ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
beautiful corner recap.jfif

Guild of Guardians สรุปผลงานเดโม Beautiful Corner

Guild of Guardians เพิ่งเสร็จสิ้น BC Demo โดยมีผู้เล่น 168 คน เล่นโดยเฉลี่ย 8 ชั่วโมง และ 65% ของผู้เล่นใช้เวลามากกว่า 12 ชั่วโมง

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Guild of Guardians สรุปผลงานเดโม Beautiful Corner
โฆษณา

Guild of Guardians, เกมมือถือแนว RPG (อาร์พีจี) บน Web3 (เว็บทรี) เพิ่งเสร็จสิ้นการจัดแสดง Beautiful Corner (BC) Demo (บีซี เดโม) โดยได้แสดงสถิติการมีส่วนร่วมที่น่าประทับใจ ซึ่งทำให้ทั้งผู้เล่นและคนในวงการต่างตกตะลึง

BC Demo (บีซี เดโม) ได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม โดยมีเนื้อหาเพียงสามชั่วโมง แต่เวลาเล่นเฉลี่ยกลับสูงถึง 8 ชั่วโมงอย่างน่าทึ่ง โดย 65% ของผู้เล่นที่เข้าร่วมใช้เวลาในเกมมากกว่า 12 ชั่วโมง ผู้ใช้รายหนึ่งชื่อ SkyGabriel (สกายกาเบรียล) โดดเด่นด้วยเวลาเล่นที่น่าเหลือเชื่อถึง 45 ชั่วโมงในระหว่างการทดสอบเดโม

ข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพที่สำคัญจาก BC Demo (บีซี เดโม):

  1. ผู้เข้าร่วมทั้งหมด: มีผู้ใช้ 168 รายเข้าร่วมในเดโม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจในเนื้อหาอย่างมาก
  2. เวลาออนไลน์เฉลี่ย: แม้จะมีเนื้อหาเพียง 3 ชั่วโมง แต่เวลาออนไลน์เฉลี่ยอยู่ที่ 8 ชั่วโมง ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง
  3. เวลาเล่นที่ยาวนาน: ผู้เล่น 82% เล่นต่อเนื่องนานกว่า 1 ชั่วโมง และ 65% ของผู้เล่นเหล่านั้นใช้เวลาเล่นมากกว่า 12 ชั่วโมง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SkyGabriel (สกายกาเบรียล) ที่ทำเวลาได้ 45 ชั่วโมง

ผลลัพธ์ของ BC Demo (บีซี เดโม) นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับแรงดึงดูดและความน่าสนใจของ Guild of Guardians (กิลด์ ออฟ การ์เดี้ยนส์) ระดับการมีส่วนร่วม การลงทุนด้านเวลา และการตอบรับจากชุมชนที่กระตือรือร้น บ่งชี้ถึงอนาคตที่สดใสสำหรับแพลตฟอร์มนี้

BC Demo (บีซี เดโม) เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Guild of Guardians (กิลด์ ออฟ การ์เดี้ยนส์) ไม่เพียงแต่ในแง่ของการแสดงศักยภาพของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นและความสนใจของชุมชนอีกด้วย การตอบรับจากผู้ทดสอบเดโมดูเหมือนจะเป็นการปูทางไปสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบที่คาดหวังไว้สูง และอุตสาหกรรมจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่า Guild of Guardians (กิลด์ ออฟ การ์เดี้ยนส์) จะพัฒนาและดึงดูดจินตนาการของนักเล่นเกมทั่วโลกได้อย่างไรต่อไป

แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ | Discord (ดิสคอร์ด) | Twitter (ทวิตเตอร์) | Twitch (ทวิตช์) | YouTube (ยูทูบ)

Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

โฆษณา