WolvesDAOTokens1
15 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ข้อดีและข้อเสียของโทเคนเกม

ข้อดีและข้อเสียของโทเคนเกม

Wolves DAO Files #26: เจาะลึกข้อดีและข้อเสียของ Gaming Tokens โดย Oscar M

Oscar M.

Oscar M.

•

อัปเดต Jun 8, 2026

WolvesDAOTokens1

‘Oh we are so back’ - สะท้อนถึงความเชื่อมั่นในเชิงบวก (Bullish sentiment) ของ Crypto Twitter (CT) จากกระแสความคลั่งไคล้ใน Gaming Tokens ที่เพิ่งเกิดขึ้นโดย Big Time และ ZTX แต่การกลับมาครั้งนี้คือการฟื้นตัวที่แท้จริง หรือเราเพียงแค่กำลังย้อนกลับไปสู่หลุมพรางเดิมของยุค P2E กันแน่?

WolvesDAOTokens1

ประวัติศาสตร์สอนให้เรารู้ว่า Tokens สามารถจูงใจพฤติกรรมบางอย่างได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่สตูดิโอเกมต้องไม่ลืมว่าการออกแบบแรงจูงใจทางการเงินนั้นเปรียบเสมือนดาบสองคม เมื่อการทำเงิน (Financialization) กลายเป็นเหตุผลหลักในการดึงดูดผู้เล่น การรักษาฐานผู้เล่น (User retention) จะลดลงทันทีเมื่อแรงจูงใจเหล่านั้นจางหายไป ซึ่งเราจะมาเจาะลึกประเด็นนี้กันในภายหลัง

สัปดาห์นี้ ทีม Wolves ได้รับคำถามให้แบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับ Gaming Tokens ทั้งในแง่ข้อดีและข้อเสียทั้งระยะสั้นและระยะยาว

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ข้อดีของการเปิดตัว Gaming Token

แรงจูงใจในการหาผู้เล่นใหม่ (Additive UA Incentives)

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition หรือ UA) เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งกลายเป็นความท้าทายสำหรับสตูดิโอเกมในการทำกำไรให้คุ้มค่ากับมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่น (LTV) เมื่อเทียบกับต้นทุนต่อการติดตั้ง (CPI) วิธีการหาผู้เล่นแบบเดิมต้องอาศัยการทุ่มงบประมาณโดยตรง ซึ่งในปัจจุบันเริ่มส่งผลกระทบต่อผลกำไร แต่การนำ Gaming Tokens เข้ามาใช้กลับเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับสตูดิโอ

สตูดิโอเกมสามารถเลือกใช้ Tokens เป็นแรงจูงใจเพื่อดึงดูดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ต่างจาก Big Time และ ZTX ตรงที่ควรให้ความสำคัญกับชุมชนที่มีอยู่เดิมเป็นหลัก โดยเฉพาะผู้เล่นที่แสดงความสนใจก่อนที่กระแสการทำเงิน (Financialization) จะกลายเป็นจุดสนใจหลัก นอกจากนี้ การแจกรางวัลมูลค่าหลายพันดอลลาร์อาจไม่สมเหตุสมผลในมุมมองของต้นทุนการได้มาซึ่งลูกค้า (CAC)

แรงจูงใจในรูปแบบ Token จะส่งผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญมากกว่าเมื่อพุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นกลุ่มที่ใช่และมีความผูกพันกับเกมอย่างเหนียวแน่น โดยเสนอรางวัลขนาดเล็ก (ประมาณ $1) และทำควบคู่ไปกับหมุดหมายสำคัญของการพัฒนาเกม เช่น การเปิดตัวทั่วโลก (Global launch)

WolvesDAOTokens2

Business of Apps - การใช้จ่ายด้านโฆษณาเกมมือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025

กระแสความนิยมและการมองเห็น (Hype and Exposure)

Tokens ขึ้นชื่อในเรื่องความสามารถในการกระตุ้นพฤติกรรมเฉพาะเจาะจง และผลพลอยได้ที่สำคัญของแนวทางนี้คือการสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ (Brand awareness) ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล การวิเคราะห์ข้อมูลการมีส่วนร่วมของ Big Time บน Twitter ช่วยให้เห็นภาพชัดเจนถึงผลกระทบของการเปิดตัว Token ในช่วงก่อนที่จะมีการลิสต์เหรียญบนกระดานเทรดในวันที่ 11 ตุลาคม

