Harry Krueger ผู้กำกับ Returnal เปิดตัวสตูดิโอใหม่ Cosmic Division

Harry Krueger อดีตผู้กำกับ Returnal จาก Housemarque ประกาศเปิดตัว Cosmic Division สตูดิโออิสระในฟินแลนด์ มุ่งเน้นพัฒนาเกมแนวเล่นคนเดียวที่เน้นบรรยากาศ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Former Housemarque game director ...
โฆษณา

ผู้อยู่เบื้องหลังหนึ่งในเกมที่ท้าทายและเต็มไปด้วยบรรยากาศที่สุดในรอบทศวรรษกำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ Harry Krueger ผู้กำกับเกม Returnal และบุคลากรระดับตำนานที่ร่วมงานกับ Housemarque มาเกือบ 15 ปี ได้เปิดตัว Cosmic Division สตูดิโออิสระแห่งใหม่ในประเทศฟินแลนด์อย่างเป็นทางการ

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

จาก Housemarque สู่ก้าวใหม่

Krueger อำลา Housemarque ในเดือนพฤศจิกายน 2023 หลังจาก Returnal เปิดตัวและได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลามบน PS5 ได้ประมาณสองปีครึ่ง จังหวะเวลานี้ถือว่าสำคัญมาก เพราะ Housemarque เพิ่งปล่อยเกม Saros ออกมา ทำให้สตูดิโอจากฟินแลนด์แห่งนี้กำลังเป็นที่จับตามอง และ Cosmic Division ก็เปิดตัวในช่วงเวลาดังกล่าวพอดี

สตูดิโอใหม่แห่งนี้เรียกตัวเองว่าเป็น "ทีมขนาดกะทัดรัด" ที่ดำเนินงานด้วยปรัชญา "เน้นความคล่องตัวและประสิทธิภาพ" แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยจำนวนพนักงาน แต่การใช้คำดังกล่าวแสดงให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงกระบวนการผลิตที่อุ้ยอ้าย ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้สตูดิโอขนาดกลางหลายแห่งต้องปิดตัวลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

สิ่งที่ Cosmic Division กำลังพัฒนา

รายละเอียดของโปรเจกต์แรกยังคงมีอยู่น้อยมาก Cosmic Division ยืนยันเพียงว่าเป็นเกม Single-player IP ใหม่ที่มุ่งเน้นลงแพลตฟอร์มคอนโซลและ PC โดยสตูดิโอนิยามว่าเป็น "ประสบการณ์ที่เน้น Gameplay เป็นหลักอย่างแท้จริง" พร้อมด้วย "เนื้อเรื่องที่สร้างอารมณ์ร่วมได้ลึกซึ้ง" และ "เป็นการเชิดชูมรดกที่สตูดิโอสั่งสมมา"

คำอธิบายดังกล่าวแทบจะถอดแบบมาจากสิ่งที่ทำให้ Returnal และ Saros ประสบความสำเร็จ นั่นคือ Gameplay Loop ที่กระชับและท้าทาย ผสานเข้ากับการเล่าเรื่องแนวไซไฟที่เปี่ยมด้วยบรรยากาศ หาก Krueger ยังคงยึดมั่นในสูตรสำเร็จนี้ด้วยธีมใหม่ๆ และทีมงานฝีมือดี ชื่อชั้นของเขาก็เพียงพอที่จะทำให้โปรเจกต์นี้น่าติดตามอย่างยิ่ง

"เราภูมิใจในสิ่งที่เราทำสำเร็จมา แต่เราจะไม่หยุดนิ่ง" Krueger กล่าวในประกาศ "ที่ Cosmic Division เรากำลังต่อยอดจากจุดแข็งของเรา พร้อมกับค้นหาความโดดเด่นใหม่ๆ ผ่านธีม ไอเดีย และบุคลากรที่สดใหม่ เราเชื่อเสมอว่ายังมีพื้นที่สำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนคุณค่าเหนือกาลเวลา เกมที่ให้ความเชื่อมั่นในตัวผู้เล่นและสร้างผลกระทบที่ยั่งยืน"

วลีที่ว่า "ให้ความเชื่อมั่นในตัวผู้เล่น" นั้นสำคัญมาก เพราะ Returnal ไม่เคยประคองมือผู้เล่น และ Cosmic Division ก็ไม่มีแผนที่จะเริ่มทำเช่นนั้นในตอนนี้อย่างแน่นอน

Returnal set Krueger's template

Returnal คือต้นแบบของ Krueger

ฟินแลนด์ยังคงเป็นแหล่งกำเนิดสตูดิโอคุณภาพ

อุตสาหกรรมเกมในฟินแลนด์มีประวัติผลงานที่เงียบเชียบแต่สม่ำเสมอสำหรับผลงานระดับนี้ Housemarque เองก็เริ่มต้นจากจุดเล็กๆ ก่อนจะพัฒนาจนสร้าง Returnal ได้ในหลายทศวรรษต่อมา ส่วน Remedy Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในเฮลซิงกิเช่นกัน ก็สร้างชื่อเสียงจากการทำเกม Single-player ที่เน้นบรรยากาศและมีลายเซ็นของผู้กำกับที่ชัดเจน Cosmic Division จึงถือว่าก้าวเข้ามาอยู่ในเส้นทางสายนี้ได้อย่างลงตัว

การที่สตูดิโอเน้นย้ำเรื่อง "ความลึกลับ อารมณ์ และความสมจริง" ควบคู่ไปกับ "Gameplay Loop ที่ชวนหลงใหล" และ "งานภาพและเสียงที่ตระการตา" อ่านดูแล้วไม่เหมือนคำโฆษณา แต่เหมือนการสานต่อสิ่งที่ Krueger ใช้เวลาทั้งอาชีพที่ Housemarque ในการขัดเกลา สำหรับการประกาศเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบจะมีตามมาในภายหลัง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำความคุ้นเคยกับ DNA ที่ Cosmic Division กำลังนำมาใช้ สามารถอ่าน รีวิวเกม ของเราที่เจาะลึกทั้ง Returnal และ Saros และหากคุณต้องการฝึกฝนฝีมือให้พร้อมสำหรับสิ่งที่สตูดิโอนี้จะปล่อยออกมาในอนาคต ศูนย์รวม ไกด์เกม ของเรามีข้อมูลครบถ้วนสำหรับทั้งสองเกม

เกมแรกของ Cosmic Division ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่สตูดิโอกำลังดำเนินการพัฒนาอย่างแข็งขัน ติดตามอัปเดตได้ที่ cosmicdivision.com

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง