• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Xsolla Report
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Xsolla: 72% ของรายได้เกมปี 2023 มาจากมือถือ

Xsolla: 72% ของรายได้เกมปี 2023 มาจากมือถือ

รายงาน Winter 2024 State of Play จาก Xsolla ชี้ให้เห็นว่ารายได้จากเกมในปี 2023 กว่า 72% มาจากตลาดเกมมือถือ พร้อมสรุปเทรนด์สำคัญในอุตสาหกรรม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 11, 2026

Xsolla Report
ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

บริษัทผู้ให้บริการด้านการพาณิชย์สำหรับวิดีโอเกม Xsolla ได้เผยแพร่รายงาน State of Play Industry Report ฉบับฤดูหนาวปี 2024 ซึ่งเป็นการวิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันของตลาดเกมทั่วโลก

รายงานฉบับนี้ครอบคลุมถึงแนวโน้มรายได้ การเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์ม และทิศทางในอนาคตของอุตสาหกรรม นี่คือประเด็นสำคัญสำหรับวงการเกมและ Web3

Berkley Egenes ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและการเติบโตของ Xsolla กล่าวว่า: "ในขณะที่เราเปิดตัวรายงาน The State of Play ฉบับฤดูหนาวปี 2024 เห็นได้ชัดว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน รายงานฉบับนี้ที่เต็มไปด้วยข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก คือเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราในการสนับสนุนเหล่านักพัฒนาและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม"

Xsolla Report

เกมมือถือครองส่วนแบ่งรายได้เกมถึง 72%

ตลาดเกมมือถือ (Mobile gaming) สร้างรายได้รวมคิดเป็น 72% ของรายได้เกมทั้งหมดในปี 2023 ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขที่น้อยเลย เพราะเกมมือถือเป็นแพลตฟอร์มหลักที่ครองตลาดอย่างทิ้งห่าง

ยอดขายรวมและจำนวนผู้ใช้งานต่างเพิ่มสูงขึ้นเมื่อเปรียบเทียบช่วงปี 2020-21 กับปี 2022-23 โดยเติบโตขึ้น 44% และ 22% ตามลำดับ แม้การเติบโตจะชะลอตัวลงเล็กน้อย แต่ตัวเลขยังคงแสดงให้เห็นถึงตลาดที่กำลังขยายตัว

Xsolla Report

คาดการณ์รายได้อุตสาหกรรมเกมจะแตะระดับ $363 พันล้านภายในปี 2027

รายงานคาดการณ์ว่ารายได้จากอุตสาหกรรมเกมจะเติบโต 9.4% ในปี 2023 และจะรักษาอัตราการเติบโตต่อปีไว้ที่ 8.7% ไปจนถึงปี 2027 หากเป็นไปตามนี้ อุตสาหกรรมเกมจะทำรายได้ถึง $363 พันล้านภายในปี 2027

อัตราการเติบโตดังกล่าวสูงกว่าภาคความบันเทิงโดยรวม ซึ่งมีอัตราการเติบโตอยู่ที่ 2.8% เมื่อเทียบปีต่อปี

Xsolla ได้เปรียบเทียบระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับอีคอมเมิร์ซ (E-commerce) โดยทั้งสองภาคส่วนต่างหันมาใช้ระบบชำระเงินดิจิทัลในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ แม้อีคอมเมิร์ซจะเปลี่ยนพฤติกรรมการซื้อของของผู้คนไปแล้ว แต่เกมมือถือได้ใช้โมเดลการชำระเงินในแอป (In-app payment) มานานหลายปี ซึ่งความได้เปรียบในจุดเริ่มต้นนี้กำลังส่งผลดีอย่างเห็นได้ชัด

Xsolla Report

IP เกมก้าวเข้าสู่กระแสหลักของความบันเทิง

ภาพยนตร์ The Super Mario Bros Movie ทำรายได้ทะลุ $1 พันล้านในบ็อกซ์ออฟฟิศ ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมเรื่องแรกที่ทำได้สำเร็จ ในขณะที่ Nintendo Switch ยังคงมียอดขายอย่างต่อเนื่อง Xsolla คาดการณ์ว่าคอนโซลรุ่นถัดไป รวมถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Nintendo จะปล่อยออกมา จะช่วยผลักดันตลาดให้เติบโตยิ่งขึ้นไปอีก

แม้เกมมือถือจะเผชิญกับความท้าทายด้านความเป็นส่วนตัว (Privacy) แต่รายงานยังคงมองว่าตลาดจะเติบโตต่อไป โดยคาดว่า AI จะเข้ามาช่วยปรับปรุงรูปแบบการเล่น (Gameplay) และขับเคลื่อนนวัตกรรมทั่วทั้งอุตสาหกรรม

David Stelzer ประธานของ Xsolla กล่าวว่า: "เราไม่ได้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่เรากำลังร่วมกันกำหนดอนาคตของมันอย่างแข็งขัน ผมมั่นใจว่าช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเรายังรออยู่ข้างหน้า"

Xsolla Report

Web shops, Cloud gaming และ VR กำลังมาแรง

Chris Hewish ซีอีโอและประธานของ Xsolla ตั้งข้อสังเกตว่า 40 จาก 100 เกมมือถือชั้นนำในปัจจุบันได้เปิดใช้งาน Web shops โดยใช้เครื่องมือของ Xsolla ซึ่งบริษัทได้ช่วยให้เกมต่างๆ เปิดตัว Web shops ไปแล้วรวมทั้งสิ้น 151 เกม

ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะทำรายได้ถึง $211.2 พันล้านภายในปี 2025 โดยเกมมือถือจะมีส่วนแบ่งรายได้ถึง $103.1 พันล้าน ในขณะที่ Cloud gaming คาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ $8.2 พันล้าน และ VR gaming คาดว่าจะแตะระดับ $3.2 พันล้านภายในปี 2024

Xsolla Report

การชำระเงินแบบเรียลไทม์ (Real-time payments) กำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนจ่ายเงินซื้อเกม โดยเกือบ 28% ของการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลกจะเป็นแบบเรียลไทม์ภายในปี 2027 ด้วยอัตราการเติบโต 63% ต่อปี ระบบ PIX ของบราซิล ซึ่งเป็นวิธีการชำระเงินแบบดิจิทัลต้นทุนต่ำผ่าน QR code เป็นตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเพียงใด

รายงานยังครอบคลุมถึงกฎระเบียบด้านความเป็นส่วนตัวและคดีความระหว่าง Epic กับ Apple แม้ Epic จะไม่ได้รับชัยชนะตามข้อเรียกร้องหลัก แต่คดีนี้ได้เริ่มทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนโยบายของแพลตฟอร์มต่างๆ โดยคาดว่ากฎหมาย Digital Market Act และ DSA ของสหภาพยุโรปจะช่วยเปิดกว้างให้แพลตฟอร์มต่างๆ มากขึ้น ซึ่งจะทำให้นักพัฒนามีทางเลือกที่ดีขึ้นในการจัดจำหน่ายและการสร้างรายได้ (Monetization)

ความหมายต่อวงการ Web3 gaming

ผลการวิจัยในรายงานมีความสำคัญต่อ Web3 gaming โดยเทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain), แพลตฟอร์มแบบกระจายศูนย์ (Decentralized platforms) และระบบเศรษฐกิจในเกม (In-game economies) กำลังหลอมรวมเข้ากับตลาดเกมแบบดั้งเดิม

การชำระเงินแบบเรียลไทม์ นโยบายแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนไป และโมเดลการจัดจำหน่ายใหม่ๆ กำลังสร้างโอกาสให้กับเกม Web3 ข้อมูลเกี่ยวกับการครองตลาดของเกมมือถือ การเติบโตของรายได้ และนวัตกรรมการชำระเงิน ถือเป็นรากฐานสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่กำลังสร้างสรรค์ผลงานในพื้นที่ Web3

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง รายงานของ Xsolla ได้นำเสนอภาพที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมอยู่ในจุดใดและกำลังมุ่งหน้าไปทางไหน สำหรับนักพัฒนาที่ทำงานอยู่ในจุดบรรจบระหว่างเกมและ Web3 ข้อมูลบริบทเหล่านี้ถือว่ามีประโยชน์อย่างยิ่ง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, ข่าวประชาสัมพันธ์

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Xsolla เปิดตัว Story3 สำหรับครีเอเตอร์ image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xsolla เปิดตัว Story3 สำหรับครีเอเตอร์

Story3 ของ Xsolla ปฏิวัติการเล่าเรื่องดิจิทัลสำหรับครีเอเตอร์ทั่วโลก ด้วยการเสนอค่าตอบแทนที่เป็นธรรม การมีส่วนร่วมกับผู้ชมโดยตรง และการสร้างรายได้ที่คล่องตัว

Xsolla จับมือพันธมิตรใหม่และขยายสู่โตเกียว หนุนนักพัฒนาเกม image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Xsolla จับมือพันธมิตรใหม่และขยายสู่โตเกียว หนุนนักพัฒนาเกม

Xsolla เปิดตัวโครงการใหม่ รวมถึงการร่วมมือกับ PRIVO, AppsFlyer และ Crypto.com เพื่อพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม

Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Roco Kingdom: ยกระดับการตามหา Chromatic Jinies ให้ตื่นเต้นยิ่งขึ้น

Roco Kingdom ปรับโฉมการตามหา Shiny ด้วย Chromatic Jinies ที่ปลอมตัวเป็นร่าง Nightmare จนกว่าจะจบการต่อสู้ เพิ่มความลุ้นระทึกให้ทุกการเผชิญหน้า

รายงาน
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เผย GTA 6 อาจใช้เวลาเล่นจบถึง 80 ชั่วโมง

Rob Nelson จาก Rockstar North เผยการเล่น GTA 6 รอบล่าสุดใช้เวลาถึง 80 ชั่วโมง ทำให้เห็นภาพรวมความยาวของเนื้อเรื่องหลักได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

รายงาน
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รายงานเผยห่วงโซ่อุปทานไดรฟ์อ่านแผ่นของ Xbox กำลังประสบปัญหาอย่างหนัก

การมุ่งสู่เกมดิจิทัลของ Microsoft อาจเป็นผลมาจากปัญหาห่วงโซ่อุปทานไดรฟ์อ่านแผ่นที่กำลังล่มสลาย มากกว่าจะเป็นเพียงกลยุทธ์ทางธุรกิจ

รายงาน
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกตำแหน่งของสะสมใน Resonance: A Plague Tale Legacy บทที่ 1

บทที่ 1 ของ Resonance: A Plague Tale Legacy มีของสะสม 2 ชิ้น นี่คือสรุปข้อมูลสำคัญที่ผู้เล่นต้องทราบเพื่อรับ 100%

รายงาน