WolvesDAOTokens3

การมีส่วนร่วมกับ Big Time บน X ตามช่วงเวลา ข้อมูลโดย Helika

ในส่วนของการลิสต์เหรียญ Big Time ประสบความสำเร็จในการเข้าสู่กระดานเทรดแบบรวมศูนย์ (CEXs) รายใหญ่ เช่น OKX, Coinbase และ Gate.io ซึ่งช่วยขยายการมองเห็นไปยังกลุ่มผู้ซื้อรายย่อย (Retail buyer) ในวงกว้าง ส่งผลให้เกิดสภาพคล่องมหาศาล โดยมีปริมาณการซื้อขายพุ่งสูงถึง $250 ล้าน ภายใน 24 ชั่วโมง

ความสนใจที่เพิ่มขึ้นนี้เปลี่ยนเป็นจำนวนผู้เล่นที่แห่กันเข้ามายังเซิร์ฟเวอร์ของ Big Time ดังที่เห็นได้จากรายงานจำนวนมากเกี่ยวกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์หนาแน่นและอาการแลคเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ตัวเกมยังมีการแจกรางวัล Token ให้กับผู้ถือครอง NFT คอลเลกชันเฉพาะ ซึ่งนำไปสู่การพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วของราคา NFT

โดยสรุป ประสบการณ์ของ Big Time แสดงให้เห็นว่าการเปิดตัว Token สามารถผลักดันโปรเจกต์ให้ก้าวขึ้นมาเป็นแนวหน้าของเศรษฐกิจความสนใจ (Attention economy) ในโลก Web3 ได้ อย่างไรก็ตาม การรักษาความสนใจในระดับนี้ไว้เป็นเวลานานถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ

การระดมทุน (Fundraising)

การนำ Gaming Token มาใช้เป็นทางเลือกในการระดมทุนช่วยให้บริษัทสามารถหาเงินทุนได้โดยไม่ต้องเสียสิทธิความเป็นเจ้าของ (Equity) ให้กับนักลงทุน ซึ่งการควบคุมบริษัทนั้นผูกติดอยู่กับสิทธิความเป็นเจ้าของโดยตรง ประเด็นนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากวิสัยทัศน์ทางศิลปะของผู้ก่อตั้งอาจขัดแย้งกับเป้าหมายทางธุรกิจของกลุ่มนักลงทุนร่วมลงทุน (VCs)

WolvesDAOTokens4

สกุลเงินพรีเมียม (Premium Currencies)

Crypto gaming tokens มีความคล้ายคลึงกับสกุลเงินพรีเมียมในเกม เช่น ทอง, อัญมณี หรือทับทิม ซึ่งเป็นโมเดลการสร้างรายได้ที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกม โดยเฉพาะเกมแบบ F2P (Free-to-play) เมื่อพิจารณาถึงความคุ้นเคยของเกมเมอร์กับแนวคิดนี้ การรวม Gaming Tokens เข้าไปจึงเป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมา

"เป็นไปได้ที่จะเล่นโดยไม่มี Token และเป็นไปได้ที่จะได้รับ Token บางส่วนจากการเล่น ซึ่ง Token จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น, การพัฒนาตัวละครที่รวดเร็วขึ้น, สิทธิพิเศษทางภาพ, บูสต์ (Boost) ต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมาย"

เมื่อดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ แนวทางนี้จะใช้ประโยชน์จากความเข้าใจของผู้เล่นที่มีอยู่เดิม และสามารถสร้างความต้องการ Token อย่างต่อเนื่องจากกลุ่มผู้เล่นกระแสหลัก (Mainstream) ซึ่งช่วยให้การนำไปใช้งานจริงง่ายขึ้น

การรองรับผู้เล่นหลายรูปแบบ (Enabling Different Personas)

Tokens และ NFTs ช่วยให้เกิดการซื้อขายแบบ Peer-to-peer ซึ่งเอื้อต่อการเกิดตลาดรอง (Secondary markets) เลเยอร์เพิ่มเติมเหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ๆ เช่น พ่อค้า (Merchant), นักลงทุน (Investor) หรือนักเก็งกำไร (Arbitrager) ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่สนใจการมีส่วนร่วมใน 'เกมเศรษฐกิจ' ผู้เล่นประเภทนี้สะท้อนภาพของกลุ่มผู้เล่นในเกม MMORPG อย่าง Runescape ที่มุ่งเน้นการสะสมความมั่งคั่งในเกมอยู่ตลอดเวลา

