GTA 6 Will Get A Disc Copy In December ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. GTA 6 ไร้แผ่นสวนทางยอดขายเกมกล่องในสหรัฐฯ ที่เติบโตครั้งแรกตั้งแต่ปี 2009

GTA 6 ไร้แผ่นสวนทางยอดขายเกมกล่องในสหรัฐฯ ที่เติบโตครั้งแรกตั้งแต่ปี 2009

การตัดสินใจไม่ผลิตแผ่นของ GTA 6 สวนทางกับสถิติยอดขายเกมกล่องในสหรัฐฯ ที่เติบโตขึ้น 3% เมื่อเทียบรายปี ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นครั้งแรกในรอบ 17 ปี

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 27, 2026

GTA 6 Will Get A Disc Copy In December ...

ช่วงเวลาช่างดูย้อนแย้งอย่างน่าประหลาด เมื่อ Rockstar ยืนยันว่า Grand Theft Auto 6 จะวางจำหน่ายในรูปแบบกล่องที่ไม่มีแผ่นเกมข้างใน (code-in-a-box) แต่ในสัปดาห์เดียวกัน นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกลับเปิดเผยข้อมูลว่ายอดขายเกมแบบแผ่น (physical game) ในสหรัฐฯ เพิ่งจะมีการเติบโตแบบปีต่อปีเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2009 ภาวะซบเซาที่ยาวนานถึง 17 ปีสิ้นสุดลงด้วยยอดการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 3% ในช่วง 12 เดือนจนถึงเดือนพฤษภาคม 2026 ทว่าเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งยุคกลับเลือกที่จะไม่วางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นจริง

เปิดให้พรีออเดอร์ (pre-order) สำหรับ Grand Theft Auto VI แล้ววันนี้ คุณสามารถ กดพรีออเดอร์ได้ที่นี่

ตัวเลข 3% ที่ทำเอาทุกคนประหลาดใจ

ยอดขายเกมแบบแผ่นในสหรัฐฯ เคยพุ่งสูงถึง $11.5 พันล้านในปี 2009 หลังจากนั้นแนวโน้มก็ค่อยๆ ลดลงอย่างต่อเนื่องจนเข้าสู่ยุคดิจิทัลเต็มตัว ดังนั้นเมื่อ Mat Piscatella ผู้อำนวยการอาวุโสที่ Circana และหนึ่งในนักวิเคราะห์ที่ถูกจับตามองมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ระบุว่ายอดการใช้จ่ายสำหรับเกมแบบแผ่นเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบกับปีก่อน ผู้คนจึงเริ่มหันมาให้ความสนใจ

อย่างไรก็ตาม Piscatella รีบเบรกความตื่นเต้นนี้ทันที โดยเขามองว่าการเพิ่มขึ้นนี้เป็นเพียงแค่ช่วงสั้นๆ ไม่ใช่การเปลี่ยนทิศทางของตลาด พร้อมชี้ให้เห็นว่ายอดขายเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันเกิดขึ้นบนช่องทางดิจิทัลเป็นหลัก คอนโซล Xbox Series ในสหรัฐฯ มากกว่าครึ่งไม่มีช่องใส่แผ่น และ PS5 ที่ขายไปกว่าหนึ่งในสี่ก็เป็นรุ่นที่ไม่มีช่องใส่แผ่น (discless model) มุมมองของ Piscatella ต่อสถานการณ์นี้ค่อนข้างชัดเจนว่า อุตสาหกรรมเกมอาจเหลือเวลาสำหรับซอฟต์แวร์แบบแผ่นอีกไม่ถึงหนึ่งทศวรรษ

การเติบโตขึ้น 3% ในบริบทนี้จึงเป็นเพียงเรื่องน่าแปลกใจ ไม่ใช่การกลับมาผงาดของตลาดแผ่นเกมแต่อย่างใด

สิ่งที่การตัดสินใจเรื่องแผ่นเกมของ Rockstar กำลังบอกเรา

การที่ Rockstar เลือกวางจำหน่าย GTA 6 โดยไม่มีแผ่นเกมสร้างแรงกระเพื่อมในกลุ่มร้านค้าปลีกอย่างแท้จริง ร้านค้าหลายแห่งถอดรายการสินค้าแบบแผ่นออกหลังจากแผนการขายแบบ code-in-a-box ถูกเปิดเผย ซึ่งถือเป็นปฏิกิริยาที่น่าสนใจสำหรับเกมที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าจะมียอดขายสูงถึง 30 ล้านชุดในช่วงเปิดตัว

ตัว Piscatella เองคาดการณ์ว่ากระแสต่อต้านจากร้านค้าปลีกจะไม่ส่งผลกระทบต่อยอดขายอย่างมีนัยสำคัญ เพราะ GTA 6 ยังไงก็ขายได้อยู่แล้ว แต่ผลกระทบต่อเนื่องที่ตามมานั้นเป็นสิ่งที่น่าขบคิด การวางจำหน่ายของ Rockstar ถือเป็นเหตุการณ์ระดับ "system-selling" ที่ช่วยผลักดันยอดขายเครื่องคอนโซล และหากผู้บริโภคที่ซื้อเครื่องใหม่เพื่อเล่น GTA 6 เห็นว่าช่องใส่แผ่นไม่จำเป็นสำหรับเกมที่พวกเขาต้องการจริงๆ นั่นจะยิ่งผลักดันให้พวกเขาหันไปหาเครื่องรุ่น discless มากขึ้น ซึ่งการที่มีเครื่องคอนโซลแบบไม่มีช่องใส่แผ่นในบ้านมากขึ้น ก็จะยิ่งเร่งแนวโน้มที่ Piscatella ได้กล่าวไว้ให้เร็วขึ้นไปอีก

