• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50%

ผู้หญิงเล่นเกมมากกว่า 70% แต่จ่ายเงินเพียง 50%

เจาะลึกผลสำรวจ Global Gamer Study ของ Newzoo ที่ชี้ให้เห็นถึงจำนวนผู้เล่นเกมหญิงที่สำคัญ ความชอบ และความสำคัญของความหลากหลายในเกมสำหรับทั้งชายและหญิง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Over 70% of Women Play Games But Only 50% Pay
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ในการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่สะท้อนถึงภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของการเล่นเกม การศึกษาล่าสุดที่จัดทำโดย Newzoo ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการมีอยู่ของผู้เล่นเกมเพศหญิงจำนวนมาก พร้อมกับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของพวกเธอ และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความหลากหลายในอุตสาหกรรมเกม

ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะวิเคราะห์ข้อมูลล่าสุดจาก Newzoo's Global Gamer Study โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูว่าผู้หญิงกว่า 72% เล่นวิดีโอเกม แต่มีผู้เล่นเพศหญิงเพียง 50% เท่านั้นที่จ่ายเงินสำหรับเกมของพวกเธอ เราจะกล่าวถึงประเด็นสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกคน เพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจประสบการณ์และความชอบที่ ผู้หญิงต้องการ จากเกมของพวกเธอได้ดีขึ้น และพฤติกรรมของพวกเธอในฐานะผู้เล่น

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ผู้หญิงกว่า 70% เล่นเกม แต่มีเพียง 50% เท่านั้นที่จ่ายเงิน

การเติบโตของผู้เล่นเกมเพศหญิง

ตามผลการวิจัย ผู้หญิงถึง 72% มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเล่นวิดีโอเกม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตจากมุมมองดั้งเดิมของการเล่นเกมว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ ในบรรดาผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้เล่นเกม เกือบครึ่งเป็นผู้หญิง โดย 45% ของผู้เล่นเกมเป็นเพศหญิง เทียบกับ 55% ที่เป็นเพศชาย

การเปิดเผยที่น่าสนใจเป็นพิเศษจากการศึกษาคือข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นเกมเพศหญิงครึ่งหนึ่งเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงินอย่างแข็งขัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการลงทุนและความมุ่งมั่นอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกม นอกจากนี้ แม้ว่าผู้เล่นเกมเพศหญิงจำนวนมากอาจไม่ ระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นเกม แต่ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงการมีอยู่ของผู้หญิงจำนวนมากในชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาณาจักรของเกมมือถือ (mobile gaming) ซึ่ง 44% ของผู้เล่นเพศหญิงมีส่วนร่วมโดยเฉพาะ

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วมกับเกมในหลากหลายวิธี

ความหลากหลายในเกม

นอกจากนี้ การศึกษายังเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกในภูมิทัศน์ของเกม ทั้งผู้เล่นเกมเพศชายและเพศหญิงต่างแสดงความรู้สึกร่วมกันเกี่ยวกับความสำคัญของความหลากหลายในเกม โดย 65% ของผู้ชายและ 62% ของผู้หญิงเน้นย้ำถึงความสำคัญของเรื่องนี้ การรับรู้นี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงทัศนคติภายในชุมชนเกม โดยสนับสนุนการ นำเสนอที่ครอบคลุม มากขึ้นซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย

เมื่อเจาะลึกความชอบในการเล่นเกม การศึกษาเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นเพศหญิงในแพลตฟอร์มต่างๆ แม้ว่า เกมมือถือ (mobile gaming) ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเกมเพศหญิง โดยมีสัดส่วนที่สำคัญที่เล่นเฉพาะในรูปแบบนี้ แต่ข้อมูลยังเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของผู้เล่นเกม "คอร์เกมเมอร์" (core gamers) เพศหญิงที่เพิ่มขึ้นในแพลตฟอร์มคอนโซล (console) และพีซี (PC) ซึ่งประกอบด้วย 38% และ 36% ตามลำดับ

Over 70% of Women Play Video Games But Only Half Are Paying Players

ระดับการระบุตัวตนของผู้เล่นเกมโดยผู้เล่นทั้งหมด

ข้อคิดสุดท้าย

ผลการวิจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่บ่งชี้ถึงวิวัฒนาการเชิงบวกในวัฒนธรรมการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังมีความหมายสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม การทำความเข้าใจความชอบและพฤติกรรมของผู้เล่นเกมเพศหญิงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมและ น่าดึงดูด ยิ่งขึ้นซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป การยอมรับความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกไม่ใช่แค่เรื่องของความสำคัญทางวัฒนธรรมเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งจำเป็นเชิงกลยุทธ์สำหรับการขับเคลื่อนการเติบโตและการสร้างฐานผู้เล่นที่ภักดี ด้วยการตอบสนองความต้องการและความชอบที่หลากหลายของผู้เล่นเกม ผู้พัฒนาสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับผู้ชมของตน ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

รายงาน
ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้หญิงเลี่ยงเกม Live Service เพราะถูกคุกคาม

ผลวิจัยล่าสุดของ Deloitte ชี้ความแตกต่างทางเพศในความชอบเล่นเกม โดยผู้หญิงเลือกเล่นเกมเน้นเนื้อเรื่องมากกว่าเกม Live Service เนื่องจากกังวลเรื่องการคุกคาม

รายงาน
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

David Gaider อดีตนักเขียนบท Dragon Age เผย EA มองว่าความสำเร็จของซีรีส์นี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ และให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่ามาโดยตลอด

รายงาน