Grand Theft Auto 6 จะเปิดตัวโดยไม่มี First-Person Mode (โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ข่าวยืนยันนี้มาจากงาน Creator Preview ที่จัดขึ้นที่ Rockstar North ในเมืองเอดินบะระ ซึ่งกลุ่ม Content Creator ที่ได้รับเชิญได้มีโอกาสทดลองเล่นเกมก่อนกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้
ช่วงเวลาดังกล่าวถือว่ามีความสำคัญ ข่าวนี้นำเสนอออกมาเพียงหนึ่งวันหลังจากที่ Rockstar Games, Take-Two Interactive และ Netflix ได้ปล่อยคลิปเจาะลึก Gameplay แบบจัดเต็มเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม ซึ่งถือเป็นข้อมูลที่ละเอียดที่สุดเท่าที่คนนอกสตูดิโอเคยเห็นมา การเยี่ยมชม Rockstar North ของเหล่า Creator เป็นงานแยกต่างหากที่มีขนาดเล็กกว่า ซึ่งช่วยเติมเต็มช่องว่างที่การเปิดตัวครั้งใหญ่ยังไม่ได้กล่าวถึง
สิ่งที่งาน Creator Preview เปิดเผยออกมาจริงๆ
Davy Jones คอนเทนต์ครีเอเตอร์ชาวบราซิลที่เข้าร่วมงานพรีวิวที่ Rockstar North ยืนยันว่า GTA 6 ไม่มีตัวเลือกมุมมองแบบ First-Person อย่างไรก็ตาม มีข้อควรระวังที่น่าสังเกตคือ ยังไม่ชัดเจนว่าเขาได้ทดสอบฟีเจอร์นี้โดยตรงหรือแค่ไม่พบมันระหว่างที่เล่นเกม ซึ่งความแตกต่างนี้มีความสำคัญ แต่ผลลัพธ์ก็ออกมาเหมือนกันคือ ไม่มี First-Person Mode ให้ใช้งาน อย่างน้อยก็ใน Build ที่เหล่า Creator ได้เล่นกัน
ประเด็นคือ GTA 5 ก็เปิดตัวในปี 2013 โดยไม่มี First-Person Mode เช่นกัน ฟีเจอร์ดังกล่าวเพิ่งจะถูกเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน Enhanced ในปี 2022 ซึ่งเป็นเวลาเกือบทศวรรษหลังจากการวางจำหน่ายครั้งแรก หาก Rockstar ใช้แนวทางเดียวกันกับ GTA 6 โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งอาจจะถูกเพิ่มเข้ามาในอีกหลายปีข้างหน้าในรูปแบบของ Remaster หรือเวอร์ชันอัปเดต
ทำไมเรื่องนี้ถึงอาจไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นของคุณ
สำหรับผู้เล่น GTA ส่วนใหญ่ First-Person เป็นเพียงลูกเล่นแปลกใหม่มากกว่าจะเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่น โหมดนี้ใน GTA 5 ทำออกมาได้น่าประทับใจมากตอนเปิดตัว แต่ก็ไม่เคยรู้สึกเข้ากับตัวเกมที่ถูกออกแบบมาให้เน้นการเคลื่อนไหวและมุมกล้องแบบ Third-Person (มุมมองบุคคลที่สาม) ได้อย่างเต็มที่ การขับรถให้ความรู้สึกเวียนหัว การยิงปืนดูติดขัด และแอนิเมชันที่ดูดีเมื่อมองจากด้านหลังตัวละครกลับดูแปลกตาเมื่อมองในระยะใกล้
GTA 6 ถูกสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้นในฐานะเกมแนว adventure game แบบ Third-Person ซึ่งคลิปเจาะลึกที่ Rockstar ปล่อยออกมาก็แสดงให้เห็นชัดเจน ทั้งมุมกล้อง แอนิเมชันตัวละครของทั้ง Lucia และ Jason รวมถึงวิธีที่โลกตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น ทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อมุมมองนี้ การตัด First-Person ออกในช่วงเปิดตัวจึงไม่ใช่จุดโหว่ของประสบการณ์การเล่น แต่เป็นการตัดสินใจว่าจะโฟกัสไปที่จุดไหนมากกว่า
สิ่งที่ Rockstar อาจเพิ่มเข้ามาหลังเปิดตัว
Rockstar มีประวัติยาวนานในการขยายเนื้อหาเกม GTA หลังจากวันวางจำหน่ายครั้งแรก GTA 5 คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด แต่ทางสตูดิโอก็ปฏิบัติต่อเกมเรือธงของตนในฐานะแพลตฟอร์มระยะยาวมากกว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์เพียงครั้งเดียว First-Person Mode เข้ากับรูปแบบนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพราะเป็นฟีเจอร์สำคัญที่ต้องใช้เวลาในการพัฒนาเพื่อให้ทำออกมาได้ดี และการแยกปล่อยออกมาภายหลังช่วยให้ Rockstar สามารถทำมันได้อย่างมีคุณภาพแทนที่จะรีบเร่งปล่อยออกมา
การเปิดตัวในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้จะยิ่งใหญ่แน่นอน ตัวเกมกำลังกลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการเกม และการที่ไม่มี First-Person ในช่วงเปิดตัวก็ไม่น่าจะเปลี่ยนมุมมองของผู้เล่นส่วนใหญ่ไปได้
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่ Rockstar ทยอยเปิดเผยก่อนวันวางจำหน่าย คุณสามารถติดตามรายละเอียดที่ส่งผลต่อการเล่นของคุณได้ที่ GTA 6 guides collection








