• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50%

ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50%

เจาะลึกผลสำรวจ Global Gamer Study ของ Newzoo ที่ชี้ให้เห็นถึงจำนวนผู้เล่นเกมหญิงที่สำคัญ ความชอบ และความสำคัญของความหลากหลายในเกมสำหรับทั้งชายและหญิง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

ในการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่สะท้อนถึงภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของการเล่นเกม การศึกษาล่าสุดที่จัดทำโดย Newzoo ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการมีอยู่ของผู้เล่นเกมเพศหญิงจำนวนมาก พร้อมกับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของพวกเธอ และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความหลากหลายในอุตสาหกรรมเกม

ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะวิเคราะห์ข้อมูลล่าสุดจาก Newzoo's Global Gamer Study โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูว่าผู้หญิงกว่า 72% เล่นวิดีโอเกม แต่มีผู้เล่นเพศหญิงเพียง 50% เท่านั้นที่จ่ายเงินสำหรับเกมของพวกเธอ เราจะกล่าวถึงประเด็นสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกคน เพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจประสบการณ์และความชอบที่ ผู้หญิงต้องการ จากเกมของพวกเธอได้ดีขึ้น และพฤติกรรมของพวกเธอในฐานะผู้เล่น

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ผู้หญิงกว่า 70% เล่นเกม แต่มีเพียง 50% เท่านั้นที่จ่ายเงิน

การเติบโตของผู้เล่นเกมเพศหญิง

ตามผลการวิจัย ผู้หญิงถึง 72% มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเล่นวิดีโอเกม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตจากมุมมองดั้งเดิมของการเล่นเกมว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ ในบรรดาผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้เล่นเกม เกือบครึ่งเป็นผู้หญิง โดย 45% ของผู้เล่นเกมเป็นเพศหญิง เทียบกับ 55% ที่เป็นเพศชาย

การเปิดเผยที่น่าสนใจเป็นพิเศษจากการศึกษาคือข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นเกมเพศหญิงครึ่งหนึ่งเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงินอย่างแข็งขัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการลงทุนและความมุ่งมั่นอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกม นอกจากนี้ แม้ว่าผู้เล่นเกมเพศหญิงจำนวนมากอาจไม่ ระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นเกม แต่ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงการมีอยู่ของผู้หญิงจำนวนมากในชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาณาจักรของเกมมือถือ (mobile gaming) ซึ่ง 44% ของผู้เล่นเพศหญิงมีส่วนร่วมโดยเฉพาะ

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วมกับเกมในหลากหลายวิธี

ความหลากหลายในเกม

นอกจากนี้ การศึกษายังเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกในภูมิทัศน์ของเกม ทั้งผู้เล่นเกมเพศชายและเพศหญิงต่างแสดงความรู้สึกร่วมกันเกี่ยวกับความสำคัญของความหลากหลายในเกม โดย 65% ของผู้ชายและ 62% ของผู้หญิงเน้นย้ำถึงความสำคัญของเรื่องนี้ การรับรู้นี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงทัศนคติภายในชุมชนเกม โดยสนับสนุนการ นำเสนอที่ครอบคลุม มากขึ้นซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย

เมื่อเจาะลึกความชอบในการเล่นเกม การศึกษาเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นเพศหญิงในแพลตฟอร์มต่างๆ แม้ว่า เกมมือถือ (mobile gaming) ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเกมเพศหญิง โดยมีสัดส่วนที่สำคัญที่เล่นเฉพาะในรูปแบบนี้ แต่ข้อมูลยังเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของผู้เล่นเกม "คอร์เกมเมอร์" (core gamers) เพศหญิงที่เพิ่มขึ้นในแพลตฟอร์มคอนโซล (console) และพีซี (PC) ซึ่งประกอบด้วย 38% และ 36% ตามลำดับ

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ระดับการระบุตัวตนของผู้เล่นเกมโดยผู้เล่นทั้งหมด

ข้อคิดสุดท้าย

ผลการวิจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่บ่งชี้ถึงวิวัฒนาการเชิงบวกในวัฒนธรรมการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังมีความหมายสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม การทำความเข้าใจความชอบและพฤติกรรมของผู้เล่นเกมเพศหญิงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมและ น่าดึงดูด ยิ่งขึ้นซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป การยอมรับความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกไม่ใช่แค่เรื่องของความสำคัญทางวัฒนธรรมเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งจำเป็นเชิงกลยุทธ์สำหรับการขับเคลื่อนการเติบโตและการสร้างฐานผู้เล่นที่ภักดี ด้วยการตอบสนองความต้องการและความชอบที่หลากหลายของผู้เล่นเกม ผู้พัฒนาสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับผู้ชมของตน ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

รายงาน
ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม

ผลวิจัยล่าสุดของ Deloitte ชี้ความแตกต่างทางเพศในความชอบเล่นเกม โดยผู้หญิงเลือกเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องมากกว่าเกม Live Service เนื่องจากกังวลเรื่องการคุกคาม

รายงาน
Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
15 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกตำแหน่งของสะสมใน Resonance: A Plague Tale Legacy บทที่ 1

บทที่ 1 ของ Resonance: A Plague Tale Legacy มีของสะสม 2 ชิ้น นี่คือสรุปข้อมูลสำคัญที่ผู้เล่นต้องทราบเพื่อรับ 100%

รายงาน
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เผยฟุตเทจเกม Iron Man ที่ถูกยกเลิกจาก Avalanche

หลุดฟุตเทจเกม Iron Man จาก Avalanche กว่า 90 นาที เผยให้เห็นระบบการบิน การต่อสู้ และตัวอย่างเดโมที่เคยเตรียมไว้สำหรับงาน E3

รายงาน
Generic June 2026
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แนะนำเกมคุณภาพเยี่ยมที่เล่นได้ลื่นบน Low-End PC

ไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ราคาแพงก็สนุกได้ นี่คือรายชื่อเกมคุณภาพที่ออกแบบมาให้เล่นได้บนฮาร์ดแวร์งบประหยัดในราคาไม่เกิน $150

รายงาน
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Mortal Shell 2 มีปุ่มหยุดเกมแล้ว แฟนเกม Souls ควรยอมรับความเปลี่ยนแปลงนี้

Mortal Shell 2 เพิ่มฟีเจอร์หยุดเกมระหว่างต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมแนว Soulslike ควรเปิดใจยอมรับ เพราะการต่อต้านปุ่มหยุดเกมนั้นไม่มีเหตุผลรองรับที่เพียงพอ

รายงาน