Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. GTA Online ทำเงิน $1M ต่อวัน GTA 6 ต้องทำลายสถิตินี้

GTA Online ทำเงิน $1M ต่อวัน GTA 6 ต้องทำลายสถิตินี้

ข้อมูลหลุดเผย GTA Online ทำรายได้เฉลี่ย $1.3M ต่อวัน และยอดขาย Shark Card รวม $5B ตั้งแต่ปี 2013 สร้างความกดดันให้ Rockstar ก่อนการเปิดตัว GTA 6 ในเดือนพฤศจิกายน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 7, 2026

Grand Theft Auto Online | Rockstar ... - Social

ข้อมูลที่หลุดออกมาจากกลุ่มแฮกเกอร์ ShinyHunters เผยตัวเลขที่น่าจะทำให้ผู้พัฒนาเกมแนว Live-service ทั่วโลกต้องอ้าปากค้าง: Grand Theft Auto Online ทำรายได้เฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ $1.3 ล้านต่อวันในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2013 ตัวเกมทำรายได้จากการขาย Shark Card เพียงอย่างเดียวไปแล้วกว่า $5 พันล้าน และด้วยการที่ GTA 6 วางแผนจะเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน Rockstar Games จึงกำลังเผชิญกับปัญหา ที่พวกเขาสร้างขึ้นมาเองโดยแท้จริง

ตัวเลขที่ทำให้สถานการณ์นี้ดูน่าอึดอัด

ลองพิจารณาดูว่ารายได้ $1.3 ล้านต่อวันนั้นมีความหมายอย่างไรสำหรับเกมที่ปรากฏตัวครั้งแรกบน Xbox 360 และ PS3 เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว เกมแนว Live-service ส่วนใหญ่จากยุคนั้นต่างก็ปิดตัวลงไปแล้วหรือไม่ก็ประคองตัวอยู่ได้ด้วยการสนับสนุนเพียงเล็กน้อย แต่ GTA Online กลับแข็งแกร่งยิ่งกว่าช่วงเวลาใดในประวัติศาสตร์ของเกม หากวัดกันด้วยทุกตัวชี้วัด

การอัปเดตคอนเทนต์ใหญ่ล่าสุดอย่าง A Safehouse In The Hills สามารถดึงผู้เล่นที่เลิกเล่นไปแล้วให้กลับมาได้ โดยมีการเพิ่มคฤหาสน์หรูหรา และสานต่อเนื้อเรื่องของ GTA V ด้วยการนำตัวละคร Michael จากโหมดเนื้อเรื่องหลักกลับมา ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากคอมมูนิตี้ การอัปเดตระดับนี้จะเกิดขึ้นได้ก็เพราะ Rockstar ใช้เวลาถึง 13 ปีในการเก็บข้อมูลผู้เล่น สร้างคลังคอนเทนต์ และปรับปรุงระบบต่างๆ ซึ่งโหมดมัลติเพลเยอร์ของ GTA 6 จะยังไม่มีโครงสร้างพื้นฐานเหล่านี้ในวันแรกที่เปิดตัว

Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ได้กล่าวถึงสถานการณ์นี้อย่างตรงไปตรงมาในระหว่างการประชุมรายงานผลประกอบการเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ว่า: "ผมมีเหตุผลทุกประการที่จะเชื่อว่าเราจะยังคงสนับสนุน GTA Online ต่อไป เพราะมีคอมมูนิตี้ที่ยอดเยี่ยมซึ่งรักในเกมนี้และยังคงมีส่วนร่วมอยู่เสมอ"

นั่นไม่ใช่คำพูดสวยหรูขององค์กร แต่มันคือการยอมรับถึงตัวเกมที่ยังคงสร้างรายได้มหาศาลอย่างต่อเนื่อง

ทำไม GTA 6 ถึงเริ่มต้นด้วยความเสียเปรียบเชิงโครงสร้าง

โหมดมัลติเพลเยอร์ของ GTA 6 ไม่ได้แค่ต้องแข่งขันกับเกมยอดนิยมเกมอื่นเท่านั้น แต่มันกำลังแข่งขันกับคอนเทนต์ที่สะสมมานานนับทศวรรษ ความผูกพันของผู้เล่น และการลงทุนทางการเงินที่สั่งสมมา

