่สตูดิโอเกมต้องไม่ลืมว่าการออกแบบแรงจูงใจทางการเงินนั้นเปรียบเสมือนดาบสองคม เมื่อการทำเงิน (Financialization) กลายเป็นเหตุผลหลักในการดึงดูดผู้เล่น การรักษาฐานผู้เล่น (User retention) จะลดลงทันทีเมื่อแรงจูงใจเหล่านั้นจางหายไป ซึ่งเราจะมาเจาะลึกประเด็นนี้กันในภายหลัง
สัปดาห์นี้ ทีม Wolves ได้รับคำถามให้แบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับ Gaming Tokens ทั้งในแง่ข้อดีและข้อเสียทั้งระยะสั้นและระยะยาว

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ข้อดีของการเปิดตัว Gaming Token
แรงจูงใจในการหาผู้เล่นใหม่ (Additive UA Incentives)
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition หรือ UA) เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งกลายเป็นความท้าทายสำหรับสตูดิโอเกมในการทำกำไรให้คุ้มค่ากับมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่น (LTV) เมื่อเทียบกับต้นทุนต่อการติดตั้ง (CPI) วิธีการหาผู้เล่นแบบเดิมต้องอาศัยการทุ่มงบประมาณโดยตรง ซึ่งในปัจจุบันเริ่มส่งผลกระทบต่อผลกำไร แต่การนำ Gaming Tokens เข้ามาใช้กลับเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับสตูดิโอ
สตูดิโอเกมสามารถเลือกใช้ Tokens เป็นแรงจูงใจเพื่อดึงดูดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Big Time และ ZTX ตรงที่ควรให้ความสำคัญกับชุมชนที่มีอยู่เดิมเป็นหลัก โดยเฉพาะผู้เล่นที่แสดงความสนใจก่อนที่กระแสการทำเงิน (Financialization) จะกลายเป็นจุดสนใจหลัก นอกจากนี้ การแจกรางวัลมูลค่าหลายพันดอลลาร์อาจไม่สมเหตุสมผลในมุมมองของต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC)
แรงจูงใจในรูปแบบ Token จะส่งผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญมากกว่าเมื่อพุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นกลุ่มที่ใช่และมีความผูกพันกับเกมอย่างเหนียวแน่น โดยเสนอรางวัลขนาดเล็ก (ประมาณ $1) และทำควบคู่ไปกับหมุดหมายสำคัญของการพัฒนาเกม เช่น การเปิดตัวทั่วโลก (Global launch)

Business of Apps - การใช้จ่ายด้านโฆษณาเกมมือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025
กระแสความนิยมและการมองเห็น (Hype and Exposure)
Tokens ขึ้นชื่อในเรื่องความสามารถในการกระตุ้นพฤติกรรมเฉพาะเจาะจง และผลพลอยได้ที่สำคัญของแนวทางนี้คือการสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ (Brand awareness) ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล การวิเคราะห์ข้อมูลการมีส่วนร่วมของ Big Time บน Twitter ช่วยให้เห็นภาพชัดเจนถึงผลกระทบของการเปิดตัว Token ในช่วงก่อนที่จะมีการลิสต์เหรียญบนกระดานเทรดในวันที่ 11 ตุลาคม

การมีส่วนร่วมกับ Big Time บน X ตามช่วงเวลา ข้อมูลโดย Helika
ในส่วนของการลิสต์เหรียญ Big Time ประสบความสำเร็จในการเข้าสู่กระดานเทรดแบบรวมศูนย์ (CEXs) รายใหญ่ เช่น OKX, Coinbase และ Gate.io ซึ่งช่วยขยายการมองเห็นไปยังกลุ่มผู้ซื้อรายย่อย (Retail buyer) ในวงกว้าง ส่งผลให้เกิดสภาพคล่องมหาศาล โดยมีปริมาณการซื้อขายพุ่งสูงถึง $250 ล้าน ภายใน 24 ชั่วโมง
ความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้เปลี่ยนเป็นจำนวนผู้เล่นที่แห่กันเข้ามายังเซิร์ฟเวอร์ของ Big Time ดังที่เห็นได้จากรายงานจำนวนมากเกี่ยวกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์หนาแน่นและอาการแลคเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ตัวเกมยังมีการแจกรางวัล Token ให้กับผู้ถือครอง NFT คอลเลกชันเฉพาะ ซึ่งนำไปสู่การพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วของราคา NFT
โดยสรุป ประสบการณ์ของ Big Time แสดงให้เห็นว่าการเปิดตัว Token สามารถผลักดันโปรเจกต์ให้ก้าวขึ้นมาเป็นแนวหน้าของเศรษฐกิจความสนใจ (Attention economy) ในโลก Web3 ได้ อย่างไรก็ตาม การรักษาความสนใจในระดับนี้ไว้เป็นเวลานานถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ
การระดมทุน (Fundraising)
การนำ Gaming Token มาใช้เป็นทางเลือกในการระดมทุนช่วยให้บริษัทสามารถหาเงินทุนได้โดยไม่ต้องเสียสิทธิความเป็นเจ้าของ (Equity) ให้กับนักลงทุน ซึ่งการควบคุมบริษัทนั้นผูกติดอยู่กับสิทธิความเป็นเจ้าของโดยตรง ประเด็นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากวิสัยทัศน์ทางศิลปะของผู้ก่อตั้งอาจขัดแย้งกับเป้าหมายทางธุรกิจของกลุ่มนักลงทุนร่วมลงทุน (VCs)

สกุลเงินพรีเมียม (Premium Currencies)
Crypto gaming tokens มีความคล้ายคลึงกับสกุลเงินพรีเมียมในเกม เช่น ทอง, อัญมณี หรือทับทิม ซึ่งเป็นโมเดลการสร้างรายได้ที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกม โดยเฉพาะเกมแบบ F2P (Free-to-play) เมื่อพิจารณาถึงความคุ้นเคยของเกมเมอร์กับแนวคิดนี้ การรวม Gaming Tokens เข้าไปจึงเป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมา
"เป็นไปได้ที่จะเล่นโดยไม่มี Token และเป็นไปได้ที่จะได้รับ Token บางส่วนจากการเล่น ซึ่ง Token จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น, การพัฒนาตัวละครที่รวดเร็วขึ้น, สิทธิพิเศษทางภาพ, บูสต์ (Boost) ต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมาย"
เมื่อดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ แนวทางนี้จะใช้ประโยชน์จากความเข้าใจของผู้เล่นที่มีอยู่เดิม และสามารถสร้างความต้องการ Token อย่างต่อเนื่องจากกลุ่มผู้เล่นกระแสหลัก (Mainstream) ซึ่งช่วยให้การนำไปใช้งานจริงง่ายขึ้น
การรองรับผู้เล่นหลายรูปแบบ (Enabling Different Personas)
Tokens และ NFTs ช่วยให้เกิดการซื้อขายแบบ Peer-to-peer ซึ่งเอื้อต่อการเกิดตลาดรอง (Secondary markets) เลเยอร์เพิ่มเติมเหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ๆ เช่น พ่อค้า (Merchant), นักลงทุน (Investor) หรือนักเก็งกำไร (Arbitrager) ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่สนใจการมีส่วนร่วมใน 'เกมเศรษฐกิจ' ผู้เล่นประเภทนี้สะท้อนภาพของกลุ่มผู้เล่นในเกม MMORPG อย่าง Runescape ที่มุ่งเน้นการสะสมความมั่งคั่งในเกมอยู่ตลอดเวลา

ไอเทมใน OSRS
เศรษฐกิจแบบเปิดของเกม Web3 นำมาซึ่งความท้าทายในการจัดการกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ เนื่องจากพวกเขามักจะดึงมูลค่าทางการเงินออกจากเกม ดังนั้น นักพัฒนาเกมควรพิจารณาฟีเจอร์ที่แยกส่วนกันระหว่างผู้เล่นทั่วไปและนักลงทุน ซึ่งทำงานแยกจาก Core game loop ของเกม โดย NOR เป็นตัวอย่างของสตูดิโอที่ใช้กลยุทธ์นี้
Web3 ได้พิสูจน์แล้วว่ามี Product-market fit ที่รองรับกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ ซึ่งมอบโอกาสให้สตูดิโอในการสร้างรายได้และการเติบโตที่ดียิ่งขึ้น