WolvesDAOTokens5

ไอเทมใน OSRS

เศรษฐกิจแบบเปิดของเกม Web3 นำมาซึ่งความท้าทายในการจัดการกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ เนื่องจากพวกเขามักจะดึงมูลค่าทางการเงินออกจากเกม ดังนั้น นักพัฒนาเกมควรพิจารณาฟีเจอร์ที่แยกส่วนกันระหว่างผู้เล่นทั่วไปและนักลงทุน ซึ่งทำงานแยกจาก Core game loop ของเกม โดย NOR เป็นตัวอย่างของสตูดิโอที่ใช้กลยุทธ์นี้

Web3 ได้พิสูจน์แล้วว่ามี Product-market fit ที่รองรับกลุ่มผู้เล่นเหล่านี้ ซึ่งมอบโอกาสให้สตูดิโอในการสร้างรายได้และการเติบโตที่ดียิ่งขึ้น

การปรับแนวทางให้สอดคล้องและเศรษฐกิจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (Alignment and Player-Owned Economies)

การเปิดตัว Gaming Token สามารถกระตุ้นให้เกิด Network effects ที่ทรงพลัง ดังที่เห็นได้จาก Big Time สินทรัพย์เหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือในการหาผู้เล่นใหม่ แต่ยังมีบทบาทสำคัญตลอดวงจรของเกมโดยการปรับสมดุลการกระจายมูลค่าระหว่างสตูดิโอ ผู้เล่น และครีเอเตอร์

การปรับแนวทางนี้เป็นวิธีที่น่าสนใจในการจูงใจให้เกิดการสร้างสรรค์ผลงานในระบบนิเวศของเกม โดยสร้างกรอบการทำงานที่ยั่งยืนสำหรับการให้รางวัลแก่เนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้น (UGC) อย่างเป็นธรรม การกระตุ้นให้ครีเอเตอร์โปรโมตผลงานของตนทั้งภายในและภายนอกเกมจะช่วยขับเคลื่อนการเติบโตซึ่งเป็นประโยชน์ต่อสตูดิโอ

นอกจากนี้ Gaming Tokens ยังสามารถก่อให้เกิดกลุ่มผู้เล่นที่น่าสนใจและอาจเป็นนวัตกรรมใหม่ๆ ส่งเสริมให้เกิดเศรษฐกิจย่อยที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (Player-owned micro-economies) องค์ประกอบของการเป็นเจ้าของภายในพลวัตเหล่านี้สามารถทำหน้าที่เป็นกลไกการรักษาฐานผู้เล่น (Retention mechanism) ที่แข็งแกร่งได้

ข้อเสียของการเปิดตัว Gaming Token

ธรรมชาติของการแสวงหาเงินทุน

ในเกมที่ผู้เล่นมีโอกาสได้รับสินทรัพย์ทางการเงิน พวกเขาจะมองหาและค้นพบเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเพิ่มมูลค่าให้กับตนเองโดยธรรมชาติ เส้นทางที่ให้ผลตอบแทนสูงสุดจะกลายเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นส่วนใหญ่โดยอัตโนมัติ

เพื่ออธิบายประเด็นนี้ด้วยตัวอย่าง ผู้ก่อตั้ง NOR ได้กล่าวไว้ในทำนองว่า:

"ถ้าผมเตะบอลไปทางซ้าย ผมได้ $1 แต่ถ้าผมเตะไปทางขวา ผมได้ $4 ดังนั้นผมจะเลือกเตะบอลไปทางขวา"

เมื่อการทำเงิน (Financialization) ถูกรวมเข้ากับ Core game loop ของเกม มันอาจลดทอนแรงจูงใจของผู้เล่นในการให้ความสำคัญกับความสนุกสนานมากกว่าผลตอบแทนทางการเงิน สิ่งนี้ตอกย้ำความสำคัญของการรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองด้านนี้

"ในทางกลับกัน ตลาดที่มีการแข่งขันสูงระหว่างผู้เล่นก็อาจนำไปสู่ประสบการณ์เชิงลบได้ เช่น การเล่นเพื่อหาเงินแทนที่จะเล่นเพื่อความสนุก, การที่รางวัลในกิจกรรมโปรดของคุณถูกตัดออกเนื่องจากการแข่งขัน และการเล่นกับตัวเลขมากกว่าการเล่นกับผู้คน" ~Virtual Economies Design and Analysis