ผู้เล่น GTA Online ในปัจจุบันมีโรงรถที่เต็มไปด้วยยานพาหนะ ตู้เสื้อผ้าที่อัดแน่นไปด้วยชุดที่สะสมมาหลายปี และบัญชีในเกมที่มีเงินสดหลักร้อยล้าน แทบไม่มีทางเป็นไปได้เลยที่ Rockstar จะยอมให้โอนย้ายสิ่งเหล่านี้ไปได้ การอนุญาตให้ผู้เล่นระดับ Veteran ที่มีความมั่งคั่งมหาศาลเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจใหม่จะทำให้สมดุลราคาพังทลาย สร้างความแปลกแยกให้กับผู้เล่นหน้าใหม่ และก่อให้เกิดปัญหาด้านการออกแบบที่แก้ไม่ตก ดังนั้นโหมดออนไลน์ของ GTA 6 จึงแทบจะการันตีได้ว่าจะต้องรีเซ็ตทุกคนให้กลับไปเริ่มที่ศูนย์

สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายปีในการสร้าง อาณาจักร GTA Online ของพวกเขา นี่ถือเป็นอุปสรรคสำคัญ

การเปรียบเทียบกับ Payday ก็น่าสนใจเช่นกัน Payday 3 เปิดตัวในปี 2023 ด้วยชื่อเสียงของภาคก่อนหน้าที่เป็นที่รัก แต่กลับล้มเหลวไม่เป็นท่า ณ เดือนเมษายน 2026 เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam อยู่ที่ประมาณ 400 คน ในขณะที่ Payday 2 ยังคงมีผู้เล่นสม่ำเสมออยู่ที่ประมาณ 20,000 คน ส่วน Kerbal Space Program 2 ก็มีเส้นทางเดียวกัน โดยมีผู้เล่นพร้อมกันต่ำสุดเกือบ 350 คน ในขณะที่ภาคแรกยังคงมีผู้เล่นมากกว่า 15,000 คนเป็นปกติ แม้ทั้งสองแฟรนไชส์จะไม่ได้มีฐานผู้เล่นใหญ่เท่า GTA แต่บทเรียนที่ได้นั้นชัดเจน: ภาคต่อของเกม Live-service ไม่ได้การันตีว่าจะสามารถดึงฐานผู้เล่นจากภาคก่อนหน้ามาได้โดยอัตโนมัติ

ปัญหาการอยู่ร่วมกันที่ Rockstar ยังแก้ไม่ตก

ประวัติผลงานของ Rockstar กับ GTA Online คือพิมพ์เขียวที่ชัดเจน เมื่อเวอร์ชัน PS4 และ Xbox One เปิดตัวในปี 2014 เวอร์ชัน PS3 และ Xbox 360 ก็ยังคงได้รับการอัปเดตควบคู่กันไป แพลตฟอร์มรุ่นเก่าไม่ได้รับคอนเทนต์ใหญ่ครั้งสุดท้ายจนกระทั่งปี 2015 และไม่ได้ยุติการสนับสนุนจนถึงปี 2021 ซึ่งเกือบหกปีหลังจากเปลี่ยนผ่านยุคสมัย เมื่อเวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series X/S มาถึงในปี 2022 การสนับสนุนเครื่องรุ่นก่อนหน้าก็ยังคงดำเนินต่อไปแบบขนาน และในตอนนี้ ทั้งสองเจเนอเรชันก็ยังคงได้รับอัปเดตที่เหมือนกันทุกประการ

Rockstar ไม่ใช่ค่ายที่จะปิดตัวเกมอย่างรวดเร็ว นั่นคือพฤติกรรมที่ชัดเจน ไม่ใช่ข้อยกเว้น

สิ่งที่สิ่งนี้บ่งบอกสำหรับปีต่อๆ ไปคือช่วงเวลาที่ Rockstar ต้องบริหารจัดการเกม Live-service สองเกมไปพร้อมๆ กัน ซึ่งไม่ใช่สถานะการดำเนินงานที่สะดวกสบายสำหรับนักพัฒนาคนใด เป้าหมายคือการย้ายผู้เล่นจาก GTA Online ไปสู่โหมดมัลติเพลเยอร์ของ GTA 6 ให้ได้มากพอจนเกมใหม่สามารถทำรายได้ถึงเป้าหมายที่นักลงทุนของ Take-Two ต้องการ เมื่อถึงจุดนั้น ชะตากรรมระยะยาวของ GTA Online ก็จะเริ่มไม่แน่นอนอย่างแท้จริง มันอาจจะเปิดให้บริการต่อไปอีกหลายปีสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่เหนียวแน่น หรือ Rockstar อาจเริ่มทยอยปิดตัวลงในช่วงปี 2028 การตัดสินใจจะขึ้นอยู่กับว่ารายได้ไหลไปทางไหนเป็นหลัก

นอกจากนี้ยังมีตัวแปรอย่าง FiveM ซึ่งเป็นคอมมูนิตี้ Roleplay บน PC ที่สร้างขึ้นรอบตัวเกม GTA V และปัจจุบันอยู่ภายใต้การดูแลของ Rockstar ซึ่งถือเป็นกลุ่มผู้เล่นขนาดใหญ่อีกกลุ่มที่ GTA 6 จะต้องดึงมาให้ได้เมื่อเวอร์ชัน PC วางจำหน่าย ซึ่งนั่นเป็นระบบนิเวศที่แยกต่างหากและหยั่งรากลึกมาก ซึ่งจะไม่สามารถเปลี่ยนผ่านได้อย่างราบรื่นแน่นอน

อันตราย
ปัจจุบัน GTA 6 มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนบนคอนโซล ส่วนเวอร์ชัน PC ยังไม่มีการระบุวันที่อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าประเด็นเรื่องการย้ายฐานผู้เล่น FiveM อาจจะยังไม่เกี่ยวข้องในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากเปิดตัว

GTA 6 แทบจะการันตีได้ว่าจะมียอดขายถล่มทลายในวันเปิดตัว ความคาดหวังนั้นมีอยู่จริงและแฟรนไชส์นี้ก็มีอิทธิพลระดับโลกที่น้อยเกมจะเทียบได้ แต่การขายเกมได้จำนวนมากกับการรักษาเศรษฐกิจของเกม Live-service นั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง สัปดาห์แรกจะไม่ใช่ส่วนที่ยากที่สุด แต่การรักษาความสนใจของผู้เล่นให้ได้หลังจากผ่านไปหกเดือน ในขณะที่ GTA Online ยังคงเปิดให้บริการพร้อมคอนเทนต์ที่อัดแน่นอยู่นั้น คือจุดที่ความกดดันที่แท้จริงจะเริ่มต้นขึ้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในจักรวาล GTA และโลกของเกมในวงกว้าง สามารถติดตาม ข่าวสารเกมล่าสุด ได้ที่เว็บไซต์ของเรา

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 7th 2026

โพสต์แล้ว

June 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

god damn VICIOUS Rhulk ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน
Why familiars are central to Witchspire's combat | GAMES.GG
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire

ตามหา Familiar ใน Witchspire ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับหายาก พร้อมวิธีค้นหาเพื่อพิชิตความท้าทายระยะยาวของเกม

รายงาน
Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ชี้ว่าอิสระของผู้เล่นสำคัญกว่าการจบเนื้อเรื่อง และเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ระบบ ไม่ใช่แค่บทพูด

รายงาน
What's the Best Weapon in 33 Immortals?
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

จัดอันดับอาวุธ 33 Immortals 1.0: อาวุธไหนน่าใช้และควรเลี่ยง

เจาะลึก 8 อาวุธจาก 4 คลาสใน 33 Immortals 1.0 ตั้งแต่ Bow of Hope ไปจนถึง Daggers of Greed พร้อมสรุปอาวุธที่คุ้มค่าที่สุด

รายงาน
god damn VICIOUS Rhulk ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
9 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน
Why familiars are central to Witchspire's combat | GAMES.GG
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมตำแหน่ง Familiar ทั้งหมดใน Witchspire

ตามหา Familiar ใน Witchspire ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับหายาก พร้อมวิธีค้นหาเพื่อพิชิตความท้าทายระยะยาวของเกม

รายงาน
Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ชี้ว่าอิสระของผู้เล่นสำคัญกว่าการจบเนื้อเรื่อง และเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ระบบ ไม่ใช่แค่บทพูด

รายงาน
What's the Best Weapon in 33 Immortals?
10 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

จัดอันดับอาวุธ 33 Immortals 1.0: อาวุธไหนน่าใช้และควรเลี่ยง

เจาะลึก 8 อาวุธจาก 4 คลาสใน 33 Immortals 1.0 ตั้งแต่ Bow of Hope ไปจนถึง Daggers of Greed พร้อมสรุปอาวุธที่คุ้มค่าที่สุด

รายงาน

เรื่องเด่น