การปรับแนวทางให้สอดคล้องและเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (Alignment and Player-Owned Economies)
การเปิดตัว Gaming Token สามารถกระตุ้นให้เกิด Network effects ที่ทรงพลัง ดังที่เห็นได้จาก Big Time สินทรัพย์เหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือในการหาผู้เล่นใหม่ แต่ยังมีบทบาทสำคัญตลอดวงจรของเกมโดยการปรับสมดุลการกระจายมูลค่าระหว่างสตูดิโอ ผู้เล่น และครีเอเตอร์
การปรับแนวทางนี้เป็นวิธีที่น่าสนใจในการจูงใจให้เกิดการสร้างสรรค์ผลงานในระบบนิเวศของเกม โดยสร้างกรอบการทำงานที่ยั่งยืนสำหรับการให้รางวัลแก่เนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น (UGC) อย่างเป็นธรรม การกระตุ้นให้ครีเอเตอร์โปรโมตผลงานของตนทั้งภายในและภายนอกเกมจะช่วยขับเคลื่อนการเติบโตซึ่งเป็นประโยชน์ต่อสตูดิโอ
นอกจากนี้ Gaming Tokens ยังสามารถก่อให้เกิดกลุ่มผู้เล่นที่น่าสนใจและอาจเป็นนวัตกรรมใหม่ๆ ส่งเสริมให้เกิดเศรษฐกิจย่อยที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (Player-owned micro-economies) องค์ประกอบของการเป็นเจ้าของภายในพลวัตเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นกลไกการรักษาฐานผู้เล่น (Retention mechanism) ที่แข็งแกร่งได้
ข้อเสียของการเปิดตัว Gaming Token
ธรรมชาติของการแสวงหาเงินทุน
ในเกมที่ผู้เล่นมีโอกาสได้รับสินทรัพย์ทางการเงิน พวกเขาจะมองหาและค้นพบเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเพิ่มมูลค่าให้กับตนเองโดยธรรมชาติ เส้นทางที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดจะกลายเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นส่วนใหญ่โดยอัตโนมัติ
เพื่ออธิบายประเด็นนี้ด้วยตัวอย่าง ผู้ก่อตั้ง NOR ได้กล่าวไว้ในทำนองว่า:
"ถ้าผมเตะบอลไปทางซ้าย ผมได้ $1 แต่ถ้าผมเตะไปทางขวา ผมได้ $4 ดังนั้นผมจะเลือกเตะบอลไปทางขวา"
เมื่อการทำเงิน (Financialization) ถูกรวมเข้ากับ Core game loop ของเกม มันอาจลดทอนแรงจูงใจของผู้เล่นในการให้ความสำคัญกับความสนุกสนานมากกว่าผลตอบแทนทางการเงิน สิ่งนี้ตอกย้ำความสำคัญของการรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองด้านนี้
"ในทางกลับกัน ตลาดที่มีการแข่งขันสูงระหว่างผู้เล่นก็อาจนำไปสู่ประสบการณ์เชิงลบได้ เช่น การเล่นเพื่อหาเงินแทนที่จะเล่นเพื่อความสนุก, การที่รางวัลในกิจกรรมโปรดของคุณถูกตัดออกเนื่องจากการแข่งขัน และการเล่นกับตัวเลขมากกว่าการเล่นกับผู้คน" ~Virtual Economies Design and Analysis
ยากต่อการจัดการ
ความสำเร็จในระยะยาวของ Gaming Token ภายใต้โมเดลเศรษฐกิจแบบเปิดยังคงเป็นสิ่งที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์แน่ชัด โดยมีตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่ราย เช่น Fantasy Westward Journey
14 คุณสมบัติสำหรับการออกแบบเงินที่ดีสำหรับเศรษฐกิจเสมือนจริง:
- มีมูลค่า (Valuable)
- แลกเปลี่ยนได้ (Fungible)
- แบ่งย่อยได้ (Divisible)
- ตรวจสอบจำนวนได้ (Verifiably Countable)
- เป็นที่ยอมรับ (Recognizable)
- คงทน (Durable)
- มูลค่าคงที่ (Constant value)
- ขนย้ายและจัดการง่าย (Easy to transport and handle)
- ค่าเสื่อมต่ำ (Low demurrage)
- ป้องกันการขโมย (Resistant against theft)
- ป้องกันการปลอมแปลง (Resistant against counterfeit)
- เป็นส่วนตัว (Private)
- อวดอ้างได้ (Flauntable)
- ตรวจสอบได้ (Accountable)
ในเศรษฐกิจที่เปิดกว้างมาก สตูดิโอเกมจะมีอำนาจควบคุมการไหลออกของ Token น้อยลง ทำให้ความยั่งยืนเป็นหนึ่งในความท้าทายด้านการออกแบบที่ใหญ่ที่สุดใน Web3 (เน้นย้ำในข้อ 7: มูลค่าคงที่) แม้แต่ในเศรษฐกิจกึ่งเปิด เช่นที่พบในเกม MMORPG หลายเกมที่มีตลาดมืด (Grey markets) โมเดลที่สมบูรณ์แบบก็ยังคงเป็นสิ่งที่หาได้ยาก

PlayerAuctions.com - ราคาเฉลี่ยเป็น $ ต่อ 200M GP ใน OSRS (2022-2023)
เศรษฐกิจในเกมออนไลน์มีมานานกว่าสองทศวรรษแล้ว แต่ยังไม่มีความพยายาม ความล้มเหลว และการปรับปรุงที่เพียงพอสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างกรอบการทำงานที่เชื่อถือได้สำหรับการออกแบบระบบนิเวศที่เน้นตลาดเปิดและ Token เป็นศูนย์กลาง สิ่งนี้ทำให้การเปิดตัว Gaming Token เป็นความพยายามที่ค่อนข้างไม่แน่นอน เนื่องจากสตูดิโอเกม Web3 ต้องสร้างนวัตกรรมและทดลองกลยุทธ์ใหม่ๆ ซึ่งผลลัพธ์ยังไม่ได้รับการพิสูจน์
สิ่งนี้ตอกย้ำความสำคัญของการออกแบบ Token อย่างพิถีพิถัน และความจำเป็นสำหรับระบบที่ช่วยให้สตูดิโอสามารถติดตาม ควบคุม และปรับเปลี่ยนเศรษฐกิจในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อพวกเขารวบรวมข้อมูลได้มากขึ้น
เศรษฐกิจที่ตายแล้ว = เกมที่ตายแล้ว
Gaming Tokens จะกระตุ้นพฤติกรรมที่เน้นการดึงมูลค่าออกไปอย่างต่อเนื่อง ซึ่งท้ายที่สุดจะเป็นประโยชน์ต่อกลุ่มฟาร์มเมอร์ (Farmers), นักลงทุน และผู้เข้าร่วมในลักษณะเดียวกัน อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้อาจนำมาซึ่งข้อเสียสำหรับชุมชนผู้เล่นที่มีอยู่เดิม ความผันผวนอย่างรุนแรงของมูลค่า Token อาจสร้างความไร้ประสิทธิภาพและความยากลำบากในการซื้อขาย ซึ่งท้ายที่สุดจะลดทอนประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เข้ามาเล่นเกมเพื่อความบันเทิงเป็นหลัก
"ประเด็นสำคัญในการออกแบบเศรษฐกิจไม่ใช่เรื่องของเงินเฟ้อหรือเงินฝืด แต่เป็นความล้มเหลวของสกุลเงินในการรักษาขอบเขตของมูลค่าเอาไว้ สกุลเงินที่พุ่งสูงขึ้น ตกต่ำ หรือผันผวนอย่างรุนแรง จะขัดขวางกิจกรรมทางเศรษฐกิจของผู้เล่นเกือบทุกประเภทไม่ให้ดำเนินไปอย่างราบรื่น" ~ The Machinations Manifesto For Building Sustainable Game Economies — The Design Pillars
เมื่อเวลาผ่านไป ความผันผวนของราคา Gaming Token อาจส่งผลกระทบ ไม่เพียงแต่ต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เน้นผลกำไรเท่านั้น แต่ยังส่งผลเสียต่อการรักษาฐานผู้เล่นทั่วไป (Casual gamers) ที่ให้ความสำคัญกับความสนุกของเกมมากกว่าแง่มุมทางการเงิน

Shamus Young - ใครทำลายเศรษฐกิจในเกม?
ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ (Regulatory Risk)
ภูมิทัศน์ด้านกฎระเบียบภายในโลก Crypto มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา นำไปสู่ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Gaming Tokens ในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าพวกมันจะถูกจัดว่าเป็นหลักทรัพย์ (Securities) หรือไม่ หาก Gaming Tokens ถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่หลักทรัพย์ สตูดิโอเกมจะมีภาระผูกพันในการปฏิบัติตามชุดกฎระเบียบและข้อกำหนดทางกฎหมายใหม่ทั้งหมด ซึ่งอาจกลายเป็นภาระให้กับเกมของพวกเขา

NFTnow - SEC, Gaming Tokens และ Web3: จะเป็นอย่างไรต่อไป?
