ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Lucia from Grand Theft Auto VI in a cinematic close-up wearing a black leather jacket and a gold necklace

GTA 6 อาจใช้ PSSR เวอร์ชั่นใหม่บน PS5 Pro

GTA 6 อาจใช้ PSSR build ใหม่บน PS5 Pro รายงาน Grand Theft Auto VI ชี้ไปที่ PSSR build 13.60 บน PS5 Pro และโหมด 120Hz โดยยังไม่ระบุเฟรมเรตสุดท้าย

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ความหมายของการอ้างอิง PSSR เวอร์ชั่นใหม่

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Grand Theft Auto 6 อาจใช้ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) เวอร์ชั่นอัปเดตบน PS5 Pro โดยรายละเอียดทางเทคนิคที่มีการเผยแพร่เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน ชี้ไปที่บิลด์ 13.60 ในข้อมูล Metadata การตั้งค่า PlayStation ของตัวเกม ควบคู่ไปกับการอ้างอิงถึงโหมดการแสดงผล 120Hz

ความหมายของการอ้างอิง PSSR เวอร์ชั่นใหม่

บิลด์ 13.60 เป็นเวอร์ชั่นที่ใหม่กว่า 13.00A ซึ่งพบในเกมบน PS5 Pro อย่าง Cyberpunk 2077 และ Assassin's Creed Shadows โดยการอ้างอิงนี้บ่งชี้ถึงไลบรารีการสร้างภาพ (image-reconstruction library) ที่ใหม่กว่าสำหรับเกม Open-world ของ Rockstar

PSSR จะทำหน้าที่อัปสเกลภาพที่เรนเดอร์ให้มีความละเอียดสูงขึ้น การใช้เวอร์ชั่นที่ใหม่กว่าอาจช่วยปรับปรุงการสร้างภาพให้ดียิ่งขึ้น แต่ตัวเลขบิลด์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถยืนยันได้ว่า GTA 6 จะดูคมชัดขึ้นเพียงใด ความละเอียดในการเรนเดอร์จะเป็นเท่าไร หรือส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างไร

ความแตกต่างอยู่ที่การอ้างอิงทางเทคนิคกับการปรับปรุงที่เห็นผลจริง ข้อมูล Metadata ดังกล่าวสนับสนุนความเป็นไปได้ในการใช้ PSSR เวอร์ชั่นอัปเดต แต่ยังไม่ใช่การยืนยันถึงความได้เปรียบด้านคุณภาพของภาพเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ

ข้อมูล Metadata การตั้งค่า PlayStation ที่แสดงการอ้างอิง PSSR บิลด์ 13.60 ของ GTA 6

บิลด์ PSSR ที่ระบุไว้สำหรับ GTA 6

การอ้างอิง 120Hz ไม่ใช่เป้าหมายของเฟรมเรต

การตั้งค่าดังกล่าวยังมีการอ้างอิงถึง โหมดการแสดงผล 120Hz ซึ่งเป็นการระบุถึงอัตรารีเฟรช (refresh rate) ของหน้าจอ ไม่ใช่การยืนยันว่า GTA 6 จะเรนเดอร์เกมที่ 120 เฟรมต่อวินาที และไม่ได้ระบุว่าผู้เล่นจะสามารถเลือกการตั้งค่ากราฟิกแบบใดได้บ้าง

ข้อมูลการตั้งค่าที่รายงานมายังขาดสถานะการรองรับ Variable Refresh Rate (VRR) ซึ่งข้อค้นพบนี้ไม่ควรนำไปสรุปว่าเป็นสเปกที่สมบูรณ์ของการรองรับการแสดงผลหรือเมนูกราฟิกในตัวเกมฉบับเต็ม

ข้อมูลชุดเดียวกันนี้ไม่มีรายการ QSSR สำหรับ PS5 รุ่นมาตรฐาน การที่รายการดังกล่าวหายไปไม่ได้เป็นการยืนยันว่าคอนโซลรุ่นเริ่มต้นจะเปิดตัวโดยไม่มีฟีเจอร์นี้ ทำให้ระบบการอัปสเกลขั้นสุดท้ายยังคงไม่ชัดเจน สำหรับใครที่กำลังพิจารณาอัปเกรดคอนโซล ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะนำมาเปรียบเทียบคุณภาพของภาพโดยตรงในขณะนี้

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

GTA 6 เปิดให้ Preload ล่วงหน้า 2 วัน เริ่ม 10 พ.ย. ใช้พื้นที่สูงสุด 212GB

Grand Theft Auto 6 เปิดให้ Preload ล่วงหน้า 2 วัน เริ่ม 10 พ.ย. โดยใช้พื้นที่สูงสุด 212GB สำหรับ PS5 จะอิงตามเวลาเที่ยงคืนท้องถิ่น ส่วน Xbox เริ่ม 00:00 น. GMT

ยอดพรีออเดอร์ GTA 6 แตะ 7.71 ล้านชุด จ่อทำลายสถิติ Cyberpunk 2077

Grand Theft Auto 6 มียอดพรีออเดอร์คาดการณ์ที่ 7.71 ล้านชุดก่อนวางจำหน่าย 19 พ.ย. นี้ ใกล้เคียงสถิติ Cyberpunk 2077 โดยมี PS5 คิดเป็นสัดส่วนราว 74%

GTA 6: Sam Houser และ Rob Nelson ร่วมตัดสินใจด้านสร้างสรรค์

Sam Houser ประธาน Rockstar ร่วมกำหนดทิศทางสร้างสรรค์ของ Grand Theft Auto VI โดย Rob Nelson เผยถึงการทบทวนระบบเกม เนื้อเรื่อง แสง และเสียงอย่างละเอียด

โฆษณา