• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Gothic 1 Remake - Official Game Site
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Gothic Remake ทำยอดขายทะลุ 500,000 ชุดในสัปดาห์แรก

Gothic Remake ทำยอดขายทะลุ 500,000 ชุดในสัปดาห์แรก

Gothic 1 Remake ทำยอดขายได้ 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรกหลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน ถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG จาก Alkimia Interactive

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 14, 2026

Gothic 1 Remake - Official Game Site

ยอดขายครึ่งล้านชุดภายใน 7 วัน นี่คือผลลัพธ์ในสัปดาห์แรกของ Gothic 1 Remake เกมระดับตำนานแนว RPG จากปี 2001 ที่แฟนๆ รอคอยมานาน ซึ่งพัฒนาโดย Alkimia Interactive และจัดจำหน่ายโดย THQ Nordic โดยตัวเกมมียอดจัดส่งรวม 500,000 ชุด ทั้งบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S ภายในวันที่ 12 มิถุนายน 2026 หรือเพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายนที่ผ่านมา

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ความหมายที่แท้จริงของยอดขายครึ่งล้านชุด

หากมองในบริบทนี้ นี่ไม่ใช่แฟรนไชส์ที่ทำเงินมหาศาลมาก่อน ซีรีส์ Gothic ต้นฉบับมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นในยุโรป โดยเฉพาะในเยอรมนี แต่ไม่เคยทำยอดขายในระดับแมสทั่วโลกได้เหมือนกับเกมร่วมสมัยอย่าง The Elder Scrolls ดังนั้นการเปิดตัวด้วยยอด 500,000 ชุดสำหรับเกมรีเมคของเกม RPG เฉพาะกลุ่มที่มีอายุถึง 25 ปี จึงถือเป็นผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริง

หัวใจสำคัญคือ Alkimia Interactive ใช้เวลาหลายปีในการสร้างเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น แทนที่จะเป็นเพียงการรีสกิน (reskin) กราฟิกจากเวอร์ชันเดิม ความมุ่งมั่นนี้เปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผู้เล่นเต็มใจจ่ายเงินซื้อตั้งแต่วันวางจำหน่ายโดยไม่ต้องรอช่วงลดราคา

THQ Nordic วางจำหน่ายเกมพร้อมกันทั้ง 3 แพลตฟอร์ม ซึ่งน่าจะช่วยรวมยอดขายให้เป็นก้อนเดียวแทนที่จะกระจายความสนใจไปตามช่วงเวลาที่วางจำหน่ายต่างกัน การที่ PC, PS5 และ Xbox Series X/S เปิดให้เล่นในวันเดียวกัน ทำให้ฐานผู้เล่นทั้งหมดมีเหตุผลที่จะตัดสินใจซื้อในช่วงสัปดาห์แรก

ฐานแฟนคลับที่รอคอยมา 25 ปีได้ปรากฏตัวแล้ว

Gothic ภาคต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 2001 และตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่แฟน RPG รุ่นเก๋ามักจะพูดถึงด้วยความศรัทธาเสมือนเป็นเกมระดับขึ้นหิ้ง ความคิดถึงในวันวาน (nostalgia) นี้มีมูลค่าทางการตลาดที่แท้จริง ผู้เล่นที่เติบโตมาพร้อมกับเหมืองแร่ (mining colony), บาเรีย (barrier) และแคมป์ทั้งสามแห่ง ไม่ได้เพียงแค่กด Wishlist เกมนี้ไว้เท่านั้น แต่พวกเขาตัดสินใจซื้อจริง

อย่างไรก็ตาม ตัวเลข 500,000 ชุดนี้ครอบคลุมยอดจัดส่ง ณ วันที่ 12 มิถุนายน ซึ่งหมายถึงจำนวนที่ส่งไปยังร้านค้าปลีกและกระจายผ่านช่องทางดิจิทัล ไม่ใช่ยอดขายถึงมือผู้บริโภคทั้งหมด แม้ความแตกต่างนี้จะมีนัยสำคัญ แต่สำหรับตัวเลขในสัปดาห์แรก นี่คือตัวชี้วัดมาตรฐานของอุตสาหกรรมที่บ่งบอกถึงความต้องการที่แท้จริง

เกร็ดน่ารู้
ตัวเลข 500,000 ชุดสะท้อนถึงยอดจัดส่งรวมบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S ณ วันที่ 12 มิถุนายน 2026 นี่คือหลักไมล์ยอดขายอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ได้รับการยืนยันสำหรับเกมนี้

