Grand Theft Auto 6 อาจใช้ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) เวอร์ชั่นอัปเดตบน PS5 Pro โดยรายละเอียดทางเทคนิคที่มีการเผยแพร่เมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน ชี้ไปที่บิลด์ 13.60 ในข้อมูล Metadata การตั้งค่า PlayStation ของตัวเกม ควบคู่ไปกับการอ้างอิงถึงโหมดการแสดงผล 120Hz
ความหมายของการอ้างอิง PSSR เวอร์ชั่นใหม่
บิลด์ 13.60 เป็นเวอร์ชั่นที่ใหม่กว่า 13.00A ซึ่งพบในเกมบน PS5 Pro อย่าง Cyberpunk 2077 และ Assassin's Creed Shadows โดยการอ้างอิงนี้บ่งชี้ถึงไลบรารีการสร้างภาพ (image-reconstruction library) ที่ใหม่กว่าสำหรับเกม Open-world ของ Rockstar
PSSR จะทำหน้าที่อัปสเกลภาพที่เรนเดอร์ให้มีความละเอียดสูงขึ้น การใช้เวอร์ชั่นที่ใหม่กว่าอาจช่วยปรับปรุงการสร้างภาพให้ดียิ่งขึ้น แต่ตัวเลขบิลด์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถยืนยันได้ว่า GTA 6 จะดูคมชัดขึ้นเพียงใด ความละเอียดในการเรนเดอร์จะเป็นเท่าไร หรือส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานอย่างไร
ความแตกต่างอยู่ที่การอ้างอิงทางเทคนิคกับการปรับปรุงที่เห็นผลจริง ข้อมูล Metadata ดังกล่าวสนับสนุนความเป็นไปได้ในการใช้ PSSR เวอร์ชั่นอัปเดต แต่ยังไม่ใช่การยืนยันถึงความได้เปรียบด้านคุณภาพของภาพเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ

บิลด์ PSSR ที่ระบุไว้สำหรับ GTA 6
การอ้างอิง 120Hz ไม่ใช่เป้าหมายของเฟรมเรต
การตั้งค่าดังกล่าวยังมีการอ้างอิงถึง โหมดการแสดงผล 120Hz ซึ่งเป็นการระบุถึงอัตรารีเฟรช (refresh rate) ของหน้าจอ ไม่ใช่การยืนยันว่า GTA 6 จะเรนเดอร์เกมที่ 120 เฟรมต่อวินาที และไม่ได้ระบุว่าผู้เล่นจะสามารถเลือกการตั้งค่ากราฟิกแบบใดได้บ้าง
ข้อมูลการตั้งค่าที่รายงานมายังขาดสถานะการรองรับ Variable Refresh Rate (VRR) ซึ่งข้อค้นพบนี้ไม่ควรนำไปสรุปว่าเป็นสเปกที่สมบูรณ์ของการรองรับการแสดงผลหรือเมนูกราฟิกในตัวเกมฉบับเต็ม
ข้อมูลชุดเดียวกันนี้ไม่มีรายการ QSSR สำหรับ PS5 รุ่นมาตรฐาน การที่รายการดังกล่าวหายไปไม่ได้เป็นการยืนยันว่าคอนโซลรุ่นเริ่มต้นจะเปิดตัวโดยไม่มีฟีเจอร์นี้ ทำให้ระบบการอัปสเกลขั้นสุดท้ายยังคงไม่ชัดเจน สำหรับใครที่กำลังพิจารณาอัปเกรดคอนโซล ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะนำมาเปรียบเทียบคุณภาพของภาพโดยตรงในขณะนี้





