Haldin bounty เป็นหนึ่งในสัญญาที่ถูกพูดถึงมากที่สุดใน Crimson Desert ในตอนนี้ และมีเหตุผลที่ดี มันให้รางวัลเป็น Silver สูงที่สุดในบรรดารางวัลที่มีอยู่ในเกมตอนนี้ แต่ก็มีข้อกำหนดเบื้องต้นที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนประหลาดใจก่อนที่จะเริ่มเสียอีก
ทำไม Haldin ถึงแตกต่างจากรางวัลอื่นๆ
Crimson Desert, พัฒนาโดย Pearl Abyss มีระบบรางวัลที่แข็งแกร่งพร้อมสัญญาหลายอย่างให้ไล่ล่าไปทั่วโลก ส่วนใหญ่เป็นไปตามรูปแบบที่คุ้นเคย: ค้นหาเป้าหมาย ต่อสู้กับพวกเขา และรับรางวัล Haldin ทำลายรูปแบบนั้น ก่อนที่ผู้เล่นจะคิดถึงการเผชิญหน้ากับเขา พวกเขาต้องปลดปล่อย Vilkom Outpost อย่างน้อยหนึ่งแห่ง
ประเด็นคือ ข้อกำหนดนั้นไม่ใช่แค่กลไกการจำกัดความยากเท่านั้น มันเชื่อมโยงโดยตรงกับที่ที่ Haldin ซ่อนตัว ป้อมปราการเฉพาะตั้งอยู่ทางเหนือของ Hook Rapids และ Rocca's Hill และเส้นทางไปที่นั่นวิ่งผ่าน Karin Quarry ซึ่งเต็มไปด้วย Bleed Bandits ไม่มีเส้นทางที่ปลอดภัยที่จะเลี่ยงพวกเขาได้ ดังนั้นผู้เล่นควรคาดหวังการต่อสู้ก่อนที่เป้าหมายจริงจะปรากฏขึ้น
คำเตือน
การสังหาร Haldin ระหว่างกระบวนการจับกุมจะลดรางวัลของคุณลงครึ่งหนึ่ง การจ่ายเงินเต็มจำนวน 30 Silver จะได้รับจากการส่งมอบเขาไปที่คุกที่ใกล้ที่สุดทั้งเป็นเท่านั้น
ค้นหาใบประกาศจับก่อนสิ่งอื่นใด
รางวัลเองจะไม่ปรากฏในบันทึกภารกิจโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นต้องค้นหา ใบประกาศจับ ด้วยตนเอง ซึ่งสามารถพบได้ตามเสาไฟที่กระจายอยู่ทั่ว Hernand เสาที่แน่นอนจะสุ่มทุกครั้ง ดังนั้นหากจุดหนึ่งว่างเปล่า การตรวจสอบ กระดานประกาศข่าวใน Hernand City เป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้
การยอมรับใบประกาศจับคือสิ่งที่เริ่มต้นห่วงโซ่รางวัลอย่างเป็นทางการ หลังจากนั้นเท่านั้น การไปยัง Vilkom Outpost จึงมีความหมายในความคืบหน้าของภารกิจ

ใบประกาศจับ Haldin ที่กระดานประกาศข่าว Hernand
การจับกุม: อย่าปล่อยให้เขาหนี
เมื่อเข้าไปในป้อมปราการที่ปลดปล่อยแล้ว Haldin จะไม่ยืนหยัด เขาจะพยายามหนีทันทีที่เห็นผู้เล่น ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นสัญญาณภาพในการล็อคเป้าหมาย (เขายังปรากฏเป็นไฮไลท์บนแผนที่ย่อ) สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใกล้ให้เร็วและโจมตีให้เพียงพอเพื่อกระตุ้นการผูกมัด
สำหรับผู้เล่นที่จัดการเข้าใกล้จากด้านหลังโดยไม่ถูกพบ มีทางลัด: ตัวเลือกการผูกมัดโดยตรงจะพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องลดพลังชีวิตของเขาก่อน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เมื่อเขาถูกผูกมัดแล้ว เขาจะไม่ไปไหน สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการกำจัดศัตรูที่เหลืออยู่ในป้อมปราการก่อนที่จะคุ้มกัน Haldin ไปยังคุกที่ใกล้ที่สุดเพื่อรับรางวัลเต็มจำนวน 30 Silver
การที่รางวัลลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อถูกสังหารไม่ใช่แค่บทลงโทษเล็กน้อย มันเป็นวิธีของเกมที่ทำให้กลไกการจับกุมรู้สึกมีความหมายอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นทางเลือก
Crimson Desertมียอดขาย 2 ล้านเล่มภายในวันเดียวหลังเปิดตัว และด้วยฐานผู้เล่นจำนวนมากที่เข้ามา รางวัลอย่าง Haldin กำลังกลายเป็นจุดศูนย์กลางของการพูดคุยในชุมชน โครงสร้างหลายขั้นตอน ข้อกำหนดในการปลดปล่อยป้อมปราการ และการแบ่งรางวัลระหว่างเป็นหรือตาย ล้วนรวมกันเป็นหนึ่งในกิจกรรมเสริมที่ซับซ้อนที่สุดที่เกมมีให้
สำหรับผู้เล่นที่กำลังสำรวจสิ่งอื่นๆ ที่เกมมีให้ นอกเหนือจากรางวัลนี้ ลองดูคู่มือเพิ่มเติมเพื่อนำหน้าคู่แข่งในขณะที่ชุมชนยังคงค้นพบทุกสิ่งที่ Pearl Abyss ได้ใส่ไว้ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







