• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. GTA 6 & GTA Online: ความลับรายได้ $1.3M ต่อวันของ Rockstar

GTA 6 & GTA Online: ความลับรายได้ $1.3M ต่อวันของ Rockstar

แม้ Rockstar ยังไม่ยืนยันโหมดออนไลน์ใน GTA 6 แต่ข้อมูลการเงินที่รั่วไหลเผยว่า GTA Online ทำรายได้ถึง $1.3M ต่อวัน ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

$1.3 million คือตัวเลขรายได้เฉลี่ยต่อวันที่ GTA Online ทำได้ในช่วงระหว่างเดือนกันยายน 2025 ถึงเมษายน 2026 อ้างอิงจากข้อมูลทางการเงินที่หลุดออกมาจากการแฮ็กระบบของ Rockstar และตัวเลขนี้เองคือบริบทที่สำคัญที่สุดในการทำความเข้าใจว่า ทำไมคำถามที่ว่า "จะเกิดอะไรขึ้นกับ GTA Online เมื่อ Grand Theft Auto VI วางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน" ถึงเป็นเรื่องที่ซับซ้อนกว่าที่เห็นในตอนแรก

ปัญหาเรื่องเงินที่ Rockstar มองข้ามไม่ได้

Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่า Grand Theft Auto VI จะมีโหมดออนไลน์หรือไม่ ซึ่งความเงียบนี้เป็นสิ่งที่ตั้งใจทำ ทางสตูดิโอสร้างแบรนด์ของตนขึ้นมาโดยเน้นการควบคุมข้อมูล และในขณะที่เกมที่ผู้คนรอคอยมากที่สุดในรอบหลายปีเหลือเวลาอีกไม่ถึงเจ็ดเดือนก็จะวางจำหน่าย พวกเขาจึงยังไม่ยอมเผยข้อมูลใดๆ ออกมา

แต่ประเด็นคือ GTA Online ไม่ได้แค่ยังเปิดให้บริการอยู่เท่านั้น แต่ยังเติบโตอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (concurrent player) บน Steam ยังคงอยู่ในระดับห้าหลักกลางถึงสูงตลอดเวลา ตัวเกมกำลังจัดกิจกรรม 420 ประจำปีไปจนถึงวันที่ 29 เมษายน โดยตัวเกม GTA Online แบบ Standalone (ที่ขายแยกจาก GTA 5) มีราคาขายปลีกอยู่ที่ประมาณ $10 ถึง $20 ซึ่งนี่ยังไม่รวมรายได้จาก Shark Cards และการสมัครสมาชิก GTA+ ที่เข้ามาเสริม Rockstar ได้สร้างเครื่องจักร Live-service ที่ยังคงทำเงินได้ต่อเนื่องหลายปีหลังจากที่เกมส่วนใหญ่เริ่มซบเซาไปแล้ว

การทอดทิ้งฐานผู้เล่นกลุ่มนี้ หรือการบังคับให้พวกเขาย้ายไปเล่นบนฮาร์ดแวร์ใหม่เพื่อเข้าถึงประสบการณ์ออนไลน์แบบใหม่ทั้งหมดนั้นมีความเสี่ยงทางการเงินที่แท้จริง นี่คือความตึงเครียดที่เป็นหัวใจสำคัญของทุกสถานการณ์ที่เหล่านักวิเคราะห์และแฟนเกมกำลังถกเถียงกันอยู่ในขณะนี้

สองแนวทางที่เป็นไปได้จริง

ความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นกว่าคือ Rockstar อาจกำลังซุ่มพัฒนา GTA Online ภาคใหม่ควบคู่ไปกับ Grand Theft Auto VI โดยมีฉากหลังเป็นโลกของ Vice City ทั้งหมด ทีมงานเดิมที่เคยดูแล Red Dead Online ต่างว่างเว้นจากโปรเจกต์หลังจากที่ Rockstar ยุติการสนับสนุนเกมนั้นไปในเดือนกรกฎาคม 2022 และมีข่าวลือว่ามูลค่าการพัฒนา GTA 6 นั้นสูงเกิน $1 billion ไปแล้วตามการประเมินของนักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรม ทฤษฎีนี้เชื่อว่าเหล่านักพัฒนาเหล่านั้นได้ซุ่มสร้าง Sandbox ออนไลน์ยุค Next-gen มาโดยตลอด

ปัญหาอยู่ที่ขอบเขตของงาน การส่งมอบเกม Single-player ที่ผู้คนรอคอยมากที่สุดในยุคนี้ พร้อมกับเปิดตัวคู่แข่ง Live-service ที่จะมาชนกับ Fortnite และ Minecraft ไปพร้อมกันนั้นถือเป็นงานช้าง แม้แต่สำหรับสตูดิโอระดับ Rockstar ความทะเยอทะยานนี้ฟังดูเป็นไปได้ แต่กรอบเวลาในการทำจริงนั้นดูยากกว่า

แนวทางที่สองนั้นดูอนุรักษ์นิยมกว่าและพูดตามตรงว่ามีโอกาสเป็นไปได้มากกว่า คือการที่ Rockstar นำเนื้อหาของ GTA 6 เข้ามาผสานรวมกับ GTA Online ที่มีอยู่เดิมแทนที่จะเข้ามาแทนที่ ตัวละคร ภารกิจ หรือสถานที่ใหม่ๆ ที่เชื่อมโยงกับ Grand Theft Auto VI จะถูกเพิ่มเข้ามาในเกมปัจจุบัน เพื่อรักษาฐานผู้เล่นเดิมเอาไว้ในขณะที่มอบสิ่งที่พิเศษเพิ่มเติมให้กับผู้ที่ซื้อ GTA 6 แนวทางนี้ยังช่วยแก้ปัญหาเรื่องฮาร์ดแวร์ได้ด้วย เพราะ GTA 6 ได้รับการยืนยันว่าจะลงให้แค่ PlayStation 5 และ Xbox Series X เท่านั้น โดยยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับ PC หรือเครื่องคอนโซลรุ่นเก่า ซึ่ง GTA Online ในปัจจุบันยังคงรันบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าส่วนใหญ่ได้ การรักษาเกมนี้ไว้ช่วยให้ Rockstar เข้าถึงผู้เล่นที่ยังไม่ได้อัปเกรดเครื่องได้

คำเตือน
Rockstar ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับโหมดออนไลน์ของ Grand Theft Auto VI ข้อมูลทั้งหมดในปัจจุบันมาจากข้อมูลทางการเงินที่หลุดออกมาและการวิเคราะห์ในอุตสาหกรรม ไม่ใช่แถลงการณ์อย่างเป็นทางการ

สิ่งที่ข้อมูลหลุดยืนยัน (และไม่ยืนยัน)

การแฮ็กข้อมูลทางการเงินของ Rockstar เป็นเรื่องใหญ่ แต่ขอบเขตของข้อมูลนั้นจำกัด ข้อมูลยืนยันเพียงตัวเลขรายได้รายวันของ GTA Online เท่านั้น แต่ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเนื้อเรื่องของ Grand Theft Auto VI ไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธโหมดออนไลน์ และไม่ได้เปิดเผย Roadmap ภายในสำหรับระบบนิเวศของ GTA ในอนาคต

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือ ข้อมูลหลุดนี้กลับทำให้สถานการณ์การผสานรวม (integration) ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น ไม่ใช่แย่ลง Rockstar มีหลักฐานยืนยันแล้วว่าฐานผู้เล่นเดิมสร้างรายได้แบบ Passive income ได้อย่างสม่ำเสมอ การทำให้กลุ่มผู้เล่นแตกแยกด้วยการ Reset ข้อมูลใหม่ทั้งหมดนั้นมีผลเสียมากกว่า หาก GTA Online กำลังอยู่ในช่วงขาลง การสร้างสะพานเชื่อมเนื้อหาระหว่างสองเกม โดยให้ตัวละครเอกอย่าง Jason และ Lucia ไปปรากฏตัวใน Los Santos เพื่อสร้างความโกลาหลข้ามเกม จะช่วยรักษาแหล่งรายได้ทั้งสองทางไว้ได้โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นทิ้งสิ่งที่พวกเขามีอยู่เดิม

