ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Xsolla Report

Xsolla: 72% ของรายได้เกมปี 2023 มาจากมือถือ

รายงาน Winter 2024 State of Play จาก Xsolla ชี้ให้เห็นว่ารายได้จากเกมในปี 2023 กว่า 72% มาจากตลาดเกมมือถือ พร้อมสรุปเทรนด์สำคัญในอุตสาหกรรม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เกมมือถือครองส่วนแบ่งรายได้เกมถึง 72%
โฆษณา

บริษัทผู้ให้บริการด้านการพาณิชย์สำหรับวิดีโอเกม Xsolla ได้เผยแพร่รายงาน State of Play Industry Report ฉบับฤดูหนาวปี 2024 ซึ่งเป็นการวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันของตลาดเกมทั่วโลก

รายงานฉบับนี้ครอบคลุมถึงแนวโน้มรายได้ การเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์ม และทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรม นี่คือประเด็นสำคัญสำหรับวงการเกมและ Web3

Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าวว่า: "ในขณะที่เราเปิดตัวรายงาน The State of Play ฉบับฤดูหนาวปี 2024 เห็นได้ชัดว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน รายงานฉบับนี้ที่เต็มไปด้วยข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก คือเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราในการสนับสนุนเหล่านักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม"

Xsolla Report

เกมมือถือครองส่วนแบ่งรายได้เกมถึง 72%

ตลาดเกมมือถือ (Mobile gaming) สร้างรายได้รวมคิดเป็น 72% ของรายได้เกมทั้งหมดในปี 2023 ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขที่น้อยเลย เพราะเกมมือถือเป็นแพลตฟอร์มหลักที่ครองตลาดอย่างทิ้งห่าง

ยอดขายรวมและจำนวนผู้ใช้งานต่างเพิ่มสูงขึ้นเมื่อเปรียบเทียบช่วงปี 2020-21 กับปี 2022-23 โดยเติบโตขึ้น 44% และ 22% ตามลำดับ แม้การเติบโตจะชะลอตัวลงเล็กน้อย แต่ตัวเลขยังคงแสดงให้เห็นถึงตลาดที่กำลังขยายตัว

Xsolla Report

คาดการณ์รายได้อุตสาหกรรมเกมจะแตะระดับ $363 พันล้านภายในปี 2027

รายงานคาดการณ์ว่ารายได้จากอุตสาหกรรมเกมจะเติบโต 9.4% ในปี 2023 และจะรักษาอัตราการเติบโตต่อปีไว้ที่ 8.7% ไปจนถึงปี 2027 หากเป็นไปตามนี้ อุตสาหกรรมเกมจะทำรายได้ถึง $363 พันล้านภายในปี 2027

อัตราการเติบโตดังกล่าวสูงกว่าภาคความบันเทิงโดยรวม ซึ่งมีอัตราการเติบโตอยู่ที่ 2.8% เมื่อเทียบปีต่อปี

Xsolla ได้เปรียบเทียบระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับอีคอมเมิร์ซ (E-commerce) โดยทั้งสองภาคส่วนต่างหันมาใช้ระบบชำระเงินดิจิทัลในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ แม้อีคอมเมิร์ซจะเปลี่ยนพฤติกรรมการซื้อของของผู้คนไปแล้ว แต่เกมมือถือได้ใช้โมเดลการชำระเงินในแอป (In-app payment) มานานหลายปี ซึ่งความได้เปรียบในจุดเริ่มต้นนี้กำลังส่งผลดีอย่างเห็นได้ชัด

Xsolla Report

IP เกมก้าวเข้าสู่กระแสหลักของความบันเทิง

ภาพยนตร์ The Super Mario Bros Movie ทำรายได้ทะลุ $1 พันล้านในบ็อกซ์ออฟฟิศ ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมเรื่องแรกที่ทำได้สำเร็จ ในขณะที่ Nintendo Switch ยังคงมียอดขายอย่างต่อเนื่อง Xsolla คาดการณ์ว่าคอนโซลรุ่นถัดไป รวมถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Nintendo จะปล่อยออกมา จะช่วยผลักดันตลาดให้เติบโตยิ่งขึ้นไปอีก

แม้เกมมือถือจะเผชิญกับความท้าทายด้านความเป็นส่วนตัว (Privacy) แต่รายงานยังคงมองว่าตลาดจะเติบโตต่อไป โดยคาดว่า AI จะเข้ามาช่วยปรับปรุงรูปแบบการเล่น (Gameplay) และขับเคลื่อนนวัตกรรมทั่วทั้งอุตสาหกรรม

