ผู้อยู่เบื้องหลังหนึ่งในเกมที่ท้าทายและเต็มไปด้วยบรรยากาศที่สุดในรอบทศวรรษกำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ Harry Krueger ผู้กำกับเกม Returnal และบุคลากรระดับตำนานที่ร่วมงานกับ Housemarque มาเกือบ 15 ปี ได้เปิดตัว Cosmic Division สตูดิโออิสระแห่งใหม่ในประเทศฟินแลนด์อย่างเป็นทางการ

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
จาก Housemarque สู่ก้าวใหม่
Krueger อำลา Housemarque ในเดือนพฤศจิกายน 2023 หลังจาก Returnal เปิดตัวและได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลามบน PS5 ได้ประมาณสองปีครึ่ง จังหวะเวลานี้ถือว่าสำคัญมาก เพราะ Housemarque เพิ่งปล่อยเกม Saros ออกมา ทำให้สตูดิโอจากฟินแลนด์แห่งนี้กำลังเป็นที่จับตามอง และ Cosmic Division ก็เปิดตัวในช่วงเวลาดังกล่าวพอดี
สตูดิโอใหม่แห่งนี้เรียกตัวเองว่าเป็น "ทีมขนาดกะทัดรัด" ที่ดำเนินงานด้วยปรัชญา "เน้นความคล่องตัวและประสิทธิภาพ" แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยจำนวนพนักงาน แต่การใช้คำดังกล่าวแสดงให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงกระบวนการผลิตที่อุ้ยอ้าย ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้สตูดิโอขนาดกลางหลายแห่งต้องปิดตัวลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
สิ่งที่ Cosmic Division กำลังพัฒนา
รายละเอียดของโปรเจกต์แรกยังคงมีอยู่น้อยมาก Cosmic Division ยืนยันเพียงว่าเป็นเกม Single-player IP ใหม่ที่มุ่งเน้นลงแพลตฟอร์มคอนโซลและ PC โดยสตูดิโอนิยามว่าเป็น "ประสบการณ์ที่เน้น Gameplay เป็นหลักอย่างแท้จริง" พร้อมด้วย "เนื้อเรื่องที่สร้างอารมณ์ร่วมได้ลึกซึ้ง" และ "เป็นการเชิดชูมรดกที่สตูดิโอสั่งสมมา"
คำอธิบายดังกล่าวแทบจะถอดแบบมาจากสิ่งที่ทำให้ Returnal และ Saros ประสบความสำเร็จ นั่นคือ Gameplay Loop ที่กระชับและท้าทาย ผสานเข้ากับการเล่าเรื่องแนวไซไฟที่เปี่ยมด้วยบรรยากาศ หาก Krueger ยังคงยึดมั่นในสูตรสำเร็จนี้ด้วยธีมใหม่ๆ และทีมงานฝีมือดี ชื่อชั้นของเขาก็เพียงพอที่จะทำให้โปรเจกต์นี้น่าติดตามอย่างยิ่ง
"เราภูมิใจในสิ่งที่เราทำสำเร็จมา แต่เราจะไม่หยุดนิ่ง" Krueger กล่าวในประกาศ "ที่ Cosmic Division เรากำลังต่อยอดจากจุดแข็งของเรา พร้อมกับค้นหาความโดดเด่นใหม่ๆ ผ่านธีม ไอเดีย และบุคลากรที่สดใหม่ เราเชื่อเสมอว่ายังมีพื้นที่สำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนคุณค่าเหนือกาลเวลา เกมที่ให้ความเชื่อมั่นในตัวผู้เล่นและสร้างผลกระทบที่ยั่งยืน"
วลีที่ว่า "ให้ความเชื่อมั่นในตัวผู้เล่น" นั้นสำคัญมาก เพราะ Returnal ไม่เคยประคองมือผู้เล่น และ Cosmic Division ก็ไม่มีแผนที่จะเริ่มทำเช่นนั้นในตอนนี้อย่างแน่นอน

Returnal คือต้นแบบของ Krueger
ฟินแลนด์ยังคงเป็นแหล่งกำเนิดสตูดิโอคุณภาพ
อุตสาหกรรมเกมในฟินแลนด์มีประวัติผลงานที่เงียบเชียบแต่สม่ำเสมอสำหรับผลงานระดับนี้ Housemarque เองก็เริ่มต้นจากจุดเล็กๆ ก่อนจะพัฒนาจนสร้าง Returnal ได้ในหลายทศวรรษต่อมา ส่วน Remedy Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในเฮลซิงกิเช่นกัน ก็สร้างชื่อเสียงจากการทำเกม Single-player ที่เน้นบรรยากาศและมีลายเซ็นของผู้กำกับที่ชัดเจน Cosmic Division จึงถือว่าก้าวเข้ามาอยู่ในเส้นทางสายนี้ได้อย่างลงตัว
การที่สตูดิโอเน้นย้ำเรื่อง "ความลึกลับ อารมณ์ และความสมจริง" ควบคู่ไปกับ "Gameplay Loop ที่ชวนหลงใหล" และ "งานภาพและเสียงที่ตระการตา" อ่านดูแล้วไม่เหมือนคำโฆษณา แต่เหมือนการสานต่อสิ่งที่ Krueger ใช้เวลาทั้งอาชีพที่ Housemarque ในการขัดเกลา สำหรับการประกาศเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบจะมีตามมาในภายหลัง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทำความคุ้นเคยกับ DNA ที่ Cosmic Division กำลังนำมาใช้ สามารถอ่าน รีวิวเกม ของเราที่เจาะลึกทั้ง Returnal และ Saros และหากคุณต้องการฝึกฝนฝีมือให้พร้อมสำหรับสิ่งที่สตูดิโอนี้จะปล่อยออกมาในอนาคต ศูนย์รวม ไกด์เกม ของเรามีข้อมูลครบถ้วนสำหรับทั้งสองเกม
เกมแรกของ Cosmic Division ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่สตูดิโอกำลังดำเนินการพัฒนาอย่างแข็งขัน ติดตามอัปเดตได้ที่ cosmicdivision.com








