Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมทั่วโลกคาดทะลุ 2.57 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

ตลาดเกมทั่วโลกคาดทะลุ 2.57 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

รายงานปี 2024 จาก Bain & Company วิเคราะห์แนวโน้มอุตสาหกรรมเกม พฤติกรรมผู้เล่น และความท้าทายด้านต้นทุนการตลาดและการเข้าถึงคอนโซลที่คงที่

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

รายงานฉบับใหม่ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมระดับโลกได้เผยให้เห็นถึงแนวโน้มที่สำคัญ การคาดการณ์การเติบโต และความท้าทายที่ภาคส่วนนี้กำลังเผชิญ บทวิเคราะห์นี้ได้ตรวจสอบข้อมูลประชากรของผู้เล่น พฤติกรรมการใช้จ่าย การใช้งานอุปกรณ์ และพลวัตทางธุรกิจที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ แม้ว่าอุตสาหกรรมจะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตที่แข็งแกร่ง แต่ก็ยังต้องเผชิญกับอุปสรรคต่าง ๆ รวมถึงอัตราการเข้าถึงคอนโซล (Console) ที่คงที่และความกังวลด้านประสิทธิภาพของแรงงาน

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ตลาดเกมโลกคาดแตะ $257 Billion ภายในปี 2028

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ

บทวิเคราะห์อุตสาหกรรมประจำปี 2024 เผยให้เห็นถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของภาคส่วนเกมและความชอบของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป

  • การเติบโตของตลาด: อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะแตะระดับ $257 billion ภายในปี 2028 โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการที่สม่ำเสมอจากฐานผู้เล่นในวงกว้าง
  • การมีส่วนร่วมของผู้เล่น (Player Engagement): ผู้เล่นอายุน้อยแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่สูง และผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมมักจะใช้จ่ายกับคอนเทนต์ภายในเกม (In-game content) มากกว่า
  • ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform Compatibility): ความต้องการของผู้เล่นในด้านความยืดหยุ่นของอุปกรณ์ทำให้การเล่นแบบ Cross-platform กลายเป็นสิ่งที่สตูดิโอเกมให้ความสำคัญเป็นอันดับต้นๆ
  • ภาวะชะงักงันของตลาดคอนโซล: อัตราการเข้าถึงคอนโซลยังคงที่มาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ แม้ว่าตลาดโดยรวมจะมีการเติบโตก็ตาม
  • ความเสี่ยงของเกมมือถือ (Mobile Gaming): บริษัทเกมมือถือขนาดเล็กต้องเผชิญกับความผันผวนของรายได้ที่สูงและต้นทุนทางการตลาดที่มหาศาล
  • ประสิทธิภาพของแรงงาน: การขยายตัวของแรงงานในอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ส่งผลให้ประสิทธิภาพทางธุรกิจดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ
Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

รายงานอุตสาหกรรมเกม 2024

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

การเติบโตของอุตสาหกรรมและมูลค่าตลาด

อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าประมาณ $196 billion ในปี 2023 ซึ่งสูงกว่ารายได้รวมของวิดีโอสตรีมมิ่ง ($114 billion), มิวสิคสตรีมมิ่ง ($38 billion) และรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ ($34 billion) การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมประเมินอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีไว้ที่ 6% ซึ่งจะผลักดันให้ภาคส่วนนี้มีมูลค่าถึง $257 billion ภายในปี 2028 การขยายตัวอย่างต่อเนื่องนี้เกิดจากฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มประชากรอายุน้อยที่จัดสรรงบประมาณส่วนสำคัญไปกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกม

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

รายได้รวมของวิดีโอเกมทั่วโลก (หน่วยเป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ข้อมูลประชากรและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น

ผลสำรวจจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 5,000 คนจากหกประเทศเผยให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขวางและหลากหลาย ประมาณ 52% ของผู้ตอบแบบสอบถามเล่นเกมเป็นประจำ ผู้เล่นอายุน้อย (อายุ 2 ถึง 18 ปี) แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยเกือบ 80% อุทิศเวลาว่าง 30% ให้กับการเล่นเกม สำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า (อายุ 45 ปีขึ้นไป) ระดับการมีส่วนร่วมนี้จะลดลงเหลือ 31%

ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 25 ถึง 34 ปีเป็นกลุ่มที่ใช้จ่ายสูงสุด โดยจัดสรรงบประมาณส่วนใหญ่ไปกับเกมและความบันเทิงโดยรวม เกมเมอร์มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากการเล่นเกมมากขึ้น เช่น การเข้าสังคมภายในคอมมูนิตี้เกม, การรับชมวิดีโอเกมเพลย์ และการซื้อสินค้าที่ระลึกจากเกม การมีส่วนร่วมที่กว้างขวางขึ้นนี้สัมพันธ์กับการใช้จ่ายภายในเกมที่สูงขึ้น โดยผู้เล่นที่ทำกิจกรรมรองเหล่านี้มักจะมีรูปแบบการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

การใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนในรูปแบบความบันเทิงต่างๆ (แบ่งตามอายุ)

การใช้งานอุปกรณ์และการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

เกือบ 70% ของเกมเมอร์ใช้ อุปกรณ์หลายอย่างในการเล่นเกม ซึ่งสะท้อนถึงความต้องการความยืดหยุ่นและการเข้าถึงที่ง่าย ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ โดย 48% ของผู้เล่นให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นกับเพื่อนข้ามแพลตฟอร์มและรักษาความคืบหน้าของเกมไว้ได้ในทุกอุปกรณ์ ความต้องการนี้ส่งผลต่อสตูดิโอเกม โดย 95% ของสตูดิโอที่มีพนักงานมากกว่า 50 คนกำลังพัฒนาการรองรับการเล่นแบบ Cross-platform ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของความคาดหวังของผู้เล่นในด้านการเข้าถึงและความต่อเนื่อง

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

การเติบโตของคอนโซลและเกมเมอร์ปี 2013-2023 (ดัชนีเทียบกับค่าปี 2013)

การเข้าถึงคอนโซลและการรวมศูนย์คอนเทนต์

แม้ตลาดเกมจะเติบโต แต่อัตราการเข้าถึงคอนโซลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อัตราการเข้าถึงที่คงที่นี้บ่งชี้ว่าแม้ฐานผู้เล่นเกมจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ไม่ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของการใช้งานคอนโซลในสัดส่วนที่เท่ากัน ข้อมูลเผยว่า 41% ของเกมเมอร์สนใจที่จะใช้แพลตฟอร์มเดียวในการรวมศูนย์คอนเทนต์เกม แม้ว่าจะมีเพียงกลุ่มย่อยเท่านั้นที่ยินดีจ่ายเงินสำหรับฟีเจอร์นี้ โดย 48% แสดงความสนใจแต่ไม่เต็มใจที่จะจ่าย

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ร้อยละของผู้เล่นที่สนใจการรวมศูนย์คอนเทนต์

เกมมือถือและพลวัตทางการตลาด

บทวิเคราะห์เน้นย้ำถึงความท้าทายเฉพาะใน เกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทที่มีรายได้ต่อปีต่ำกว่า $10 million บริษัทเกมขนาดเล็กในตลาดมือถือต้องเผชิญกับโอกาสที่รายได้จะลดลงถึง 55-70% ในช่วงระยะเวลาสามปี ซึ่งถือเป็นความเสี่ยงที่สูงกว่าอุตสาหกรรมอื่นอย่างมีนัยสำคัญ เช่น การพัฒนาซอฟต์แวร์ (10-20%) หรือการค้าปลีก (10-25%)

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเป็นอีกปัจจัยสำคัญใน เกมมือถือ บริษัทที่มีรายได้ต่อปีน้อยกว่า $1 billion จัดสรรงบประมาณประมาณ 25% ไปกับการตลาด ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยการใช้จ่ายของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์อย่างมาก บริษัทเกมมือถือที่ไม่สามารถดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้มักจะประสบปัญหาในการรักษาระดับรายได้เนื่องจากธรรมชาติของตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงและมีการเปลี่ยนผ่านของผู้เล่นที่รวดเร็ว

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดคิดเป็นร้อยละของรายได้

การเติบโตของแรงงานและบทบาทที่เปลี่ยนไปในอุตสาหกรรมเกม

ทศวรรษที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญของการจัดจ้างในบริษัทเกม โดยเฉพาะในบทบาทเฉพาะทาง ตำแหน่งงานด้านข้อมูล (Data), ความปลอดภัย (Security), แอนิเมชัน (Animation), LiveOps และการปฏิบัติการโครงการ (Project operations) มีอัตราการจ้างงานเติบโตเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับตำแหน่งอื่น แนวโน้มนี้สะท้อนถึงความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมและความต้องการผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาเกมสมัยใหม่และการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มที่น่ากังวลปรากฏให้เห็นในความสัมพันธ์ที่อ่อนแอระหว่างการเติบโตของแรงงานและประสิทธิภาพทางธุรกิจ ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมขนาดใหญ่มีอัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ย 6% ต่อปี ในขณะที่จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้น 7% ต่อปี ความคลาดเคลื่อนนี้ชี้ให้เห็นถึงความไร้ประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจากจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ส่งผลให้ประสิทธิภาพทางธุรกิจดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีของจำนวนพนักงาน (Headcount CAGR)

บทสรุป

ผลการวิเคราะห์ประจำปี 2024 นี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับพื้นที่เกม web3 ที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นมองหาความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล และประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้มากขึ้น เทคโนโลยี web3 เช่น บล็อกเชน (Blockchain) และเครือข่ายแบบกระจายศูนย์ (Decentralized networks) อาจนำเสนอโซลูชันที่น่าสนใจ ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โดยเฉพาะคุณค่าของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม คอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User-generated content) และกิจกรรมรอง เช่น การซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล สอดคล้องกับหัวใจสำคัญของเกม web3 นั่นคือการเปิดโอกาสให้เกิดความเป็นเจ้าของที่แท้จริง การทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์ม (Interoperability) และคอมมูนิตี้ที่ดื่มด่ำ