ยากต่อการจัดการ

ความสำเร็จในระยะยาวของ Gaming Token ภายใต้โมเดลเศรษฐกิจแบบเปิดยังคงเป็นสิ่งที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์แน่ชัด โดยมีตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่ราย เช่น Fantasy Westward Journey

14 คุณสมบัติสำหรับการออกแบบเงินที่ดีสำหรับเศรษฐกิจเสมือนจริง:

  1. มีมูลค่า (Valuable)
  2. แลกเปลี่ยนได้ (Fungible)
  3. แบ่งย่อยได้ (Divisible)
  4. ตรวจสอบจำนวนได้ (Verifiably Countable)
  5. เป็นที่ยอมรับ (Recognizable)
  6. คงทน (Durable)
  7. มูลค่าคงที่ (Constant value)
  8. ขนย้ายและจัดการง่าย (Easy to transport and handle)
  9. ค่าเสื่อมต่ำ (Low demurrage)
  10. ป้องกันการขโมย (Resistant against theft)
  11. ป้องกันการปลอมแปลง (Resistant against counterfeit)
  12. เป็นส่วนตัว (Private)
  13. อวดอ้างได้ (Flauntable)
  14. ตรวจสอบได้ (Accountable)

ในเศรษฐกิจที่เปิดกว้างมาก สตูดิโอเกมจะมีอำนาจควบคุมการไหลออกของ Token น้อยลง ทำให้ความยั่งยืนเป็นหนึ่งในความท้าทายด้านการออกแบบที่ใหญ่ที่สุดใน Web3 (เน้นย้ำในข้อ 7: มูลค่าคงที่) แม้แต่ในเศรษฐกิจกึ่งเปิด เช่นที่พบในเกม MMORPG หลายเกมที่มีตลาดมืด (Grey markets) โมเดลที่สมบูรณ์แบบก็ยังคงเป็นสิ่งที่หาได้ยาก

WolvesDAOTokens5

PlayerAuctions.com - ราคาเฉลี่ยเป็น $ ต่อ 200M GP ใน OSRS (2022-2023)

เศรษฐกิจในเกมออนไลน์มีมานานกว่าสองทศวรรษแล้ว แต่ยังไม่มีความพยายาม ความล้มเหลว และการปรับปรุงที่เพียงพอสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างกรอบการทำงานที่เชื่อถือได้สำหรับการออกแบบระบบนิเวศที่เน้นตลาดเปิดและ Token เป็นศูนย์กลาง สิ่งนี้ทำให้การเปิดตัว Gaming Token เป็นความพยายามที่ค่อนข้างไม่แน่นอน เนื่องจากสตูดิโอเกม Web3 ต้องสร้างนวัตกรรมและทดลองกลยุทธ์ใหม่ๆ ซึ่งผลลัพธ์ยังไม่ได้รับการพิสูจน์

สิ่งนี้ตอกย้ำความสำคัญของการออกแบบ Token อย่างพิถีพิถัน และความจำเป็นสำหรับระบบที่ช่วยให้สตูดิโอสามารถติดตาม ควบคุม และปรับเปลี่ยนเศรษฐกิจในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อพวกเขารวบรวมข้อมูลได้มากขึ้น

เศรษฐกิจที่ตายแล้ว = เกมที่ตายแล้ว

Gaming Tokens จะกระตุ้นพฤติกรรมที่เน้นการดึงมูลค่าออกไปอย่างต่อเนื่อง ซึ่งท้ายที่สุดจะเป็นประโยชน์ต่อกลุ่มฟาร์มเมอร์ (Farmers), นักลงทุน และผู้เข้าร่วมในลักษณะเดียวกัน อย่างไรก็ตาม แนวทางนี้อาจนำมาซึ่งข้อเสียสำหรับชุมชนผู้เล่นที่มีอยู่เดิม ความผันผวนอย่างรุนแรงของมูลค่า Token อาจสร้างความไร้ประสิทธิภาพและความยากลำบากในการซื้อขาย ซึ่งท้ายที่สุดจะลดทอนประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่เข้ามาเล่นเกมเพื่อความบันเทิงเป็นหลัก

"ประเด็นสำคัญในการออกแบบเศรษฐกิจไม่ใช่เรื่องของเงินเฟ้อหรือเงินฝืด แต่เป็นความล้มเหลวของสกุลเงินในการรักษาขอบเขตของมูลค่าเอาไว้ สกุลเงินที่พุ่งสูงขึ้น ตกต่ำ หรือผันผวนอย่างรุนแรง จะขัดขวางกิจกรรมทางเศรษฐกิจของผู้เล่นเกือบทุกประเภทไม่ให้ดำเนินไปอย่างราบรื่น" ~ The Machinations Manifesto For Building Sustainable Game Economies — The Design Pillars