ในปัจจุบัน สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบยังไม่มีความเป็นเอกภาพและแตกต่างกันไปตามภูมิภาค ตัวอย่างเช่น สหรัฐอเมริกาผ่านทาง SEC ได้สนับสนุนกฎหมาย Crypto ที่ครอบคลุมมากขึ้นอย่างจริงจัง ในทางตรงกันข้าม ภูมิภาคอื่นๆ เช่น เอเชีย ได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความผ่อนปรนในการเข้าถึง Gaming Tokens มากกว่า ความแตกต่างในจุดยืนด้านกฎระเบียบนี้ยิ่งทำให้การใช้ Gaming Tokens ในอุตสาหกรรมมีความซับซ้อนและไม่แน่นอนมากขึ้น
ก้าวข้ามยุค P2E
การเปลี่ยนแปลงของ Web3 ตั้งแต่ปี 2021 จนถึงปัจจุบันนั้นชัดเจนอย่างยิ่ง ในปี 2021 การเปิดตัว Gaming Tokens มักเกิดขึ้นก่อนเวลาอันควร บางครั้งเกิดขึ้นก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์ที่เล่นได้จริงเสียอีก นอกจากนี้ Token เหล่านี้ยังถูกนำไปใช้ในเกมที่ขาดความสนุกสนาน ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดอย่าง Crabada และ DeFi Kingdoms ทำหน้าที่เป็นเพียงโปรโตคอล DeFi ที่ดูดีเกินจริง โดยมีเนื้อหาเกมที่ตื้นเขิน ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เล่นจะไม่นำรายได้กลับมาลงทุนในเกมเหล่านี้เนื่องจากขาดความบันเทิง
ในทางกลับกัน ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญภายในอุตสาหกรรม นักพัฒนาเกมกำลังให้ความสำคัญกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น เห็นได้ชัดว่ามูลค่าที่ยั่งยืนของ Gaming Token นั้นผูกติดอยู่กับความสนุกและคุณภาพของเกมโดยรวม เพื่อให้ประสบความสำเร็จในระยะยาว เกมต่างๆ ต้องพยายามดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและเปลี่ยนผ่านจากการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่เน้นการดึงมูลค่า (Value-extraction) ในโลก Web3
กระแส Token จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน?
นักลงทุนรายย่อยในโลก Crypto มักดำเนินการโดยอาศัยการจดจำรูปแบบ (Pattern recognition) และตราบใดที่การเปิดตัว Gaming Token ยังคงมีประวัติความสำเร็จ กระแสความนิยมที่ตามมาก็มีแนวโน้มที่จะคงอยู่ต่อไป อย่างไรก็ตาม หาก Gaming Token ตัวแรกๆ ประสบกับความล้มเหลวครั้งใหญ่เนื่องจากขาดความต้องการ ก็อาจสร้างความระมัดระวังให้กับนักลงทุน ความรอบคอบนี้อาจนำไปสู่ความสนใจที่ลดน้อยลงสำหรับการเปิดตัว Token ในอนาคต แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ก็ตาม
ระยะเวลาที่แน่นอนของวงจรความนิยมนี้ยังคงไม่ชัดเจน แต่ Wolves บางคนเสนอว่าอาจไม่เกิน 4-6 เดือน
บทสรุป
ท่ามกลางความโลภใน Gaming Tokens ของ Crypto Twitter สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงทั้งศักยภาพอันมหาศาลและหลุมพรางที่แฝงอยู่ แม้ว่า Gaming Tokens จะช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการหาผู้เล่นใหม่ (UA), สร้างกระแสความนิยม, อำนวยความสะดวกในการระดมทุน และนำเสนอโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ๆ แต่พวกมันก็นำมาซึ่งความท้าทายเช่นกัน ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงในการให้ความสำคัญกับผลกำไรมากกว่าคุณภาพของเกม, ความซับซ้อนในการจัดการเศรษฐกิจแบบเปิด และความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ
การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมไปสู่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นและการคำนึงถึงความพึงพอใจของผู้เล่นในระยะยาวถือเป็นสัญญาณของการเข้าสู่ช่วงที่เติบโตเต็มที่ แต่กระแสความคลั่งไคล้ใน Token จะคงอยู่ได้นานแค่ไหนนั้นยังคงไม่แน่นอน โดยมีความสมดุลที่เปราะบางระหว่างความสำเร็จและความระมัดระวังของนักลงทุน ซึ่งน่าจะเป็นตัวกำหนดระยะเวลาของกระแสนี้ โดยอาจอยู่ในช่วง 4-6 เดือน






