• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Medium
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Halo: Campaign Evolved
  4. Halo: Campaign Evolved ขาดโหมด PvP ทำให้ยอดขายบน PS5 สู้ CoD Black Ops ไม่ได้

Halo: Campaign Evolved ขาดโหมด PvP ทำให้ยอดขายบน PS5 สู้ CoD Black Ops ไม่ได้

นักวิเคราะห์ชี้ Halo: Campaign Evolved พลาดโอกาสทำยอดขายบน PS5 เพราะไม่มีโหมด PvP จนแพ้ให้กับเกม Call of Duty รุ่นเก่าถึง 16 เท่า

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 13, 2026

Medium

ลองนึกภาพเกมเมอร์วัย 32 ปีที่กำลังตั้งวงเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอ (split-screen) 4 คนในหอพักมหาวิทยาลัย ต่อสายจอยคอนโทรลเลอร์ระโยงระยาง แล้วมีคนตะโกนด่าเรื่องที่เพื่อนขับ Warthog ไปทิ้งดิ่งลงเหว ความทรงจำเหล่านั้นคือสิ่งที่ Halo Studios คาดหวังว่าจะดึงดูดผู้เล่นได้ด้วยการรีเมคเกมนี้ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ทว่าตัวเลขยอดขายกลับบอกว่าการเดิมพันครั้งนี้ประสบความสำเร็จเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น

Halo: Campaign Evolved เปิดตัวด้วยคำชมด้านงานภาพและเทคนิคอย่างล้นหลาม แต่ Rhys Elliott นักวิเคราะห์ยอดขายจาก Alinea Analytics ได้สรุปข้อมูลในช่วงสองสัปดาห์แรกและพบกับความจริงที่น่าหนักใจ เกมรีเมคนี้ทำยอดขายไปได้ประมาณ 1.2 ล้านชุด และสร้างรายได้รวมประมาณ $67 ล้าน ซึ่ง Elliott อธิบายว่าเป็น "ผลงานที่ค่อนข้างเงียบเหงาสำหรับเกมรีเมคจากศูนย์ของหนึ่งในเกมยิงบนคอนโซลที่เป็นไอคอนิกที่สุด" ซึ่งเป็นคำวิจารณ์ที่ยากจะโต้แย้งเมื่อนำไปเทียบกับเกมอื่น

ตัวเลขที่เจ็บปวด

Call of Duty: Black Ops 1 และ Black Ops 2 เพิ่งลง PS5 ไปเมื่อประมาณหนึ่งเดือนก่อนในรูปแบบพอร์ตความละเอียด 1080p แบบตรงไปตรงมา ไม่มีการปรับปรุงกราฟิกใหม่ ไม่มีการสร้างเอนจินใหม่ และไม่มีการปรับระบบแสงให้ทันสมัย เป็นเพียงเกมจากปี 2010 และ 2012 ที่รันบนฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน แต่ทั้งสองเกมทำยอดขายบน PS5 ไปได้ถึง 12 ล้านชุดในเดือนแรก โดยเฉพาะ Black Ops 2 เกมเดียวก็ทำไปถึง 8.9 ล้านชุดแล้ว

นี่คือช่องว่างยอดขายที่ห่างกันถึง 16 ต่อ 1 บน PlayStation เมื่อเทียบกับเกมพอร์ตที่เก่ากว่า ถูกกว่า และกราฟิกด้อยกว่า โดยสัดส่วนผู้เล่นของ Halo: Campaign Evolved บนแต่ละแพลตฟอร์มนั้นเกือบจะเท่ากันเป๊ะ คือ 42% บน Xbox และ 41% บน PS5 ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่น PlayStation เพียงประมาณ 544,000 คนเท่านั้นที่ซื้อเกมนี้ เมื่อเทียบกับยอด 8.9 ล้านชุดของ Black Ops 2 บน PS5 แล้ว ถือว่าเทียบกันไม่ติดเลย

สำคัญ
มีผู้เล่น Black Ops 2 บน PS5 เพียง 21.7% เท่านั้นที่เริ่มเล่นโหมดเนื้อเรื่อง (campaign) ซึ่งบอกชัดเจนว่าทำไมเกมพอร์ตเหล่านี้ถึงขายดี ผู้เล่น PlayStation ซื้อเพราะต้องการเข้าล็อบบี้ไปลุย PvP ไม่ใช่เพื่อมาเสพเนื้อเรื่อง

