ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Ubisoft's Guillemot Sees Upside in PlayStation Ditching Discs

Guillemot จาก Ubisoft มองแง่บวกกรณี PlayStation เลิกใช้แผ่นเกม

Yves Guillemot ซีอีโอ Ubisoft เชื่อว่าการที่ Sony เลิกผลิตแผ่นเกม PS5 ในปี 2028 จะช่วยลดราคาคอนโซลและขยายตลาดได้ เหมือนกับที่เคยเกิดขึ้นในฝั่ง PC

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Guillemot กล่าวจริงๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

การตัดสินใจของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเกม PS5 ใหม่ตั้งแต่มกราคม 2028 ได้จุดกระแสต่อต้านจากแฟนเกมครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของ PlayStation แต่ไม่ใช่ทุกคนในอุตสาหกรรมที่จะมองว่าเป็นเรื่องน่ากังวล

Yves Guillemot ซีอีโอของ Ubisoft ได้แสดงความคิดเห็นระหว่างช่วงถาม-ตอบกับนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งมุมมองของเขานั้นค่อนข้างสุขุม ในขณะที่แฟนเกมกำลังถล่มโซเชียลมีเดีย คอมเมนต์ในไลฟ์สตรีม และร่วมลงชื่อในคำร้องที่เพิ่มจำนวนขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความไม่พอใจ Guillemot กลับชี้ให้เห็นถึงประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้พูดถึง

สิ่งที่ Guillemot กล่าวจริงๆ

"สิ่งที่เราเห็นบน PC คือมันช่วยให้ตลาดเติบโตขึ้น" Guillemot กล่าวกับนักลงทุน "นอกจากนี้ยังมีแรงกดดันในอนาคตเรื่องต้นทุนของเครื่องเกม การเปลี่ยนไปสู่ระบบดิจิทัล (Digital-only) จะช่วยให้เครื่องเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น"

บทสรุปของเขาตรงไปตรงมาว่า: "มีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่เราคิดว่ามันจะไม่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมมากนัก"

การเปรียบเทียบกับ PC นั้นน่าสนใจ การเปลี่ยนผ่านจากการใช้แผ่นเกม PC เกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา และผลลัพธ์ที่ได้คือการขยายฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลผ่านการจัดจำหน่ายที่มีต้นทุนต่ำลง การลดราคาบนหน้าร้านค้า (Storefront) และการเข้าถึงที่กว้างขวางขึ้น โดยพื้นฐานแล้ว Guillemot กำลังโต้แย้งว่ากลยุทธ์เดียวกันนี้อาจใช้ได้ผลกับ PlayStation

ตรรกะทางการเงินที่ Sony กำลังเดิมพัน

ประเด็นคือ: ตัวเลขสนับสนุนการตัดสินใจของ Sony แม้ว่าภาพลักษณ์จะดูไม่ดีนัก สำหรับเกม First-party ที่ขายแบบแผ่น Sony จะได้รับรายได้ประมาณ 65% โดยประมาณ 30% จะตกเป็นของร้านค้าปลีก และอีกประมาณ 5% เป็นค่าใช้จ่ายในการผลิต แต่สำหรับการขายแบบดิจิทัล Sony จะได้รับรายได้จากเกม First-party นั้นไปเต็มๆ 100%

ช่องว่างนี้ยิ่งเห็นได้ชัดเจนขึ้นกับเกม Third-party สำหรับเกมอย่าง Call of Duty ที่ขายเป็นแผ่น Sony จะได้รับค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์ (Licensing fee) อยู่ที่ประมาณ 15% แต่ถ้าเป็นแบบดิจิทัล ส่วนแบ่งที่ได้จะสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด

Sony อ้างอิงจากพฤติกรรมของผู้บริโภค "เนื่องจากความต้องการของผู้บริโภคและอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้างยังคงเปลี่ยนผ่านจากการใช้แผ่นเกมไปสู่ระบบดิจิทัล การผลิตแผ่นเกมสำหรับเกมใหม่ทั้งหมดที่จะวางจำหน่ายบนคอนโซล PlayStation จะถูกยกเลิกตั้งแต่มกราคม 2028 เป็นต้นไป" บริษัทระบุอย่างเป็นทางการ ข้อโต้แย้งคือการตัดสินใจนี้เป็นไปตามทิศทางที่ผู้เล่นใช้จ่ายเงินจริง ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาบอกว่าต้องการ

ทำไมกระแสต่อต้านถึงยังไม่จางหาย

ปฏิกิริยาจากแฟนเกมนั้นรุนแรงและชัดเจน ความกังวลเรื่องความเป็นเจ้าของเกม (Game ownership) การเก็บรักษาในระยะยาว และตลาดเกมมือสอง (Second-hand market) คือปัจจัยหลักที่ขับเคลื่อนเสียงวิพากษ์วิจารณ์ ตลาดเกมมือสองทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 7.2 พันล้านดอลลาร์ และอนาคตของ PlayStation ที่เป็นดิจิทัลเต็มรูปแบบจะทำให้ส่วนแบ่งตลาดนี้ตกอยู่ในความเสี่ยงอย่างมาก

