• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Niko Partners บริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม อีสปอร์ต และการสตรีมมิ่งในเอเชียและ MENA ได้เปิดเผยแบบจำลองและการคาดการณ์ตลาดวิดีโอเกมปี 2023-2028 รายงานซึ่งครอบคลุมตลาด 13 ประเทศ รวมถึงจีน อินเดีย ญี่ปุ่น เกาหลี และหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และ MENA เผยให้เห็นแนวโน้มการเติบโตที่สำคัญและการคาดการณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเหล่านี้

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

ตลาดเกมเอเชียและ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

ตลาดเกมเอเชียและ MENA

จากข้อมูลของ Niko Partners จำนวนผู้เล่นเกมใน เอเชียและ MENA คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเกือบ 2 พันล้านคนภายในปี 2028 จาก 1.6 พันล้านคนในปี 2023 ผู้เล่นเกมเหล่านี้คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั่วโลกและการใช้จ่ายใน เกมมือถือและเกม PC ในปี 2023 ภูมิภาคนี้สร้างรายได้จากเกม 8.6 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี แซงหน้าอัตราการเติบโตของตลาดโลก

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

ผู้เล่นเกม 2 พันล้านคนภายในปี 2028 เพิ่มขึ้นจาก 1.6 พันล้านคนในปี 2023

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ:

  • ตลาดเกมเอเชียและ MENA คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องไปจนถึงปี 2028 โดยมีอินเดีย MENA และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นผู้นำการขยายตัวนี้ อินเดียคาดว่าจะเพิ่มผู้เล่นเกม 277 ล้านคนภายในปี 2028 คิดเป็น 72% ของการเติบโตทั้งหมดของผู้เล่นเกมในภูมิภาคเหล่านี้ จึงแซงหน้าจีน
  • ในปี 2023 รายได้จากเกมมือถือในเอเชียและ MENA คิดเป็นประมาณ 57.8% ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั่วโลกในเกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 93.7% ของผู้เล่นเกมในภูมิภาคเหล่านี้ เล่นบนอุปกรณ์มือถือ ในขณะที่ 35.1% เล่นบน PC และ 4.9% เล่นบนคอนโซล
  • เอเชียและ MENA ยังคิดเป็นประมาณ 50.4% ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั่วโลกในเกม PC ในปี 2023 โดยจีนเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดตามรายได้ ซึ่ง เกม PC คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 28% ของการใช้จ่ายทั้งหมด
  • อินเดียถูกระบุว่าเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุด ตามมาด้วยกลุ่มประเทศ MENA-3 (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ในทางตรงกันข้าม ญี่ปุ่นและเกาหลี คาดว่าจะมีการเติบโตที่ช้าลง
  • ชั่วโมงการเล่นเกมเฉลี่ยต่อสัปดาห์ในเอเชียฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยเพิ่มขึ้น 36.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากลดลง 10% ในปี 2023
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

รายได้จากเกม ส่วนแบ่งตลาดระดับภูมิภาค และ CAGR 5 ปี

Lisa Hanson, CEO ของ Niko Partners: “เอเชียและ MENA ยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งในตลาดเกมทั่วโลก ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตในภูมิภาคเหล่านี้ ได้แก่ การปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localization) การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นเกมหญิง การสนับสนุนอีสปอร์ตจากภาครัฐ การเติบโตของการสร้างรายได้จากเกมมือถือที่อยู่นอกแอป (out-of-app monetization) และอำนาจการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น บริษัทต่างๆ ต้องเข้าใจความเป็นจริงของตลาดท้องถิ่นและบริบทเบื้องหลังข้อมูลสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์”

ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming

ผลการวิจัยเหล่านี้มีความ เกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับ Web3 Gaming เนื่องจากแนวโน้มการเติบโตในภูมิภาคเอเชียและ MENA นำเสนอโอกาสที่โดดเด่นสำหรับแพลตฟอร์มเกมที่ใช้บล็อกเชน จำนวนผู้เล่นเกมที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในอินเดียและภูมิภาค MENA ควบคู่ไปกับการเข้าถึง เกมมือถือ (mobile gaming) ที่สูง สร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการนำระบบนิเวศเกมแบบกระจายศูนย์ (decentralized gaming ecosystems) มาใช้

เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของของผู้เล่น การทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset interoperability) และการสร้างรายได้ผ่าน NFT และสกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrencies) สอดคล้องกับพลวัตของตลาดและอำนาจการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคเหล่านี้ เนื่องจากการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localization) และการสนับสนุนอีสปอร์ตจากภาครัฐขับเคลื่อนการขยายตัวของตลาด บริษัท Web3 Gaming ที่เข้าใจและปรับตัวเข้ากับสภาพตลาดท้องถิ่นจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะได้รับประโยชน์จากการเติบโตนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู แบบจำลองตลาดเอเชียและ MENA ของ Niko Partners ที่นี่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Web3 Gaming ในเอเชียและ MENA: รายงานเชิงลึกจาก Niko Partners และ AppMagic

วิเคราะห์สถิติและข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ ซึ่งอาจกำหนดอนาคตของ Web3 Gaming

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

รายงาน
เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming

สำรวจข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของ Blockchain Gaming ในเอเชีย นักลงทุนชาวเอเชียมีบทบาทสำคัญ โดยลงทุนหลายพันล้านใน Web3 Gaming

รายงาน
+1
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน