ลืมการเดินเล่นชิลล์ๆ ใน Vice City พร้อมแบก Rocket Launcher ไว้บนบ่าไปได้เลย Grand Theft Auto 6 กำลังจะเปลี่ยนกฎการพกพาอาวุธใหม่ และ Rob Nelson บอสร่วมของ Rockstar North ได้อธิบายเหตุผลชัดเจนว่าทำไมระบบเดิมถึงต้องถูกโละทิ้ง
สรุปสั้นๆ คือ โลกที่ Rockstar สร้างขึ้นสำหรับ GTA 6 นั้นสมจริงเกินกว่าจะปล่อยให้ผู้เล่นเดินถืออาวุธสงครามไปมาได้โดยไม่มีผลกระทบใดๆ Nelson อธิบายตรงๆ ว่าใน GTA 5 คุณสามารถชัก Shotgun ออกมาต่อหน้า NPC ได้โดยที่พวกเขาไม่ตอบสนองอะไรเลย ซึ่งเขามองว่า “เราไม่คิดว่ามันจะเวิร์กอีกต่อไปแล้วในความละเอียดระดับนี้ ด้วยความซับซ้อนของพฤติกรรม (behavioral sophistication) ที่เราต้องการจากประชากรในเกมตอนนี้”
ระบบการพกพาอาวุธทำงานอย่างไร
ระบบใหม่นี้มีโครงสร้างที่ชัดเจน ผู้เล่นสามารถพกปืนพก (Handgun) แบบซ่อนได้ 2 กระบอกตลอดเวลาโดยไม่ทำให้ NPC รอบข้างแตกตื่น แต่ทันทีที่คุณหยิบปืนยาว (Long gun) ออกมา มันจะปรากฏให้เห็นบนตัวละครของคุณอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะสะพายไว้ที่หลังหรือถืออยู่ในมือ ซึ่งความชัดเจนนี้แหละที่มีผล
การสะพายปืนยาวไว้ที่หลังส่วนใหญ่จะไม่มีปัญหา NPC จะรับรู้ว่าคุณมีอาวุธแต่จะไม่ตื่นตระหนก แต่ถ้าคุณถืออาวุธชิ้นเดิมไว้ในมือ ผู้คนจะเริ่มเดินหนีคุณ และตำรวจอาจเข้ามาแทรกแซงได้หากคุณเดินถือปืนไรเฟิลไปมาในที่สาธารณะ ประเด็นสำคัญคือปฏิกิริยาของ NPC จะแปรผันตามความคุกคามที่คุณแสดงออก ไม่ใช่แค่ว่าคุณมีอาวุธหรือไม่
คุณสามารถพกปืนยาวได้พร้อมกัน 2 กระบอก แต่มีข้อแม้คือ กระบอกหนึ่งต้องสะพายไว้ที่หลังและอีกกระบอกต้องถือไว้ในมือ คุณไม่สามารถซ่อนทั้งสองกระบอกให้พ้นสายตาได้ การมีอาวุธชิ้นที่สองปรากฏให้เห็นจะเป็นสัญญาณเตือนให้โลกในเกมรับรู้ว่าตัวละครหลักอย่าง Lucia และ Jason กำลังมีบางอย่างไม่ชอบมาพากล
ความแตกต่างเมื่อเทียบกับ GTA 5
GTA 5 ใช้ระบบ "สัญญาประชาคม" กับผู้เล่น คือโลกในเกมจะเมินเฉยต่อคลังแสงของคุณตราบใดที่คุณยังไม่เริ่มยิง คุณสามารถวิ่งถือ Minigun ผ่านชายหาดที่มีคนพลุกพล่านได้โดยไม่มีใครสนใจ ซึ่งมันก็ใช้งานได้ดีในตอนที่ NPC ยังเป็นระบบง่ายๆ ที่มีรูทีนพื้นฐาน
แต่ NPC ใน GTA 6 นั้นต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ประชากรที่ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีตในเกมนี้มีแอนิเมชันมากกว่า 600,000 รูปแบบ เมื่อเทียบกับประมาณ 55,000 รูปแบบใน GTA 5 พวกเขาถูกออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนคนจริงๆ ที่ใช้ชีวิตประจำวัน ดังนั้นการที่พวกเขาเมินเฉยต่อคนที่เดินถือปืน Assault Rifle เข้าไปในร้านสะดวกซื้อจะทำลายความสมจริงนั้นทันที คำพูดของ Nelson เรื่อง "ความซับซ้อนของพฤติกรรม" จึงไม่ใช่แค่คำโฆษณา แต่เป็นข้อจำกัดด้านการออกแบบจริงๆ
ฟุตเทจ Extended Look ที่ฉายบน Netflix ทำให้เห็นภาพนี้ชัดเจน คนเดินถนนสังเกตเห็น Lucia และ Jason ทันทีที่ชักอาวุธออกมา และปรับเปลี่ยนพฤติกรรมก่อนที่จะเกิดเหตุรุนแรงขึ้น ปฏิกิริยาตอบโต้เหล่านี้ถูกฝังอยู่ในพื้นฐานของโลกเกม ไม่ใช่แค่ถูกกระตุ้นด้วยดาว Wanted เท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงในด้านพลังของผู้เล่น
การปรับเปลี่ยนเรื่องการมองเห็นอาวุธนี้สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบที่ Rockstar ส่งสัญญาณมาตลอดสำหรับ GTA 6 ผู้เล่นจะไม่ใช่ "แตะต้องไม่ได้" เหมือนภาคก่อนๆ โลกในเกมจะโต้ตอบกลับ NPC ถูกอธิบายว่า "มีความสามารถในการใช้ความรุนแรงมากขึ้น" กว่าภาคที่ผ่านมา และระบบโปรไฟล์อาชญากรจะคอยติดตามความรุนแรงของการกระทำของคุณตลอดเวลา
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการดู รายชื่ออาวุธใน GTA 6 และวางแผน Loadout ก่อนเกมวางจำหน่าย กฎเรื่องการซ่อนอาวุธจะมีความสำคัญมากกว่าที่เคย การเลือกว่าจะพกอะไรให้เห็นชัดเจนตอนนี้กลายเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่เรื่องของช่องเก็บของ (Inventory) อีกต่อไป
ในขณะที่ GTA 6 กำลังเข้าใกล้ช่วงวางจำหน่าย ภาพรวมของระบบเหล่านี้ยังคงค่อยๆ ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ โดย คลังบทความแนะนำ GTA 6 จะคอยอัปเดตทุกกลไกใหม่ที่ Rockstar เปิดเผยออกมาจนกว่าเกมจะวางจำหน่าย