การมุ่งเน้นไปที่ภูมิทัศน์ที่มีความเสี่ยงสูงของเกมมือถือเน้นย้ำถึงโอกาสสำหรับโมเดล web3 ในการลดความผันผวนของรายได้ผ่านระบบเศรษฐกิจแบบกระจายศูนย์และการทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่น สำหรับนักพัฒนาและนักลงทุนใน เกม web3 บทวิเคราะห์นี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของโซลูชันที่ใช้บล็อกเชนในการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป พร้อมกับจัดการกับความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรมทั้งในด้านการมีส่วนร่วม การสร้างรายได้ และการเข้าถึงแพลตฟอร์ม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ตลาดเกมทั่วโลกแตะ 1.89 แสนล้านดอลลาร์ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

ตลาดเกมทั่วโลกแตะ 1.89 แสนล้านดอลลาร์

รายงานล่าสุดของ Newzoo เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมปี 2024 รวมถึงการคาดการณ์ตลาดและแนวโน้มที่กำลังเกิดขึ้น ค้นพบสิ่งที่จะเกิดขึ้นในวงการเกมปีนี้

รายงาน
+1
ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

รายงาน Q3 2024 จาก Konvoy Ventures เผย VC ในอุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวด้วยการเติบโต 15% จากการลงทุนในสตาร์ทอัพด้าน AI และเกมระดับ Growth-stage

รายงาน
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เกมกลายเป็นงานอดิเรกของคนมีเงินมากขึ้นกว่าเดิม

Matt Piscatella ชี้ว่าเกมระดับพรีเมียมเน้นกลุ่มผู้เล่นที่มีกำลังซื้อสูง ส่งผลให้ผู้เล่นงบจำกัดต้องหันไปหาเกมฟรีอย่าง Fortnite, Minecraft และ Roblox แทน

รายงาน
List of Web3 Game Closures in 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปเกม Web3 ปิดตัวในปี 2025

เผยรายชื่อ Web3 Game ที่ปิดตัวลงต้นปี 2025 เช่น Tatsumeeko และ Nyan Heroes พร้อมวิเคราะห์สาเหตุและผลกระทบต่ออนาคตของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

อัปเดตเกม
+2
Arc Raiders Moves Away from AI-Generated Voices
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Arc Raiders เลิกใช้เสียง AI หันมาใช้เสียงนักแสดงจริง

Embark Studios เปลี่ยนมาใช้เสียงพากย์จากมนุษย์แทน AI-Generated Voices ใน Arc Raiders เพื่อยกระดับคุณภาพและความสมจริงให้กับผู้เล่นในเกมแนว extraction shooter

รายงาน
ตลาดเกมทั่วโลกแตะ 1.89 แสนล้านดอลลาร์ image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

ตลาดเกมทั่วโลกแตะ 1.89 แสนล้านดอลลาร์

รายงานล่าสุดของ Newzoo เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมปี 2024 รวมถึงการคาดการณ์ตลาดและแนวโน้มที่กำลังเกิดขึ้น ค้นพบสิ่งที่จะเกิดขึ้นในวงการเกมปีนี้

รายงาน
+1
ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

รายงาน Q3 2024 จาก Konvoy Ventures เผย VC ในอุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวด้วยการเติบโต 15% จากการลงทุนในสตาร์ทอัพด้าน AI และเกมระดับ Growth-stage

รายงาน
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เกมกลายเป็นงานอดิเรกของคนมีเงินมากขึ้นกว่าเดิม

Matt Piscatella ชี้ว่าเกมระดับพรีเมียมเน้นกลุ่มผู้เล่นที่มีกำลังซื้อสูง ส่งผลให้ผู้เล่นงบจำกัดต้องหันไปหาเกมฟรีอย่าง Fortnite, Minecraft และ Roblox แทน

รายงาน
List of Web3 Game Closures in 2025
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปเกม Web3 ปิดตัวในปี 2025

เผยรายชื่อ Web3 Game ที่ปิดตัวลงต้นปี 2025 เช่น Tatsumeeko และ Nyan Heroes พร้อมวิเคราะห์สาเหตุและผลกระทบต่ออนาคตของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

อัปเดตเกม
+2
Arc Raiders Moves Away from AI-Generated Voices
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Arc Raiders เลิกใช้เสียง AI หันมาใช้เสียงนักแสดงจริง

Embark Studios เปลี่ยนมาใช้เสียงพากย์จากมนุษย์แทน AI-Generated Voices ใน Arc Raiders เพื่อยกระดับคุณภาพและความสมจริงให้กับผู้เล่นในเกมแนว extraction shooter

รายงาน

เรื่องเด่น