ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ตลาดเกมทั่วโลกคาดทะลุ 2.57 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

รายงานปี 2024 จาก Bain & Company วิเคราะห์แนวโน้มอุตสาหกรรมเกม พฤติกรรมผู้เล่น และความท้าทายด้านต้นทุนการตลาดและการเข้าถึงคอนโซลที่คงที่

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ
โฆษณา

รายงานฉบับใหม่ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมระดับโลกได้เผยให้เห็นถึงแนวโน้มที่สำคัญ การคาดการณ์การเติบโต และความท้าทายที่ภาคส่วนนี้กำลังเผชิญ บทวิเคราะห์นี้ได้ตรวจสอบข้อมูลประชากรของผู้เล่น พฤติกรรมการใช้จ่าย การใช้งานอุปกรณ์ และพลวัตทางธุรกิจที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ แม้ว่าอุตสาหกรรมจะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตที่แข็งแกร่ง แต่ก็ยังต้องเผชิญกับอุปสรรคต่าง ๆ รวมถึงอัตราการเข้าถึงคอนโซล (Console) ที่คงที่และความกังวลด้านประสิทธิภาพของแรงงาน

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ตลาดเกมโลกคาดแตะ $257 Billion ภายในปี 2028

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ

บทวิเคราะห์อุตสาหกรรมประจำปี 2024 เผยให้เห็นถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของภาคส่วนเกมและความชอบของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป

  • การเติบโตของตลาด: อุตสาหกรรมเกมคาดว่าจะแตะระดับ $257 billion ภายในปี 2028 โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการที่สม่ำเสมอจากฐานผู้เล่นในวงกว้าง
  • การมีส่วนร่วมของผู้เล่น (Player Engagement): ผู้เล่นอายุน้อยแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่สูง และผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเกมมักจะใช้จ่ายกับคอนเทนต์ภายในเกม (In-game content) มากกว่า
  • ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform Compatibility): ความต้องการของผู้เล่นในด้านความยืดหยุ่นของอุปกรณ์ทำให้การเล่นแบบ Cross-platform กลายเป็นสิ่งที่สตูดิโอเกมให้ความสำคัญเป็นอันดับต้นๆ
  • ภาวะชะงักงันของตลาดคอนโซล: อัตราการเข้าถึงคอนโซลยังคงที่มาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ แม้ว่าตลาดโดยรวมจะมีการเติบโตก็ตาม
  • ความเสี่ยงของเกมมือถือ (Mobile Gaming): บริษัทเกมมือถือขนาดเล็กต้องเผชิญกับความผันผวนของรายได้ที่สูงและต้นทุนทางการตลาดที่มหาศาล
  • ประสิทธิภาพของแรงงาน: การขยายตัวของแรงงานในอุตสาหกรรมเกมไม่ได้ส่งผลให้ประสิทธิภาพทางธุรกิจดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ
Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

รายงานอุตสาหกรรมเกม 2024

การเติบโตของอุตสาหกรรมและมูลค่าตลาด

อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าประมาณ $196 billion ในปี 2023 ซึ่งสูงกว่ารายได้รวมของวิดีโอสตรีมมิ่ง ($114 billion), มิวสิคสตรีมมิ่ง ($38 billion) และรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ ($34 billion) การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมประเมินอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีไว้ที่ 6% ซึ่งจะผลักดันให้ภาคส่วนนี้มีมูลค่าถึง $257 billion ภายในปี 2028 การขยายตัวอย่างต่อเนื่องนี้เกิดจากฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มประชากรอายุน้อยที่จัดสรรงบประมาณส่วนสำคัญไปกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับเกม

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

รายได้รวมของวิดีโอเกมทั่วโลก (หน่วยเป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ข้อมูลประชากรและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น

ผลสำรวจจากผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 5,000 คนจากหกประเทศเผยให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขวางและหลากหลาย ประมาณ 52% ของผู้ตอบแบบสอบถามเล่นเกมเป็นประจำ ผู้เล่นอายุน้อย (อายุ 2 ถึง 18 ปี) แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยเกือบ 80% อุทิศเวลาว่าง 30% ให้กับการเล่นเกม สำหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า (อายุ 45 ปีขึ้นไป) ระดับการมีส่วนร่วมนี้จะลดลงเหลือ 31%

ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 25 ถึง 34 ปีเป็นกลุ่มที่ใช้จ่ายสูงสุด โดยจัดสรรงบประมาณส่วนใหญ่ไปกับเกมและความบันเทิงโดยรวม เกมเมอร์มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากการเล่นเกมมากขึ้น เช่น การเข้าสังคมภายในคอมมูนิตี้เกม, การรับชมวิดีโอเกมเพลย์ และการซื้อสินค้าที่ระลึกจากเกม การมีส่วนร่วมที่กว้างขวางขึ้นนี้สัมพันธ์กับการใช้จ่ายภายในเกมที่สูงขึ้น โดยผู้เล่นที่ทำกิจกรรมรองเหล่านี้มักจะมีรูปแบบการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

การใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนในรูปแบบความบันเทิงต่างๆ (แบ่งตามอายุ)

การใช้งานอุปกรณ์และการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

เกือบ 70% ของเกมเมอร์ใช้ อุปกรณ์หลายอย่างในการเล่นเกม ซึ่งสะท้อนถึงความต้องการความยืดหยุ่นและการเข้าถึงที่ง่าย ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ โดย 48% ของผู้เล่นให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นกับเพื่อนข้ามแพลตฟอร์มและรักษาความคืบหน้าของเกมไว้ได้ในทุกอุปกรณ์ ความต้องการนี้ส่งผลต่อสตูดิโอเกม โดย 95% ของสตูดิโอที่มีพนักงานมากกว่า 50 คนกำลังพัฒนาการรองรับการเล่นแบบ Cross-platform ซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของความคาดหวังของผู้เล่นในด้านการเข้าถึงและความต่อเนื่อง

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

การเติบโตของคอนโซลและเกมเมอร์ปี 2013-2023 (ดัชนีเทียบกับค่าปี 2013)

การเข้าถึงคอนโซลและการรวมศูนย์คอนเทนต์

แม้ตลาดเกมจะเติบโต แต่อัตราการเข้าถึงคอนโซลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา อัตราการเข้าถึงที่คงที่นี้บ่งชี้ว่าแม้ฐานผู้เล่นเกมจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ไม่ได้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของการใช้งานคอนโซลในสัดส่วนที่เท่ากัน ข้อมูลเผยว่า 41% ของเกมเมอร์สนใจที่จะใช้แพลตฟอร์มเดียวในการรวมศูนย์คอนเทนต์เกม แม้ว่าจะมีเพียงกลุ่มย่อยเท่านั้นที่ยินดีจ่ายเงินสำหรับฟีเจอร์นี้ โดย 48% แสดงความสนใจแต่ไม่เต็มใจที่จะจ่าย

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ร้อยละของผู้เล่นที่สนใจการรวมศูนย์คอนเทนต์

เกมมือถือและพลวัตทางการตลาด

บทวิเคราะห์เน้นย้ำถึงความท้าทายเฉพาะใน เกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทที่มีรายได้ต่อปีต่ำกว่า $10 million บริษัทเกมขนาดเล็กในตลาดมือถือต้องเผชิญกับโอกาสที่รายได้จะลดลงถึง 55-70% ในช่วงระยะเวลาสามปี ซึ่งถือเป็นความเสี่ยงที่สูงกว่าอุตสาหกรรมอื่นอย่างมีนัยสำคัญ เช่น การพัฒนาซอฟต์แวร์ (10-20%) หรือการค้าปลีก (10-25%)

