Hell Clock: Cursed War เพิ่งปล่อยอัปเดตออกมา โดยผู้พัฒนา Rogue Snail ได้เพิ่มองก์ที่สี่ ทักษะใหม่ และระบบคราฟต์ไอเทมที่ขยายขอบเขตให้กว้างขึ้น สำหรับหนึ่งในเกมแนว Action RPG ที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปที่สุดในขณะนี้
หากคุณเคยมองข้าม Noita ในฐานะมาตรฐานของสิ่งที่สตูดิโอขนาดเล็กสามารถทำได้ด้วยระบบฟิสิกส์สุดป่วน Hell Clock คือเกมคู่ขนานที่พิสูจน์ให้เห็นว่านักพัฒนาอินดี้ยังคงสร้างระบบ Action RPG ที่สร้างสรรค์ที่สุดในวงการ แม้ทั้งสองเกมจะอยู่ในมุมที่ต่างกันของโลก Roguelike แต่ทั้งคู่ก็มีคุณภาพที่เหมือนกันคือ ทุกการเล่น (run) จะสอนอะไรใหม่ๆ ให้คุณเสมอ
สิ่งที่ส่วนเสริม Cursed War เพิ่มเข้ามาจริงๆ
ไฮไลต์สำคัญคือการเพิ่มองก์ที่สี่แบบเต็มรูปแบบ ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของ Pajeu ตัวละครหลักของเกม ในขณะที่แคมเปญสามองก์แรกจะพาคุณไปสู่เหตุการณ์หลังโศกนาฏกรรมทางประวัติศาสตร์อย่าง War of Canudos ในบราซิลช่วงศตวรรษที่ 19 แต่ Cursed War จะย้อนเวลากลับไปให้เห็นว่า Pajeu ถูกเกณฑ์เข้ากองทัพบราซิลในช่วงสงครามปารากวัยในฐานะทาสได้อย่างไร ซึ่งเนื้อเรื่องเบื้องหลังนี้ช่วยปรับบริบทของเหตุการณ์ทั้งหมดที่ตามมา และทำให้จุดพีคขององก์ที่สามกระแทกใจผู้เล่นยิ่งขึ้นเมื่อกลับมาเล่นรอบที่สองโดยเข้าใจบริบทนี้
ประเด็นคือ Hell Clock ทำในสิ่งที่ Action RPG ส่วนใหญ่ไม่ค่อยทำ นั่นคือศัตรูไม่ใช่ปีศาจไร้หน้า แต่เป็นทหารที่มีชื่อและเครื่องแบบ และฉากหลังของเกมก็มีรากฐานมาจากเหตุการณ์สังหารหมู่ที่เกิดขึ้นจริง ซึ่ง Cursed War ได้ตอกย้ำแนวคิดนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น และมันทำออกมาได้ดีทีเดียว
ในด้านเกมเพลย์ ส่วนเสริมนี้ได้แนะนำทักษะใหม่ๆ รวมถึง Tupã's Wrath ซึ่งเป็นสกิลสายฟ้าที่ยิงสายฟ้าออกไปทุกทิศทางพร้อมกัน ผู้เล่นที่เคยสัมผัสบิลด์สายเรียกพายุใน Path of Exile 2 จะรู้สึกคุ้นเคยทันที หัวใจสำคัญอยู่ที่การสเกลของสกิล: ไอเทม Relic สามารถเพิ่มพลังให้ลูกสมุนโครงกระดูกด้วยการโจมตีสายฟ้าแต่ละครั้ง และการผสมผสานไอเทมบางอย่างจะช่วยสร้างชั้นป้องกันเหนือแถบเลือด ทำให้คุณสามารถยืนชน (tank) รับดาเมจในขณะที่สแปมสายฟ้านับพันครั้งต่อการเล่นหนึ่งรอบได้
การปรับเปลี่ยนระบบคราฟต์ที่เปลี่ยนวิธีการสร้างบิลด์ของคุณ
Rogue Snail ยังได้ขยายระบบคราฟต์ของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ไอเทมคราฟต์ใหม่ๆ ได้หยิบยืมแนวคิดมาจากระบบ Modifier ของ Path of Exile ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของตัวเองได้แทนที่จะต้องยอมรับไอเทมที่ดรอปมาแบบสุ่ม แม้จะไม่ได้ลึกเท่าระบบคราฟต์ของ PoE แต่ก็มีความตั้งใจมากกว่าลูปการเล่นแบบเก็บของแล้วสวมใส่ในเกมเวอร์ชันดั้งเดิม
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักพลาดในการเล่นช่วงแรกคือ ระบบคราฟต์ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เพื่อความสะดวกสบายเท่านั้น ในระดับความยากที่สูงขึ้น ซึ่งมอนสเตอร์จะได้รับค่าต้านทานธาตุและโบนัสสเตตัส การมีอุปกรณ์ที่ช่วยอุดช่องโหว่ด้านการป้องกันถือเป็นจุดตัดสินระหว่างการผ่านบอสกับการโดนตบสองทีตาย ในโหมด Normal อาจจะยังพอละเลยได้ แต่ในระดับความยากสองระดับที่สูงกว่านั้น ระบบนี้ถือเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องทำ
ช่วงเวลาและการวางแผนสำหรับเกม Action RPG
การปล่อยส่วนเสริมนี้ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญ Rogue Snail ตั้งใจเลื่อนการปล่อย Cursed War เพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัวชนกับอัปเดตซีซันใหญ่ของ Path of Exile 2 ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่สะท้อนให้เห็นว่าสตูดิโอนี้เข้าใจกลุ่มผู้เล่นของตนเองได้ดีเพียงใด ผู้เล่นเกม Action RPG มักจะเล่นตามจังหวะของซีซัน โดยสลับเปลี่ยนเกมไปมาเมื่อมีคอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามา Hell Clock จึงเข้ามาเติมเต็มช่องว่างได้อย่างพอดี ด้วยการเล่นที่สั้นพอจะแทรกระหว่างการเล่น PoE 2 นานๆ และลึกพอที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทุ่มเท
ด้วยราคา $10 ส่วนเสริมนี้ถือเป็นราคาที่ตัดสินใจซื้อได้ง่ายสำหรับใครก็ตามที่มีตัวเกมหลักอยู่แล้ว ตัวเกมหลักเองก็ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ตั้งแต่เปิดตัว รวมถึงการปรับปรุงการควบคุมแบบ WASD และ Click-to-move ให้ลื่นไหลขึ้น รวมถึงการปรับปรุงบอสใหม่ที่ดุดันกว่าเวอร์ชันเดิมอย่างเห็นได้ชัด
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากองก์ใหม่และชุดทักษะที่ขยายขึ้น คอลเลกชัน Noita guides มีข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์สำหรับหลักการสร้างบิลด์แบบ Roguelike ซึ่งสามารถนำไปปรับใช้ได้ทั่วทั้งแนวเกม นอกจากนี้ยังแนะนำให้ลองดู gaming guides อื่นๆ หากคุณยังใหม่กับแนว Action RPG Roguelike และต้องการสร้างพื้นฐานให้แน่นก่อนจะลุยในระดับความยากที่สูงขึ้นของ Hell Clock