อดีตนักพัฒนาเกม God of War เปิดเผยในสัปดาห์นี้ว่า Sony คาดการณ์ถึงกระแสต่อต้านนี้ไว้แล้ว และมีรายงานว่าได้ออกแนวทางปฏิบัติบนโซเชียลมีเดียที่เข้มงวดแก่พนักงานเพื่อป้องกันไม่ให้มีการแสดงความคิดเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับประเด็นดังกล่าว ซึ่งรายละเอียดนี้ไม่ได้ช่วยให้ภาพลักษณ์ของ Sony ดีขึ้นเลย

อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมส่วนใหญ่เห็นด้วยกับมุมมองของ Guillemot เกี่ยวกับแนวโน้มในระยะยาว Dr. Serkan Toto ซีอีโอของบริษัทที่ปรึกษาอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น Kantan Games กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า แม้จะมีสมาชิก PlayStation Plus ถึง 500,000 คนยกเลิกบริการเพื่อประท้วง แต่นั่นก็คิดเป็นเพียง 1% ของสมาชิกทั้งหมดประมาณ 50 ล้านคนบนบริการนี้ Sony มีผู้ใช้งาน PlayStation ที่ยังคงใช้งานอยู่ (Active users) มากกว่า 120 ล้านคน ตัวเลขเหล่านี้จึงไม่ทำให้ Sony มีเหตุผลเพียงพอที่จะเปลี่ยนทิศทาง

บทบาทที่ลดลงของสื่อแบบแผ่น

ตัวเลขต่างๆ บอกเล่าเรื่องราวที่เงียบเชียบด้วยตัวมันเอง มีเกม PlayStation เพียง 7 เกมเท่านั้นที่มียอดขายแบบแผ่นเกิน 100,000 ชุดในสหรัฐอเมริกาในปีนี้ ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขที่สำคัญในตลาดที่เคยขายแผ่นได้หลายล้านชุดต่อการวางจำหน่ายหนึ่งครั้ง การเปลี่ยนไปสู่ระบบดิจิทัลเกิดขึ้นแล้วสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ไดรฟ์อ่านแผ่นจึงกลายเป็นฟีเจอร์เฉพาะกลุ่ม (Niche) มากกว่าจะเป็นมาตรฐานที่ทุกคนคาดหวัง

สำหรับผู้เล่นที่ยังคงซื้อแบบแผ่น ความกังวลนั้นเป็นเรื่องจริงและสมเหตุสมผล แต่สำหรับ Sony และผู้จัดจำหน่ายอย่าง Ubisoft ทิศทางนี้ชัดเจนมาหลายปีแล้ว ความเห็นของ Guillemot สะท้อนให้เห็นว่าแรงจูงใจทางการเงินของอุตสาหกรรมมุ่งไปทางไหน

หากฮาร์ดแวร์ PS5 รุ่นที่ไม่มีช่องใส่แผ่น (Discless) ราคาถูกลงวางจำหน่ายอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนผ่านนี้ มันอาจช่วยขยายการเข้าถึงการเล่นเกมบน PlayStation ได้จริงๆ ส่วนการแลกเปลี่ยนนี้จะคุ้มค่าหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณยืนอยู่ฝั่งไหนของข้อถกเถียงระหว่างแผ่นเกมกับดิจิทัล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์ PS5 ที่มีผลต่อการตั้งค่าการเล่นเกมของคุณ ลองดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ วิธีปิดการใช้งาน PS5 adaptive triggers ใน Battlefield 6 และการตั้งค่าระดับแพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ควรรู้ สำหรับเนื้อหาที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มในวงกว้าง ศูนย์รวมคำแนะนำ (Guides hub) ของเราพร้อมช่วยเหลือคุณในขณะที่กลยุทธ์ PlayStation ของ Sony ยังคงเดินหน้าเปลี่ยนแปลงต่อไป

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ผู้สร้าง Disgaea เผย หาก PlayStation เลิกทำแผ่นเกม ก็ควรเลิกทำเครื่องเกมไปเลย

Sohei Niikawa ผู้สร้าง Disgaea ชี้ว่าหาก PlayStation มุ่งสู่ดิจิทัลเต็มตัว ก็ควรเลิกผลิตฮาร์ดแวร์และเปลี่ยนไปใช้ทีวีแทน

EU ไฟเขียวดีล EA มูลค่า $55 Billion ของกลุ่มทุนซาอุฯ ไร้ปัญหาผูกขาด

คณะกรรมาธิการยุโรปอนุมัติการเข้าซื้อกิจการ EA มูลค่า $55 Billion โดยกลุ่มทุนจากซาอุฯ ชี้ไม่ส่งผลกระทบต่อการแข่งขันในตลาด

Amazon ปรับท่าทีเรื่อง 007 แต่ยังมีความเป็นไปได้ในการเข้าซื้อ IO

Amazon Gaming แก้ไขความเข้าใจผิดเรื่อง 007 First Light แต่ยังคงเปิดช่องสำหรับการเข้าซื้อกิจการ IO Interactive ในอนาคต

โฆษณา