เมื่อเวลาผ่านไป ความผันผวนของราคา Gaming Token อาจส่งผลกระทบ ไม่เพียงแต่ต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เน้นผลกำไรเท่านั้น แต่ยังส่งผลเสียต่อการรักษาฐานผู้เล่นทั่วไป (Casual gamers) ที่ให้ความสำคัญกับความสนุกของเกมมากกว่าแง่มุมทางการเงิน

WolvesDAOTokens6

Shamus Young - ใครทำลายเศรษฐกิจในเกม?

ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ (Regulatory Risk)

ภูมิทัศน์ด้านกฎระเบียบภายในโลก Crypto มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา นำไปสู่ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการจัดประเภทของ Gaming Tokens ในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าพวกมันจะถูกจัดว่าเป็นหลักทรัพย์ (Securities) หรือไม่ หาก Gaming Tokens ถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่หลักทรัพย์ สตูดิโอเกมจะมีภาระผูกพันในการปฏิบัติตามชุดกฎระเบียบและข้อกำหนดทางกฎหมายใหม่ทั้งหมด ซึ่งอาจกลายเป็นภาระให้กับเกมของพวกเขา

WolvesDAOTokens7

NFTnow - SEC, Gaming Tokens และ Web3: จะเป็นอย่างไรต่อไป?

ในปัจจุบัน สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบยังไม่มีความเป็นเอกภาพและแตกต่างกันไปตามภูมิภาค ตัวอย่างเช่น สหรัฐอเมริกาผ่านทาง SEC ได้สนับสนุนกฎหมาย Crypto ที่ครอบคลุมมากขึ้นอย่างจริงจัง ในทางตรงกันข้าม ภูมิภาคอื่นๆ เช่น เอเชีย ได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความผ่อนปรนในการเข้าถึง Gaming Tokens มากกว่า ความแตกต่างในจุดยืนด้านกฎระเบียบนี้ยิ่งทำให้การใช้ Gaming Tokens ในอุตสาหกรรมมีความซับซ้อนและไม่แน่นอนมากขึ้น

ก้าวข้ามยุค P2E

การเปลี่ยนแปลงของ Web3 ตั้งแต่ปี 2021 จนถึงปัจจุบันนั้นชัดเจนอย่างยิ่ง ในปี 2021 การเปิดตัว Gaming Tokens มักเกิดขึ้นก่อนเวลาอันควร บางครั้งเกิดขึ้นก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์ที่เล่นได้จริงเสียอีก นอกจากนี้ Token เหล่านี้ยังถูกนำไปใช้ในเกมที่ขาดความสนุกสนาน ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดอย่าง Crabada และ DeFi Kingdoms ทำหน้าที่เป็นเพียงโปรโตคอล DeFi ที่ดูดีเกินจริง โดยมีเนื้อหาเกมที่ตื้นเขิน ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เล่นจะไม่นำรายได้กลับมาลงทุนในเกมเหล่านี้เนื่องจากขาดความบันเทิง

ในทางกลับกัน ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญภายในอุตสาหกรรม นักพัฒนาเกมกำลังให้ความสำคัญกับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น เห็นได้ชัดว่ามูลค่าที่ยั่งยืนของ Gaming Token นั้นผูกติดอยู่กับความสนุกและคุณภาพของเกมโดยรวม เพื่อให้ประสบความสำเร็จในระยะยาว เกมต่างๆ ต้องพยายามดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและเปลี่ยนผ่านจากการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่เน้นการดึงมูลค่า (Value-extraction) ในโลก Web3

กระแส Token จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน?