ก้าวต่อไปของ Alkimia และ THQ Nordic

สัปดาห์เปิดตัวที่แข็งแกร่งช่วยกำหนดทิศทางสำหรับการสนับสนุนหลังวางจำหน่าย เมื่อเกมทำยอดขายได้ถึงครึ่งล้านอย่างรวดเร็ว ผู้จัดจำหน่ายมักจะอนุมัติแผนการทำ DLC, แพตช์ และแผนคอนเทนต์ระยะยาวด้วยความมั่นใจมากขึ้น สำหรับ Gothic 1 Remake นี่อาจหมายถึงการอัปเดตที่เป็นระบบมากขึ้น และในท้ายที่สุดอาจเป็นเส้นทางที่ชัดเจนไปสู่การรีเมค Gothic 2 หากกระแสยังคงแรงต่อเนื่อง

แนวเกม RPG มีการแข่งขันสูงมากในปีนี้ ซึ่งทำให้ตัวเลขการเปิดตัวครั้งนี้โดดเด่นยิ่งขึ้น การทำยอดขายได้ 500,000 ชุดในสภาวะตลาดเช่นนี้ชี้ให้เห็นว่าเกมได้พบกลุ่มเป้าหมายของตัวเองแล้วและทำได้เกินคาดด้วย

หากคุณเพิ่งเริ่มต้นก้าวเข้าสู่เหมืองแร่ คู่มือแนะนำเทคนิคและเคล็ดลับ Gothic 1 Remake จะช่วยให้คุณผ่านช่วงชั่วโมงแรกที่โหดหินไปได้ ทั้งการใช้แต้ม LP, จังหวะการต่อสู้ และวิธีเอาตัวรอดในลำดับชั้นของแคมป์โดยไม่โดนตบตายภายใน 5 นาทีแรก

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

updated

June 14th 2026

posted

June 14th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
ความสำเร็จของเกม MMO-Inspired บน Steam เปลี่ยนชีวิตนักพัฒนาเกมคนเดียวไปตลอดกาล image
2 months ago•readingTime

ความสำเร็จของเกม MMO-Inspired บน Steam เปลี่ยนชีวิตนักพัฒนาเกมคนเดียวไปตลอดกาล

Brian 'Burgee' จาก Burgee Media ใช้เวลาหลายปีกับโปรเจกต์เสริม จนกระทั่ง Erenshor เกม RPG แนว MMO-Inspired มียอดขาย 80,000 ชุด และได้รับรีวิวบวก 94%

รายงาน
ผู้บริหาร Xbox ยืนยันโฆษณาที่ขัดจังหวะการเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดี image
2 months ago•readingTime

ผู้บริหาร Xbox ยืนยันโฆษณาที่ขัดจังหวะการเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดี

Matthew Ball ผู้บริหาร Xbox ชี้แจงประเด็นโฆษณา โดยระบุว่าการแทรกโฆษณาระหว่างเล่นเกมเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมและไม่ควรเกิดขึ้น

ประกาศ
Final Fantasy XI ถือเป็นหนึ่งในสุดยอดเกม MMO ตลอดกาลหรือไม่ image
2 months ago•readingTime

Final Fantasy XI ถือเป็นหนึ่งในสุดยอดเกม MMO ตลอดกาลหรือไม่

ฉลองครบรอบ 24 ปี Final Fantasy XI กับข่าวลือภาคเสริมใหม่ เจาะลึกเหตุผลที่เกมระดับตำนานนี้ยังคงเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกของแนว MMO

รายงาน
WUCHANG: Fallen Feathers
3 days ago•readingTime

ยืนยันการพัฒนาภาคต่อ Wuchang โดยสตูดิโอใหม่ของผู้กำกับเดิม

ผู้กำกับ Wuchang: Fallen Feathers ก่อตั้งสตูดิโอ Indolphinity เพื่อพัฒนาภาคต่อ โดยมี 505 Games รับหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย

ประกาศ
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
3 days ago•readingTime

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เผยความต้องการวางจำหน่าย Revelation ในรูปแบบแผ่น

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Rebirth ต้องการให้ Revelation มีเวอร์ชันแผ่นวางจำหน่าย แต่ Square Enix ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการก่อนเปิดตัวช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

ประกาศ
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
3 days ago•readingTime

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

ประกาศ