David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าวว่า: "เราไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่เรากำลังร่วมกันกำหนดอนาคตของมันอย่างแข็งขัน ผมมั่นใจว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเรายังรออยู่ข้างหน้า"

Xsolla Report

Web shops, Cloud gaming และ VR กำลังมาแรง

Chris Hewish ซีอีโอและประธานของ Xsolla ตั้งข้อสังเกตว่า 40 จาก 100 เกมมือถือชั้นนำในปัจจุบันได้เปิดใช้งาน Web shops โดยใช้เครื่องมือของ Xsolla ซึ่งบริษัทได้ช่วยให้เกมต่างๆ เปิดตัว Web shops ไปแล้วรวมทั้งสิ้น 151 เกม

ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะทำรายได้ถึง $211.2 พันล้านภายในปี 2025 โดยเกมมือถือจะมีส่วนแบ่งรายได้ถึง $103.1 พันล้าน ในขณะที่ Cloud gaming คาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ $8.2 พันล้าน และ VR gaming คาดว่าจะแตะระดับ $3.2 พันล้านภายในปี 2024

Xsolla Report

การชำระเงินแบบเรียลไทม์ (Real-time payments) กำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนจ่ายเงินซื้อเกม โดยเกือบ 28% ของการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลกจะเป็นแบบเรียลไทม์ภายในปี 2027 ด้วยอัตราการเติบโต 63% ต่อปี ระบบ PIX ของบราซิล ซึ่งเป็นวิธีการชำระเงินแบบดิจิทัลต้นทุนต่ำผ่าน QR code เป็นตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเพียงใด

รายงานยังครอบคลุมถึงกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวและคดีความระหว่าง Epic กับ Apple แม้ Epic จะไม่ได้รับชัยชนะตามข้อเรียกร้องหลัก แต่คดีนี้ได้เริ่มทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนโยบายของแพลตฟอร์มต่างๆ โดยคาดว่ากฎหมาย Digital Market Act และ DSA ของสหภาพยุโรปจะช่วยเปิดกว้างให้แพลตฟอร์มต่างๆ มากขึ้น ซึ่งจะทำให้นักพัฒนามีทางเลือกที่ดีขึ้นในการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ (Monetization)

ความหมายต่อวงการ Web3 gaming

ผลการวิจัยในรายงานมีความสำคัญต่อ Web3 gaming โดยเทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain), แพลตฟอร์มแบบกระจายศูนย์ (Decentralized platforms) และระบบเศรษฐกิจในเกม (In-game economies) กำลังหลอมรวมเข้ากับตลาดเกมแบบดั้งเดิม

การชำระเงินแบบเรียลไทม์ นโยบายแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนไป และโมเดลการจัดจำหน่ายใหม่ๆ กำลังสร้างโอกาสให้กับเกม Web3 ข้อมูลเกี่ยวกับการครองตลาดของเกมมือถือ การเติบโตของรายได้ และนวัตกรรมการชำระเงิน ถือเป็นรากฐานสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่กำลังสร้างสรรค์ผลงานในพื้นที่ Web3

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง รายงานของ Xsolla ได้นำเสนอภาพที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมอยู่ในจุดใดและกำลังมุ่งหน้าไปทางไหน สำหรับนักพัฒนาที่ทำงานอยู่ในจุดบรรจบระหว่างเกมและ Web3 ข้อมูลบริบทเหล่านี้ถือว่ามีประโยชน์อย่างยิ่ง

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Xsolla เปิดตัว Story3 สำหรับครีเอเตอร์

Story3 ของ Xsolla ปฏิวัติการเล่าเรื่องดิจิทัลสำหรับครีเอเตอร์ทั่วโลก ด้วยการเสนอค่าตอบแทนที่เป็นธรรม การมีส่วนร่วมกับผู้ชมโดยตรง และการสร้างรายได้ที่คล่องตัว

Xsolla จับมือพันธมิตรใหม่และขยายสู่โตเกียว หนุนนักพัฒนาเกม

Xsolla เปิดตัวโครงการใหม่ รวมถึงการร่วมมือกับ PRIVO, AppsFlyer และ Crypto.com เพื่อพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม

รวมเกมแนะนำน่าเล่นต่อจาก Cyberpunk 2077

หากคุณหลงใหลในโลกดิสโทเปียของ Cyberpunk 2077 นี่คือเกมที่ถ่ายทอดบรรยากาศเมืองนีออน การดัดแปลงร่างกาย และความเสื่อมโทรมขององค์กรได้อย่างน่าประทับใจ

โฆษณา