นักลงทุนรายย่อยในโลก Crypto มักดำเนินการโดยอาศัยการจดจำรูปแบบ (Pattern recognition) และตราบใดที่การเปิดตัว Gaming Token ยังคงมีประวัติความสำเร็จ กระแสความนิยมที่ตามมาก็มีแนวโน้มที่จะคงอยู่ต่อไป อย่างไรก็ตาม หาก Gaming Token ตัวแรกๆ ประสบกับความล้มเหลวครั้งใหญ่เนื่องจากขาดความต้องการ ก็อาจสร้างความระมัดระวังให้กับนักลงทุน ความรอบคอบนี้อาจนำไปสู่ความสนใจที่ลดน้อยลงสำหรับการเปิดตัว Token ในอนาคต แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ก็ตาม

ระยะเวลาที่แน่นอนของวงจรความนิยมนี้ยังคงไม่ชัดเจน แต่ Wolves บางคนเสนอว่าอาจไม่เกิน 4-6 เดือน

บทสรุป

ท่ามกลางความโลภใน Gaming Tokens ของ Crypto Twitter สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงทั้งศักยภาพอันมหาศาลและหลุมพรางที่แฝงอยู่ แม้ว่า Gaming Tokens จะช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการหาผู้เล่นใหม่ (UA), สร้างกระแสความนิยม, อำนวยความสะดวกในการระดมทุน และนำเสนอโมเดลการสร้างรายได้ใหม่ๆ แต่พวกมันก็นำมาซึ่งความท้าทายเช่นกัน ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงในการให้ความสำคัญกับผลกำไรมากกว่าคุณภาพของเกม, ความซับซ้อนในการจัดการเศรษฐกิจแบบเปิด และความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ

การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมไปสู่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นและการคำนึงถึงความพึงพอใจของผู้เล่นในระยะยาวถือเป็นสัญญาณของการเข้าสู่ช่วงที่เติบโตเต็มที่ แต่กระแสความคลั่งไคล้ใน Token จะคงอยู่ได้นานแค่ไหนนั้นยังคงไม่แน่นอน โดยมีความสมดุลที่เปราะบางระหว่างความสำเร็จและความระมัดระวังของนักลงทุน ซึ่งน่าจะเป็นตัวกำหนดระยะเวลาของกระแสนี้ โดยอาจอยู่ในช่วง 4-6 เดือน

Oscar M. author avatar

Oscar M.

Author

ข่าวประชาสัมพันธ์

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
PlayFi Sees Over 70K Testnet Transactions in One Week
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

PlayFi ทำยอดธุรกรรม Testnet กว่า 70,000 รายการในหนึ่งสัปดาห์

PlayFi เผยยอดธุรกรรมบน Testnet กว่า 70,000 รายการในสัปดาห์เดียว พร้อมเจาะลึกฟีเจอร์ พันธมิตร และแผนการพัฒนาในอนาคตสำหรับวงการ web3 gaming

ข่าวประชาสัมพันธ์
Xsolla Report
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Xsolla: 72% ของรายได้เกมปี 2023 มาจากมือถือ

รายงาน Winter 2024 State of Play จาก Xsolla ชี้ให้เห็นว่ารายได้จากเกมในปี 2023 กว่า 72% มาจากตลาดเกมมือถือ พร้อมสรุปเทรนด์สำคัญในอุตสาหกรรม

รายงาน
+1
Pixels Map.png
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pixels เกม Web3 ยอดนิยมบน Ronin Network เปิดตัวโทเคน PIXEL

Luke Barwikowski ผู้ก่อตั้ง Pixels เผยแผนเปิดตัวเหรียญ PIXEL พร้อมรายละเอียดการป้องกันความเสี่ยง การรองรับ Binance Pay และระบบเงินในเกม

อัปเดตเกม
+1
DAR Open Network Reveals DAR Citizenship
22 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

DAR Open Network เผย DAR Citizenship

DAR Citizenship ยกระดับประสบการณ์เกมเมอร์ Web3 ใน Mines of Dalarnia และ Dalarnia Legends ด้วยสิทธิประโยชน์ รางวัลโทเค็น และระบบสมาชิกแบบรวมศูนย์

ผู้สนับสนุน
+2
Exclusive Details on Hytopia's Hychain Launch and Node Sale
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายละเอียดพิเศษ: การเปิดตัว Hychain และการขาย Node ของ Hytopia

เตรียมพบกับการขาย Hytopia Node วันที่ 2 มีนาคม สำรวจระบบนิเวศ Hychain และ Guardian Nodes พร้อมย้อนรอยการเปลี่ยนผ่านจาก NFT Worlds สู่การมีเชนและโทเคนของตนเอง

ข่าวประชาสัมพันธ์
+1
Oasys Partners with X2Y2 Pro to Elevate Gaming Experience
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Oasys ร่วมมือกับ X2Y2 Pro เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม

Oasys ร่วมมือกับ X2Y2 Pro เพิ่มประสิทธิภาพการซื้อขายและให้ยืม NFT พร้อมรองรับการใช้งานบน Verses layers เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น

พันธมิตร
+1