ทำไม PvP ถึงเป็นตัวแปรที่ขาดหายไป

ข้อโต้แย้งของ Elliott ชี้ไปที่จุดสำคัญว่า "นอกจาก CoD แล้ว Halo ถือเป็นแฟรนไชส์เกมคอนโซลที่นิยามความเป็นมัลติเพลเยอร์ได้ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ การเล่น Halo แบบแบ่งหน้าจอและงาน LAN party คือความทรงจำพื้นฐานของกลุ่มผู้เล่นวัย 30 กว่าๆ ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักที่เกมรีเมคนี้ต้องการเข้าถึง"

Halo: Campaign Evolved มาพร้อมกับโหมด co-op แต่ไม่มีโหมด competitive multiplayer เลย ไม่มีระบบ ranked playlists, ไม่มี social lobbies และไม่มี Big Team Battle สำหรับแฟรนไชส์ที่สร้างตัวตนมาจากการเล่น LAN party 16 คนพอๆ กับเนื้อเรื่องของ Master Chief การขาดหายไปของสิ่งเหล่านี้จึงส่งผลกระทบมากกว่าเกมทั่วไป

หัวใจสำคัญคือการเข้าใจว่าผู้เล่น PlayStation มองหาอะไร หลายคนไม่เคยมีเครื่อง Xbox รุ่นแรก ไม่เคยเล่นเวอร์ชันปี 2001 และไม่ได้มีความผูกพันกับเนื้อเรื่องมากนัก พวกเขารู้จัก Halo ในฐานะแบรนด์เกมมัลติเพลเยอร์ เป็นเกมที่เพื่อนฝูงที่เล่น Xbox พูดถึงไม่หยุด การขายเกมที่มีแค่เนื้อเรื่องในราคาเต็มจึงเป็นเรื่องยากกว่าการขายมัลติเพลเยอร์ของ Black Ops ที่ผู้เล่นมีความคุ้นชิน (muscle memory) อยู่แล้ว

ข้อมูลบอกอะไรเราเกี่ยวกับ Halo บน PlayStation

นี่ไม่ใช่สัญญาณแรกที่บ่งบอกว่า Halo Studios กำลังประสบปัญหาในการดึงดูดผู้เล่นบน PS5 ในช่วงเปิดตัวที่สหรัฐฯ Halo: Campaign Evolved อยู่อันดับที่ 4 บน Xbox แต่กลับอยู่อันดับที่ 29 บน PS5 ในแง่ของความนิยม ช่องว่างระหว่างแพลตฟอร์มนี้เป็นประเด็นที่เห็นได้ชัดตลอดเส้นทางเชิงพาณิชย์ของเกม

การเปรียบเทียบกับ Black Ops นั้นให้แง่คิดที่ดีแต่ก็อาจไม่ยุติธรรมนักหากมองแยกส่วน Call of Duty คือเครื่องจักรทำเงินระดับโลกที่มีฐานแฟนคลับหนาแน่นกว่าแฟรนไชส์อื่นๆ เกือบทั้งหมดในตลาด เกมยิง (shooter games) Halo ไม่ได้มีภาคใหม่ที่เป็นออริจินัลจริงๆ มาตั้งแต่ Halo Infinite ในปี 2021 และการรับรู้แบรนด์บน PlayStation ก็ไม่เคยแข็งแกร่งเท่าบน Xbox ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบเชิงโครงสร้างที่ต่อให้มีแผนที่ PvP มากแค่ไหนก็อาจลบภาพจำนี้ไม่ได้

แต่ประเด็นของ Elliott ไม่ใช่ว่า PvP จะทำให้ยอดขายเท่ากันได้ แต่เขาหมายถึง PvP จะเป็นเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่น PS5 ยอมควักเงินซื้อตั้งแต่แรก การรีเมคเนื้อเรื่องเป็นการขอให้ผู้เล่นลงทุนกับสตอรี่ที่พวกเขาอาจเคยเล่นมาแล้วหรือไม่ได้สนใจ แต่โหมดมัลติเพลเยอร์คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำได้นานหลายเดือน ซึ่งเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้เกิดการบอกต่อและยอดขายที่ยั่งยืน

ปัญหาเรื่องตัวตนของเกมรีเมค

Halo: Campaign Evolved เป็นสินค้าเฉพาะกลุ่มในบางแง่มุม การรีเมคเนื้อเรื่อง single-player อายุ 25 ปี ไม่ว่าจะทำออกมาซื่อตรงแค่ไหน ก็เป็นโจทย์ทางธุรกิจที่ต่างจากการเปิดตัวเกมมัลติเพลเยอร์แบบ live-service ทางสตูดิโอเลือกที่จะโฟกัสไปที่เนื้อเรื่องอย่างตั้งใจ และมีเหตุผลรองรับว่าการทำเนื้อเรื่องให้ดีนั้นคุ้มค่าที่จะแลก