อย่างไรก็ตาม ความสมดุลในการสร้างรายได้ (monetization) นั้นละเอียดอ่อน เนื้อหาของ GTA 6 ที่เพิ่มเข้ามาใน GTA Online จะต้องมีความสำคัญมากพอที่จะรู้สึกว่าคุ้มค่า แต่ต้องไม่ซ้ำซ้อนจนไปตัดยอดขายของตัวเกมใหม่เอง หากทำออกมาน้อยเกินไปก็จะดูเหมือนการสูบเงินผู้เล่น แต่ถ้าให้มากเกินไป ผู้เล่นก็จะมีเหตุผลน้อยลงที่จะซื้อ Grand Theft Auto VI

เส้นตายวันที่ 19 พฤศจิกายน เปลี่ยนทุกอย่าง

เมื่อมีวันวางจำหน่ายที่ชัดเจนแล้ว Rockstar จะนิ่งเฉยเรื่องแผนการออนไลน์ต่อไปไม่ได้อีกนาน ผู้เล่นที่กำลังซื้อคอนโซลใหม่ วางแผนงบประมาณสำหรับวันวางจำหน่าย และตัดสินใจว่าจะลงทุนต่อในระบบเศรษฐกิจของ GTA Online ปัจจุบันหรือไม่ ต่างต้องการทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้น ยิ่งเงียบไว้นานเท่าไหร่ การคาดเดาก็ยิ่งดังขึ้นเท่านั้น

สำหรับการวิเคราะห์และข้อมูลล่าสุดเมื่อแผนงานของ Rockstar เริ่มชัดเจนขึ้น ติดตามข่าวสารและไกด์เกมบนเว็บไซต์ของเรา เพื่อให้คุณไม่พลาดทุกประกาศสำคัญตั้งแต่นี้ไปจนถึงเดือนพฤศจิกายน

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 10th 2026

posted

June 10th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
22 minutes ago•readingTime

Black Ops 1 และ 2 บน PS ทำยอดขาย 11 ล้านชุด กวาดรายได้ $435M

Call of Duty: Black Ops 1 และ 2 บน PlayStation ทำยอดขายรวม 11 ล้านชุดภายในเดือนเดียว สร้างรายได้ $435M ตอกย้ำความสำเร็จของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

รายงาน
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
36 minutes ago•readingTime

Big Walk Megaphone: ทำไมกลุ่มของคุณต้องมีและวิธีหาไอเทมนี้

Big Walk Megaphone คือไอเทมสำคัญที่ช่วยแก้ปัญหาเสียงแชทระยะใกล้ที่สั้นเกินไป เรียนรู้วิธีตามหาไอเทมนี้ได้ในบทความ

รายงาน
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
41 minutes ago•readingTime

Beast of Reincarnation: สกิลช่วงต้นเกมที่สำคัญและควรเลือกอัป

เจาะลึกสกิล Beast of Reincarnation ช่วงต้นเกมที่มือใหม่ควรรู้ เพื่อวางรากฐานการเล่นให้ได้เปรียบตลอดการเล่นรอบแรก

รายงาน
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
an hour ago•readingTime

พิกัดสถานีวิทยุทั้งหมดใน Big Walk

สถานีวิทยุใน Big Walk เป็นเครื่องมือสื่อสารระยะไกลที่สำคัญมาก เรียนรู้ตำแหน่งของพวกมันทั้งหมดเพื่อความได้เปรียบในการเล่น

รายงาน
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
a day ago•readingTime

สรุปรีวิว Beast of Reincarnation: กระแสตอบรับช่วงเปิดตัวคละกัน

Beast of Reincarnation เกมแอ็กชัน RPG ใหม่จาก Game Freak วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series และ PC โดยได้รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลายจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นบน Steam

รายงาน
Career Paths After a Game Art Degree | Shawnee State University
a day ago•readingTime

นักพัฒนาวัยรุ่นเผยรายได้เพียง $2,000 จากยอดขายเกม $1.3M

นักพัฒนาเกมวัยรุ่นเผยรายได้เหลือเพียง $2,000 จากยอดขายรวม $1.3M สะท้อนปัญหาการหักส่วนแบ่งรายได้และค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มที่ส่งผลกระทบต่อผู้พัฒนาอิสระ

รายงาน