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดเป็นอีกปัจจัยสำคัญใน เกมมือถือ บริษัทที่มีรายได้ต่อปีน้อยกว่า $1 billion จัดสรรงบประมาณประมาณ 25% ไปกับการตลาด ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยการใช้จ่ายของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์อย่างมาก บริษัทเกมมือถือที่ไม่สามารถดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้มักจะประสบปัญหาในการรักษาระดับรายได้เนื่องจากธรรมชาติของตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูงและมีการเปลี่ยนผ่านของผู้เล่นที่รวดเร็ว

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดคิดเป็นร้อยละของรายได้

การเติบโตของแรงงานและบทบาทที่เปลี่ยนไปในอุตสาหกรรมเกม

ทศวรรษที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในลำดับความสำคัญของการจัดจ้างในบริษัทเกม โดยเฉพาะในบทบาทเฉพาะทาง ตำแหน่งงานด้านข้อมูล (Data), ความปลอดภัย (Security), แอนิเมชัน (Animation), LiveOps และการปฏิบัติการโครงการ (Project operations) มีอัตราการจ้างงานเติบโตเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับตำแหน่งอื่น แนวโน้มนี้สะท้อนถึงความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมและความต้องการผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาเกมสมัยใหม่และการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มที่น่ากังวลปรากฏให้เห็นในความสัมพันธ์ที่อ่อนแอระหว่างการเติบโตของแรงงานและประสิทธิภาพทางธุรกิจ ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมขนาดใหญ่มีอัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ย 6% ต่อปี ในขณะที่จำนวนพนักงานเพิ่มขึ้น 7% ต่อปี ความคลาดเคลื่อนนี้ชี้ให้เห็นถึงความไร้ประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจากจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ส่งผลให้ประสิทธิภาพทางธุรกิจดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีของจำนวนพนักงาน (Headcount CAGR)

บทสรุป

ผลการวิเคราะห์ประจำปี 2024 นี้เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับพื้นที่เกม web3 ที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นมองหาความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล และประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้มากขึ้น เทคโนโลยี web3 เช่น บล็อกเชน (Blockchain) และเครือข่ายแบบกระจายศูนย์ (Decentralized networks) อาจนำเสนอโซลูชันที่น่าสนใจ ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โดยเฉพาะคุณค่าของการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม คอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User-generated content) และกิจกรรมรอง เช่น การซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล สอดคล้องกับหัวใจสำคัญของเกม web3 นั่นคือการเปิดโอกาสให้เกิดความเป็นเจ้าของที่แท้จริง การทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์ม (Interoperability) และคอมมูนิตี้ที่ดื่มด่ำ

การมุ่งเน้นไปที่ภูมิทัศน์ที่มีความเสี่ยงสูงของเกมมือถือเน้นย้ำถึงโอกาสสำหรับโมเดล web3 ในการลดความผันผวนของรายได้ผ่านระบบเศรษฐกิจแบบกระจายศูนย์และการทำธุรกรรมระหว่างผู้เล่น สำหรับนักพัฒนาและนักลงทุนใน เกม web3 บทวิเคราะห์นี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของโซลูชันที่ใช้บล็อกเชนในการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป พร้อมกับจัดการกับความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรมทั้งในด้านการมีส่วนร่วม การสร้างรายได้ และการเข้าถึงแพลตฟอร์ม

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ตลาดเกมทั่วโลกแตะ 1.89 แสนล้านดอลลาร์

รายงานล่าสุดของ Newzoo เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมปี 2024 รวมถึงการคาดการณ์ตลาดและแนวโน้มที่กำลังเกิดขึ้น ค้นพบสิ่งที่จะเกิดขึ้นในวงการเกมปีนี้

ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

รายงาน Q3 2024 จาก Konvoy Ventures เผย VC ในอุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวด้วยการเติบโต 15% จากการลงทุนในสตาร์ทอัพด้าน AI และเกมระดับ Growth-stage

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

โฆษณา