ปัญหาคือกลุ่มเป้าหมายวัย 30 กว่าๆ ที่โหยหาอดีตไม่ได้จำแค่เนื้อเรื่อง แต่พวกเขายังจำความโกลาหลของมัลติเพลเยอร์ที่นิยามยุคสมัยของคอนโซลนั้นได้ การส่งมอบความทรงจำมาให้เพียงครึ่งเดียวแต่ขายในราคาเต็มจึงเป็นจุดที่ทำให้สมการทางธุรกิจดูซับซ้อนขึ้นมาทันที

คงต้องรอดูกันต่อไปว่า Halo Studios จะตอบสนองต่อข้อมูลนี้ด้วยการเพิ่มโหมดมัลติเพลเยอร์เข้ามาภายหลังหรือไม่ หรือ Campaign Evolved จะยังคงเป็นแบบที่เปิดตัวมาตั้งแต่ต้น ในระหว่างนี้ หากคุณกำลังลุยโหมดเนื้อเรื่องอยู่ ลองเช็ค Halo: Campaign Evolved weapon tier list เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้มองข้ามอาวุธที่ดีที่สุดที่เกมมีให้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

August 13th 2026

posted

August 13th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
AI ในเกมยิงแนว Competitive: เพิ่มความสนุกหรือทำลายความยุติธรรม? image
8 hours ago•readingTime

AI ในเกมยิงแนว Competitive: เพิ่มความสนุกหรือทำลายความยุติธรรม?

สำรวจบทบาทของ AI ในเกมยิง ทั้งด้านการจับคู่ บอท และการตรวจจับโปรแกรมโกง พร้อมวิเคราะห์ผลกระทบต่อความยุติธรรมในเกม

Opinion
+1
ข้อความบนกล่อง PS5 ยืนยันก้าวสู่ยุค Digital-Only อย่างเต็มตัว image
a day ago•readingTime

ข้อความบนกล่อง PS5 ยืนยันก้าวสู่ยุค Digital-Only อย่างเต็มตัว

กล่อง PS5 รุ่นใหม่ระบุชัด เกมที่วางจำหน่ายตั้งแต่ ม.ค. 2028 จะเป็นรูปแบบ Digital-Only ทั้งหมด ยุติการวางจำหน่ายแผ่นเกมอย่างถาวร

ประกาศ
MECCHA CHAMELEON ทำยอดขายทะลุ 20 ล้านชุด image
a day ago•readingTime

MECCHA CHAMELEON ทำยอดขายทะลุ 20 ล้านชุด

MECCHA CHAMELEON เกมอินดี้แนวซ่อนแอบยอดฮิต ทำยอดขายทะลุ 20 ล้านชุดหลังเปิดตัวเพียง 2 เดือน ขึ้นแท่นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของปี

ประกาศ
Fire Emblem: Fortune's Weave for Nintendo Switch 2 - Nintendo Official Site
5 hours ago•readingTime

Fire Emblem: Fortune's Weave มอบประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบถึง 4 เกมในหนึ่งเดียว

สัมผัส 4 แคมเปญเนื้อเรื่องคู่ขนานใน Fire Emblem: Fortune's Weave ที่มาพร้อมกลไกและตัวเอกเฉพาะตัว เจาะลึกความทะเยอทะยานครั้งใหม่ของ Nintendo ในช่วงต้นเกม

รายงาน
Resident Evil Requiem image
5 hours ago•readingTime

ยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem แซงหน้าแบบดิจิทัลในตลาดหลัก

ข้อมูลเผยยอดขายแผ่น Resident Evil Requiem สูงกว่าดิจิทัลในหลายประเทศ กดดันแผนการเปลี่ยนสู่ดิจิทัลเต็มรูปแบบของ PlayStation ในปี 2028

รายงาน
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
5 hours ago•readingTime

ผู้เล่น OSRS อัป Fishing เลเวล 99 ด้วยการจับเพียง Shrimp และ Anchovies เท่านั้น

ผู้เล่น OSRS ใช้เวลา 4,304 ชั่วโมง จับ Shrimp และ Anchovies กว่า 532,000 ตัว เพื่ออัปเลเวล Fishing จนถึง 99 นับเป็นความพยายามที่น่าทึ่งที่สุดครั้งหนึ่งในเกม

รายงาน