ข้อควรทราบ
GTA 6 จะวางจำหน่ายบน PS5 และ Xbox Series X|S เท่านั้น โดยยังไม่มีการยืนยันการวางจำหน่ายบน PC ในช่วงเปิดตัว หากคุณกำลังวางแผนซื้อเกม สามารถดู คู่มือพรีออเดอร์ GTA 6 เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับรุ่นต่างๆ แพลตฟอร์ม และโบนัสที่คุณควรรู้

คำถามเรื่องความเป็นเจ้าของที่ไม่มีใครอยากตอบ

รูปแบบ code-in-a-box อยู่ในจุดที่ค่อนข้างอึดอัด มันดูเหมือนสินค้าแบบแผ่นและถูกวางขายบนชั้นวางเหมือนกัน แต่กลับไม่มีข้อดีในทางปฏิบัติเลย ไม่ว่าจะเป็นการให้ยืม การขายต่อ หรือการเก็บสะสมแยกจากเซิร์ฟเวอร์ของ Rockstar สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในข่าวความขัดแย้งกับร้านค้าปลีกคือ รูปแบบนี้กำลังทำลายตลาดมือสอง (secondary market) และทำให้การเก็บรักษาเกมในระยะยาวทำได้ยากขึ้นในแบบที่การวางจำหน่ายแผ่นเกมจริงๆ ไม่เป็น

ยอดขายเกมแบบแผ่นที่เพิ่มขึ้น 3% นั้นเป็นเรื่องจริง แต่น่าจะสะท้อนถึงความต้องการของนักสะสม รุ่นพิเศษ (limited editions) และกลุ่มผู้เล่นที่ต่อต้านการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลเต็มตัว ไม่ใช่การเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคในวงกว้างกลับมาสู่เกมแบบกล่อง ตลาดนี้ยังมีอยู่และมีการใช้จ่ายจริง แต่ในภาพรวมแล้วมันกำลังหดตัวลง

สำหรับรายละเอียดทั้งหมดว่าคุณจะได้รับอะไรบ้างในแต่ละรุ่นของ GTA 6 สามารถดูได้ที่ คู่มือรุ่นเกม GTA 6 ซึ่งจะแจกแจงโบนัสและความแตกต่างของราคาในแต่ละรุ่น ทั้ง Standard และ Ultimate โดยในเมื่อไม่มีแผ่นเกมมาให้ทั้งคู่ สิ่งที่คุณกำลังเปรียบเทียบจริงๆ ก็คือบันเดิลคอนเทนต์ดิจิทัลนั่นเอง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 27th 2026

โพสต์แล้ว

June 27th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Sony ปฏิบัติกับ GTA 6 เสมือนเป็นเกม First-Party ที่ไม่มีใครเทียบได้ image
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Sony ปฏิบัติกับ GTA 6 เสมือนเป็นเกม First-Party ที่ไม่มีใครเทียบได้

Sony ทุ่มการตลาด PS5 ให้ GTA 6 อย่างที่ไม่เคยทำกับเกมอื่น ทั้งบนหน้าจอคอนโซล PlayStation Store และไอคอนแอป ซึ่งเหนือกว่าเกม First-Party ของตัวเอง

ประกาศ
ยอดขาย PS5 และ Xbox Series X ดิ่งลงในเดือนพฤษภาคม 2026 image
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ยอดขาย PS5 และ Xbox Series X ดิ่งลงในเดือนพฤษภาคม 2026

ข้อมูลจาก Circana เผยยอดขาย PS5 ลดลง 58% เมื่อเทียบรายปีในเดือนพฤษภาคม 2026 ซึ่งต่ำที่สุดตั้งแต่ปี 2000 ส่วน Xbox มียอดขายลดลง 12%

รายงาน
รวมเกมยอดเยี่ยมแห่งปีบน Nintendo Switch 2 ลดราคาพิเศษวันนี้ image
16 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมเกมยอดเยี่ยมแห่งปีบน Nintendo Switch 2 ลดราคาพิเศษวันนี้

พบกับ 5 เกมยอดเยี่ยมแห่งปีบน Nintendo Switch 2 ที่ลดราคาช่วง Amazon Prime Day อาทิ Hollow Knight: Silksong, Hades II และอีกมากมาย

ประกาศ
GTA 6 disc version could be coming ...
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GTA 6 Physical Copies อาจขาดตลาดช่วงเทศกาลปลายปีนี้

การที่ Rockstar เลือกใช้โค้ดดาวน์โหลดแทนแผ่นเกมใน GTA 6 มีจุดประสงค์เพื่อป้องกันข้อมูลรั่วไหล ควบคุมราคา และจำกัดตลาดมือสอง

รายงาน
Pre-Order Grand Theft Auto VI on June ...
17 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GTA 6 เผยฟีเจอร์ใหม่: เลื่อนดูคลิปไวรัลและติดตาม Influencer ได้ในเกม

ข้อมูลจากร้านค้าในบราซิลระบุว่า GTA 6 จะมีระบบโซเชียลเน็ตเวิร์ก ให้ผู้เล่นรับชมคลิปไวรัล ติดตาม Influencer ใน Vice City และปลดล็อกภารกิจเสริมผ่านมือถือในเกม

รายงาน
Poki vs Other Browser Game Hubs for Fast
17 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Poki เทียบกับเว็บเกมเบราว์เซอร์อื่น: เล่นออนไลน์เร็ว ปลอดภัย

เปรียบเทียบ 3 แพลตฟอร์มเกมเบราว์เซอร์ชั้นนำ เน้นความสะดวก ปลอดภัย คุณภาพเกม และการเข้าถึงระดับโลก

รายงาน
+2