• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Growing Presence of Female Gamers in Asia
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Growing Presence of Female Gamers in Asia

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับการเติบโตอย่างน่าทึ่งของผู้เล่นเกมหญิง ด้วยสถิติที่ชี้ให้เห็นถึงจำนวนและความชอบที่เพิ่มขึ้น การพิจารณาความสำคัญของกลุ่มประชากรนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญ ในบทความนี้ เราจะสำรวจอิทธิพลและการเติบโตในอนาคตของผู้เล่นเกมหญิง โดยเน้นเฉพาะในเอเชีย ด้วยการใช้ข้อมูลจากแหล่งที่น่าเชื่อถือ เช่น Newzoo, Statista และ Niko Partners เราจะส่องแสงศักยภาพและโอกาสที่ตลาดนี้มี และกล่าวถึงวิธีการที่สตูดิโอเกม web3 สามารถใช้ประโยชน์จากตลาดที่กำลังขยายตัวนี้ได้

Female-Gamers-in-Asia- Niko Partners Report 2023.png

95% ของผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียเล่นบนอุปกรณ์มือถือ

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

การเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงทั่วโลก

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นเกมหญิงมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญทั่วโลก การสำรวจบ่งชี้ว่าเกือบสามในสี่ของผู้หญิงเล่นวิดีโอเกมในปี 2022 แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะระบุตัวเองว่าเป็น "เกมเมอร์" น้อยกว่าผู้ชายอย่างมีนัยสำคัญ โดย 46% ของผู้เล่นเกมทั่วโลกเป็นผู้หญิง และ 41% ของผู้หญิงชอบเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งคิดเป็น 23.5% ของรายได้เกมทั้งหมด แนวเกมพัซเซิลได้กลายเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นเกมหญิง

อิทธิพลและการเติบโตในอนาคตในเอเชีย

เอเชียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แสดงให้เห็นถึงตลาดที่เฟื่องฟูสำหรับผู้เล่นเกมหญิง รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เปิดเผยว่าผู้เล่นเกมหญิงคิดเป็น 37% ของประชากรเกมทั้งหมดในเอเชีย และกำลังเติบโตในอัตราที่น่าประทับใจที่ 11% ต่อปี ซึ่งแซงหน้าการเติบโตของผู้เล่นเกมชายรายใหม่

แม้ว่าเกมมือถือจะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเกมหญิงในเอเชีย (95%) แต่ก็ยังมีช่องว่างสำหรับการเติบโตใน เกม PC และคอนโซล นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ web3 ในการเข้าถึงกลุ่มตลาดที่กำลังขยายตัวนี้

Over 70% of Women Online Play Games Globally

เกือบครึ่งหนึ่งของผู้หญิงระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นเกมทั่วไป

ในแง่ของแนวเกมที่ผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียชื่นชอบ พัซเซิลยังคงเป็นที่นิยมมากที่สุด (39.2%) ตามมาด้วย MOBA (26.9%), Battle Royale (20.3%), Simulation (14.4%) และ RPG (11.1%) สตูดิโอเกม Blockchain ควรตั้งเป้าหมายเพื่อตอบสนองความนิยมของแนวเกมพัซเซิลสำหรับผู้เล่นเกมหญิงในเอเชีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่มือถือ

อย่างไรก็ตาม ตลาดสำหรับผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่เกมทั่วไปเท่านั้น เนื่องจากมีผู้เล่นเกม Gen Z หญิงที่เข้ามามีส่วนร่วมในเกมแข่งขันและแนวเกม esports เพิ่มมากขึ้น สิ่งนี้มีความสำคัญสำหรับสตูดิโอ web3 ที่ต้องคำนึงถึงเมื่อต้องการเข้าถึงการสร้างรายได้และการเติบโตภายในชุมชนเกมหญิงในเอเชีย

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ระดับการระบุตัวตนของผู้เล่นเกม

รายได้และบทบาทของ Esports

ผู้เล่นเกมหญิงมีส่วนร่วมประมาณ 23.5% ของรายได้ทั้งหมดในตลาดเกมเอเชีย โดยมีช่องว่างสำหรับการขยายตัวเพิ่มเติมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เมื่อตลาดผู้เล่นเกมหญิงเข้าใกล้ความเท่าเทียมกับคู่แข่งชาย รายได้ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเกมหญิงมีศักยภาพที่จะเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า

Esports โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการลงทุนทางการเงินในหมู่ผู้เล่นเกมหญิง การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน esports เช่น การสตรีมสด การแข่งขัน และการเล่นเกม esports แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่สูงขึ้นของผู้เล่นเกมหญิงในการใช้จ่ายเงินและเวลาไปกับเนื้อหาเกม

รายงานระบุว่าผู้เล่นเกมหญิงมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายทั้งเงินและเวลาไปกับเนื้อหาเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นกลุ่มประชากรที่มีคุณค่าสำหรับสตูดิโอเกม web3 ด้วยการลงทุนในโครงการ esports เช่น การแข่งขัน ลีก และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง web3 สามารถเข้าถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียได้

How eSports is Embracing Blockchain Gaming

ภาพ Esports ทั่วไป

ความหลากหลายและการเป็นตัวแทนในเกม

แม้จะมีการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิง แต่ก็ยังมีงานที่ต้องทำอีกมากในการจัดการกับการเป็นตัวแทนทางเพศและความหลากหลายภายในเกม ผู้เล่นเกมมากกว่า 50% แสดงความไม่พอใจกับวิธีการนำเสนอผู้หญิงในเกม ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลง

สตูดิโอเกม Web3 มีโอกาสที่จะเป็นผู้นำในการสร้างเกมและ IP ที่เป็นมิตรกับผู้หญิง ซึ่งส่งเสริมการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม การออกแบบตัวละครที่หลากหลาย และการนำเสนอเชิงบวก ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นเกมทุกคนรู้สึกมีคุณค่าและได้รับการยอมรับ สตูดิโอ web3 สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นกับผู้ชมของตนได้

เพื่อให้แน่ใจว่าสตูดิโอเกม web3 สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีเอกลักษณ์และกำลังเติบโตนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การมุ่งเน้นที่ SEO และการตลาดเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยการรวมคำหลักและวลีที่เกี่ยวข้องตลอดเนื้อหาของตน สตูดิโอเกม web3 สามารถเพิ่มการมองเห็นในผลการค้นหาของเครื่องมือค้นหาได้ คำหลักสำคัญที่ควรพิจารณาอาจรวมถึง "web3 gaming", "female-friendly games", "diverse representation" และ "esports for female gamers"

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

สำหรับผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกม โลกนี้ยังคงเป็นของผู้ชาย

ความคิดสุดท้าย

การเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงทั่วโลกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย นำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม ด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้น ความชอบ และศักยภาพในการสร้างรายได้ สตูดิโอและนักพัฒนาเกม web3 ควรตระหนักถึงความสำคัญของการตอบสนองกลุ่มตลาดที่หลากหลายนี้ ด้วยการทำความเข้าใจความชอบ แนวเกม และปัจจัยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในหมู่ผู้เล่นเกมหญิง อุตสาหกรรมสามารถปลดล็อกศักยภาพสูงสุดและส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุม อนาคตของเกมอยู่ที่การยอมรับการเติบโตและอิทธิพลของผู้เล่นเกมหญิง และด้วยการทำเช่นนั้น เราสามารถสร้างระบบนิเวศเกมที่สดใสและครอบคลุมยิ่งขึ้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50% image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50%

เจาะลึกผลสำรวจ Global Gamer Study ของ Newzoo ที่ชี้ให้เห็นถึงจำนวนผู้เล่นเกมหญิงที่สำคัญ ความชอบ และความสำคัญของความหลากหลายในเกมสำหรับทั้งชายและหญิง

รายงาน
ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม

ผลวิจัยล่าสุดของ Deloitte ชี้ความแตกต่างทางเพศในความชอบเล่นเกม โดยผู้หญิงเลือกเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องมากกว่าเกม Live Service เนื่องจากกังวลเรื่องการคุกคาม

รายงาน
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

David Gaider อดีตนักเขียนบท Dragon Age เผย EA มองว่าความสำเร็จของซีรีส์นี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ และให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่ามาโดยตลอด

รายงาน